В честь 30-летия легендарной серии игр студия Bethesda поздравила игроков и напомнила, что продолжает работу над шестой частью.
"И последнее, но не менее важное: да, мы разрабатываем следующую главу — The Elder Scrolls VI. Даже сейчас, возвращаясь в Тамриэль и играя в ранние сборки, мы испытываем ту же радость, волнение и предвкушение приключения"
Тем временем с момента выхода Skyrim прошло уже почти 13 лет. Пятая часть вышла 11 ноября 2011 года.
Настало время поговорить о самом интересном — о том, как закончить играть в Sunless Sea. Собственно, логичное завершение линии статей про начало игры и про её "мидгейм". Время рассказать и про эндшпиль. Только концовок у игры шесть, и у Пикабу весьма немалые ограничения на размер и количество картинок. Так что буду публиковать по одной за раз.
"The Pillars of The Neath" за авторством Sevenics. Источник.
В целом, начнём с «простых» концовках. С тех Амбиций, как их называет игра, которые были с самого начала и о которых сообщается "с порога". Как только вы стартуете игру, вам тут же предлагают выбрать, чего жаждет ваш капитан — богатства, славы, или же найти и похоронить отца подобающим образом. Да, с выходом DLC Zubmariner здесь же вам предлагают и вечную жизнь, как четвёртое устремление, но об этом, как и о двух других Амбициях, в следующий раз. Итак, погнали.
1. Богатство, или «уйти в преждевременную отставку и жить в роскоши»
Самая прямолинейная и простая цель в игре. Нам нужно купить особняк на берегу моря — он стоит 10 тысяч Эхо — и накопить 30 тыс. Эхо, чтобы жить безбедно.
Здесь озвучу самое главное, что вам нужно знать о достижении Амбиций в игре. Научиться ставить промежуточные цели. Потому что на первый взгляд всё просто. Надо наладить торговые маршруты и знай таскай товары. Что разумеется, скучно до невозможности. И самое главное, долго. Игра на самом деле предоставляет кучу квестов, дающих возможность заработать. И игра, насколько я понимаю, рассчитывает, что именно ими вы и воспользуетесь.
Ещё важно ставить промежуточные цели, потому что если плясать сразу от жадности, есть немалый риск самому себя задушить. Купить новый корабль, новый двигатель, или пушку — ну это же дорого! Однако не покупая тех или иных вещей, вы рискуете оказаться в непредвиденной ситуации без средств к спасению. И второй сценарий — жадность очень часто приводит к желанию посетить ещё один порт, выполнить ещё один квест, убить ещё одну тварь. Тут вас игра и берёт тёпленькими, и вот уже новый капитан устремляется в море, потому что старый благополучно сгинул в сундуке Дейви Джонса.
О каких промежуточных целях идёт речь? Отчасти здесь повторю мысли из руководства по мидгейму. Первое, на что стоит обратить внимание — это квест Коралловых Принципов и Первого Куратора Вендербайта. Именно в такой последовательности. Вам понадобятся очки Страниц, которые дают в порте Сесил на начальных этапах этого квеста.
В чём выгода? Каждый из них на большинстве этапов щедро одаривает вас. За шесть из семи цветов подземной радуги вам будут вручать Захватывающее Сокровище, а это штука Эхо. За каждый этап Коралловых Принципов будут давать 7 ящиков Сцинтиллака, а это 700 Эхо.
Что отдельно важно, у них есть вот эта этапность. Очень редки случаи, когда вы за один заход будете закрывать больше одного, максимум, двух этапов квеста, что позволит и денег заработать, и не увлечься слишком сильно. При этом за материалами для квестов придётся оббегать всё Подземье (Neath), так что и мир посмотрите, и ещё заработаете.
И давайте вкратце по этим двум квестам. Некоторые их моменты могут быть неочевидны.
Первый Куратор Вендербайта и семь цветов подземной радуги.
Апоциан (Apocyan). Чтобы закрыть этот «цвет», подобный кораллу и памяти, лучше всего подходит Апоциановая Шахматная Фигурка. Её нам выдадут в конце квеста Коралловых Принципов при любом раскладе. Альтернативно можно сдать Синий Сцинтиллак (A Lump of Blue Scintillack), но это дорого и нецелесообразно. Но если что, его можно раздобыть, потопив подлодку Неудержимый, украсть камушек с Острова грызунов, он же Pigmote Isle (или успешно завершить сюжетную линию острова), случайно наткнуться в джунглях Мангрового Колледжа (Into the Wisp-Ways) или же отвезя портовый отчёт о Павшем Лондоне в Латунное Посольство. Подлодку чаще всего можно встретить у Полюса Ганта, в джунгли не забудьте взять много свечей (Foxfire Candle), а портовый отчёт о Павшем Лондоне вам дадут в Железной Республике, когда местный показатель «Ещё один день» достигнет 15.
