Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 866 постов 13 053 подписчика

Популярные теги в сообществе:

881
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
27

Сочетания мебели для TS1 | NO CC | Кухня

Если вы играли в TS1, то знаете, как тяжело сочетать там мебель. В игре не было возможности даже выбрать цвет у объекта и поэтому, создавая свой дом и шерстя режим покупки, не всегда удаётся подобрать что-то красивое. Вот некоторые идеи, которые помогут вам решить данную проблему.

Сочетания мебели для TS1 | NO CC | Кухня The Sims, Строительство, Игры, Дизайн, Кухня, Кукольный дом, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост, Скриншот
Сочетания мебели для TS1 | NO CC | Кухня The Sims, Строительство, Игры, Дизайн, Кухня, Кукольный дом, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост, Скриншот
Сочетания мебели для TS1 | NO CC | Кухня The Sims, Строительство, Игры, Дизайн, Кухня, Кукольный дом, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост, Скриншот
Сочетания мебели для TS1 | NO CC | Кухня The Sims, Строительство, Игры, Дизайн, Кухня, Кукольный дом, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост, Скриншот
Сочетания мебели для TS1 | NO CC | Кухня The Sims, Строительство, Игры, Дизайн, Кухня, Кукольный дом, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост, Скриншот
Сочетания мебели для TS1 | NO CC | Кухня The Sims, Строительство, Игры, Дизайн, Кухня, Кукольный дом, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост, Скриншот
Показать полностью 6
107

Ностальгические игры: GTA Vice City (часть 1)

Ностальгические игры: GTA Vice City (часть 1) Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, GTA Vice City, Длиннопост

Знакома ли вам ретроэстетика, цветастые гавайские рубахи и броские неоновые вывески? Если вы ответите «нет», то с уверенностью могу сказать, что вы не только не жили в Америке 80-х, но и не застали игровую индустрию начала нулевых. Ведь именно в тот период вышла Grand Theft Auto III, которая в 2001 году произвела необычайный фурор в мире интерактивных развлечений, а спустя год, желая закрепить успех, компания Rockstar Games выпустила, на мой взгляд, лучший продукт из трилогии GTA шестого поколения приставок – Vice City. Игра брала не только своими нововведениями в сравнении с третьей частью, но и шикарной атмосферой, которую создавали аутентичная музыка прямиком из 80-х, автомобили, одежда, причёски и, конечно же, море неона! Она удачно впитала в себя все самые значимые культурные веяния того времени, перенимая множество идей у фильмов и сериалов золотой эпохи Голливуда. Именно поэтому, играя в GTA Vice City, ощущаешь себя участником не просто игры, но фильма, в котором ты на главных ролях!

Моё знакомство с серией началось еще с GTA II на PS1. Хоть в ней и был сюжет, в то время я не сильно задумывался о нём, просто катаясь по городу и устраивая беспредел на улицах Anywhere City. Лишь только после выхода третьей части я по-настоящему смог погрузиться в мир игры, проходя задания и изучая её мир. Но скажу честно, ей не удалось стать моей любимой, в отличие от следующей части серии, вышедшей через год. Vice city с первых минут очаровала и завлекла меня. Она была яркой, не похожей на другие игры того времени, с обширной свободой и морем возможностей. Прошло много лет, и я успел забыть, где достал диск с игрой, но отчётливо помню что переписал его на болванку, благодаря чему смог наслаждаться игрой в любое время, не завися от друзей, владеющих оригинальным диском.

Вы спросите, чем она так запомнилась мне? Да, игра не лишена недостатков, но, оглядываясь назад, я вспомню потрясающую атмосферу и саундтрек, который во многом сформировал мой музыкальный вкус. Перед написанием статьи я установил Vice City и заново погрузился в геймплей. Каково было мое удивление, когда я слышал ту или иную любимую песню: «Блин, совсем забыл, что она была в этой игре!». Восторг! Кто знает, быть может именно благодаря GTA, я, сам того не ведая, полюбил Quiet Riot, Mötley Crüe или Ozzy Osbourne.

Кто

Создателем серии GTA является компания DMA Design, которая также известна своей игрой Lemmings. В своё время Лемминги были ужасно популярны и пользовались огромным спросом у геймеров, оставив значительный след в истории геймдева. Но в 1998 году издательство, контролирующее DMA Design, было выкуплено Take-Two Interactive, которая под конец того же года основала дочернюю компанию Rockstar Games.

Ностальгические игры: GTA Vice City (часть 1) Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, GTA Vice City, Длиннопост

Последней игрой, вышедшей из-под пера DMA Design в 2001 году, была GTA III для PS2. Перевод серии в 3D сопровождался большими сомнениями и спорами внутри компании, однако, как мы видим по истечении лет, было принято абсолютно верное решение. В качестве движка был выбран не столь популярный на тот момент RenderWare (позже на нём выйдут игры серии Burnout, Tony Hawk's Pro Skater, Mortal Kombat, Battlefield и многие другие проекты). GTA III ждал необычайный успех, этот проект стал на долгие годы ориентиром того, как делать игры такого жанра! Она фактически обеспечила огромные продажи приставке Sony Playstation 2, являясь временным эксклюзивом. Выпуск GTA III позволил Rockstar Games осознать всю ценность компании-разработчика, поэтому было принято решение приобрести студию DMA Design, переименовав в Rockstar North. Порты на другие платформы вроде PC и Xbox вышли уже из-под крыла новой компании.

Ностальгические игры: GTA Vice City (часть 1) Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, GTA Vice City, Длиннопост

Сразу же после релиза GTA III стало понятно, насколько прорывной получилась игра, а отличные продажи лишь укрепили мнение руководства о том, что железо нужно ковать, пока горячо! Было решено выпустить дополнение с новым оружием, персонажами, миссиями, автомобилями и т.д.! Однако идей было настолько много, что очень быстро пришло осознание – хватит и на полноценную игру! Были сразу выделены деньги на создание продолжения, работа закипела.

