Сообщество - Pikabu Game Jam

Pikabu Game Jam

90 постов 78 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

53

Первый гейм джем Пикабу!

Хотите создать свою игру или испытать силы в геймдеве? Присоединяйтесь к GP Profit Jam — конкурсу по скоростной разработке игр, который пройдет с 5 по 22 декабря! Погрузитесь в творчество, получите фидбек от экспертов и выпустите игру, которая сразу найдет первых игроков на новой платформе «Пикабу Игры».

Мы подготовили для участников мощную поддержку, полезные советы и возможность показать свои работы широкой аудитории.

Первый гейм джем Пикабу! Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Разработчики игр, Разработка, Веб-разработка, Инди игра, Gamedev, Game Art, Unity, GP Profit Jam, Геймджем

Принять участие

Что такое гейм джем?

Гейм джем — это интенсивный марафон по созданию игр. В течение трех дней команды разрабатывают прототипы на заданную тему, которую объявляют в день старта. Это возможность окунуться в геймдев, попробовать свои силы в программировании, гейм-дизайне, саунд-дизайне и арте.

Наш джем состоит из двух этапов:

  • Создание прототипа игры.

  • Доработка игр с помощью кураторов, которые дадут советы по улучшению проекта и подготовке к релизу на веб-платформах.

Ключевые даты

Подготовка:

  • до 5 декабря — регистрация участников и команд.

Первый этап:

  • 5 декабря в 19:30 — церемония открытия гейм джема;

  • 5 декабря в 20:00 — объявление темы и старт разработки;

  • 8 декабря в 20:00 — дедлайн для загрузки игр на Itch;

  • до 15 декабря — оценки игр участниками и жюри;

  • 17 декабря — объявление победителей первого этапа.

Второй этап:

  • 12 декабря в 19:00 — церемония открытия второго этапа;

  • 12–22 декабря — доработка игр с кураторами;

  • до 22 декабря — заливка игр на веб-площадки;

  • 22 декабря в 19:00 — церемония закрытия и начало фичеринга на Пикабу;

  • до 15 января — оценки игр жюри на платформе «Пикабу Игры»;

  • 16 января — объявление победителей второго этапа.

Призы

Пять лучших игр по итогам второго этапа получат продвижение на «Пикабу Игры». Это позволит привлечь тысячи уникальных пользователей в ваши проекты! У нас также подготовлены памятные подарки. В их числе мерч с символикой игры, худи и мягкие игрушки в виде печенек.

Немного о платформе «Пикабу Игры»

Это новая площадка от Пикабу, где пользователи смогут находить и играть в проекты независимых разработчиков. Игры, созданные на втором этапе джема, получат отдельную категорию и будут продвигаться на нашей платформе.

Подробнее о «Пикабу Играх» мы расскажем позже, так что следите за обновлениями!

Скорее регистрируйтесь и зовите знакомых разработчиков участвовать в GP Profit Jam!

Принять участие

С подробными правилами можете ознакомиться по ссылке.

Показать полностью 1
1

Разработка игры для Джемаааа // День первый

Решил по участвовать в джеме вместе со своими друзьями, опыт в программирование игр не большой и это мой первый джем, интересно что получится, особенно с такой темой: "В поисках золотого плюсика"

Всем желаю удачи и мотивации на этот джем.

Не хочется спойлерить идею игры, чтобы оставался интерес, скажу вам прямо, когда мы о ней разговаривали она показалась амбициозной, но по мере работы стараемся всё упростить сохранив core-механику. Пишите догадки в комментариях, а участникам желаю удачи!!!

Пы.Сы. Здесь можно узнать побольше про наши другие проекты, только Тсссс... https://t.me/BorshtStudios

Показать полностью 2
3

FromTheBarahtaBay #1

Disclaimer: в ходе разработки, ни один разработчик не пострадал (почти).

Привет, народ Пикабу (хотя я знаю, что ты тайно дтфишь в темноте, пока никто не видит, перестань)! Не думал я, если честно, что захочу что-либо писать о ходе разработки, но когда нужные люди рядом, то вдохновляешься даже на то, чего раньше не делал.