Космогон (Cosmogone). Пожалуй, самый неочевидный вариант. Нам пытаются подсказать в описании страницы, мол, этот цвет "памяти звёзд" связан с грибами. Что же от нас требуется? Требуется обменять семь блеммиганов в Uttershroom, после чего развезти их по всему Бессолнечному Морю. Не везде блеммиганов можно выпустить на волю, например, в Черепашнике их тут же походя убивает какой-то охотник.
Отдельная боль, что когда вы таки рассадите все семь блеммиганов, вместо нужного по квесту Пропитанного Лучами Уголька (Ray-Drenched Cinder) вам могут выдать Семя Матери Грибов (Uttershroom Sporule, Споры Грибнища в русификаторе). Это самое семя тоже не бесполезная штука — она пригодится вам, если вы преследуете Амбицию «найти кости отца». Но что именно вам выдадут, определяется случайностью. Как-то раз мне пришлось трижды развозить семь блеммиганов, потому что в первые два раза мне выдавали это самое Семя.
1/2
Альтернативно вы можете получить Уголёк — причём сразу три штуки — завершив постройку дирижабля для обезьян в Империи Рук (Empire of Hands). Но это, мягко говоря, более сложная и длительная задача.
Гант (Gant). Для это цвета, что темнее темноты, вы можете добыть на выбор три вещи — Плачущий Шрам (Weeping Scar), Фигуру с Пожирателя Имён (Figurehead of the Eater of Names) и Звёздную Оболочку (Star-Shell).
Плачущий Шрам вы получаете, когда отдаёте свой Ночной Кошмар колодцу в Часовне Света. Внимание, это действие нанесёт вам рану! А помимо того, самый «дешёвый» способ закрыть страницу. А чтобы получить Кошмар, вам надо хотя бы раз прибыть в Лондон с Ужасом выше 50.
Фигура с Пожирателя Имён — надо потопить Пожирателя Имён, что обретается возле Черепашника, ближе к Сачтауну (Sachtown). Тут могу посоветовать лишь одно — тараньте его в бочину, в две трети от носа к заднице. Он стреляет с обоих концов, соответственно, пока вы его толкаете в бочину, вы находитесь в мёртвой зоне. Теоретически, убить его можно даже на первом корабле, если наловчиться, но я, конечно, рекомендую Корвет. Ну и да, на корабле Сердце Кладери этот трюк не сработает, он слишком «широк в кости».
1/2
На второй картинке как раз под нужным ракурсом тараню "Пожирателя Имён". Кажется, что между нами воздух, но там "невидимый" край корабля.
Звёздную Оболочку можно добыть в Морозной Крепости, в самой последней комнате. Но это очень дорого — за вход в последнюю комнату вам нужно заплатить Жгучую Загадку. DLC Zubmariner здесь приходит на помощь, и Звёздную Оболочку теперь можно добыть в Полюсе Ганта. Единственное, что вам нужно, это взять с собой свечу (Foxfire Candle). Кстати, некоторые прожжёные коммерсы говорят, что можно освоить маршрут между Полюсом Ганта и Тенью Хана, где за Звёздную Оболочку дают 500 Эхо. С собой вы можете нести только одну штуку, поэтому придётся курсировать туда-сюда. Насколько это прибыльно, впрочем, зависит от того, как сгенерировалась ваша карта. И если вы спросите меня, есть более выгодные способы заработка.
1/2
Ирриго (Irrigo). "Цвет, что окрашивает забытые уголки дома." Два варианта — Безглазый Череп или Ядро Бродячего Ежа (Colossal Fluke-Core).
Безглазый Череп вы можете добыть, если повезёт, в Жадном Горизонте, используя Удачу Новичка. В противном случае можно добыть его в коридорах Разрушенной Крепости в Godfall, в самом конце. Вам понадобится штук семь свечей, плюс-минус.
1/2
Ядро Бродячего Ежа теоретически добыть проще. Ежи водятся вдоль всей восточной границы карты, и ещё иногда возле Крепости Подводного Короля (Fathomking’s Hold). Не подходите к нему близко, он больно таранит. Не идите на него с корпусом меньше половины — тогда каждое его попадание будет прибавлять 10 Ужаса. В остальном почти безвреден, его дальняя атака наносит 2 урона, базовый жёлтый краб бьёт больнее.
Пелигин (Peligin). Этот цвет темнейшего из морей обычно закрывают самым первым. Вам нужен Глаз Охотника. Что бы его достать, нужно прийти в Жадный Горизонт с 77 Фрагментами в кармане. Ещё можно добыть в случайном событии в Печали Гайдера (Gaider’s Mourn) под названием «Патриотический Спор». Там идёт драка между монголами Каганата и охотниками Черепашника. Если у вас достаточно высокий показатель Железа и вы выберете «поднять собственный флаг», то среди прочих наград получите Глаз Охотника. Но в Жадный Горизонт смотаться проще и надёжнее, если спросить меня.
