Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 869 постов 13 053 подписчика

Популярные теги в сообществе:

882
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10

Ответ на пост «Зачем нужен ретро-ПК если есть эмуляторы?»1

ИМХО, действительно нужным для ретро-гейминга (и любого другого гейминга, все забыли просто) является хорошенький такой ЭЛТ. А то, что последние модели, как и видеокарты, поддерживают только выше 30кГц, легко фиксится. DOSBox config -> fullresolution 640x400 -> scaler scan2x (вставка черных строк) -> отвертка -> ТДКС (куда провод от присоски на трубе идет) -> фокусировочный винт -> крутим на свой вкус (до удовлетворительного утолщения сканлайнов). Вуаля, можно балдеть от аутентичных 320x200 и потешаться над любителями труъшного железа в связке с голимым ЖК. Никому не в обиду.

Ответ на пост «Зачем нужен ретро-ПК если есть эмуляторы?» Без рейтинга, Вопрос, Ретро компьютер, Ответ на пост

Зачем нужен ретро-ПК если есть эмуляторы?1

Здравствуйте уважаемые!
Сам увлекаюсь темой старых игр и компов, и даже подумываю себе прикупить какой-то ретро-комп (от 286-го до Атлон х64), но не могу понять для чего, кроме как радовать глаз от созерцания настоящего железа, он мне нужен?
Разве есть игры, которые требуют именно конкретного железа и старых версий Виндовс и никак не пойдут на Виндовс 7 или эмуляторах?
В квартире и так немного места, неохота зря ставить еще один ящик.
Без рейтинга.

216

Another World

Кратко о создании игры - здесь

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Разработчик: Delphine Software

Платформа: Amiga

Год выхода: 1991


Знакомьтесь: это молодой профессор Лестер Найт Чайкин.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Однажды вечером он приезжает в свою лабораторию, чтобы продолжить работу с ускорителем частиц (синхротроном) в надежде получить частичку антиматерии.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Пока Чайкин возится за компьютером, снаружи начинается сильная гроза. В самый разгар эксперимента в синхротрон бьёт молния. Это вызывает аномалию, в результате которой сам учёный и часть его оборудования оказываются выхвачены из привычного пространства-времени и перенесены неизвестно куда.


--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры "Another World", также известной под названием "Out of This World".

--------------------------------------------------------------------------


Чайкин приходит в себя под водой. Стенд с оборудованием, за которым он сидел, идёт ко дну, а оттуда в его сторону уже тянутся какие-то хищные щупальца. Ещё ничего не понимая, в состоянии шока учёный быстро всплывает на поверхность и делает жадный вдох...

Воздух. Можно дышать. Чайкин вылезает из воды и ошалело озирается по сторонам. Вокруг простирается неизвестный мир - очевидно, чужая планета.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Край бассейна, откуда он только что вылез, выложен каменными плитами рукотворного происхождения. Значит, здесь есть (или была) разумная жизнь. Неожиданный грохот и вибрация земли заставляют профессора вынырнуть из своих мыслей, и он едва успевает отпрыгнуть от длинного щупальца, которое протянулось к нему из воды.


Решив подыскать более безопасное место для раздумий, Лестер удаляется от бассейна и шагает вдоль того, что кажется ему тропой на краю горного плато. Землю то и дело трясёт, однако ни причудливые сталактиты, ни стоящие то тут, то там каменные башенки и не думают рассыпаться. Похоже, что землетрясения в этом мире происходят регулярно, и здешняя природа давно к этому привыкла.


Следующая серьёзная опасность, с которой сталкивается Лестер, это толстые чёрные черви, которые довольно шустро ползут в его сторону. Обратите внимание на червяка на "потолке" в верхней части экрана. Пока профессор ногами отбивается от червей внизу, этот норовит упасть ему прямо на голову.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Каждый из этих червей вооружён ядовитым клыком, и даже маленькой царапки будет достаточно, чтобы отправить учёного на тот свет.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Отбившись от червей, Чайкин идёт дальше, и тут на него нападает огромный зверь.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Единственный выход - бежать, бежать со всех ног. Чайкин пулей несётся назад, но зверь догоняет его ещё быстрее. Он приближается, уже почти хватает учёного, но спотыкается и падает, подарив своей жертве секунды драгоценного времени.

Миновав бассейн, Лестер подбегает к краю пропасти, прыгает и хватается за какую-то лиану. Спустя мгновение она обрывается, но учёному удаётся удержаться на её освободившемся конце. Качнувшись, лиана возвращает Лестера на плато в дюжине метров от зверя, и погоня возобновляется.

Чайкин отчаянно убегает, но зверь опять начинает его настигать. Вдруг воздух прорезает яркий луч красного цвета, зверь падает и остаётся неподвижно лежать на земле. Навстречу Лестеру выходит фигура в тёмном балахоне.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Гуманоид оказывается крупнее человека и выше его ростом. Его глаза изучающе смотрят на Лестера через прорези в капюшоне, а в руках он сжимает оружие.

Первый контакт. Учёный неуверенно поднимает ладонь в знак приветствия и пытается изобразить подобие улыбки, но здоровяк вдруг направляет оружие на него и нажимает на спуск.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Так Лестер Чайкин оказывается в плену у инопланетян. Лучемёт был настроен на оглушение: голова раскалывается от боли, но всё же учёный приходит в себя. Он заключён в железную клетку, и вместе с ним там сидит ещё один пленник - из местных. Вид у него довольно унылый.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Клетка висит под потолком в каких-то подземных рудниках, где трудятся другие гуманоиды, похожие на соседа Лестера. Внизу дежурит охранник.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Ничего хорошего от этой ситуации ждать не приходится, и Лестер в отчаянии начинает раскачивать клетку, всё больше увеличивая амплитуду. Заметив это, охранник что-то предупредительно кричит на своём языке, а затем достаёт лучевой пистолет и стреляет в воздух, но тут клетка срывается с троса и падает прямо на него. При этом её угол ломается и несколько прутьев остаются торчать в воздухе. Мгновенно оживившись, сосед помогает учёному отогнуть торчащие прутья, и они по очереди выбираются из клетки.


Подобрав пистолет охранника, Чайкин быстро учится им пользоваться. Это мощное оружие способно работать в трёх режимах: один его быстрый выстрел может испепелить на месте любое живое существо, а для своей защиты владелец может создать временное силовое поле, которое блокирует выстрелы противников; наконец, в третьем режиме пистолет расходует большое количество энергии для мощного выстрела, способного разрушать силовые поля и тонкие стены. Однако если исчерпать вес заряд, оружие станет бесполезным.