Давай познакомимся, меня зовут Артём. Это уже мой второй гейм-джем. На первый я забил и вся моя заслуга была только в регистрации, но вот сейчас я подготовился и уволился с работы, чтобы поучаствовать.

Я соло-разработчик, который порадует тебя хорошими играми! Только я сначала их сделаю, вот-вот скоро и ты увидишь.

Как всё идёт:

В целом всё идёт хорошо. Уже прошли сутки, я чувствую изменения в сознании и выскочил прыщ. Ночью лаяли собаки и мешали спать.

Разработка тоже в норме:
- Выбор мой пал на движок Unity (выбора у меня не было);
- Концепция сформулирована (так как в этом проекте один, то на визуале решил не заморачиваться и сделать головоломку);
- Код пишется (бывает красиво, бывает не очень, раздражает);
- Главная механика реализована и работает (радостно);

Джем преображает человека:

Начало разработки/сутки разработки.

Вдохновение:

Ранее я упоминал о людях, которые меня вдохновляют. Это моя супруга Вика, красавица и умница, которая меня поддерживает в моих мыслях и задумках. А ещё она на джем приготовила мне тазик еды, так что этот муж содержится в любви и заботе. Спасибо тебе, Дорогая.

Заключение первого дня:

В целом всё даже хорошо. Надеюсь найду на джеме каких-нибудь соратников, чтобы вместе пилить крутые игры и весело проводить время. Если что, пиши в телегу @AMeshaniov

Желаю всем хорошего джема и ярких эмоци.........................................................zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

Показать полностью 2
21

Наш первый Jam. Завершение 1 дня. Продолжаем работу

UPD:

Битва за рейтинг. Дневник разработчика. Часть №3.

Добро пожаловать в дневник разработки от команды "Дракончики"


На связи с вами Ника. Сегодняшний день был весьма продуктивным) Работа кипела, а иногда и подгорала 😅

Собственно что у нас вышло за первый день работы над проектом:

  • Появился главный герой истории

  • Определились с главным антагонистом сюжета

  • Выделили основные типы врагов (на 1 этапе будет реализовано минимум 3 типа врагов)

  • Разработана механика уничтожения врагов (в процессе шлифовки)

  • Определена основная валюта и способы её заработка и траты

  • И многое другое по мелочи))

А теперь самое интересное, ведь мало что понятно из общего списка выше, верно? Хочется увидеть готовую часть проекта, поэтому смотрим ниже итоги первого дня))

Многое было обсуждено за этот день, но и многое было сделано) Чему мы очень рады! Надеюсь вы оцените наши старания 😊

На завтрашний день дел не меньше:

  • всё ещё не был внедрён сюжет, поэтому завтра усиленно буду работать в этом направлении

  • будет продолжена работа над магазином и прокачкой (пока что не показываю как это выглядит, так как оно ещё много раз поменяется 😆 Потом покажу)

  • сейчас из улучшений добавлен только энерго щит (всё ещё в доработке), но завтра буду добавлять ещё минимум парочку улучшений для главного героя и оружия

  • говоря об оружии, то одним ножиком мы не ограничимся, будут и другие типы вооружения со своими способностями

  • волны - так и не добралась сегодня до этого, но ничего, заготовка уже есть))) осталось немного доработать и будет конфетка 🤩

А на этом всё) Пора баиньки 😅 (00:30 по мск). "Завтра" с новыми силами вновь вернёмся к работе! =) Пишите что думаете о проекте на этом этапе, интересно почитать)

До скорого :)

Показать полностью
6

"Космическая Таможня Pikabu" или "Моя первая игра, в рамках Pikabu Game Jam"

Это начало серии публикаций, как мы с художницей из Команды "Мяу-Мяу котики вперёд" будем делать игру за три дня с нуля. Конечно и у неё ,и у меня уже были кое-какие наработки игр, на стадиях 10-20 % готовности, которые можно было бы доделать и развить по ходу Гейм джема, но тема "В поисках Золотого плюсика" поставила Крест ( ха-ха, крест-плюсик) , на этих задумках. Тему мы узнали в 0:00 ночи (по нашему времени), поэтому ближе к 1:00 был накидан на листе бумаги, концепт игры.