Виолант (Violant), цвет крови, пролитой в "местах, где шпили." Вам нужна баночка с синими чернилами — по крайней мере, так она выглядит. Добыть её можно тремя способами. Первый — случайно наткнуться на таинственный магазинчик в Сердце Хана. Если что, в Сердце Хана есть четыре случайных события, и по моим наблюдениям, шанс попасть в этот самый магазинчик невелик.
Второй — обменять в Империи Рук. Вам нужно купить на Острове Кошек бочонок Красного Мёда и попасть во дворец Императора. Там есть опция «Цивилизованный Обмен Подарками» (A Civilised Exchange of Gifts), и вот они в обмен на бочонок дают вам баночку с синими чернилами. Но такой размен невыгоден — за вычетом всех трат прибыль составит около 300 Эхо.
Третий — завершить сюжет Авантюристки в Империи Рук, обманом добыть карту у Охотника с соседнего острова (требует Жгучую Загадку), после чего найти сокровище по ней. Учитывая, что вы этот квест при долгой игре так и так будете закрывать, а больше баночка синих чернил вам ни для чего не нужна, рекомендую этот вариант. Опять же, озолотитесь в процессе. Но это долго, да.
Для тех, кому лень или кто не смог разгадать карту сокровищ, вот расшифровка: «На Север за каждый город, украденный летучими мышами (Лондон — пятый); на восток к реке, где никто не боится утонуть (один шаг, и найдёте высохший ручей); на юг за каждый остров, которым владеет Империя (их всего 6); на запад за каждого носителя имени Императора (сейчас правит Криспин IV, то есть 4 шага; самое сложное для меня, поскольку его имя говорят всего один или два раз); отправляйся к Горизонту, и ещё на шаг (два шага на Север); позволь западу закончить твой поиск, и шаг, и два и три… (четыре, стало быть) и под фигурой Х найдёшь заблудшего. Лишь вечность принадлежит мертвецам.»
1/2
Вирик (Viric). Образец этого цвета, что обозначает мелководные сны, обычно достают вторым. Подойдут три разных вещи.
«Призрачное столкновение, 189-, Капитан ------» (A Phantasmal Encounter, 189-, Captain ------). Сложнее всего добыть, поскольку нужно дважды попасть на случайное событие в Вендербайте, связанное с «образом змеи» (A Serpent-Image, "Деревянная змея" в русификаторе), и пройти проверку на Страницы, довольно высокую. В первый раз надо так или иначе, но успешно взять образ змеи, а во второй раз «отказаться сотрудничать». Скажу за себя — у меня ни разу не получалось. Я об этой картине знаю из англоязычных гайдов.
Зеркало-Оберег. Самый дешёвый, но непростой для новичка вариант. Вам нужно отправиться в Варчас, поспать в местной таверне, после чего попросить у жрецов защиты от снов о дыме. И они вам просто дадут этот оберег. Непростой этот вариант, потому что Варчас находится довольно далеко на юго-востоке карты, и большинство рейсов капитана будут проходить мимо. Куда проще получить третий артефакт:
1/2
Зеркальная ловушка, полная очень злых Змей Снов. Вам нужно нанять Неутомимого Механика (Tireless Mechanic) — найдёте его в Морозной Крепости. За ужином он расскажет, что не спит, потому что ему для этого нужны особые приготовления. После этого нужно заскочить в Полифрем и взять там шестерых големов, отправленных в Лондон. Также вам понадобится Зеркальная Коробка — её можно купить за 250 Эхо в Тени Хана или за три Секрета в Иреме. Вместе с ними отправляемся в Охотничью Обитель. Сёстры попросят по одной истории для каждой — Историю Ужаса, Морскую Историю и Историю о Дальних берегах. Если остров уже опустел, то вместо историй вам понадобится свеча и пять припасов. В результате визита в подвал дома вы получите «Змеиную Ловушку». Это откроет для Механика опцию поспать. В результате вы потеряете моряка, зато получите эту самую коробку со Змеями Снов. Плюс продвинетесь по сюжету Механика в направлении лучшего двигателя в игре.
Когда все поручения Куратора будут выполнены, он умрёт, а вам дадут выбор из пяти наград. Нас интересует богатство, его и выбираем. Нам отсыплют сразу 7 Захватывающих Сокровищ, то есть семь тыщ рублёв… в смысле Эхо.
