Несколько часов пытаюсь найти интерфейсы старых видеоманий (именно видеоманий), за 2007-ой год. Конкретно нужна менюшка как из образца в прикрепе, в гугле найти не смогла, диски есть, но нет дисковода (как в той серии южного парка), на всех фанатских сайтах менюшки исключительно от двд-мании.
Давно ждал выхода Kingdom Come: Deliverance II, первая часть пройдена вдоль и поперек, включая все dlc, по этому вторую часть решил купить сразу в Gold Edition на диске, что бы не делать мозги с будущими dlc. Играю на российском аккаунте которому глубоко за 10 лет, заводить турецкий/польский не хочется принципиально.
Но как оказалось, хоть DLC и бесплатные, но проблема есть и мозги делать придется.
1/3
Что-то пошло не так.
Добивал оставшиеся квесты, попутно читал описание ошибки и что можно с этим сделать. PS store в России естественно не работает, хотя сейчас почему то игры отображаются и даже ценники висят, но на этом все и заканчивается. В самой игре (как и в первой части) через вкладку "дополнения" все равно перекидывает в нерабочий Store :(
1/2
Беглый гуглеж выдал, что служба поддержки таки работает и решил написать на networksupport@ru.playstation.com изложив свою проблему.
1/2
ответ правда так и не получил, но..
По прошествии 10 рабочих дней ответа не было, решил позвонить узнать когда дадут ответ (8-800-200-76-67), на удивление трубку взяли сразу, еще раз объяснил молодому человеку на проводе, чего я хочу, сказал ему про письмо направленное ранее, он в свою очередь его нашел и составил заявку, сказал ждать 5 рабочих дней.
Прошло 4 рабочих дня, dlc добавили.
Считаю это успех и удивлен, что поддержка работает. Может кому-то поможет (не только с этой игрой).
Сегодня хотелось бы поделиться одной любопытной деталью "ворлдбилдинга" игры Provoron — чем-то, что может показаться неочевидным на первый взгляд, но определённо добавляет многослойности в атмосферу мира. Речь о воронах. Вернее, об одном простом факте: в мире игры вороны не летают.
Да, у них есть перья, хвосты и крылья... Но полет для них — не просто недостижимая мечта, а нечто из области легенд или даже ереси. Этот момент не всегда бросается в глаза сразу, но он глубоко вплетен в повествование и мировоззрение персонажей.
Например, в одной из сцен юный Анку, выбираясь из дома, размышляет вслух о прочитанной когда-то (и конфискованной глубоко верующим родителем) научной книге. В ней говорилось, что предки ворон умели летать! Для него это диковинная теория, почти фантастика. Почему же книгу забрали? Потому что она противоречит главной религиозной доктрине: Серый Бог создал ворон изначально нелетающими. Другими словами, таков "божественный замысел".
Позже, на кладбище, этой доктрине вторит и загадочный Белый Пёс. Он говорит, что мир покоится на коленях Серого Бога, а за их пределами — лишь бесконечная пустота, где бродит Белый Дьявол. И вороны слишком дороги Богу, чтобы рисковать, отпуская их летать. Однажды упорхнув, они могут попросту потеряться в этой пустоте.
Такие небольшие детали (как вопрос о полете) становятся окнами в гораздо более сложную вселенную. Они показывают конфликт между зарождающимся рациональным знанием и глубокой, порой даже пугающей, религиозностью. Они создают вопросы: что правда и кому верить? Или как отсутствие полета — физическое и, возможно, метафизическое — влияет на общество, культуру и самих персонажей? Это не просто фон, это часть истории, которую рассказывает игра.
В ближайшее время в Steam планируется запустить тестирование игры. Это своеобразное раннее демо по заявкам, показывающее начало игры и призванное не только погрузить вас в атмосферу Provoron, но и необходимое, чтобы выявить технические недочёты на ранней стадии. Если вам нравится стиль и вы хотели бы поиграть в Provoron — смело оставляйте заявку на участие в тестировании на странице проекта.
🎯 На State of Unreal 2025 CD Projekt RED огорошила фанатов — студия представила первый геймплей «Ведьмака 4» на PlayStation 5!
Игра демонстрировалась с трассировкой лучей и стабильными 60 FPS, а ещё разработчики раскрыли новые детали.
Не знаете как пополнить Steam? Вы всегда можете использоватьплатформу Dessly, где это можно сделать быстро, качественно и с наименьшей комиссией!
Кинематографичный трейлер и первые минуты геймплея
🎯 Тизер длится чуть больше двух минут: группа путников подвергается нападению монстра, но вскоре на сцене появляется Цири — новая главная героиня. Как и Геральт, она осматривает местность, выслеживая чудовище, после чего надевает капюшон и отправляется в путь.
И тут начинается самое интересное — живой, дышащий мир «Ведьмака» в Unreal Engine 5.
Что впечатлило в геймплее?
Движения и детализация: Плащ Цири реалистично развевается на ветру, а её лошадь Кэльпи демонстрирует анатомически точную анимацию мышц.
Оживлённый мир: В деревне кипит жизнь — NPC взаимодействуют друг с другом, а Цири плавно отодвигает людей в толпе.
Динамичные диалоги: Камера больше не статична, как в третьей части. Теперь разговоры смотрятся кинематографично — с разными ракурсами и плавными переходами.
Графика без компромиссов: Разработчики подчеркнули, что дальность прорисовки и детализация остаются на высоте даже в открытом мире.
1/10
Когда ждать релиза?
🎯 Увы, «Ведьмак 4» выйдет не раньше 2027 года. Но уже сейчас ясно — CD Projekt RED делает самую амбициозную часть серии с огромным миром и новым уровнем погружения.
А что вам больше всего понравилось в трейлере? Делитесь в комментариях! 👇
Мало кто знает, но в цитадели есть и залы,служащие простыми декорациями для различного рода дипломатических мероприятий. Вот фото с одного из таких "вечеров" (насколько понятие "вечер" применимо к вечно чёрному космосу)
Если у вас есть идеи для композиций, комбинаций персонажей, образов, костюмов и декораций - то можете присылать свои предложения в комментариях к этому посту. Вполне возможно, что особенно оригинальные и интересные идеи будут реализованы.