Катакомбы, где оказались Лестер и его новый товарищ, оказываются не просто рудником, а целым тюремным комплексом, спрятанным в толще горной породы. Теперь инициатива переходит к гуманоиду, который здесь хоть как-то ориентируется. Он показывает учёному дорогу и возится с дверными замками в то время, как Лестер прикрывает его, перестреливаясь с подоспевшей на шум и крики охраной.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Товарищам удаётся пробраться к лифту. Они поднимаются наверх, но выясняется, что выхода здесь нет: вместо этого они попали на вершину смотровой башни, откуда открывается потрясающий вид на город внизу.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Похоже, что выход из тюремного комплекса следует искать под землёй. Спустившись назад, беглецы продолжают свой путь по подземным коридорам, периодически перестреливаясь с охраной. В какой-то момент им приходится разделиться: Чайкин покидает тюрьму через узкую вентиляционную шахту, а здоровяк решает смешаться с охраной и пройти через главный вход.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Так выглядит процесс зарядки лучевого пистолета.


Снаружи тюремный периметр хорошо охраняется,

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

но здоровяк отвлекает внимание большинства солдат на себя, и Чайкину удаётся справиться с оставшимися.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Правда, разрушенная эстакада и толпа преследователей вскоре вынуждают его вновь спуститься под землю. В поисках укрытия Чайкин проделывает проход в каменной кладке под мостом и обнаруживает за ней целую систему естественных пещер. Она имеет другой выход на поверхность, но учёному мешает пройти мощный поток воды. В надежде найти другой путь ему приходится спуститься глубже в пещеры.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Здесь, помимо острых сталагмитов, большую опасность представляют камнепады во время подземных толчков и, конечно же, местная живность: свисающие с потолка тентаклевые хвататели и норные зубатки, которые прячутся в полу.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Другой выход отыскать не удаётся, зато Чайкин находит способ избавиться от водной преграды наверху, затопив нижнюю часть системы пещер. При этом он сам едва не гибнет, убегая от мощного потока воды.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Покинув пещеры, Чайкин попадает в большое здание, даже не подозревая о том, что мог бы встретить здесь своего инопланетного товарища. И пока вооружённый лучемётом учёный воюет с охраной, его друг ползёт по канализационному тоннелю, прикрываясь от возможной опасности крышкой люка.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Расстреляв пару солдат и отразив энергогранату третьего ему же под ноги, Чайкин сбрасывает большой стеклянный шар на голову четвёртому, который находится этажом ниже. Но когда Лестер сам спускается вниз, удача изменяет ему: спрятавшийся за поворотом инопланетянин одним ударом нокаутирует профессора. Пистолет вылетает из его рук.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Желая заглянуть в глаза человеку, громила поднимает его над землёй, но очнувшийся Лестер неожиданно бьёт его ногой в пах. Пальцы инопланетянина разжимаются, и Чайкин, упав и перекатившись, успевает подобрать свой лучемёт и произвести выстрел одним мгновением раньше, чем это делает страж.


Учёный движется к условленному месту рандеву со своим товарищем, но ему приходится изрядно помучиться, прежде чем он находит способ обесточить сигнализацию военного тоннеля, по которому ему необходимо пройти. И даже после этого безопасно преодолеть тоннель не удаётся: то ли включается резервное питание, то ли срабатывает сигнальное устройство другого типа, но так или иначе вслед Лестеру летит целый шквал огня. Он бежит по коридору как ошпаренный, но в конце его встречает тупик. Безнадёжность.

Развернувшись, Чайкин создаёт энергетический барьер и готовится отстреливаться от преследователей до тех пор, пока не иссякнет заряд его оружия... Как вдруг наверху отрывается люк. Подняв глаза, Лестер видит руку, протянутую в приглашающем жесте. Это его друг. Успел как нельзя вовремя.


Подняв человека наверх, здоровяк поспешно заваливает люк грудой камней. Место, где они находятся - что-то вроде ангара, где стоит то, что землянин весьма отдалённо мог бы назвать танком: высокая угловатая глыба брони со смотровыми полусферами для нескольких членов экипажа.

Друзья занимают места внутри, здоровяк разбирается с управлением и запускает военную машину вперёд. Ворота ангара открываются, и "танк" выползает на арену огромного колизея, где под крики миллионной толпы дерётся множество гладиаторов. По танку немедленно открывают огонь, но могучая броня уверенно держит выстрелы лучемётов.

Чайкин, который, видимо, занял место командира-наводчика, лихорадочно жмёт разные кнопки на цветной панели перед собой. Бронированная махина открывает огонь из передних и боковых лазеров, пускает ракеты; некоторые из них летят в толпу на трибунах, но это не вызывает панику, а лишь приводит зрителей в ещё больший восторг. Всё-таки здешнее жестокое общество сильно отличается от земного.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Наконец Лестер находит кнопку катапультирования. Кабины-капсулы выстреливают в воздух и взлетают над колизеем...



В это время где-то на верхнем этаже дома-дворца на краю бассейна под куполом из разноцветного стекла безмятежно сидят обнажённые инопланетянки.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Вдруг стеклянный купол разлетается на осколки, и под визги, полные ужаса, в бассейн приземляется капсула с Чайкиным внутри. Подоспевшая охрана открывает шквальный огонь, но человек уже бежит по парапету снаружи здания. К нему присоединяется друг, и дальше они бегут вместе. Вдруг неожиданный выстрел энергетической пушки разрушает кусок стены под ногами учёного.

Чайкин падает с большой высоты и попадает в лапы здоровенного аборигена. Инопланетянин отвешивает Лестеру пинок ногой, от которого тот улетает в соседнее помещение. Больше никого рядом нет, но от этого землянину не легче: он лишился своего пистолета и, похоже, сломал спину. Он неподвижно лежит на полу, а громила не спеша направляется к нему, чтобы довершить начатое. В это время сзади спускается друг: он не бросил человека в беде. Не давая верзиле подойти к Лестеру, друг сбивает его с ног.


Пока инопланетяне дерутся, Лестер замечает несколько рычагов в дальнем конце помещения. Подтягиваясь на руках, он медленно ползёт в сторону рычагов. Каждое движение отзывается жуткой болью в спине, но человек превозмогает её и продолжает ползти, делая небольшие передышки лишь когда в глазах начинает темнеть.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Лестер уже почти добирается до рычагов, когда громиле наконец удаётся справиться с нападавшим и выбросить его из окна. Теперь друг висит над пропастью на кончиках пальцев, а рассвирепевший громила направляется к землянину, намереваясь его убить.

Землянин делает последнее усилие, хватается за рычаг и дёргает его на себя. В тот же миг инопланетянина испепеляет энергетический разряд, источником которого, похоже, является люк в потолке. Поворот второго рычага открывает люк. В центре комнаты возникает телепорт, и Лестер ползёт к нему, стараясь успеть до появления солдат.