Теперь о порте Сесил и квесте Коралловых Принципов. С этим квестом проще, остров прямо говорит, что ему надо. Какие-то трудности могут возникнуть разве что с Пробудившимся Идолом (Wakeful Idol). Чтобы его получить, нужно достать сначала Бдительную Фигурку (Watchful Curio). В начале игры единственный способ — купить в Иреме за один Секрет. Ещё она попадается в том же таинственном магазине в Сердце Хана, где продают баночку синих чернил. То есть вероятность добыть её таким образом мала. Да и вообще, нормальный капитан тратит «Что-то ждёт вас в порту» на добычу разведывательной информации, а не на праздные гуляния по столице врага. Об этом чуть дальше.
1/2
Если вдруг вы тянули с этим квестом достаточно долго и «Ещё один день» достиг 50 и больше, то вы можете обменять один Охотничий Трофей на четыре Фигурки в Тени Хана за «Что-то ждёт вас в порту».
Ещё не совсем очевидный момент, Кораллы прямо вам не говорят, но вместо Охотничьего Трофея ему можно дать Стигийскую Кость. Награда одна и та же. Опция появится, если у вас в трюме в наличии эта самая Кость. Учитывая, что Охотничий Трофей вам может понадобится в квесте Торговца-Авантюриста, или ещё для каких целей, возможно, вам этот вариант пригодится. Что характерно, Стигийскую Кость легко добыть рядом с портом Сесил, убив Мурену-Альбиноса (Albine Murene).
Насчёт финала квеста Коралловых Принципов. Я поначалу не знал, но независимо от того, выиграете или проиграете вы матч, Апоциановую Шахматную Фигурку вы получите. Но в случае победы вы потеряете Перламутрового Изгоя (Nacreous Outcast), получите 21 Секрет, 12 коробок обычного Сцинтиллака, 4 куска Синего и Бдительный Идол станет Неусыпным — питомцем, дающим +4 к Зеркалам. В противном случае Перламутровый Изгой получит повышение и его бонусы удвоятся. Но вы не получите ничего из вышеперечисленного, только Апоциановую Фигурку, Жгучую Загадку и Историю о Дальних берегах.
Да, к слову, Торговец-Авантюрист. Его квест тоже само собой разумеется, как приносящий деньги. Но какие-то сложности там могут быть лишь с Романтической Литературой — её продают лишь в Сердце Хана, и для доступа в магазин вам нужно разрешение клана Леопардов, который, видимо, отвечает за торговлю в Каганате. Для этого нужно их задобрить, предложив 25 мешков кофе. Есть альтернатива, работать через клан Таймень, но он ещё более муторный.
Теперь про развед. информацию. Как только вы догадаетесь, что из двух Стратегических Сведений (Strategic Information) можно сделать Важную Информацию (Vital Information), вам откроется Ненасытный Дипломат. У него при каждом посещении Лондона следует брать дипломатического агента. Где их применять? В двух местах — в Сердце Хана и Сердоликовом порту. И там и там находим опцию «Внедрить шпиона» (Establish a spy in…). Вам понадобится высокий показатель Покровов (84 для гарантии успеха). После этого у вас появится опция «Узнать, что нужно вашим агентам» — через эту опцию мы будем улучшать шпионскую сеть в обоих портах. Максимальный уровень у неё семь, если что.
Как только сеть будет установлена, появится и другая опция — «Искать развед. информацию» (Seek Intelligence). Не рекомендую это делать при уровне сети меньше трёх — вы рискуете потерять ваших агентов и тогда «наша песня хороша, начинай сначала». Лучше всего иметь хотя бы четыре. Ну и чем выше уровень сети, тем выше вероятность успеха.
Развитие сети шпионов будет требовать самых разных вещей. То Секретов, то книжек, то наркотиков (осуждаем!). Иногда и вовсе попросят какую-нибудь экзотику, вроде Захватывающего Сокровища. Опция выгодна, поскольку значительно усилит шпионскую сеть (на три). Что касаемо вашей выгоды, то это 350 Эхо у Адмирала в Тёмных Очках и 500 у Дипломата. Одна беда с Дипломатом — можно ненароком поднять слишком высоко Превосходство Машины Рассвета, и тогда в Лондоне случится переворот. Поэтому следите за тем, чтобы Превосходство Машины Рассвета было не выше уровня Resplendant. Потому что следующий — TRIUMPHANT — гарантирует переворот.
В остальном возможность получать от 700 до 1000 Эхо за посещение двух портов, я полагаю, весьма прибыльна. Ах да, ещё когда вы разовьёте в достаточной мере шпионскую сеть в Сердоликовом порту, можно будет устроить там захват власти, решив его участь. Там три варианта — независимость, Лондон и Каганат. Выбор независимости, кстати, имеет интересную опцию. Когда вы поднимаете уровень Превосходства Лондона до 7, происходит особое событие «Лондон в лучах Славы». Вам дают кучу подарков и даже повышают Сердца на 5. Так вот, выбор независимости для Сердоликового порта снизит Превосходство Лондона, после чего вы можете снова поднять его до семи и снова получить награду.
