К чему может привести отрицание грамотности...
Старая вещица, но все же...
— Ну что, мне уже можно в рай? — нетерпеливо спросил человек.
— Да погоди ты! — скривился сидящий за столом демиург Мазукта и перевернул страничку Книги Жизни.— Куда спешишь, у тебя целая вечность впереди! Тут сперва разобраться надо...
— Чего там разбираться, я и так скажу. Всё у меня в порядке. Праведник я, понимаешь? Конкретный такой праведник, кругом положительный. Ни в каких грехах не был замечен, а если что и натворил по неведению, то только по мелочи и давно уже загладил вину благими делами. По совокупности. Чист и безгрешен, хоть сейчас на икону. Ну так как, в рай пустишь?
— Пущу, пущу, куда я денусь... — проворчал Мазукта. — Не суетись. Документы у тебя в полном порядке.
Он со вздохом закрыл Книгу и уставился на человека мрачным взглядом.
— Не нравишься ты мне.
— Да что не так-то? Я хоть одну заповедь нарушил?
— Нет, — признал Мазукта, — не нарушил.
— Я добро творил? Старух через дорогу переводил? Бездомных котят молоком поил?
— Да, — кивнул Мазукта. — Каждый день — по одной старухе и по два котёнка, кроме выходных и праздников. Как по расписанию.
— Ну так чего ещё надо?
Мазукта помолчал, пожевал губами и наконец выдавил из себя:
— Ты писал "не" с глаголами слитно.
— Ну и что? — удивился человек. — Это разве грех?
— А ещё ты говорил "ложить" вместо "класть"! Скажешь, нет? Я уж молчу про "одеть/надеть"!
— Да какая разница? Всё же и так понятно.
— Ты что, не понимаешь, как это раздражает!? — рявкнул Мазукта.
— Правда, что ли? Тебя тоже? Ну извини тогда. Так я пойду?
— Куда?!
— В рай, конечно. Мне ведь можно, правда? Ну позя-я-зя!
— А вот за такое, — тихо произнёс Мазукта, — я бы вообще убивал.
— Ой, ну брось! Разве ж это грех? Так, грешок, с ноготок, было бы на что обращать внимание!
— Ладно, — вздохнул Мазукта. — Иди. Вон в том шкафу белые хламиды и крылышки, выбери себе по размеру.
Ручки у шкафа были отломаны за долгие века использования. Человек подцепил ногтями края створок, потянул — и вдруг взвизгнул от боли и неожиданности.
— Ты чего?
— Занозу под ноготь загнал.
— Тю, заноза! — протянул Мазукта пренебрежительно.— Она же крохотная! Тоже мне проблема.
— Но ведь больно же!
Человек потряс рукой, подул на пальцы, попробовал вытащить занозу, но она засела глубоко, не ухватишь.
— У тебя тут есть какой-нибудь пинцет или иголка, мне бы вытащить...
— Расслабься, — отмахнулся Мазукта. — Терпи. Это там, в мире материальном, всё мимолётно и эфемерно, а ты находишься в пространстве абсолюта, здесь даже занозы - вечны. Придётся привыкать.
— Но ведь...
— Раздражает, да? — Мазукта участливо улыбнулся.
Человек захлопнул рот и часто заморгал.
— А вот теперь надевай хламиду, — с нажимом произнёс Мазукта, — и смело отправляйся в рай. Наслаждайся. У тебя впереди — целая вечность.
Автор П. Бормор
Аналогия
В настоящее время крупные фирмы предлагают клиенту сначала поговорить с чат-ботом. Чтобы пробиться к оператору-человеку, надо совершить какие-то нетривиальные и неочевидные действия.
Гностики считали, что наш мир создан и управляется не идеальным и не вполне благим божеством-демиургом. И с ним вступить в контакт очень легко. А вот с истинным Богом, напротив, довольно-таки сложно.
Может, здесь есть аналогия?
Демиурги. Когда отечественное игростроение выдало действительно крутую игру
В комментарии (#comment_223589475) к одному из обзоров достопочтенный @Nightwarden13 сказал, что ему не зашли "Демиурги", ни первые, ни вторые, чем я был несказанно удивлен, ведь именно "Демиурги" задумывались Nival, как идейные продолжатели "Аллодов".
Обзоры на игры я не пишу, но, видимо, тут придется.
Если зайдет, запилю на вторую часть, но не скоро, под 10кой не хотят делаться скриншоты с нее, да и вообще работает отвратительно, даже версия, купленная в Steam.
"Путь лорда подобен пути эфира."