Интересный факт: а вы знали, что вместо Vice City была идея создать мультиплеерный режим для GTA 3, но компания испугалась, что не сможет реализовать его на высоком уровне, и отказалась от этой затеи?

До момента разработки в компании велись активные обсуждения о новом месте действия. Рассматривались, к примеру, варианты о переносе серии в Лондон подобно дополнениям к первой части игры. Но чего точно никто не желал, так это возвращаться на улицы Либерти Сити, на которых проходили события третьей части. Так как братья Хаузеры (одни из создателей Rockstar), будучи британцами, являлись большими фанатами эстетики Флориды 80-х, а в частности фильмов и сериалов той эпохи вроде «Полиция Майами: Отдел нравов» (я, кстати, посмотрел пару серий, действительно годный сериал), «Лицо со шрамом» или «Путь Карлито», они настояли на том, чтобы события новой игры происходили в декорациях тех мест и эпохи.

Многие внимательные игроки могли заметить схожую атмосферу, а также огромное количество отсылок и заимствований из проектов того времени. Во многом так Rockstar отдавали дань уважения и выражали свою любовь. Что уж говорить, во время разработки Vice City Сэм Хаузер купил на eBay пять сезонов сериала «Полиция Майями» и каждый день во время обеда пересматривал их, черпая вдохновение для дальнейшей разработки!

Но ограничиваться одними проектами Голливуда они не стали. Было принято решение отправиться в небольшую командировку в Майями для того, чтобы сфотографировать местные красоты и попытаться проникнуться духом этого города. По итогу всё это свелось лишь к попойкам в местных барах, но фотографий они тоже сделали довольно много)) Отель на Оушен-Драйв, в котором остановилась команда во время поездки, настолько впечатлил их, что одной из самых первых созданных локаций была как раз эта набережная!

Ностальгические игры: GTA Vice City (часть 1) Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, GTA Vice City, Длиннопост

Арт-директор игры Аарон Гарбут вспоминал, что самым сложным было перенести дух «того самого, старого Майями» с его неоновыми вывесками, яркой одеждой и атмосферой богатства и гламура! Ведь к моменту приезда сотрудников Rockstar North город потерял былой лоск и шарм, став достаточно обычным современным городом.

Даже с учетом того, что новая игра была на старом, пусть и слегка модифицированном движке, а действительно прорывных геймплейных механик вводить не планировалось, сроки разработки были весьма сжатые – около девяти месяцев. И если GTA III вышла в свет 22 октября 2001 года, то её продолжение Vice City почти ровно через год – 29 октября 2002 года. По воспоминаниям многих сотрудников производство было очень нервное и стрессовое, но команда изо всех сил стремилась успеть к намеченной дате и выпустить качественный продукт. Приведу слова Сэма Хаузера: «Как мне кажется, пускай лучше геймеры вообще не купят игру, чем купят и получат одно лишь разочарование!»

Что ж, в итоге получилась одна из самых продаваемых игр на PS2 (четвёртая в рейтинге).

Ностальгические игры: GTA Vice City (часть 1) Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, GTA Vice City, Длиннопост

Так как движок этой части серии остался таким же, что и в GTA III (с небольшими доработками), он был уже хорошо знаком разработчикам, поэтому процесс создания шёл довольно быстро. Глобальных изменений в визуале почти не было, так как за прошедший год технологии не сильно шагнули вперёд. Была лишь необходимость сделать картинку чуть приятнее, с чем команда Rockstar хорошо справилась: меньше мыла, больше спецэффектов (вроде бликов и отражений), появился более детализированный дым и дождь. Да и сама игра в целом тормозила меньше, несмотря на повышенные требования к железу. А дело в том, что в Vice City использовалась прогрессивная загрузка: новые объекты и текстуры загружаются по мере приближения к ним, чтобы обеспечить более плавный геймплей и улучшенную производительность (GTA III прогружала все объекты около игрока, даже если их не было видно).

Сюжет

Главным героем является Томми Версетти. Отбыв 15 лет тюремного заключения и вернувшись в свою родную мафиозную семью из Либерти Сити, он получает задание лично от босса Сонни Форелли. Томми должен отправиться в Vice City и совершить сделку по покупке большой партии наркотиков. Вместе с Кеном Розенбергом наш герой отправляется в доки, где должен произойти обмен. Но это хорошо спланированное дело оборачивается засадой! Несколько вооружённых человек открывают огонь по участниками сделки, убив почти всех. Томми чудом выживает и, спасаясь от пуль, ретируется на машине, за рулём которой оставался не участвующий в процессе самой сделки Кен. Да, они смогли остаться в живых в этой заварушке, но наркотики и деньги все равно утеряны, и Сонни требует компенсации за этот провал. Теперь главным героем, а вместе с ним и вами, движет не только желание заработать нужную сумму, но и найти тех, кто подставил его и пытался убить.

Ностальгические игры: GTA Vice City (часть 1) Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, GTA Vice City, Длиннопост

На протяжении всей истории Томми будет знакомиться с очень харизматичными и запоминающимися персонажами, налаживая новые связи в чужом для себя городе. Ему предстоит распутать этот клубок, полный предательств, подковёрных игр и межмафиозных разборок. Как и герой Лица со шрамом – Тонни Монтана – Томми Версетти будет пробираться на мафиозный Олимп с самых низов, создавая свою криминальную империю, занимаясь как торговлей наркотиками, так и убийствами, рэкетом, нелегальными гонками и самыми настоящими терактами.

История игры повторяет многие сюжетные ходы из фильмов 80-х про бандитов. Будучи полной не только интересными сценарными ходами, но и неожиданными сюрпризами, она всё равно держит игрока заинтригованным до самого конца. Не знаю, как для вас, но потеря одного из главных героев была для меня так же болезненна, как и смерть Мэнни в «Лицо со шрамом». Как я уже говорил, авторы и не скрывали, что наибольшее вдохновение черпали как раз в этом фильме, игра взяла очень многие локации и некоторые "Пасхальные яйца".