Технически, это абьюз, поскольку по идее такое не должно происходить. С другой стороны, в одной игре у меня получилось так, что после события «Лондон в лучах Славы» я спокойно продавал Важную Информацию Дипломату и у меня получилось поднять Превосходство Машины Рассвета до 7. Хотя вот игровая викия мне говорила, что это невозможно сделать. Однако получилось. Было на самом деле, неприятно, потому что переворот в Лондоне убивает Адмирала, и вы остаётесь без возможности легко зарабатывать Стратегические Сведения.
1/2
В любом случае по завершении сюжетной линии Сердоликового Порта вы получите Осколок Горы. Его можно использовать для призыва Блуждающей горы (Mt Nomad), что такое себе. А можно зайти в трюм корабля и использовать, что позволит переработать его в Захватывающее Сокровище и продать. Ну а ваша шпионская сеть в Сердоликовом Порту никуда не денется, её всё ещё можно использовать по назначению. Я б даже сказал, нужно.
Одноглазый Бандит (Blind Bruiser, "Слепой громила" в русификаторе —перевод спорен, потому что он не слепой, он именно одноглазый) тоже недооценён, на мой взгляд. Да, он постоянно отправляет вас за ящиком с душами, и если вы придёте без него, то будет больно. Но положительной опцией является возможность продавать ему солнечный свет в Зеркальных Коробках. Пока у вас их одна-две, это ну такое себе — 400 Эхо за коробку. Но если у вас их штуки четыре-пять, то это уже две тысячи за рейс.
Есть только два «но». Первое — при наполнении коробок на Эстивале есть риск заработать рану. И если коробок много, есть риск не все их набрать. Или умереть в процессе, если быть совсем невнимательным. Второе — если показатель Угрозы «Yearning, Burning» ("Тоска, Ожог" в русификаторе) поднимется выше сотни, то вы рискуете попасть на случайное событие, в процессе которого капитан временно теряет разум и вскрывает коробку, раня себя дополнительно. Снижать эту Угрозу можно, отсыпаясь в Лондоне или пройдя операцию у Кладери.
В принципе, вам уже хватит, на мой взгляд. Остальные квесты тоже добавят денег, но если вам мало, предлагаю руководство по мидгейму. Там собраны разные стратегии по зарабатыванию денег, на любой вкус.
Напоследок вы можете продать свой корабль, сменив его на маленькую плоскодонку. Если до этого вы рассекали моря на барже или ещё чём покрупнее, это даст лишний бонус. Также обращу внимание, что корабли «особые», в смысле Сердце Кладери и Яхта Гробоколонистов, не стоят ни гроша. За их продажу вы не получите ничего.
1/2
Также важный нюанс. Когда вы вернётесь в Лондон и выберете в своём особняке «уйти на покой», для вашего капитана это победа. Но после этого игра предлагает продолжить играть за наследника. И если у вас есть бонус «Отпрыск», то вы можете передать следующему капитану ВСЕ ДЕНЬГИ. Ну то есть все 30 тысяч Эхо в полном объёме. Что, разумеется, поможет вам начать следующую игру весьма резво.
P.S.: как обычно, предлагаю подписаться на Телеграм и группу в ВК. Там я чуть чаще появляюсь, чем здесь.
На это намекает профиль одной китайской студии в LinkedIn и инсайд пользователя в соцсетях.
Уже некоторое время в интернете циркулируют слухи о том, что к Marvel 1943: Rise of Hydra, безымянной игре про Железного человека и Черную пантеру, Marvel's Wolverine и Marvel's Blade добавился еще один проект.
Пользователь Kurakasis в своих соцсетях сообщил, что анонс так называемого шутера от первого лица Marvel Rivals ожидается в 2024 году. Слух родился не с пустого места. Не так давно некая неназванная студия в Китае разместила на своем официальном аккаунте в LinkedIn объявление о поиске новых сотрудников для работы над AAA-игрой. Данная компания базируется в Гуанчжоу, где находится штаб-квартира NetEase, которая не раз принимали участие в разработке мобильных игр по Marvel. А по слухам Rivals выпустят также на мобилках, поэтому...
Не забываем, что новость сверху без официального подтверждения от Marvel или NetEase является гаданием на кофейной гуще.
А так как вам идея шутера от первого лица во вселенной Marvel? Было бы прикольно, если главным героем выступит Каратель. Нам всем немного не помешает разнообразия.
Для ЛЛ: Игра про эйнхериев в приятной, немного пиксельной, графике. Со строительством, крафтом, готовкой, животноводством и земледелием и многим чем ещё. Любителям хардкора и перекатов очень зайдёт. Так же понравится любителям строить много и красиво. Сюжета не завезли, но и ладно. Игра от 3-го лица. С неплохой настройкой правил мира. Карта огромная и трудно проходимая/проплываемая. Добыча ресурсов немного нудная. Крафт многообразный и интересный. Много кастомизации карты и необычная система прокачки.