Круг света переносит его на крышу, где сидит большое животное, отдалённо напоминающее дракона. Оно с интересом смотрит на землянина, который ползёт из последних сил, а затем теряет сознание. Через несколько секунд на площадке появляется друг. Склонившись над человеком, друг осматривает его, а затем берёт на руки.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Расправив кожистые крылья, дракон взмывает в синее небо и поднимается к облакам. На своей спине он несёт двоих друзей - аборигена и пришельца - навстречу новой жизни.


The End.


Видео-прохождение (не моё)

Показать полностью 24
80

Мошенник

доброго времени суток.

считаю своим долгом сообщить о мошеннике.

есть такой продавец под названием retrobot. он есть во вконтакте и на авито тоже. давно уже работает.


к сожалению, я не обратил внимание на подозрительно положительные комментарии в группе и не заметил целой группы с руганью в адрес этого продавца, мой косяк. сделал ему пробный заказ на небольшую сумму.


в чем суть. заказываешь ему игру, переводишь деньги на карту сбербанка (без комментария в платеже - вовсе не подозрительно на самом деле, все так делают). а дальше начинается шаблонная переписка. она одинаковая у всех обманутых, и примеров этих переписок много в интернетах и в той самой ругательной группе. легко гуглится.


некоторое время товар ему везли, потом оказалось, что потеряли, перезаказал, везут, скоро привезут и так далее. а после нескольких требований вернуть деньги он меня отправил в ч.с. и заблокировал в сообществе на несколько дней, чтобы я отзывы не писал (он их удаляет), и вот я жду дальнейшего развития событий.


комментарий в платеже, кстати, я указал, правда не думаю, что мне это поможет. да и милиция не станет заниматься интернет-мошенничеством. другие негодующие уже пробовали писать заявления, не особо получилось.

сам буду вредить гаду как смогу.

Мошенник Мошенничество, Мошенники, Ретро-игры, Длиннопост, Без рейтинга

наживаться на ретрогеймерах - замечательных людях, помнящих и ценящих игры прошлого - верх подлости и мракобесия.


выбирая игры, будьте внимательны, осмотрительны, подозрительны и всегда читайте отзывы на стороне.

всего наилучшего!

Показать полностью 1

Помогите найти игру

Был ещё малым, довелось зайти в подвальный магазин с видеоигра и. И среди всей красоты наткнулся на диск, который меня так захватил, но денег накопил только на один, поэтому выбрал квейк 3. Теперь очень хочу найти ту игру. На главное обложке коробки с диском зелёный гуманоидный ящер в каком-то костюме, в описании что-то про вторжение инопланетян говорилось, сзади коробки скриншоты с какими то этажками серыми и этими ящерами. По графике из скринов напоминало квейк 4. Больше, увы, ничего не помню. Был бы благодарен за помощь.

48

О латентности при эмулировании ретроконсолей и не только

Приветствую вас, дорогие пикабушники!

Момент, когда мне захотелось переиграть в то что я играл на NES, доиграть в то, во что не доиграл на Sega Mega Drive, и поиграть в то, во что никогда не играл (а очень хотелось) на SNES, я точно не помню. Обстоятельства, при которых это произошло - тоже. Возможно, в числе прочего, свою роль сыграли несколько постов из этого сообщества). Но помню свои первые ощущения, когда начал играть в несовские Contra и Silk Worm на эмуляторах. Если коротко, то это были разочарования и досада. Я не смог поймать те кайф, кураж и увлеченность, которые я точно помню испытывал в девяностые, когда играл в практически любую игру на Денди. Теперь же я чувствовал себя как корова на льду.

Конечно, можно было списать это на возраст и деградацию скила, но признаваться себе в том, что я настолько старый и настолько растыка, мне не хотелось. И я начал задаваться вопросом "А, может быть, дело в чем-то еще?". Стал общаться с людьми, которые имели опыт игры и на эмуляторах и на оригинальном железе, гуглить, читать. Через некоторое время я узнал про инпут лаг. Некоторые люди описывали свои ощущения от игры на эмуляторах как "неправильная физика".

Шли годы, смеркалось. Я поднабравшись знаний и опыта, научился где, чего и как в ретроарче "подкрутить", чтобы играть было более-менее сносно. "Неправильная физика" стала более правильной. Не торт конечно, но за неимением лучшего пойдет. Далее, бороздя просторы пикабу, я наткнулся вот на этот пост. Сам пост вполне себе интересный, довольно грамотный и уж точно имеет право на существование. Но самая мякотка была в комментах. Там люди, услышав краем уха про "богоподобную" и относительно новую фишку ретроарча "Run-Ahead", абсолютно на серьёзных щах утверждали, что теперь, дескать, ретроарч имеет "более низкий инпут лаг, чем оригинальные консоли". И новодельные коллекционные консоли типа NE Mini, SNES Mini, SMD Mini - тоже отстой, потому что там внутри эмулятор, но не ретроарч и опции "Run-Ahead" там нету. Короче, нет бога, кроме RetroAch и Rasberry Pi - пророк его. А остальное от лукавого и маст дай. При этом никаких вменяемых аргументов эти люди привести не могли, с результатами тестов ознакамливаться не желали, а уж проводить тесты самим - так это уже вообще "чур меня, чур". И тут меня, что называется, накрыло.

Адекватных результатов тестирования инпут лага эмуляторов в рунете я не нашел, поэтому решил провести тесты самостоятельно. Когда работа уже была в самом разгаре, я наткнулся на пост чувака с reddit, который провел сравнительное тестирование инпут лага NES Mini и ретроарча. Причем последний тестировался как с включенной опцией "Run-Ahead", так и без нее. Но меня уже было не остановить))).


Почему меня не устроили результаты тестов, которые я нашел в рунете

С самого начала, когда я ознакомился с теми тестами инпут лага, которые уже были в рунете, я знатно охренел от небрежности методологии их проведения. За точку отсчета при замере инпут лага брался момент нажатия пальца на кнопку геймпада, который определялся визуально. Здесь, наверное, стоит пояснить чуть подробнее. Визуально мы может отследить момент, когда палец касается кнопки. Визуально мы можем отследить, когда кнопка нажимается пальцем полностью, т. е. переводится из одного крайнего положения (отжата) в другое (нажата). Чего мы не можем отследить визуально, так это когда именно нажимаемая кнопка замыкает 2 контакта геймпада. Точно можно сказать, что где-то между этими двумя крайними положениями, но в какой именно момент - сказать нельзя. А теперь немного математики. Предположим, я буду снимать на камеру с 120 кадров в секунду (а на нее я снимать и буду), тогда 1000 мс разделить на 120 кадров = 8,(3) мс. Один кадр длится 8,(3) мс - это предел точности наших измерений (пока что). Теперь, предположим, я могу нажать-отпустить кнопку геймада 5 раз в секунду, если не буду убирать с нее палец. Пять раз в секунду - это очень быстро, не так ли? В таком случае один цикл нажать/отпустить у нас займет 1000 мс разделить на 5 раз = 200 мс. Положим, что длительность нажатия у нас равна длительности отпускания, тогда нажатие кнопки у нас происходит 200 мс / 2 = 100 мс. Сто миллисекунд нам нужно для того, чтобы перевести кнопку из состояния "не нажата" в состояние "нажата". Причем, когда именно она замкнет контакты геймпада: в начале нажатия, в середине или в конце - мы не знаем. Таким образом, мы получаем погрешность измерения равной 100 мс. С учетом того, что инпут лаг оригинальной NES равен примерно 35 мс, а SNES и SMD - 50 - 70 мс, я считаю такую погрешность абсолютно не приемлемой. А если, предположим, мы нажимаем на кнопку не 5, а 3 раза в секунду (что тоже, я считаю, немало), то погрешность измерений вырастает до (1000/3)/2 = 167 мс. Поэтому, нам нужно точно знать момент, когда кнопка замкнула контакты геймпада, но как это сделать? 