Ностальгические игры: GTA Vice City (часть 1) Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, GTA Vice City, Длиннопост

Геймплей

Геймплей включает в себя широкий спектр заданий и миссий – от перевозки грузов до убийства неугодных людей. В игре есть возможность свободно перемещаться по всему городу и взаимодействовать с различными элементами окружающей среды, например, завладевать автомобилями. Во время прохождения также можно получать доступ к новым видам транспорта, в т.ч. вертолеты и моторные лодки.

Игра является приключенческим экшеном, где в роли Томми Версетти вы выполняете различные, в большинстве случаев незаконные задания – от погонь на разнообразном транспорте (вроде лодок, автомобилей, мотоциклов) до перестрелок и ограблений банков. Но что же изменилось по сравнению с предыдущей частью игры?

Несмотря на то, что карта GTA Vice City немного больше, чем карта GTA III ( 14.7² км против 9² км), разработчики хотели развиваться не вширь, а вглубь. Именно поэтому они взялись за полировку всех игровых элементов, делающих мир более глубоким, и наполнили его различными мелочами, выводя и без того продвинутую на то время игру на новый уровень.

Пожалуй, начну с транспорта. Если в предыдущей части серии было около 60 единиц техники, то в VC это число фактически удвоилось. Но это не было банальным количественным расширением, Rockstar North добавило множество новых типов, которых в прошлых частях серии попросту не было – шесть видов мотоциклов и столько же вертолётов, а также нормальный, полноценный самолёт (а не огрызок с обрезанными крыльями, что был в GTA III).

Транспорт – важнейшая часть серии, о чём намекает даже название игры, поэтому к его созданию авторы подошли с особым вниманием. Их главной задачей было создать такие виды автопарка, которые отличались бы от реальных машин, но при этом внешним видом вызывали ассоциации с автомобилями того времени.

Ностальгические игры: GTA Vice City (часть 1) Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, GTA Vice City, Длиннопост

Говоря об авто, нельзя не отметить работу, проделанную над системой повреждений. Если в третьей части почти любая часть автомобиля гнулась, мялась и отваливалась, то в Vice City в дополнение к этому теперь можно прострелить колеса (влияя на управление машиной), а лобовые стёкла отлетают при сильном ДТП или очереди из автомата по нему (кстати, водителя теперь возможно убить выстрелом через ветровое стекло, что в GTA III было невозможно сделать).

Помимо транспорта, Rockstar North доработали такой важнейший элемент серии, как полиция. При первом уровне розыска за вами начнут гнаться как пешие, так и полицейские на авто, но делать это будут довольно вяло, от них будет просто оторваться. Это единственный уровень розыска, который пропадает со временем. На двух «звёздах» вас начнут преследовать без каких-либо поблажек до тех пор, пока вы не погибнете или не будете арестованы. Кстати, розыск такого уровня и ниже можно скинуть, переодевшись в другую одежду. Начиная с третьего, за вами отправят в погоню вертолёт, а наземная полиция начнёт перекрывать улицы и выкидывать на дорогу шипы, протыкающие ваши шины. Также за вами начнут гоняться детективы под прикрытием, что является отсылкой к сериалу «Полиция Майями». Шипы на дорогах и детективы – нововведения Vice City. Если вы пошли во все тяжкие, и уровень розыска дошёл до четырёх «звёзд», то за вами отправят не только всех полицейских города, но еще и спецназ, который будет преследовать вас на фургонах и вертолётах (спускаясь по тросам для ареста). На пятом – в городе объявят комендантский час, на улицах перестанут появляться другие машины, а за вами в погоню отправят FBI. Ну и на последнем, шестом уровне за вами отправят армию. Военные будут преследовать вас на грузовиках, полных солдат, а так же на танках!

Ностальгические игры: GTA Vice City (часть 1) Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, GTA Vice City, Длиннопост

Когда мы собирались у кого-то из друзей во времена детства, то не занимались прохождением игры, а устраивали состязание «Кто дольше продержится против полиции»! Это был самый весёлый, а главное эффективный способ поиграть абсолютно всем, без долгого ожидания своей очереди, получая идентичный игровой опыт. А если в дело вступали чит-коды…

Чтобы сделать перестрелки еще интереснее, можно было вводить разнообразные читы, устраивая кромешный ад на улицах города! Коды на оружие, на здоровье и броню, на мгновенный уход от преследования полиции, на возможность превращать автомобили в амфибии. Кто-то из вас еще помнит ASPIRINE, NUTTERTOOLS, PROFESSIONALTOOLS, BIGBANG? Эх, были времена!

Ностальгические игры: GTA Vice City (часть 1) Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, GTA Vice City, Длиннопост

Фанаты третьей части серии, впервые сыгравшие в Vice City, отметили для себя появление не только большого города, но и множества закрытых помещений таких, как особняк Диаза, квартира с бензопилой в ванной и клуб Малибу (являющиеся очередной отсылкой к Лицу со шрамом), стриптиз клуб, отель, торговый центр и т.д.!

Это интересно: изначально планировалось добавить и метрополитен с несколькими станциями, но, возможно из-за коротких сроков разработки, от него пришлось отказаться.

Кроме того, появилась хотя бы минимальная кастомизация главного героя, позволяющая переодевать его в заранее созданные разработчиками костюмы. Rockstar пошла немного дальше и привязала эти костюмы к определённым заданиям, которые вы не сможете окончить, не переодевшись.

В этой части серии появилось такси, которое в случае провала миссии доставляло вас к маркеру старта задания. Безусловно, это очень удобное нововведение...

Хотел бы спросить у вас, я один не знал о нём, самостоятельно добираясь к рестарту?!