Плюсы: + Большой мир + Огромные возможности строительства и крафта + Действительно приятная, чуть пиксельная, графика
Минусы: - Большой мир - Нудный гринд - Очень маленький рюкзак, без возможности увеличения.
СЮЖЕТ И КВЕСТЫ Весь сюжет держится на принципе "убей их всех". В начале нам говорят, что нужно убить всех монстров, вот тебе список (камни-алтари в стартовой точке возрождения), вот топор (на самом деле лучше - рецепт топора), что делать ты знаешь (вот тут не обманули). Как понятно, сюжет здесь просто для того, чтобы был. Ну и фиг с ним, если честно. Квестов в игре нет вообще. Из событий, только периодическая атака базы всякими чудовищами. При наличии навыков фортификации, хотя бы уровня худшего ученика Рогала Дорна, это не является какой либо проблемой, а лишь небольшим раздражением. 2/10
МИР Мир Вальхейма огромен, не просто большой, он действительно огромен. За 2-3 месяца, что мы играли, мы смогли изучить 1/4 мира. Более того, этот мир очень чётко разделён на биомы. Лично мне не понравилось, что есть явная граница между лугом и снегом. С другой стороны это удобно с точки зрения логистики. Карта рисуется точно, можно ставить любое количество меток и подписывать их как угодно. Правда выбор иконок небольшой. Есть быстрые метки, которые отображаются на экране всех, кто с вами играет. А вот чтобы увидеть, что на карте наотмечали другие придётся немного попотеть. Эта функция реализована очень изящно, но доступна не сразу. Для удобства ориентирования есть мини-карта. Камера в игре от 3-го лица. 6/10
Такое построить получится не сразу, но зато как красиво.
ОБУЧЕНИЕ Обучения в игре нет. Всё изучаешь методом тыка. Это неудобно, но на самом деле игра простая как два боба на нитке и со временем всё становится понятно. Так же из приятного, что все параметры прокачки имеют описание (хоть этого и не видно сразу, но если подержать курсор на характеристике, выплывет окно, которое объяснит что это и зачем). 4/10
ДОБЫЧА РЕСУРСОВ Самая интересная часть. В зависимости от выбранного режима игры (о ней позже), добыча ресурсов может быть в разных местах на шкале нудно-задротно. Типы инструментов достаточно стандартные и развиваются с получением новых материалов (камень, металл и т.д.). Отличаются новые инструменты только силой удара (скорость добычи) и прочностью. Каждый ресурс (кроме камня) жёстко привязан к определённому биому. Ресурсов нужно много, очень много, особенно если вы выберите жёсткий режим. Около 40% времени вы будете добывать ресурсы и около 20% времени доставлять их куда надо. При этом на всю добычу нужна выносливость, а это отдельный разговор (см. ПРОКАЧКА). Лично мы вторую половину игры пользовали читы для стройки главной базы. Есть некоторая автоматизация переработки ресурсов (печи) или станки для быстрого крафта. Ресурсы не спавнятся (кроме животин и дерева), а значит надо будет расширять зону поиска. Зато есть автоподбор, что почти всегда плюс. А вот настроить, что подбирать не нужно, а что нет - нельзя. 5/10
СКЛАД И ХРАНЕНИЕ Сундуки в игре изначально довольно объёмные и дешёвые. Более того уже на первых минутах вам будут доступны таблички, на которых можно довольно ёмко описать содержимое. Но вот предметы для крафта придётся из сундуков брать, перед тем, как идти к верстаку, что не сложно, т.к. можно брать нужное количество с помощью удобного полозка. Стеки так же довольно объёмные, при учёте не очень большого рюкзака. Но больше всего проблем доставляет вес. Все руды весят оооочень много и буквально 2-3 стека заставят вас идти очень медленно и то пока не закончится выносливость. Как таковых доп.ячеек для оружия, брони и быстрых карманов тоже нет, это всё часть вашего рюкзака. Передавать предметы союзникам можно просто сбросив их на пол. При этом выброшенные вами вещи автоматически вами же не подбираются. Так же можно быстро переносить стеки между рюкзаком и сундуком через зажатый Ctrl. 5/10
1/2
1. Панель навыков (перевёрнутый валькнут) и меню создания предметов. 2. Неизменный рюкзак.