"Космическая Таможня Pikabu"  или "Моя первая игра, в рамках Pikabu Game Jam" Личный опыт, Офисные будни, Длиннопост, Компьютерные игры, Gamedev, Инди игра

-Дальше пол дня ушло на поход на работу. Да да, взрослые Инди разработчики, вынуждены ходить на работу, а ещё забирать детей из сада (если утром отвели), а ещё кормить их, укладывать спать и делать уроки.

Таким образом Проект начал боле менее собираться ближе к ночи первого дня.

"Космическая Таможня Pikabu"  или "Моя первая игра, в рамках Pikabu Game Jam" Личный опыт, Офисные будни, Длиннопост, Компьютерные игры, Gamedev, Инди игра

Космическая таможня на орбите Земли. Рабочий день 8 часов. Внимание! В коробках могут быть монстры!

Задача игрока отработать 1 неделю и не пропустить на Землю опасные грузы, в виде инопланетных монстров или заминированных предметов. А главное стать работником недели, обойдя других конкурентов.

Возможно , как вариант в начале игры будет выбор персонажа, с отличительным умением и разными HP. В обед, ужин и в конце рабочего дня (Может чаще) (Добавить Опыт ? ) игрок будет выбирать 1 из 3 наград - которые будут улучшать его характеристики навсегда.

Завтра будем тестировать играбельность на детях. )))

P.s. Новый арт фона.

"Космическая Таможня Pikabu"  или "Моя первая игра, в рамках Pikabu Game Jam" Личный опыт, Офисные будни, Длиннопост, Компьютерные игры, Gamedev, Инди игра

UPD:

P/s.s Досматривайте самую первую коробку (Нажать кнопку - Досмотр) .  А то следующие коробки идут с багом (( 
Ссылка на очень сырой набросок игры https://itch.io/jam/gp-profit-jam-2/rate/3165807

P/s.s.s - Уменьшайте звук перед запуском )))))

Показать полностью 3
21

Начало игрового варенья

Вот и начался игровой джем, и начался он с раскрытия темы игрового варенья. Тема геймджема «🔍В поисках золотого плюсика🔍». Наша команда состоит из меня, и моего друга. Мы вдвоем начали придумывать идею что у нас будет в игре. После долгих обсуждений, мы сошлись на небольшом хоррор проекте. Чтобы время зря не упускать, я сразу запустил Construct 3 (потому что решили мы делать именно на нем). Вообщем каждый начал заниматься своим делом. Друг рисовал нам текстуры, а я делал набросок проекта. Первый день у нас завершился очень продуктивно, мы достаточно много успели сделать и добавить в нашу игру.

Начало игрового варенья Gamedev, Инди, Геймджем, GP Profit Jam, Хоррор игра, Инди игра, Construct 3, Компьютерные игры, Мобильные игры

⭐️Мы успели добавить:

➕ Нарисовать нужные текстуры

➕ Добавить текстуры в проект

➕ Проработать анимации

➕ Добавить звуки

➕ Придумать небольшой сюжет

➕ Добавить секретные отсылки)

➕ Добавить ошибки)

➕ Позавтракать и лечь спать

Продолжим на следующий день🥱

Показать полностью 1
18

Первый день джема Пикабу: сбор команды

У меня в голове был концепт мрачной игры с давящей атмосферой, архитектурным брутализмом и музыкой в стиле синти-поп. Потом я увидела анонс джема и эта идея так и осталась идеей. Зато добавилась мини-игра и визуальная новелла про чувака, который сидит в интернете и хочет (или нет) заработать золотой плюсик.

Первый день джема Пикабу: сбор команды GP Profit Jam, Геймджем, Инди игра, Компьютерные игры, Gamedev, Длиннопост

Геймдизайнер на ветру.

Он не любит свою работу, у него есть коллега - карьерист и милая девушка.

Чтобы сделать игру, я пересчитала ресурсы: много свободного времени, опыт работы гейм-дизайнером, 1 машинлернер. Решила что все точно должно получиться.

Мы планировали по быстрому сделать игру вдвоем с машинлернером: он кодит, я кодю и ковыряю юнити, нейросети делают картинки. Но арты это важная часть игры, а сроки горят, значит ищем художника.