Что сделал я

К этому моменту мне пришла идея о том, что параллельно контакту кнопки геймпада можно подключить светодиод и вывести его на проводе наружу геймпада. И по зажиганию светодиода определять, что контакты замкнулись и сигнал пошел. Тогда я думал, что я самый умный и что использовать светодиод я придумал первым. Чуть позже я понял, что жестоко ошибался))).


Методология тестирования

На целевой платформе (во всех случаях это были ПК, в большинстве случаев - под Windows) запускался RetroArch версии 1.8.4 stable. К ПК подключался геймпад Defender Vortex с присобаченным к кнопке R1 красным светодиодом. Почему именно R1? Просто к ней мне было удобней всего подпаяться. Светодиод был вынесен из корпуса геймпада на красном проводе, длиной примерно 30 см. Провод со светодиодом располагался так, чтобы светодиод находился внизу монитора и при съемке попадал в кадр. Съемка велась на смартфон Motorola, который умеет в slow motion. т. е. он снимает видео в 120 fps, затем отснятое сохраняет в файл с уже 30 fps, таким образом получая замедление в 4 раза. Длительность одного кадра видео будет 1000 мс разделить на 120 кадров в секунду = 8,(3) мс. Эмулируемая платформа - NES. Используемый ROM - Super Mario Bros (World). Ядра (они же эмуляторы, они же cores) использовались все, способные работать с опцией run-ahead из доступных в каждом конкретном порте RetroArch. Да, ретроарч одной и той же версии, но собранный под разные ОС имеет разный список поддерживаемых ядер. Кнопке R1 в ретроарче было переназначено действие кнопки A, в Super Mario Bros - это прыжок.

Итак, запускался ром, запускалась игра, запускалась видеосъемка. Затем кнопка R1 нажималась, Марио подпрыгивал вверх и приземлялся обратно, кнопка отпускалась. Так повторялось 10 раз, иногда больше. Затем видео отсматривалось покадрово и велся подсчет кадров с момента зажигания светодиода до момента начала движения спрайта персонажа. Это и есть инпут лаг. Для каждой серии экспериментов приводится задержка минимальная/максимальная/средняя в кадрах/миллисекундах.


Платформы, на которых проводилось тестирование

Глядя на разношерстный зоопарк железа и операционных систем, которые я использовал для тестирования, кому-то могло показаться, что я хватал все оборудование, какое попадалось под руку. Вам не показалось, так оно и было)


Результаты тестирования

1) Железо: ноутбук Toshiba Sattelite L30-113. ЦП: Intel Core2Duo T2450 2,0 ГГц; ОЗУ: 2 Гбайт; Видео: ATI Radeon XPress 200M.

ОС: Windows 7 Ultimate SP 1 32 bit. Результаты (минимальный/максимальный/средний инпутлаг, кадров/миллисекунд):


Nestopia (UE): 4 кадра/33 мс / 9 кадров/75 мс / 7 кадров/56 мс.

FCEUmm: 6 кадров/50 мс / 12 кадров/100 мс / 10 кадров/80 мс.

QuickNES: 5 кадров/42 мс / 10 кадров/83 мс / 8 кадров/65 мс.

Emux NES: нет поддержки run-ahead, инпут лаг не замерялся.

Mesen: при включении run-ahead начались жуткие тормоза изображения и звука, fps просел до 30 с копейками, инпут лаг не замерялся.


2) Железо: Монитор Acer AL1717F, LCD, 17 дюймов, 4:3, 1280х1024, время реакции (заявленное) 5 мм, VGA.

ЦП: Intel Pentium CPU G4560 3,5 ГГц; ОЗУ: 4 Гбайт; Видео: Intel HD Graphics 610; НЖМД: Toshiba DT01ACA050.

ОС: Win 10 Professional 1809, 17763.1039 64 bit. Результаты (минимальный/максимальный/средний инпутлаг, кадров/миллисекунд):

Nestopia (UE): 9 кадров/75 мс / 20 кадров/167 мс / 12 кадров/99 мс.

FCEUmm: 9 кадров/75 мс / 13 кадров/108 мс / 11 кадров/91 мс.

Emux NES: нет поддержки run-ahead, инпут лаг не замерялся.

Mesen: ром запустился, изображение и звук были в норме, fps близко к 60, игра работала нормально, но я накосячил с видеозаписью) Переснимать не стал.


3) Железо: ноутбук Lenovo B590. ЦП: Intel Core i3-2348M 2,3 ГГц; ОЗУ: 8 Гбайт; Видео: NVidia GeForce 610M; НЖМД: WDC WD5000LPVT-08G33T1.

ОС: Windows 7 Prof SP1 64 bit. Результаты (минимальный/максимальный/средний инпутлаг, кадров/миллисекунд):

FCEUmm: 8 кадров/67 мс / 14 кадров/117 мс / 10 кадров/86 мс

Mesen: 10 кадров/83 мс / 13 кадров/108 мс / 12 кадров/98 мс

Nestopia UE: 7 кадров/58 мс / 14 кадров/117 мс / 10 кадров/82 мс

QuickNES: 9 кадров/75 мс / 14 кадров/117 мс / 11 кадров/89 мс


4) Железо: полноутбука IRU Bravo-4315 (отсутствует крышка с матрицей); ЦП: Intel Pentium 4 (Prescott) 2,8 ГГц; ОЗУ: 768 Мбайт; Видео: дискретное, какой-то Radeon 9x; НЖМД: какой-то IDE; Монитор: Samsung SyncMaster 757MB (ЭЛТ). ОС: Linux Xubuntu 18.04 LTS. Результаты (минимальный/максимальный/средний инпутлаг, кадров/миллисекунд):

FCEUmm: 5 кадров/42 мс/ 13 кадров/108 мс / 9 кадров/77 мс

Nestopia UE: 5 кадров/42 мс / 11 кадров/92 мс / 9 кадров/74 мс

QuickNES: 4 кадров/33 мс / 12 кадров/100 мс / 8 кадров/65 мс


Выводы

Изначально это тестирование задумывалось мной как сравнение инпут лага ретроарча с включенной опцией "run-ahead" с ретроарчем же, но без использования этой фичи. Но, как в последствии я понял что, в таком подходе не очень много смысла. Ибо run-ahead убирает встроенный инпут лаг самой игры (рома), а не эмулируемой консоли. Для подавляющего большинства ромов для NES - это 1 кадр = 17 мс при 60 fps. Это немало и это действительно то, что доступно ретроарчу и недоступно оригинальным консолям. Но, даже при всем этом, по величине инпут лага эмуляторы NES никак не могут тягаться на равных с оригинальными 8-битными консолями от Nintendo. Поэтому тестирование превратилось в попытку выяснить, насколько максимально малым может быть инпут лаг при использовании ретроарча, на что способен ретроарч хотя бы "в прыжке и из последних сил".