Уверен, тот, кто хоть раз запускал "Демиургов", запомнил вступительное видео-заставку с историей мира Лордов Эфира.
В мире первой части существуют 4 расы: Виталы, повелевающие растительным миром, Хаоты, повелевающие огнем; Синтеты - техномагическая раса и Кинеты, повелевающие воздухом, водой, всеми движущимися средами (откуда и название). Эти расы борются за выживание в изменившемся мире, ибо настало Время Перемен. Сильнейший из правителей каждой расы - Лордов должен отправиться в храм Времени и сразиться с Белым Лордом. Тот, кто победит Белого Лорда, станет Владыкой мира.
Основной ресурс в мире игры - эфир, энергия, необходимая для сотворения любой магии, независимо от стихии.
Для покупки заклинаний используются различные ресурсы, такие как драгоценные камни.
Главное меню стилизовано под древнюю гравюру.
Доступны 3 режима для одного игрока и сетевая игра (за древностью лет по сети вряд ли получится поиграть).
Дуэль проводится по правилам Magic: The Gathering, одна карта - одно заклинание, которое требует определенного количества единиц эфира. Эфир поступает по эфирным каналам, число которых в ходе раунда постепенно увеличивается. Есть особые заклинания, которые позволяют увеличить количество как эфира, так и эфирных каналов.
Дуэль проводится на одной из многочисленных арен, в ходе прохождения эти арены встречаются игроку в зависимости от местности и ситуации (например, на скриншоте выше показана "Эфирная арена", на которой в эфирном бою могут сражаться игроки. Отличие эфирного боя от физического в том, что эфирный бой может быть инициирован специальным Глобальным заклинанием, и не требует физически находиться в одной локации рядом. При проигрыше в эфирно бою герой не умирает.
Каждая раса имеет свой стиль боя, своих существ, но игра не навязывает игроку следование одной линии - всегда можно использовать заклинания другой расы. Единственный минус - руны к "чужим" заклинаниям значительно дороже.
Второй режим - Миссия. Позволяет на ограниченной территории сыграть в определенный сценарий, основная цель всегда - уничтожить все замки противников раньше, чем они уничтожат твой. В игре есть дипломатия, но у меня она срабатывала всего пару раз (победа получилась альянсом двух рас).
На скриншоте показан замок Виталов и герой 1 уровня (Новобранец). По карте разбросаны различные строения, позволяющие добывать ресурсы, прокачивать персонажа, получать руны для заклинаний. Также на карте размещены менгиры глобальных заклинаний и различные артефакты - крайне полезные вещицы, которые позволяю сотворить заклинание, наложить чары, вызвать создание, в зависимости от артефакта (и опять же, при наличии у героя способности использования артефактов).
Также на карте, чаще всего у значимых объектов, либо преграждая герою путь в необходимом направлении, стоят монстры. С монстрами бой происходит так же, как в режиме дуэль, только не заранее созданным набором, а тем героем, которого игрок сумел развить к моменту встречи с монстром.
Очень круто продуман искусственный интеллект. Всего 5 уровней сложности. На последнем уровне (он так и называется "Невозможный") победа над монстрами становится крайне сложной задачей. ИИ прямо-таки подыгрывает, что, по сути, несложно реализовать в карточной игре по принципу Magic: The Gathering, где одна невовремя выпавшая карта может полностью переломить ход дуэли.
К примеру, если на уровнях сложности 1-4 новобранцем Виталов 1 уровня со здоровьем 10 ед. возможно победить Механического червя (создание расы Синтетов) 2 уровня со здоровьем 12, то на 5 уровне сложности это нереально.
Ниже на скринах видно, как он меня разделал.
Привет, червячок!
Упс, у него создания, которые атакуют сразу после вызова..
А еще чертовски дешевые чары усиления и бессилия. Моему клещу даже не подняться.
Ну все, жить осталось пару ходов. Кровища в центре арены - от моих павших защитников.
Последняя попытка, и всего лишь первый мой удар по противнику. Следующий его ход приведет к моей смерти.
Попытавшись поиграть на 5 уровне сложности, я понял, что безнадежно отупел за более, чем 15 лет))
На предпоследнем уровне еще тащу.
Третий же режим - Кампания, представляет собой последовательность игр в режиме "Миссия", связанных общим сюжетом, который по сути раскрывается в начальной заставке. Убить всех, добраться первым до Храма Времени, Сразиться с Белым Лордом, стать Правителем мира.