Ну и каким будет рассказ про геймплей игры без описания оружия? Если в GTA 3, не считая кулаков, было 11 видов разнообразного оружия, то, как и в случае с транспортом, Vice City существенно увеличило доступный арсенал. Одного лишь холодного оружия 11 вариантов, а кроме него еще 20 экземпляров других видов. Выбор вооружения получился довольно впечатляющий! Кроме того, вам доступна целая коллекция из пистолетов, штурмовых винтовок, гранат, тяжелого оружия вроде огнемётов и РПГ, а также дробовиков! Каждое обладает своими характеристиками, предлагая большую свободу выбора.

Ностальгические игры: GTA Vice City (часть 1) Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, GTA Vice City, Длиннопост

В игре появилась возможность выкупать здания, основывая собственный бизнес. Вы можете стать владельцем новой недвижимости, получая место сохранения, а также линейку заданий, связанных с вашим новым бизнесом. После выполнения всех активностей он будет генерировать постоянный доход.

Рассказывать про глубину мира Vice City, а также про возможности, введённые в игру, можно ещё очень долго, ведь было добавлено огромное число разнообразных активностей, позволяющих скрасить пребывание в городе. Это тиры, гонки на мотоциклах и гоночных автомобилях, доставка «мороженого» (кокаина), и ставшие стандартными для серии миссии за пожарного, полицейского, фельдшера скорой помощи, водителя такси, доставщика пиццы. Вместо продолжения я просто посоветую вам заново установить игру и вспомнить, как же здорово тогда нам было. А мне всегда интересно послушать ваши истории из прошлого, делитесь в комментариях!

Ну а в следующей статье я расскажу вам про шикарный саундтрек этой игры, про разные моды и переиздания!

PS: поставив современное переиздание Grand Theft Auto: The Definitive Edition, вы можете столкнуться с тем, что многие музыкальные треки с радио игры удалены. У себя в телеграмм канале я выложил небольшой мод, который возвращает их, делая погружение в ностальгию более полным.

Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Подписывайся, будет интересно!

Показать полностью 10

Древняя игра про шпиона в 2 Мирой с древним 3Д

Дороу гайсы. Помогите найти игру про диверсанта. Единственное что помню это как в миссии что бы проехать блокпост нужно было найти корочки какие-то. По названию там было что-то вроде орла или на подобии. Буду крайне благодарен, кстати графоний там был каловым, но в 3д.

37

Как Dungeons & Dragons в видеоигры переносили (Часть 1)

Автор: RomeroOut

Оригинальный материал

Как Dungeons & Dragons в видеоигры переносили (Часть 1) Видеоигра, RPG, Длиннопост

Отрицать влияние Dungeons & Dragons на видеоигры бессмысленно. Каждая новая RPG старой школы (и не только) если не прямо цитирует, то точно уважительно кивает в сторону самой популярной настольной ролевой игры в мире. В игровой индустрии был даже целый период расцвета жанра RPG, который можно очень легко сопоставить со временем, когда первые игроки в DnD успели вырасти и сами стать разработчиками видеоигр (Авеллон и Гэрриот не дадут соврать). К слову, в юности Крис Авеллон не только был заядлым мастером подземелий, но писал свои материалы и статьи к D&D, чем одно время даже зарабатывал. А Ричард Гэрриот писал небольшие игры по своим приключениям в D&D для себя и своих друзей. Именно из этого хобби родилась первая полноценная игра геймдизайнера, но об этом далее по тексту. В общем, именно эти люди потом подарили нам Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Planescape: Torment, серии Ultima и Wizardry и прочие культовые RPG. Но это лишь самые популярные примеры. А что, если взглянуть на картину целиком?

В этой статье я предлагаю вам отправиться в небольшое приключение во времени, дабы увидеть, какой путь прошла D&D в видеоигровой среде, какие формы принимала и как менялась со временем. Это будет очень большой материал, который пришлось даже разбить на две части, поэтому готовьтесь: будет интересно.

Первые игры (без лицензии)


Начнём с самого начала — с Гэри Гэйгакса и его товарища Дона Кэя, которые в 1973 году открывают свою издательскую компанию Tactical Studies Rules, или TSR, Inc.

Как Dungeons & Dragons в видеоигры переносили (Часть 1) Видеоигра, RPG, Длиннопост

На руках у новенькой конторы была игра, которую отказались публиковать все крупные издатели, настолько она была никому не нужна. И в то же время это была игра, которая в будущем прославит TSR, и Гэйгакса в частности. Конечно же, это была Dungeons & Dragons (тогда ещё под рабочим названием The Fantasy Game) — гремучая смесь из варгейма Chainmail, новаторских ролевых механик и фентезийного сеттинга.

Рискнув всем, чем только было можно, Гэйгакс и компания запустили продажу настолки. Её ждал оглушительный успех. Растущая популярность игры в Штатах позволила TSR уже в следующем году наладить поставки и в другие страны. Так D&D разошлась и по Европе.

Тут я предлагаю ненадолго остановиться, потому что именно в этот период, с 1975 по 1979 годы, были созданы три самые первые игры, взявшие за основу D&D.

Первой такой игрой принято считать «dnd» 1975 года, разработанную двумя админами учебного мэйнфрейма PLATO в Университете Южного Иллинойса — Гэри Вайзенхантом и Рэем Вудом.

Примерно в то же время в Клермонском университете студент Дон Даглоу (запомните это имя, мы о нём ещё вспомним) пишет для мэйнфрейма PDP-10 игру «Dungeon». Объединяю я их в один пункт потому что эти два проекта мало чем друг от друга отличаются. Это два данжен-кроулера с видом сверху. Вы наверняка видели подобное, тот же Rogue очень напоминает эти две небольшие игры. Кроме того, объединяет их ещё и то, что сделаны они не по лицензии TSR. Впрочем, никто на ребят в суд не подавал, ведь на этих играх, фактически, никто не зарабатывал. Это были студенческие проекты «для своих».