Можно ли запускать ромы от NES/Famicom и комфортно в них играть, используя эмуляторы, входящие в состав Retroarch? Да, можно. Вполне достижимо снижение инпут лага до уровня, характерного для реальных игровых консолей четвертого поколения (Sega Mega Drive/Genesis, SNES) - 50 - 70 мс. Если боги будут на вашей стороне.

Правда ли что при эмуляции NES/Famicom посредством RetroArch возможно добиться инпут лага даже меньшего, чем на оригинальных консолях? Мне этого не удалось. Я не встречал какие-либо подтвержденные данные, свидетельствующие о том, что это кому-то удалось.


Послесловие

Немного (сильно) сумбурно получилось, да. Но, в любом случае, спасибо, что дочитали этот нудно-экспрессивный пост до конца). Надеюсь, информация изложенная здесь, будет кому-нибудь полезной. Всем добра, хороших игр и увлекательных исследований! Пока.



Показать полностью
312

Sid Meier's Civilization

Кратко о создании игры - здесь

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-игры, Длиннопост

Разработчик: MicroProse

Платформа: DOS

Год выхода: 1991


"На заре времён планета Земля была не имела формы, но под её хрупкой на тот момент корой были скрыты могущественные силы, под действием которых на ней появились материки и океаны. В результате движения материков на суше вырастали горы, а мощные землетрясения вызывали огромные цунами. Вулканы извергали огненную лаву и наполняли атмосферу странными газами.

И вот однажды в этом бурлящем водовороте огня и воды появились первые ростки жизни. Это были крошечные одноклеточные водоросли и амёбы, которые прятались от бушующей стихии в микроскопических убежищах.

Шло время. Планета остывала, а жизнь на ней росла, становилась сильнее, развивалась и множилась, пока наконец не заняла каждый континент и каждую климатическую зону.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-игры, Длиннопост

У живых существ появились инстинкты и специфический образ жизни, они эволюционировали в результате естественного отбора. Земля видела эру рептилий, динозавров, которая затем сменилась эрой млекопитающих.

Наконец появился человек - млекопитающее, наделённое разумом. Плодами человеческого разума стали инструменты, огонь и оружие, охота, земледелие и обмен пищей, семья, поселение, племя. Теперь не хватало лишь одного: великого лидера, который бы объединил враждующие племена, чтобы, используя ресурсы Земли, построить цивилизацию."


Так начинается великая стратегия, которая считается визитной карточкой Сида Мейера и чуть ли не главным достижением его жизни. Интересно, что хотя в заставке речь идёт о Земле, география планеты в каждой новой игре генерируется программно, и результат как правило радикально отличается от привычных нам семи континентов. Оно и правильно: таким образом вы получаете возможность уподобиться древним первооткрывателям, которые не знали, что их ждёт по ту сторону далёкого пролива и не подозревали о существовании огромных материков за океаном.

Разобравшись с уровнем сложности и географическими особенностями нового мира, вы начинаете игру за одну из четырнадцати доступных цивилизаций. Точкой начала истории в "Civilization" считается 4.000 год до н. э. У вас есть племя людей, которые собираются перейти к оседлому образу жизни, и ваша первая задача - основать поселение, которое затем станет городом и, вероятно, столицей вашего государства.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-игры, Длиннопост

Жители древнего города занимаются земледелием и ловят рыбу, добывают природные ресурсы, которые есть поблизости, и понемногу торгуют с соседними племенами. Население постепенно растёт, и молодёжь либо занимается обустройством родной территории, либо начинает основывать поселения по соседству.

Для защиты от врагов формируется ополчение из боеспособных мужчин. Конечно, это не профессиональные солдаты, и их выживание скорее будет зависеть от вашего руководства: например, насколько умело вы используете особенности местности, и дадите ли ополченцам возможность отдохнуть перед боем. Однако уже в первой серьёзной битве выжившие воины получают ценный опыт, и отныне будут вполне способны за себя постоять.

Впрочем, у вас есть возможность тренировать ополченцев заранее, если вложить в это достаточно ресурсов.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-игры, Длиннопост

Обустраивая территорию своего государства, жители роют ирригационные каналы, открывают рудники и карьеры, а также прокладывают дороги, которые облегчают перемещение между городами и способствуют развитию торговли.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-игры, Длиннопост

Торговля в свою очередь приносит доходы и способствует распространению новых идей - таких, как изготовление бронзы, использование колеса и каменное строительство. А освоение и широкое использование этих технологий открывает дорогу другим, более совершенным. Эта логическая последовательность получила название "дерево технологий", хотя помимо технологических идей она включает в себя и идеи культурные.


Первая из таких идей - традиция ритуального погребения, которая считается древнейшим проявлением религиозного мировоззрения людей. В отсутствие науки как таковой, религия защищает людей от страхов, даёт ответы на сложные вопросы и в целом способствует спокойствию ваших подданных. Само существование города в древности было немыслимо без храма.

С появлением керамики и строительством зернохранилищ люди получают возможность накапливать пищу и сохранять её про запас. Это позволяет легче переживать неурожайные годы и в целом способствует быстрому росту населения.

Ещё три технологических достижения критически важны для обороноспособности вашего государства: каменное строительство позволяет защитить город стенами, литьё бронзы - создать тяжеловооружённую пехоту (наподобие греческой фаланги), а изобретение колеса приводит к появлению быстрых колесниц, которые в сражениях древности зачастую решают исход боя.

А воевать, скорее всего, придётся, ибо не все ваши соседи одинаково миролюбивы и доброжелательны. По крайней мере, почуяв вашу слабость, они могут потребовать заплатить им дань или поделиться ценным технологическим секретом. Это банальное вымогательство может повторяться сколь угодно раз, и горе вам, если вы не можете ни защитить свой народ, ни удовлетворить требования жадного и сильного соседа.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-игры, Длиннопост

Для простоты восприятия каждой цивилизацией на протяжении всей её истории руководит один бессменный лидер. Это широко известные и узнаваемые личности: у монголов - Чингисхан, у американцев Линкольн, у ацтеков Монтесума, у вавилонян Хаммурапи, у китайцев Мао Цзэдун, у египтян Рамсес, у англичан Елизавета I, у французов Наполеон, у немцев Фридрих Великий, у греков Александр, у индусов Махатма Ганди, у римлян Юлий Цезарь, у русских Сталин. Да, и есть ещё непокорные зулусы со своим вождём Чакой.