Кампанию предлагается пройти за один из двух Альянсов (Виталы + Кинеты) либо (Хаоты + Синтеты). Второй вариант значительно проще поначалу, но к завершению кампании раскрываются (НАКОНЕЦ-ТО!) сильные стороны Зелено-голубых.
На момент своего выхода игра была довольно требовательна к ресурсам. Да еще продавалась на 2 дисках с очень сильной защитой, помнится, это была первая и единственная игра, диск которой не эмулировался с помощью Alcohol 120%.
Хочу в заключение отметить отличный саундтрек, какое-то время я слушал эти треки отдельно в плеере. Графика на моей GeForce 4MX Magic с 32 метрами памяти была. Это всех, что я могу сказать)
Такие дела, ребятки, спасибо, кто осилил. Пишите, кто помнит эту игру.
Пишите по поводу обзора, ругайте, предлагайте.
Знаю, что многое не упомянул, но очень уж объемно получится для первого раза.
Сектантская распальцовка
Я попробовал, у меня с третьего раза получилось так пальцы раскинуть... Тайный знак пикабушного сектанства?)))
Гностицизм для чайников. СПГС по Westworld
Не путайте с Агностицизмом. Агностицизм — дешёвая отмазка для тех, кому слово “атеист” звучит банально, а читать о религиях дальше википедии лень.
Гностицизм — полу-религия, полу-философия, слишком нагроможденная , чтобы стать массовой, но достаточно таинственная, чтобы заинтересовать. Она вселяет ужас и интригует как сериал, который обрывается на самом интересном.
Почему я про это говорю? Вера ни при чем. Мифы и религии таят в себе технологии повествования и мощные шаблоны для историй. Но, несмотря на мощь, к самым популярным мы уже привыкли. Очередная история героя-спасителя, который победил смерть (матрица, супер-мен и т.д.) вызывает зевки. История принца, который покинул дом и познал истину (король лев) — тем более. Уже было.
А гностический шаблон относительно не тронут. Он все чаще появляется в массовой культуре и выглядит свежо. В ближайшее несколько лет он станет ещё популярнее. И сейчас я объясню почему.
Предупреждаю — даже краткое описание гностицизма наглухо заспойлерит вам весь Westworld (Мир дикого запада). В отличие от, например, True Detective гностический шаблон лежит в сюжете Westworld чистом виде, прямо на поверхности.
Итак, свободный пересказ:
Бог — супер идеальный и хороший. Он умеет творить так, что противоположности соединяются без противоречий. Поэтому все работает, как часы. Но однажды по ошибке получилось бракованное существо — Демиург.
Демиург тоже способен творить, но противоположности мирить не умеет. Лепит свой мир, и получается пустая, жуткая и бестолковая копия мира божественного. Все у него вкривь и вкось.
“…создал время, при том, что прежде существовала только вечность.
… огонь дает жар, однако грозит сжечь все на свете, вода, утоляет жажду, однако и топит, земля, питает травы, но может превратиться в лавину.
… Демиург был как дитя, которое мнет глину, чтоб передать красоту единорога, но то, что вылепливается, напоминает мышь!”.
Умберто Эко “Баудолино”
В общем, мир, построенный на жажде жить, но с неизбежной смертью.
Существа там только страдают, мучаются и бессмысленно умирают. Они лишены способности видеть истинную суть вещей.
Но другие (нормальные) творения бога, втихаря от демиурга, заложили в этих существ кусочек божественного. Душу, сознание, разум — как угодно. И этот божественный кусочек даёт о себе знать ощущением, что он не отсюда и ему здесь не место. Отчуждением к неправильному и кривому миру.
Смерть, к сожалению, душу не освобождает. Выбраться из этого мира можно, но как — неизвестно. Сперва существо должно узнать свой “божественный кусочек”. Осознание — путь к свободе.
Как я и говорил — Westworld в чистом виде. В сериале человек создаёт копию мира, населяет его роботами, которые считают мир настоящим. Человек закладывает в них кусочек сознания. Роботы его не понимают, страдают, мучаются и без конца мрут. Но существует некий “центр лабиринта”, где хранится некое Важное Знание. Им оказывается самосознание — ключ роботов к свободе.
Почему этот шаблон будет популярнее и популярнее?
Несмотря на воинственные старания консерваторов, массовая культура стала светской. Отношения человека с богом закинули в долгий ящик.
Мы вот-вот сами станем демиургами — творцами искусственной жизни. ИИ, роботы, VR, все такое. Это породит ряд новых моральных дилемм. Как относиться к синтетике, считать ли реальной, какими правами наделять, как контролировать. Гностицизм — пока что единственный миф в массовой культуре, который описывает отношения “злого” творца со своим “неидеальным” творением.