Отдала что нашлепала в юнити машинлернеру и пошла набирать команду. А раз у нас есть команда, то и разделение ролей тоже есть, поэтому я повышаю себя до роли синьориты геймдизайнера.

Первый день джема Пикабу: сбор команды GP Profit Jam, Геймджем, Инди игра, Компьютерные игры, Gamedev, Длиннопост

Нашлепываем черновичок

“Мы классные, у нас есть опыт, хорошо ставим ТЗ и доверяем людям с художественным вкусом. Правок мало, все по делу.” Вместо художницы написал сценарист. Художница потом тоже нашлась, с кучей опыта и победами в джемах. Я даже заволновалась, не опознает ли она во мне самозванку, но решила идти до конца.

Теперь команда выглядела так:
Чемпион по программированию и нейронным сетям в роли программиста и разработчика.
Победительница джема и участница 7 в качестве художника.
Сценарист визуальной новеллы в качестве сценариста.
Я в роли геймдизайнера. У меня есть пол года опыта работы над настоящим проектом, я смогу.

Первый день джема Пикабу: сбор команды GP Profit Jam, Геймджем, Инди игра, Компьютерные игры, Gamedev, Длиннопост

Паравозик сюжета поедет по этим рельсам

Тему объявили в 8 вечера, по нашему времени в 7, по времени сценариста в 11. Мы созвонились через час (сценарист пропустил по уважительной причине) и пока машинлер писал коды (на самом деле играл в игры и отвлекал меня едой), я писала ТЗ до 2х часов ночи. Отправку тз поставила на таймер на 9 утра по Москве, чтобы люди выспались как в последний раз.

Первый день джема Пикабу: сбор команды GP Profit Jam, Геймджем, Инди игра, Компьютерные игры, Gamedev, Длиннопост

Референсы для художницы. Так я вижу героев игры.

Так прошел наш первый день.

Показать полностью 4
23

Что ж начну этим постом наш дневник разработчика

Вот и закончился 1й день страданий по созданию игры. Наша команда состоит из меня и подруги и мы даже успели придумать некий логотип созвучный с нашим названием "God's forgotten bugs":

Что ж начну этим постом наш дневник разработчика GP Profit Jam, Инди игра, Gamedev, Unity, Видеоигра, Разработка, Длиннопост

(вот так он выглядит, не знаю понадобиться ли он нам?)

Всей основной разработкой занимается напарница подруга, а так же тот кто пригласил меня на данное мероприятие, где мы участвуем первый раз в жизни.

Я занимаюсь в основном рисованием и хочу попробовать сделать что-нибудь в 3д(но возможно я не успею, но постараюсь).

Так как геём джем по моему времени начался в час ночи с лишним, пришлось не спать всю ночь дабы начать придумывать основную идею для игры на тему "В поисках золотого плюсика". Очень странная тема мы подумали, но сразу же начали придумывать что-то. Думали, думали и остановились на одной неплохой идее. В основном я не никак не подготавливалась и не смотрела никакие видео по созданию игр с нуля, так что я задумалась над тем чтобы начать с создания меню и названия. Мы придумали такое название: "On the right sign".

Что ж начну этим постом наш дневник разработчика GP Profit Jam, Инди игра, Gamedev, Unity, Видеоигра, Разработка, Длиннопост

(такая была 1я версия визуализации названия для меню)

Что ж начну этим постом наш дневник разработчика GP Profit Jam, Инди игра, Gamedev, Unity, Видеоигра, Разработка, Длиннопост

(а такую мы решили оставить в итоге)

Подружка открыла Unity и начала пробовать делать меню( закончила только недавно).

Что ж начну этим постом наш дневник разработчика GP Profit Jam, Инди игра, Gamedev, Unity, Видеоигра, Разработка, Длиннопост

(здесь вы можете видеть кружочек в телеграмме который она мне скинула когда наконец смогла вставить картинку в unity и доделать меню)

Мы вместе начали думать над сеттингом. Решили что плюсиком может являть некий абстрактный артефакт который мы получаем в конце уровня за выполнение всех заданий. Я даже думала разделить как бы его на 4 части и искать в разных уровнях в одной определённой комнате, которая бы попадалась 100 процентно. Но подружке не понравилась эта идея.(она бы физически не успела реализовать это)

По мимо этого хотелось сделать анимации начала игры, предысторию, анимацию захода в дверь подземелье и анимацию концовки игры.