Следующий шаг в развитии религии - распространение мистицизма. Но что это вообще такое? А вот что: мистицизм - это концепция, которая сочетает эмоционально-интуитивное восприятие окружающего с идеей о том, что посредством молитвы или медитации любой человек может общаться с богом или "верхним миром", минуя жрецов. Это важный шаг на пути от древних пантеистических религий к классическим монотеистическим.


Появление письменности и алфавита позволяет составить свод законов. В городах появляются суды, это снижает уровень беззакония и произвола чиновников и даёт положительный экономический эффект. Появляется возможность вести организованную дипломатию, для хранения и накопления письменных знаний строятся библиотеки.

Город, где есть библиотека, становится одним из центров научной мысли, что в перспективе приближает появление новых технологий.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-игры, Длиннопост

Развивается картография. Время появления первых карт совпадает с распространением крупных гребных судов, классическим образцом которых является античная трирема. Такие корабли ещё не могут долго находиться в открытом море, но вполне годятся для разведывательных, торговых и военных походов вдоль побережья.


Появление верховой езды позволяет иметь сравнительно дешёвую конницу, а обработка железа - эффективную пехоту (наподобие римского легиона). При этом медь продолжают использовать, в частности, для чеканки монет. Появление денег, конечно, влечёт за собой развитие торговли. В городах появляются крупные рынки, между удалёнными городами и даже разными континентами открываются торговые пути, по дорогам идут торговые караваны.

Конечно, государство, где нет закона, торговля обойдёт стороной.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-игры, Длиннопост

Необходимость точных расчётов при строительстве архитектурных сооружений влечёт за собой развитие математики - при условии, что у вас есть хоть какая-то письменность, чтобы создать математический язык. Появляется возможность создавать сложные механизмы - в частности, метательные машины, которые незаменимы при осаде укреплённых городов.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-игры, Длиннопост

В принципе, уже на этом этапе можно эффективно воевать, уничтожая другие цивилизации. Если география мира позволяет вам использовать триремы для перевозки десанта, то можно даже захватить всю планету и таким образом привести свою цивилизацию к победе. Правда, процесс это долгий, военные налоги тормозят развитие наук, и скорее всего, ваш мир при этом навеки застрянет в античности.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-игры, Длиннопост

Вообще игроков можно условно разделить на "разрушителей" и "созидателей". И то, что радует одних, для других может быть категорически неприемлемо или слишком скучно. Так вот, разработчики "Цивилизации" сумели порадовать и тех, и других.

У "разрушителей" есть возможность заняться тотальной войной, в то время как "созидатели" по возможности будут вести мирную политику и, конечно, строить, строить и снова строить. Этой категории граждан античность может предложить чудеса света, наличие которых, помимо очков цивилизации и чувства личного удовлетворения, даёт ещё и ощутимый практический эффект.

Технологии каменного строительства позволяют возвести Пирамиды (они позволяют более эффективно править страной) и Великую стену - предел мечтаний мирного созидателя (её наличие позволяет жить в мире со всеми). Для строительства Висячих садов почему-то достаточно уметь делать глиняные горшки (Сид, ты прикалываешься?), но и эффект от них более скромный: гордость и патриотизм ваших подданных.

С распространением мистицизма у вас может появиться Оракул, который удваивает успокоительный эффект городских храмов. Технология литья бронзы позволяет построить Колосс - впечатляющее чудо, которое привлекает путешественников со всего света. В результате город, где построен Колосс, становится настоящей торговой меккой.

С основами картографии и мореплаванием связан Александрийский маяк. Будучи построен, он упрощает навигацию для всех ваших кораблей. Для строительства последнего античного чуда - Александрийской библиотеки - требуется, чтобы ваш народ обладал высоким уровнем грамотности (при наличии письменности и законов). Великая библиотека позволит вам овладеть какой-нибудь заморской технологией.


Развитие цивилизации побуждает вас менять саму форму правления. Конечно, абсолютная власть по образцу древних деспотических государств довольно удобна для игрока, но разработчики игры ассоциируют её с низкой производительностью труда. А в том случае, если вам удалось захватить большую часть суши и построить империю, серьёзной проблемой становится высокий уровень коррупции - она растёт по мере удаления от столицы, достигая невероятных размеров в наиболее удалённых городах. (Исторически эта тенденция переходила в сепаратизм отдалённых областей - именно поэтому ни одному из правителей древности на самом деле не удалось завоевать всю планету, как это возможно в "Цивилизации".)

Более продвинутая форма правления - классическая монархия, где на первое место выходит закон. С переходом к монархическому государству производительность труда резко повышается, а следом растёт и население городов: ведь теперь все ваши поля и ирригационные системы заработали в полную силу.

Чтобы извлечь дополнительную выгоду, имеет смысл заняться глубокими преобразованиями ландшафта вокруг городов: осушать болота, вырубать джунгли или наоборот сажать леса.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-игры, Длиннопост

Об этом нигде не говорится, но судя по всему, переход к монархическому государству создатели игры связывают с отказом от рабовладельческого строя. Отсюда вытекают минусы нового порядка: содержание юнитов отныне требует большего количества еды и ресурсов. Впрочем, это станет проблемой лишь для городов со скудной материальной базой, которые в результате могут перестать развиваться.


Кстати, если ваши жители счастливы, они сами будут устраивать праздники в честь любимого короля (то есть, вас). Но максимальное удовлетворение чувства собственной важности достигается постепенным строительством вашего личного дворца. С каждым значимым цивилизационным достижением к нему что-то пристраивается и что-то улучшается - эдакая приятная мини-игра от Брюса Шелли.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-игры, Длиннопост

Развитие религиозных представлений древних людей связано с наблюдениями за небесными объектами. Когда у ваших подданных появляется возможность математически описать и предсказать их появление, появляется астрономия как наука. В свою очередь, она даёт толчок развитию навигации (при наличии картографии, разумеется).

Математическое обоснование необычного опыта мореплавателей (оптические и звуковые эффекты, инерциальное движение кораблей) служит началом физики. Столкновение мистических учений с рациональным мышлением грамотных людей рождает философию. Благодаря обмену идеями между учёными людьми развивается медицина.