СТРОЙКА Стройка в игре обширна, производится с помощью молота, имеет много вариаций, материалов да и просто красива. Первая игра, где я увидел стёкла при строительстве. Но в каждой бочке мъйода есть ложка дёгтя. Все ресурсы должны быть у вас в рюкзаке на момент постройки. Союзники не видят того что и где вы строите, пока это не построено. Неплохо сделана сетка строительства, а склейка почти идеально работает. Единственный совет, перед постройкой дома, выройте небольшую траншею 1х3 квардрата, чтобы увидеть направление сетки (если нужно подробнее рассказать, пишите в комментариях). В интерьере много ламп, стенок, арок и прочих прелестей. Флаги на стенах, головы поверженных врагов и просто ваше любимое оружие. Но всё это ещё увенчено вишенкой физики. Есть ряд ограничений по высоте строений из разных материалов (дерево, камень,...) и по удалению от опоры, но какие эти органичения вы узнаете только пробуя. Иногда это очень раздражает. Из крутых моментов хочется отметить физику дыма. Вам НЕОБХОДИМО задуматься над системой отведения дыма. Я использовал комплекс "Дымоход трубчатый" разной сложности конструкции. В итоге я потратил на стройку около 150 часов, я был в восторге, хоть иногда у меня и дёргался глаз. 8/10
КРАФТ Крафт достаточно удобный. Рецепты получаешь сразу после того, как потрогал новый ресурс. Крафтится почти всё мгновенно. Исключение только слитки, некоторая еда и мъйод. Еде нужно время для запекания (вы будете стоять и ждать или потом соберёте уголь) или настаивании/плавки (просто закидываете всё нужное в бочку/печь и оставляете). Еды и напитков огромное количество, есть даже узкоспециализированные вещи. К сожалению нет никакого справочника по крафту, чтобы понять что нужно для такой-то штуки, надо найти её на нужном верстаке и посмотреть. Ссобойный крафт небольшой, но достаточный. Уникальных верстаков нет. все могут быть построены в любом доме. Улучшаются с помощью пристроек. Вещи можно и нужно ремонтировать, при этом достаточно часто. 6/10
САДОВОДСТВО И ЖИВОТНОВОДСТВО Можно сажать различные культуры, приручать куриц, кабанов, зубров и даже волков (они будут бегать с тобой, если их позвать). А ещё у меня была пасека, пасека, двенадцать новых ульев, по трое в ряд стоят они, ряда четыре будет. И если пчёлы абсолютно независимые существа, то за культурами нужно ухаживать. Им нужен свет, пространство и даже определённый биом. Посадка сперва выглядит адом, но потом ничего не меняется. Ну со временем привыкаешь просто. Семена можно находить, а можно проращивать самому из растений. С животноводством придётся попотеть в плане прокорма. Едят животные много, а размножаются как кролики. Нужно постоянно контролировать поголовье. Мне, как городскому, это давалось трудно. Убить мистера и миссис Пигса был самый сложный момент в игре (да, им можно давать имена). 7/10
ЛОГИСТИКА По началу в игре можно ходить и бегать. Притом, что бегать много не получится, выносливость тает на глазах. Со временем в игре появится телега, но не появятся лошади. Кого же запрягать в телегу, спросите вы? Ну как, сами и запрягайтесь. Зато в неё можно много всего положить и тащить за собой. Правда лучше чтобы в это время перед вами бежал компаньон с инструментами и делал ровную дорогу. Совсем потом появится способ быстрого перемещения через порталы, но есть нюансы касающиеся того, что через них можно проносить. Так же в игре есть корабли. И тут вы прочувствуете всю радость первопроходцев мореплавателей. И поиск нужного ветра, и попытку понять куда плыть, и проблему провизии. Короче, будут интересно, обещаю. Зато при виде суши вы станете орать от счастья так, как мало когда ранее (требуемая это суша или нет, вы поймёте позже и возможно орать продолжите, но иначе). Аванпосты строятся достаточно легко, так что крышу над головой, костёр и несколько спальников сделать довольно просто. 4/10
Зато как хорошо вернуться домой и посидеть в джакузи. Прямо в броне.