Как Dungeons & Dragons в видеоигры переносили (Часть 1) Видеоигра, RPG, Длиннопост

dnd

Как Dungeons & Dragons в видеоигры переносили (Часть 1) Видеоигра, RPG, Длиннопост

То же самое нельзя сказать об игре, вышедшей на пару лет позже. Akalabeth: The World of Doom, на первый взгляд, не имеет никакой связи с D&D, но это обманчивое чувство. Рабочее название игры — DND28b. Вообще игра имеет три названия: рабочее — DND28b, официальное — Akalabeth: World of Doom, и придуманное лично Гэрриотом — Ultima 0. Её, на спор со своим отцом, написал для новенького на тот момент Apple II молодой студент Техасского университета из Англии Ричард Гэрриот. Условия спора были такие: если Ричард пишет игру и она заработает с первой попытки и без ошибок, то отец вкладывается в покупку Apple IIe — самой мощной модели Apple II на рынке — для Ричарда. Впоследствии эта игра приглянётся издателю CPCC (California Pacific Computer Company), и та заключит контракт с Гэрриотом на издание игры.

Примечательна Akalabeth была в первую очередь своей графической частью: почти что впервые игрокам предлагалось изучать подземелье с видом от первого лица, в схематичной графике, состоящей из прямых линий. Это была своего рода революция, поскольку до этого все данжн-кроулеры состояли из базовых символов и имели не такую, вовлекающую в происходящее, перспективу камеры сверху.

Как Dungeons & Dragons в видеоигры переносили (Часть 1) Видеоигра, RPG, Длиннопост

Уже на этом этапе сформировалось основное видение игр на базе D&D, которого будут придерживаться ещё несколько десятилетий подряд — одиночный или партийный данжен-кроулер с видом сверху или от первого лица. Лишь иногда от этой формулы будут отходить.

Ещё первые игры (с лицензией)


Переместимся в 80-е. TSR Inc. и Dungeons & Dragons уже добрый десяток лет цветут и пахнут. Выручка от продаж исчисляется десятками миллионов долларов, подписываются многочисленные контракты с дистрибьюторами, выпускается расширенная версия правил под названием AD&D (Advanced Dungeons & Dragons), на игру положили глаз в Голливуде. Масла в огонь хайпа подливают крикуны из B.A.D.D. (Bothered About Dungeons & Dragons — общественная организация, выступавшая против игры и её издателей) — словом, у компании всё идёт хорошо. Или нет?

Обратной стороной медали стали финансовые проблемы и увязание в долгах. К концу 1984 года совладельцы компании, в отсутствие Гэйгакса, который тогда активно занимался мультсериалом по D&D, привели TSR в упадок, из которого компания, конечно, выбралась, но при этом пожертвовала слишком многим. Так, ровно через год, Гэри Гэйгакс ушёл из TSR, оставив Dungeons & Dragons другим людям.

Именно в этот период TSR подписывает контракт с Mattel на разработку первых официальных игр. Первой игрой стала «Dungeons & Dragons Computer Fantasy Game», выходившая на отдельной портативной приставке, чем-то напоминающей Nintendo Game & Watch. Игра представляла из себя (кто бы сомневался) данжен-кроулер, целью которого была победа над злым драконом.

А вот так это добро выглядело:

Как Dungeons & Dragons в видеоигры переносили (Часть 1) Видеоигра, RPG, Длиннопост

После ещё одной игры от Mattel, вышедшей на популярной тогда приставке Intellivision, — «Advanced Dungeons & Dragons: Cloudy Mountain», TSR быстренько свернула сотрудничество, которое не приносило прибыли. Тогда руководство компании пошло на интересный шаг. Права на создание компьютерных развлечений на основе AD&D были выставлены на конкурсной основе, и получить их мог только самый заинтересованный в продвижении бренда разработчик. С этого началась первая крупная эпоха игр по лицензии AD&D.

Эпоха SSI и Gold Box (1988 — 1994)

Как Dungeons & Dragons в видеоигры переносили (Часть 1) Видеоигра, RPG, Длиннопост

В 1987 году победителем тендера на права AD&D стала Strategic Simulations, Inc. или SSI. Компания на тот момент выпустила всего 7 небольших игр, но уже успела подпортить себе репутацию скандалом по нарушению авторских прав. Игра Questron, выпущенная SSI, была объявлена плагиатом уже шумевшей на всю Америку серии Ultima. Суд так не состоялся, но клеймо плагиаторов осталось. Тем не менее SSI не унывала и горела желанием реализовать своё новое приобретение. По такому случаю компания даже решила создать ни много ни мало новый движок, подходящий под их нужды. Им стал легендарный Gold Box.

Первая игра не заставила себя долго ждать. В 1988 году SSI выпускает Pool of Radiance, тем самым выпуская первую в истории полностью графическую партийную RPG с элементами данжен-кроулера по лицензии и правилам AD&D. Успех игры был предрешён, и на его волне SSI продолжила выпускать игры. Таким образом, к началу 90-х SSI создала первую серию игр. Это была серия Pool of Radiance, взявшая за основу официальный сеттинг Forgotten Realms и включающая в себя игры:

Как Dungeons & Dragons в видеоигры переносили (Часть 1) Видеоигра, RPG, Длиннопост
Как Dungeons & Dragons в видеоигры переносили (Часть 1) Видеоигра, RPG, Длиннопост
Как Dungeons & Dragons в видеоигры переносили (Часть 1) Видеоигра, RPG, Длиннопост
Как Dungeons & Dragons в видеоигры переносили (Часть 1) Видеоигра, RPG, Длиннопост

Также, параллельно с разработкой игр серии Pool of Radiance, SSI выпустила ещё одну серию игр по лицензии. Это трилогия игр Krynn, основанная на сеттинге Dragonlance и происходящая на планете Кринн, соответственно.