Дальнейшее развитие строительных технологий (при наличии денег для оплаты труда архитекторов) позволяет возводить акведуки для водоснабжения больших городов и строить амфитеатры для увеселения их жителей. Военный профит - строительство укреплений за пределами городов. Вкупе с обработкой железа это даёт возможность строительства мостов через реки, развивается инженерное дело (если только вы не пропустили колесо, как это сделали ацтеки).


Если у вас монархия феодальная, у вас есть возможность создать тяжёлую рыцарскую конницу. Это отличные боевые юниты, очень эффективные в связке с осадными машинами.

Благодаря развитию мореплавания у вас появляются парусные суда, способные подолгу находиться в открытом море. В мире, где континенты разделены океанами, географические открытия, поиск других цивилизаций и завоевание планеты станут возможны лишь после появления парусных кораблей.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-игры, Длиннопост

Помимо бурного развития науки и производительных сил, рост населения имеет и негативный эффект: людям нужно всё больше увеселительных заведений, в тесноте больших городов быстро распространяются опасные идеи, растёт критика власти, начинаются бунты, которые приходится подавлять с помощью войск.

Но что делать, если войска нужны вам для войны с соседями? Здесь настоящим спасением становится монотеистическая религия, переход к которой возможен при наличии философии и письменности. В крупных городах возводятся соборы, которые могут успокоить умы большого количества прихожан.


Надо сказать, что содержание соборов, церквей, библиотек, хозяйственных построек, укреплений и т. п. обходится очень дорого. Вам приходится повышать налоги, а вашим подданным - много трудиться, чтобы их заплатить. Люди лишаются свободного времени, которое они могли бы потратить на образование и философию, научная мысль замирает, и вы рискуете впасть в состояние средневековой культурно-технологической стагнации. Это сигнал для перехода к более совершенной форме государственного устройства: республике. Суть её заключается в том, что правительство становится выборным, и это более справедливо, а значит - снижает градус социальной напряжённости.

Снижается коррупция, бурно развиваются торговля и предпринимательство. И если вы всё сделали правильно, то доходы от торговли и налоги теперь с лихвой покрывают государственные расходы. Однако у нового строя есть и серьёзные недостатки: во-первых, ваша власть отныне ограничена общенациональным представительным учреждением (парламентом или сенатом). Во-вторых, теперь нельзя подавлять войсками народные волнения. И что ещё хуже, граждане республики очень не любят, когда их мужья/сыновья подолгу отсутствуют дома, будучи задействованы в какой-нибудь военной кампании. В общем, поддержание порядка и стабильности становится настоящей головной болью во время войны.


Появление банков обеспечивает ещё большее экономическое развитие, а строительство университетов поднимает научную мысль на новый уровень. Возникает новая наука - химия. Появляются изобретатели - пионеры технологического прогресса. После этого изобретение пороха и появление огнестрельного оружия становится лишь вопросом времени.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-игры, Длиннопост

Мушкетёры уже есть, а вот производство пушек ещё не налажено.


Развитие металлургии позволяет в промышленных масштабах отливать чугун и производить бронзовые и чугунные пушки, которые полностью заменяют древнюю механическую артиллерию. Пушками вооружают и корабли.

Кстати, применение магнитного компаса для навигации вызывает интерес к природе магнита и служит толчком к возникновению науки о магнетизме. В то же время научный подход к астрономическим наблюдениям позволяет сформулировать теорию тяготения.


На смену древним чудесам света приходят чудеса Нового времени: Сикстинская капелла укрепляет популярность религиозных учреждений, кругосветное плавание Фернана Магеллана повышает навигационные возможности вашей цивилизации, астрономический труд Николая Коперника и законы Исаака Ньютона оказывают огромное влияние на развитие науки, а театр Шекспира и музыка Баха заставляют горожан забыть о своих проблемах.


Новую страницу истории открывает изобретение паровых машин: начинается промышленная революция. Физики исследуют электричество, химики экспериментируют со взрывчатыми веществами.

Перемены происходят и в военном деле: введение общей военной обязанности позволяет теперь при необходимости в короткие сроки мобилизовать большое количество пехоты, вооружённой стрелковым оружием, а благодаря строительству железных дорог войска можно быстро перебрасывать на большие расстояния.


Настоящим чудом этого времени становится кругосветное путешествие Чарлза Дарвина, в результате которого он пишет свою книгу "Происхождение видов". Его теория эволюции придаёт мощный импульс развитию науки, как это сделала раньше работа Коперника.


Железнодорожные грузоперевозки и банковские кредиты ускоряют индустриализацию. Строятся фабрики, растут объёмы производства стали. Юниты строятся быстрее, и казалось бы, всё идёт просто великолепно. Однако у индустриализации есть два негативных эффекта: загрязнение окружающей среды и тяжёлые условия труда фабричных рабочих. И если с первой проблемой поначалу можно смириться, то вторая, усугубляясь со временем, требует глубоких социальных преобразований.

Рабочие - новый, но быстрорастущий социальный класс. За свою тяжёлую и зачастую вредную для здоровья работу они получают очень скромные деньги в то время, как хозяева предприятий за их счёт богатеют и живут в роскоши. Люди, недовольные несправедливостью, начинают искать выход и находят его в идее построения коммунизма - нового строя, основанного на социальном равенстве и общественной собственности на средства производства.

Теперь вы можете, устроив революцию, сменить свой государственный строй на социалистический - то, что на Западе принято называть коммунистическим режимом. Эта идея особенно заманчива в том случае, если из-за регулярных войн вы не потянули республику и застряли в изжившей себя монархии.

Тоталитарное социалистическое государство не имеет тех экономических бонусов, которые даёт республика, но довольно удобно, если вы контролируете обширную территорию и ведёте масштабные военные действия. Коррупция есть, но благодаря всеобщей уравниловке она равномерно распределена по всей стране.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-игры, Длиннопост

Альтернатива коммунизму - профсоюзное движение, которое защищает права рабочих, и демократический государственный строй, в основе которого лежит метод коллективного принятия решений с равным воздействием участников. Эта политическая система наиболее сложная, но и наиболее справедливая из всех возможных.

Граждане демократического государства ведут себя ещё наглее, чем при республике, и могут проявлять недовольство практически по любому поводу, устраивая при этом серьёзные беспорядки на улицах городов. Ни о каком их насильственном подавлении речи быть не может. Войны тоже становятся крайне непопулярным и обременительным делом.

Демократический строй неустойчив и легко может рухнуть, если общественные волнения не урегулировать вовремя. Но если вам удаётся сохранять стабильность - экономические выгоды демократии просто великолепны.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-игры, Длиннопост

Корабли этого времени - сперва броненосцы с паровым двигателем, но затем им на смену приходят крейсера и линкоры.

Фабрики переходят под контроль больших корпораций. В результате переработки нефти получают различные виды горючего - бензин, керосин, дизельное топливо. Инженеры изобретают сперва двигатель внутреннего сгорания, а затем и автомобиль. Строятся тепловые и гидроэлектростанции. Кстати, последние намного более экологичны, но строить их можно лишь если город стоит на реке.