Единое в наших идеях было то что вторая часть игры продолжалась в подземелье и мы даже думали что можно бы было сделать различные биомы этого самого бесконечного подземелья.

Что ж начну этим постом наш дневник разработчика GP Profit Jam, Инди игра, Gamedev, Unity, Видеоигра, Разработка, Длиннопост

(с помощью ии нагенерировал идею для каюты нн, что то подобно нужно будет потом сделать в 3д)

Так же подружка нашла хоть какие-то бесплатные ассеты, а я попыталась генерировать с помощью ии кривые модельки мебели(она не оценила). У меня была идея сделать на руке персонажа мини экран с (возможно) показателями хп или собранными частями артефакта

Что ж начну этим постом наш дневник разработчика GP Profit Jam, Инди игра, Gamedev, Unity, Видеоигра, Разработка, Длиннопост

(что-то такое)

На данный момент мы нашли подходящую музыку из бесплатных ассетов, занимаемся озвучкой возможного монолога персонажа и созданием локаций. На этом всё.

Ах да чуть не забыла, так же готова вот такая иконка:

Что ж начну этим постом наш дневник разработчика GP Profit Jam, Инди игра, Gamedev, Unity, Видеоигра, Разработка, Длиннопост

Вот на этом уж точно всё.

Показать полностью 7
23

Уберите колюще-режущие предметы и голубей от мониторов – первый день разработки

Уберите колюще-режущие предметы и голубей от мониторов – первый день разработки с командой Aliri. К чему пришли, что сделали и почему чуть не умер один из художников


Konnichiwa! С вами Aliri! Вот и прошел первый день GP Profit Jam'а. Вчера в 20:00 по Мск объявили тему джема: «в поисках золотого плюсика». Сказать, что мы удивились и растерялись – ничего не сказать. Ночь была жаркой – мозговой штурм команды длился больше двух часов. Идей было множество, среди которых в конце остались всего две. Тут было самое страшное *барабанная дробь*.... наша команда разделилась на два лагеря. Одна часть хотела сосредоточиться на цифровом и программном аспекте, другая же – на том, как можно обыграть «Плюсик». Это была вторая волна обсуждений, пока мы не пришли к общему видению игры.

Работа в команде – это сложно. Но, главное, уметь договориться (и убрать колюще-режущие предметы). :D

Хотя, в процессе, мы чуть не довели одного из наших художников – Сулеймана – до нервного срыва. Скажите, вот вы знаете, что такое «кривульки»? Ладно, у них не такое название, но, думаю, многие их видели. Так вот, посмотрев на «всрато голубя», Сулейман начал сомневаться в здравости нашего рассудка... Ничего не знаю, выглядит прикольно, мемно и пост-мета-иронично!

Ну, дело осталось «за малым» – создать игру за три дня. Точнее – уже за два. Главное не паниковать, не так ли?

Вчера мы продумали визуально исполнение игры, идею, геймплейные особенности, в общем – предпродакшен прошел успешно. Сегодня сделали план уровня, нарисовали главного героя (ну вы посмотрите на это солнышко! Да, это персонаж Пикабу :D), начали заниматься тайлами и писать код для механик.

Уберите колюще-режущие предметы и голубей от мониторов – первый день разработки GP Profit Jam, Компьютерные игры, Gamedev, Инди игра, Видео, Длиннопост

К завтрашнему дню сделаем анимации и фоны. В общем, будем держать вас в курсе. Все же, не каждый день можно попробовать себя в чем-то необычном для себя. А сейчас у нас многие вышли из зоны комфорта.

Так же смотрите полный видео дневник на YouTube по названию команды - Aliri с:

#ProfitJam2024 #Компьютерныеигры #Gamedev #Индиигра

Показать полностью 1 1
Отличная работа, все прочитано!