Трилогия включает в себя:

Как Dungeons & Dragons в видеоигры переносили (Часть 1) Видеоигра, RPG, Длиннопост
Как Dungeons & Dragons в видеоигры переносили (Часть 1) Видеоигра, RPG, Длиннопост
Как Dungeons & Dragons в видеоигры переносили (Часть 1) Видеоигра, RPG, Длиннопост

Параллельно с этим SSI начинает реализовывать лицензию на правах дистрибьютора, с позволения TSR. Так, в числе прочих, права на разработку игр получили Stormfront Studios.
Они, в свою очередь, создали дилогию по вселенной Forgotten Realms под названием Savage Frontier:

Как Dungeons & Dragons в видеоигры переносили (Часть 1) Видеоигра, RPG, Длиннопост
Как Dungeons & Dragons в видеоигры переносили (Часть 1) Видеоигра, RPG, Длиннопост

Параллельно с этим TSR заключает контракт с Westwood, которые делают для них трилогию Eye of the Beholder во всё том же сеттинге Забытых Королевств. Трилогия включает в себя:

Как Dungeons & Dragons в видеоигры переносили (Часть 1) Видеоигра, RPG, Длиннопост
Как Dungeons & Dragons в видеоигры переносили (Часть 1) Видеоигра, RPG, Длиннопост
Как Dungeons & Dragons в видеоигры переносили (Часть 1) Видеоигра, RPG, Длиннопост

Так, стоп, вдох-выдох. Не устали ещё? А это лишь самые популярные образчики, я не захватил ещё две игры от Westwood (Order of Griffon и D&D: Warriors of the Eternal Sun), игру от Silicon Knights (Fantasy Empires), игру от Cybertech Systems (Spelljammer: Pirates of Realmspace) и ещё много-много других проектов. Для общего понимания картины: за весь обозначенный в заголовке период было выпущено 29 лицензированных игр. 29! Монструозный объём, даже по тем меркам. Или нет?

На самом деле, действительно, нет. В большей своей массе эти игры, во-первых, делались на одном и том же движке, из-за чего скорость разработки заметно сокращалась, а, во-вторых, почти все они были в одном и том же жанре — партийная RPG-данжен-кроулер от первого лица. Многие элементы внутри одной серий натурально копировались, например, интерфейс и текстуры. Современному игроку отличить первую и третью Eye of the Beholder по одним только скриншотам будет очень трудно.

Как Dungeons & Dragons в видеоигры переносили (Часть 1) Видеоигра, RPG, Длиннопост

Это третий EotB...

Как Dungeons & Dragons в видеоигры переносили (Часть 1) Видеоигра, RPG, Длиннопост

… а это первый. Чувствуете разницу, да?

Суммируя, получаем, что производство этих игр было дёшево, быстро и прибыльно. Но плохо ли это? В общем-то, нет. Принимая во внимание все факты, у меня всё равно язык не поворачивается сказать, что все эти игры повально плохие. Все они заслуженно считаются классикой RPG, а их создатели удостоились должного признания. Они (и игры, и создатели) оказали большое влияние на популяризацию D&D во всём мире и формирование термина «Видеоигра по D&D». Это титаническая работа сотен людей, которой можно и нужно выразить своё уважение.

А чтобы точно доказать вам, что всё было не зря (вдруг ещё остались сомневающиеся), я приведу вам один пример из этой эпохи, который точно расставит все точки над i, а заодно покажу самую влиятельную игру этого времени.

Neverwinter Nights (1991)

Как Dungeons & Dragons в видеоигры переносили (Часть 1) Видеоигра, RPG, Длиннопост

Некоторые из вас сейчас испытывают странные чувства. Да, словосочетание Neverwinter Nights вам определённо знакомо, но вот год в скобках рядом вызывает диссонанс. Разве серия настолько старая? Ответ — да, настолько старая.

Чем же она так важна? Загибайте пальцы:

Первая игра в серии Neverwinter: казалось бы, серия довольно мала, а какое наследие она в себе сконцентрировала. Хоть официально эта игра и принадлежит к серии Savage Frontier, это название позже прозвучит в отрыве от неё благодаря труду разработчиков из Bioware и Cryptic Studios: Neverwinter Nights, Neverwinter Nights 2, MMO Neverwinter — словом, если бы не этот проект, мы бы с вами лишились целой серии прекрасных RPG. Да что уж там, под удар были бы поставлены и прочие будущие лицензированные игры!

Как Dungeons & Dragons в видеоигры переносили (Часть 1) Видеоигра, RPG, Длиннопост

Триумф Дона Даглоу: уже упомянутый нами выше создатель маленькой игры Dungeon для мэйнфрейма в 70-х, Дон, прошёл тернистый путь, долгое время проработав в Electronic Arts, а после чего основал свою студию, Stormfront Studios. Молодая, только переформированная, студия влетела на игровой рынок с двух ног с прорывной для своего времени игрой. И всё это, определённо, заслуга Дона Даглоу. К слову, Даглоу получил награды как на церемонии вручения премии «Эмми» в области технологий и инженерии за новаторскую роль Neverwinter Nights в формировании жанра MMORPG, так и на премии Академии интерактивных искусств и наук за интерактивные достижения. Кроме него, такой чести удостоились только Джон Кармак и Майк Морхейм. Но погодите, я сказал «прорывная игра»? А в чём же прорыв заключается? А вот в чём.

Как Dungeons & Dragons в видеоигры переносили (Часть 1) Видеоигра, RPG, Длиннопост

Первая в истории графическая MMORPG: Всё очень просто. Если бы не Neverwinter Nights в 1991 году, то не было бы ни Ultima Online, ни EverQuest, ни World of Warcraft, не было бы ни одной их тех MMORPG, которые вы все знаете и любите. По крайней мере, в том самом виде, в котором мы знаем их сейчас. Neverwinter Nights заложила основы жанра, ввела критичные для его восприятия элементы коммуникации между игроками, ролевого отыгрыша, формирования комьюнити через систему гильдий и групп игроков, показала близкую к современным аналогам работу ролевой и боевой систем, возвела данжен-кроулер в абсолют, сделав его кооперативным, фактически придумав уже ставшие классикой жанра рейды подземелий, — словом, Neverwinter Nights создала жанр MMORPG, каким мы его знаем сейчас.