ПРОКАЧКА Прокачки уровней в игре нет. Сколько бы заданий вы не выполнили (нисколько) и сколько бы монстров не убили (вы в Вальхейме, они возродятся, так что не считается) опыта в игре нет. Зато часто махая топором можно повысить навык его владением и тем самым немного увеличить урон от него. Дерева навыков нет, перков нет, есть только старое доброе "что делаешь - то и качаешь" полюбившееся мне ещё со времён Dungeon Siege. А вот что тут важно делать так это есть. За повышение здоровья и выносливости отвечают 3 ячейки еды, в которые вы что-то употребите. Каждый вид пищи повышает ваши статы на определённое количество пунктов и на определённое количество времени (или до смерти). Что интересно, съесть что то другое вы сможете только когда переварите то, что уже в вас (или можно сесть ягоду блеванику, она выпадает из монстров). Со временем будут появляться более сложные продукты с большим временем действия и с большим значением добавок к статам. Без еды, вы возвращаетесь к базовым значение в 25 очков и чувствуете себя максимально неуютно. 6/10
БОЙ Бои тут настоящее испытание. Враги все очень разные, но их роднит их стишок из другой игры: "Много ест, много пьёт, ходит он большой и бьёт". Учитывая, что зелий лечения тут особо нет, сражение всегда нужно продумать. Лучше всего не сражаться далеко от аванпоста. Со временем вы станете менее чувствительны к ударам из-за качественной еды и брони, но и враги в новых биомах не пропускали качалку пока вы добирались до них. Но автолевела нет. Радует то, что драки почти необязательны. В игре можно обходиться боем по необходимости (кроме босов). Что касается информации о противниках, то её тут нет. Изучай, запоминай, адаптируйся. "БеарГрилз.jpg". Оружие не сильно разнообразно, но большую часть времени вам не до этого. Научиться бы правильно применять то, что есть. Индикация урона врагам в игре есть, как и полоска здоровья. 6/10
СМЕРТЬ Смерть в Вальхейме это обыденность. Плата за смерть зависит от выбранных настроек, но в любом случае, при смерти ты возродишься либо в кровати, либо в Стоунхендже (если твою кровать сломали). Очухиваетесь вы только с тем, что было надето на момент смерти, но голодные. Поднимать павших союзников нельзя, так как от них остаются милые могильные столбы с пометкой чей туфля. Так же на карте появится отметка с черепом и днём смерти. 6/10
СЕРВЕРНЫЕ НАСТРОЙКИ Серверные настройки есть и их достаточно. Можно настроить игру от лёгкого (нет) строительного симулятора до титанически сложного симулятора шахтёра-лесоруба. Основные настройки, на мой взгляд это: что можно проносить через порталы, сколько ресурсов добывается за одну итерация, что будет с вещами при смерти. Хорошо то, что в процессе игры можно будет эти настройки поменять, если чувствуете, что уже не способны преврзмогать (или суп уже наварился). Для меня было отдельным удовольствием функция бесплатного строительства. Оптимизация игры без нареканий. 7/10
Экран настроет модификаторов мира. Доступен каждый раз при заходе в игру.
Итого: Вальхейм это игра для тех, кто любит боль, страдания и погружения в процесс. Не могу сказать, что игра плохая, не моё - да. Кроме строительства. Вальхейм это игра для тех, кто любит строить большие и красивые дома, как когда-то Sims увлекал меня на десятки часов (после постройки дома я просто удалял игру, так как там начиналась какая-то дичь про отношения и бытовуху). 5.5 драккаров из 10 возможных.
Синдзи Миками, отец серии игр Resident Evil, основал новую студию KAMUY.
И хотя известно об этом стало только сейчас, само открытие произошло ещё 5 октября 2023 года. Студия уже вовсю трудится над ремастером Shadows of the Damned: Hella.
1/7
Оригинал вышел в далёком 2011 году из-под пера Миками и Гоити Суда. А релиз ремастера состоится где-то в 2024 году.
В рамках недавно прошедшей GDC 2024 Свен Винке, глава Larian Studios, рассказал о идеях, которые в итоге не вошли в Baldur's Gate 3.
В игру хотели добавить несколько рассказчиков («Мастеров подземелья»), но в конечном итоге отказались из-за сложности и дороговизны реализации.
Астарион должен был быть тифлингом. Свен Винке даже показал, как именно.
Уверен, что идей у команды Larian было в разы больше и далеко не о всех мы узнаем.
Напомню, что на всё той же GDC 2024 Све Винке поделился планами студии на будущее. И BG4 в них не входит. Даже несмотря на внушительные продажипродажи третьей части.
Разработчики action/RPG Смута в новом дневнике рассказали о боевой системе игры.
Коротко по пунктам:
Разработчики советовались с историческими консультантами. И хотя доподлинно неизвестно, как именно велись поединки в 16-17 веках, есть информация о самом оружии и снаряжении тех лет.
О боевой системе. В игре у персонажа есть базовые элементы представляют собой лёгкую и тяжёлую атаку, блок, обычное парирование, парирование тяжёлой атаки, уклонения и увороты.
Сама боевая система держится на шансах и есть система накапливания. Когда игрок проводит непрерывную серию, увеличивающую шансы эффективнее попасть по противнику.
Также в Смуте есть прокачка. За неё отвечают камни и артефакты, дающие бонус в поединке.
В игре также есть стелс и дипломатия.
Предусмотрены постановочные батальные сцены, но при этом против игрока не могут выступать более 5 врагов.
Напарников не будет.
У Смуты будет долгая поддержка после выхода.
Релиз Смуты состоится 4 апреля 2024 года на VK Play. За разработку отвечает студия Cyberia Nova.