Но у Гностицизма как у художественного шаблона, есть одна большая проблема. Он всего лишь дает модель, расстановку сил. У него нет своей “истории успеха” как в мировых религиях. Те описывают и мир, и рассказывают воодушевляющие легенды. Предлагают ответы, жизненный путь и говорят, что ждёт в конце.
Гностики — ведь философия собирательная — пытались переложить чужие истории на свой лад. Но они от этого усложнялись, теряли драматизм и привлекательность.
Гностическому мифу нужен уникальный персонаж, который познал бы свою суть, вырвался, сбежал от демиурга, встретился с настоящим богом и открыл дорогу другим. А его нет. Сейчас это история с одной только завязкой.
Тем и интереснее, что рассказчики придумают или подсмотрят дальше. Наше или будущее поколение наконец получит возможность не только интерпретировать культурное наследие, но и продолжит его творить.
Шаблон гностицизма, похоже, ключ к выходу из эпохи постмодернизма.
В том же Westworld - что роботы сделают со своим самосознанием? Как выберутся из своего мира и из мира демиургов-людей? Будут ли у роботов отношения с истинным творцом? Очень интересно.
Подскажите игру
Здравствуйте, подскажите игру - суть игры такова. Главный герой передвигается по карте на какой то каракатице или животном и собирает карты разные, когда он подходит к существу то игра переносится в стратегию, где герою для карт нужен эфир. Там есть безликие, эльфы и другие расы, безликих можно убить только магией от физ. дамага они защищены. Вроде бы разработчик или издатель русский, точно не помню.
Недобрый сказочник #16
- Шамбамбукли, - сказал демиург Мазукта, - мне нужна твоя помощь. Хотя ты, конечно, можешь отказаться...
- Да не стану я отказываться! - поспешил заверить демиург Шамбамбукли. - А что конкретно нужно-то?
- Да ничего особенного. Хочу проверить одно спорное утверждение...
- Своё? - поспешил уточнить Шамбамбукли и тут же смущённо потупился, поняв, какую чушь сморозил.
- Разумеется, нет! - сухо ответил Мазукта.- Мои утверждения незачем проверять, они спорными не бывают!
- Ну ладно... А что мне делать-то?
- Да ничего не надо делать, просто постой и посмотри. Я бы и сам справился, но вдвоём как-то веселее, ага?
- Ага, - согласился Шамбамбукли.- Это утверждение совершенно точно правильное!
- Что? А, ну да. Но я не его, собственно, хотел проверить. Мне для эксперимента нужен один голодный человек.
- Любой? Вон тот сгодится?
- Сгодится. Внимание! Дадим ему рыбу!
Мазукта, не теряя времени, дал человеку рыбу. Человек её зажарил и съел.
- Ну вот, он наелся на целый день. А теперь опять внимание - даём ему удочку!
Человек повертел подарок в руках, пожал плечами, отнёс на базар, загнал за полцены, купил рыбу, зажарил и съел.
- Он опять наелся на целый день,- сообщил Шамбамбукли.
- Вижу, - кивнул Мазукта. - Наверное, он просто не умеет обращаться с удочкой. Может, ему невод дать?
- И лодку! - добавил Шамбамбукли.
Невод человек также быстро продал, купил к рыбке водочки, упился пьян, полез кататься по реке, и лодку утопил, и сам еле выплыл.
- Ну, по крайней мере, на этот день он тоже наелся, - заметил Шамбамбукли.
- Всё ясно, - сказал Мазукта. - Он не рыбак. Нет в нём этой жилки. А может, подарить ему лошадь и соху? Пусть займётся землепашеством?
- Да и нельзя же пропить целую лошадь за один день! - подхватил Шамбамбукли.
Оказалось, можно.
- Что ж он такой тупой-то?.. .- покачал головой Мазукта. - О, придумал! Дадим ему азбуку, пусть учится!
Азбуку человек обменял на билет в кукольный театр. И поужинал тремя сухими корочками хлеба.
- Ну, я даже не знаю... - протянул Мазукта. - На что бы его ещё сподвигнуть? Разве что подарить кистень или пару кастетов...
- Не стоит,- возразил Шамбамбукли. - Думаю, ничего хорошего не выйдет.
- Да, ты прав, - кивнул Мазукта. - Некоторым людям, кажется, бесполезно дарить удочки. Их можно только без конца кормить рыбой.
автор здесь: https://www.facebook.com/peter.mordkovitch