Вот насколько важна эта игра для индустрии в целом, и для нашей темы в частности. Эпоха Gold Box, хоть и была сугубо застойной, смогла оказать невероятное влияние на будущее. И об этом не стоит забывать.

Промежуточные выводы


Вы могли не заметить, но мы проскочили целых 19 лет истории, рассмотрели около 20 проектов от разных разработчиков по различным вселенным и подошли к рубежу веков. Где-то в это время Wizards of the Coast покупают TSR вместе с D&D, успех SSI полностью угасает, и она продаётся Ubisoft, а лицензия на разработку игр по D&D уходит совершенно другим студиям и людям.

Наверняка вы и без меня знаете, что это за студии, что это за люди, и насколько важен их вклад, однако я всё же сохраню эту интригу для второй части статьи. Иначе рассказывать будет не о чем.

За всё это время игры, в чьём названии значился заветный подзаголовок Official Dungeons & Dragons Game, мало изменились. Почти два десятилетия фанаты самой популярной настольной ролевой игры в мире зачищали подземелья, побеждали зло и боролись с суровыми чудовищами с одних и тех же страниц «Энциклопедии Монстров» для AD&D. В какой-то момент это должно было надоесть игрокам. Но надоело ли? И изменится ли формула стандартной видеоигры по D&D в будущем?

Узнаете во второй части статьи! До скорой встречи, и желаю всем не стать жертвой единички на дайсах жизни!

Показать полностью 24
23

Раньше казалось ого

Недавно тут был пост про консоли из 90-00-ых. И накатила скупая ностальгическая слеза, а за ней желание поиграть в игрушки из той эпохи, в которые я играл в детстве. Скачал себе эмуляторы на PS1 и 2 и начал проходить все игры. Среди них были crash bandicoot, разумеется, 3 части. 2 игры с футуристичными танками, Гарри Поттер 2, Властелин колец 2 крепости и прочее.

Но вот были у меня 2 гоночные игры, которых я никак не мог вспомнить названия. В памяти было только то, что в одной из них была прям неплохая графика уровня (как я думал) nfs mw примерно. Реально искал игру наверное пару недель. Дошел до того, что открыл сайт со списком ВСЕХ игр на плойки с 1 по 2 и тыкал почти на каждую для просмотра скринов чтобы в памяти всплыло. Так вот, одну игрушку на PS2 я нашел быстро, а вот со второй было дольше. Искал по данным - точно помню, что игра от ЕА и точно там была хорошая графика. Да, я её нашел, но она оказалась для PS1)) Самое интересное, повторюсь, я думал, что там хорошая графика даже для тех лет и сейчас прям с удовольствием поиграю!

ХОРОШАЯ ГРАФИКА:

Раньше казалось ого Олдскул, Ретро-игры, Playstation, Playstation 1, Ностальгия, Консоли, Детство 90-х

Я, короч, ухуел, как же с прошествием времени меняется восприятие. И еще от того, что в эту игру я играл на РУЛЕ и просто днями напролёт) И то, что казалось тогда офигенным, сейчас это просто трэш трэшовый)) Сейчас я играю в Unbound всего-то в full hd и фигею с того как шагнули вперёд игры. А есть еще 4к)

Эмуляторы оставил на компе, с удовольствием через пару лет всё это ещё раз пройду)

Всем ретрогеймерам привет!

Показать полностью 1
32

Портативная консоль

Ребята, спасибо за интерес к геймерской тематике, подписчиков порядком прибавилось. Я со своей стороны готов вещать, писать, рассказывать о старых, новых игровых приставках и их возможностях. Сегодня речь идет о портативном гейминге - на суд 5 экземпляров. Жду от вас отклик - на что написать обзор?
Итак: GameBoy Advance SP, new nintendo 3ds xl, Sony PS Vita

Портативная консоль Игры, Playstation, Геймеры, Valve, Nintendo, Nintendo Switch, Steam, Длиннопост

Nintendo Switch

Портативная консоль Игры, Playstation, Геймеры, Valve, Nintendo, Nintendo Switch, Steam, Длиннопост

SteamDeck от Valve

Портативная консоль Игры, Playstation, Геймеры, Valve, Nintendo, Nintendo Switch, Steam, Длиннопост

Выбери своего бойца, ноунейм)

Показать полностью 3
14

Ищу электронную игру из 90х (UPD: Найдено, игра Эрудит)

Добрый день! Немного предыстории - году примерно в 94 (или 95?), когда я еще жил в Риге, в наши руки внезапно прилетела эта игра. Прилетела в буквальном смысле - кто то выкинул ее с балкона, и приземлилась она на асфальт в паре метрах от нас с братом. Жили мы в тот момент не то, чтобы очень богато, и имели привычку тащить в дом выброшенные другими игрушки. А поскольку дом наш в тот момент пополам делили бывшие инженеры с завода Альфа и моряки из Латвийского пароходства, попадались местами очень интересные экземпляры.

Что я помню - довольно навороченная аналоговая игра, с лампочками и музыкой. Как выглядела - красный плоский корпус , слева - ряд лампочек, снизу - четыре белые кнопки с цифрами. В центр корпуса помещался альбом с заданиями - листов было около 50, скреплены слева двумя (или тремя) пластиковыми кольцами, которые попадали в пазы на корпусе. На каждом листе был номер из 4 цифр, который нужно было ввести при помощи кнопок, после чего начиналась игра. Задания были типа - найди лишнее, или найди похожее. Слева был образец, справа от него - 4 похожих изображения. Напротив задания начинала мигать лампочка, примерно 5 секунд. Нужно было нажать белую кнопку, соответствующую номеру правильного ответа. Если не успевал нажать кнопку, соответствующую номеру ответа - лампочка гасла и начинала мигать строкой ниже. И так до конца страницы. Если на все задания были выполнены, играла мелодия - потом можно было выбирать другую страницу, и если там тоже все было правильно решено, мелодия менялась. Всего мелодий было штук 15 или 20, что то типа Во поле береза стояла, Во саду ли в огороде, и прочие нехитрые однотонные песенки. Можно было гонять один лист по кругу, мелодии тоже менялись.