Возникает новая наука - электроника. Электрификация позволяет наладить массовое производство. Строятся танки, подводные лодки и транспортные корабли для перевозки большого количества войск.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-игры, Длиннопост

Появление двигателей внутреннего сгорания позволяет строить летательные аппараты тяжелее воздуха. Вскоре в небо поднимаются первые истребители, а затем и бомбардировщики.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-игры, Длиннопост

Появляется авиация морского базирования и специальные корабли - авианосцы. Возникает новая разновидность сухопутных войск: мотопехота.


Чудеса этого времени - женское избирательное право (государство, которое принимает его, делает огромный шаг в сторону социальной стабильности) и плотина Гувера, способная обеспечить электроэнергией небольшой континент.


Развивая атомную теорию, физики экспериментальным путём приходят к открытию нейтронов, а затем приступают к опытам по ядерному делению. Выясняется, что при этом высвобождается огромное количество энергии, и это вызывает большой интерес у военных - ведь мировые войны не только не прекращаются, а в результате массового производства юнитов приобретают особенно ожесточённый характер.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-игры, Длиннопост

Рано или поздно одна из ведущих мировых цивилизаций реализует Манхэттенский проект - дорогостоящую научную программу по разработке ядерного оружия, способного в одночасье стирать с лица земли целые города. Обладание таким оружием - сильнейший козырь в руках цивилизации, однако секреты его производства невозможно вечно держать в тайне, и вскоре уже и другие державы, имеющие достаточные технологические возможности, могут обзавестись собственным ядерным оружием.


Создание Организации Объединённых Наций, призванной поддерживать и укреплять международный мир и безопасность, позволяет существенно уменьшить градус международной напряжённости и во многих случаях избежать разрушительных войн. И всё-таки главы мировых держав не упускают возможности помахать ядерной дубиной, тем более что появление компьютеров и успехи в ракетостроении позволяют конструировать баллистические ракеты с ядерными боеголовками.

Расчёты показывают, что применение такого оружия способно поставить на колени любую цивилизацию, а большая ядерная война может и вовсе уничтожить всё живое на планете.


С этим этапом игры связан известный баг. Технически каждый мировой лидер в "Civilization" имеет скрытые параметры агрессивности по отношению к своим соседям. Такой параметр кодируется целочисленной переменной и может принимать значения от 0 до 255. На отношение соседей друг к другу влияют различные события, часто связанные с дипломатией, и одно из них - это принятие демократической формы правления, которое автоматически на 2 пункта снижает агрессивность других цивилизаций по отношению к демократическому государству.

Так вот, если отношения и без того были максимально доброжелательные, то есть уровень агрессивности был минимален (равен 1), то вычитание двойки приводит к переполнению переменной, в результате которого она принимает значение 255. То есть, уровень агрессивности становится максимально возможным. А поскольку переход к демократии нередко происходит уже в эпоху ядерного оружия, это ещё больше усугубляет проблему - ведь максимально агрессивный противник не может удержаться от его применения :-)

Особенно запомнилось игрокам безумное поведение индийского лидера Ганди. Исторический Ганди - это главный идеолог философии ненасилия, и в игре его нация - самая миролюбивая. До тех пор, пока... ну вы поняли. После вычитания двойки ему в одночасье сносит крышу, Индия начинает массовое строительство боевых юнитов и развязывает Мировую войну, не стесняясь при этом устроить ядерный холокост.

Эта ситуация с участием Ганди стала своего рода мемом в среде игроков. К тому времени, как разработчики узнали о баге, он уже воспринимался как неотъемлемый атрибут игры "Civilization", поэтому было решено его оставить как есть. Более того, безумное поведение Ганди намеренно сохранили в последующих частях "Civilization", чтобы порадовать олдскульных фанатов серии.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-игры, Длиннопост

Но есть у ядерной гонки и благие последствия: люди учатся использовать атомную энергию в мирных целях, появляются атомные электростанции. Правда, их использование представляет известную опасность экологической катастрофы, поэтому особенно важным становится поддержание социальной и государственной стабильности.

Благодаря развитию ракетостроения человек отправляется в космос. Чудеса этого времени - программа "Аполлон", благодаря которой человек впервые пересекает космическое пространство и высаживается на поверхность другого небесного тела, и научная программа "SETI", направленная на поиск внеземных цивилизаций.


Локомотивами промышленности в это время являются огромные заводы. Быстро растёт производство пластика, развивается робототехника, появляется генная инженерия. Однако бурное развитие промышленности усугубляет проблему загрязнения окружающей среды настолько, что её уже не получается игнорировать, и вдобавок порождает новую проблему: парниковый эффект и опасность глобального потепления.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-игры, Длиннопост

Противостоять новым вызовам человечеству помогает более бережное отношение к природе и её ресурсам, выбор более экологичных источников энергии, вторичная переработка отходов. Развитие общественного транспорта позволяет уменьшить количество автомобилей на улицах городов, избавиться от пробок и задымления выхлопными газами.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-игры, Длиннопост

Учёные работают над получением доступных сверхпроводников, чтобы затем применить эту технологию для получения термоядерной энергии. Генные инженеры занимаются поиском лекарства от рака. Военные инженеры создают системы противоракетной обороны, которые могли бы защитить большие города от ядерной атаки.

В то же время даже без использования ядерного оружия массовое производство конвенционных вооружений делает войну крайне разрушительной. Применение самоходной артиллерии в сочетании с бронетехникой и авиацией позволяет легко штурмовать даже самые мощные укрепления.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-игры, Длиннопост

Становится очевидно, что человечеству уже тесно на одной планете, и из-за этого само его существование находится под угрозой. Пришло время колонизировать другие миры, пригодные для жизни.

Достижения в сфере космических полётов, робототехника и новейшие полимерные материалы позволяют вашей передовой цивилизации начать строительство грандиозного звездолёта, на борту которого тысячи колонистов отправятся в соседнюю систему Альфы Центавра. Логично было бы объединить для этого усилия ведущих мировых держав, но дух конкуренции оказывается сильнее здравого смысла: другие страны пытаются строить свои собственные корабли, не оказывая вам никакой помощи, а то и стараются вам навредить в надежде отнять первенство в космической гонке.


Несмотря ни на что, строительство корабля-ковчега успешно завершается. После всех приготовлений и тестов состоится торжественный запуск.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-игры, Длиннопост

Годы спустя земные колонисты успешно высаживаются на поверхность далёкой красной планеты и приступают к строительству того, что станет их новым домом. Язык, на котором они говорят, их культура и технологии - это результат тысячелетий борьбы за выживание, развития и научных достижений вашей цивилизации. Имя которой будут помнить вечно.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-игры, Длиннопост

Видео игрового процесса

Показать полностью 24
Отличная работа, все прочитано!