Игра работала на 6 батарейках типа С.

Игру мы в итоге подарили мальчику с ДЦП - лежал в одной палате с моим братом.

Поскольку дело происходило в Латвии, не уверен, что игра была именно производства СССР, и даже не факт, что русская. Но английского текста я на ней не помню, так что скорее всего сделана была или в СССР, или уже на его излете.

Может, кто то помнит подобное? Картинку прилагаю - рисовал сам, за качество не пинайте. Воспоминания мои, рисунок мой - тег Мое

Ищу электронную игру из 90х (UPD: Найдено, игра Эрудит) Сделано в СССР, Игры, Детство 90-х, Ищу игру
Показать полностью 1
32

Воспоминая о Shinobi для SEGA и немного о крутом хаке Shinobi III Enchancement edtion

Здесь немного моих воспоминаний про шиноби и про классный хак для игры.

Попался в сети стрим с Shinobi III для SEGA Mega Drive и благодаря ему я полностью изменил мнение о игре.

В детстве довелось поиграть во все игры из серии шиноби, что выходили для сеги. Первый был «мужик с собакой» — Shadow Dancer, игра понравилась, начальные уровни не сложные плюс прикольный пёсель. Впервые поиграл в гостях, картридж поиграть не дали. Из-за чего ещё сильнее хотелось заиметь свою копию.

Воспоминая о Shinobi для SEGA и немного о крутом хаке Shinobi III Enchancement edtion Ретро-игры, Sega Mega Drive, Shinobi, 16 бит, Romhacking, Воспоминания из детства, Длиннопост

Позднее друг принёс пачку картриджей, среди которых был первый шиноби (The Revenge of Shinobi). Его мы очень быстро забросили, не понравилось из-за сложности, причём она не казалась непроходимой, просто душила отдельно взятыми моментами. Мы тогда к слову небольшое количество игр умели проходить.

Воспоминая о Shinobi для SEGA и немного о крутом хаке Shinobi III Enchancement edtion Ретро-игры, Sega Mega Drive, Shinobi, 16 бит, Romhacking, Воспоминания из детства, Длиннопост

Шиноби 1 сверху и Шиноби 3 снизу. Похожи, правда?

Воспоминая о Shinobi для SEGA и немного о крутом хаке Shinobi III Enchancement edtion Ретро-игры, Sega Mega Drive, Shinobi, 16 бит, Romhacking, Воспоминания из детства, Длиннопост

Спустя год или два попалась третья часть, и я её перепутал с первой! Включил картридж и такой:

— а, ну в эту фигню уже играл, сложно и бесит!

Выключил и вернул его. И с тех пор в моей голове закрепилось, что Shinobi 3 это фигня. В воспоминаниях сумбурно смешалась первая и третья серии вместе, они превратились в одну «бесячую игру про ниндзя». И почему-то никогда не смотрел на количество игр в серии и не пытался разобраться с ними.

Позднее разжился собственным картриджем с Shadow Dancer, с теплотой вспомнил поход к знакомым в гости и с большим удовольствием играл, научился проходить целиком. В эпоху эмуляторов вспоминал и перепроходил, а про шиноби вспомнил только на стриме. И только на стримах разглядел, как она технично исполнена — параллакс, модульная анимация, большие и детализированные спрайты. И бомбезный саундрек, местами аж в стерео (для SMD Это круто). Да и уровни очень даже интересные.

Кто-то на стриме, в чате, упомянул чит, для включения шестикнопочного управления и я подумал — может есть ромхак для этого?

Да, такой есть. И с этого момента я открыл или даже переоткрыл для себя Шиноби 3, игра просто супер. Сначала побегал в обычную версию, потом в хак.

Про хак

Воспоминая о Shinobi для SEGA и немного о крутом хаке Shinobi III Enchancement edtion Ретро-игры, Sega Mega Drive, Shinobi, 16 бит, Romhacking, Воспоминания из детства, Длиннопост

Хак Shinobi III Enhancement Hack представляет из себя пачку небольших исправлений и улучшений, самое интересное на мой взгляд это шестикнопочное управление! Это невероятно удобно. И весь кайф начинаешь чувствовать когда уже играешь не первый час и все механики и приёмы ушли в автомтический режим.

Чтобы включить шесть кнопок необходимо зайти в опции и нажать на кнопку mode, далее можно выбрать конфигурацию. Функционал кнопок X Y Z не меняется, только для A B C.

В обычной версии игры ближняя и дальняя атаки это одна кнопка и в зависимости от расстояния до врага игра сама решает использовать метательное оружие или нет. Для блока надо нажать и удерживать кнопку атаки. С шестью кнопками у нас есть отдельная кнопка для ближней, дальней атаки и для блока, и магия.

Другие изменения:

— возможность нажатием на START пропускать логотип SEGA

— Блокировка сюрикенов из режима паузы (в режиме паузы стрелка вверх и вниз)

— Отключена региональная защита

— Мелкие правки в тексте

— Редактор "персонажей" (зажать А + B + C и потом нажать на старт). Честно говоря с ним не разобрался и не очень понял эту штуку.

— ещё есть возможность настраивать максимальное количество сюрикенов (в паузе при помощи кнопок B и C). Я не очень понял зачем это нужно.

Страничка хака

Как пользоваться ромхаками

Для тех кому лень, положил готовый ром-файлик сюда

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!