Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

54 056 постов 91 489 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Hearthstone "поля сражений" - топ сборка - система игры которую не осилила

Прикол такой: Мурлок 300.000\970.000 которого сжирает пудж, возрождает 3 таких же мурлоков, которого сжирает такой же пудж который дает еще 3 мурлока.

По итогу первое место - но ни одну битву не показали ибо игра пала при каждой битве.

Делитесь нормальными комбо - думаю будет интересно

Показать полностью
182

Когда твоя любимая игра уже считается ретро

Видео старое, но жопа ужалила её перевести и озвучить (насколько я помню в этом случае можно ставить тег моё). Проснулась во мне давно забытая творческая натура, т.к. вроде не нашёл переведённого варианта. Хотя искал я без фанатизма, возможно всё-таки где-то есть, но мне как-то пох.

Все тайминги субтитров сохранены в оригинале, так что не обессудьте, что они мелькают слишком быстро.

Собственно оригинал:

https://www.youtube.com/shorts/1Pp6yfJmKFg

Показать полностью
30

Норланд

Норланд Стратегия, Игры, Игра престолов, Прохождение, Впечатления, Мат, Текст, Длиннопост, Гифка

Офигенная игруха. 😁 Казалось бы, что можно придумать оригинального в, казалось бы, обычной стратегии? Но вот - смогли.
Графика мультяшная, 2d, но очень симпатичная и смешная, юмора много.

Представьте: вы - типа король средневекового королевства. Типа - потому что играть можно не только за короля, но и за... каждого жителя! Вот так. Юнитов больше нет - есть человек со своим характером, своими желаниями и амбициями. Каково? И всем этим надо управлять так, чтобы прибрать к рукам все 12 королевств на карте.
Я начал играть со скепсисом. Больше нравятся пошаговые стратегии, но Норланд реально захватил и не отпускает).
Меня, как творческого человека, написавшего немало книг, поразило, что на глазах просто из ничего развивается отличный сюжет... Хоть пиши книгу. И книга получится нескучная, поверьте!
Игра ещё в бета-версии, но уже впечатляет!
Начал играть. Выбрал семью: муж, жена и ребенок (есть еще с десяток вариантов). Ну и стал развивать город. Просто так построить что то и наштамповать солдат не получится - надо постепенно изучать технологии, покупать книги, читать их персонажами... А время идёт, а враги не дремлют...
Выбираешь характеры персонажей. Даются положительные и отрицательные черты. Идеального человека сделать не выйдет).
И все качества - заметьте! - меняются по ходу игры. В зависимости от случая или развития способностей. И это приносит такие повороты сюжета, что закачаешься)).
Каждое строение здесь требует внимания лорда. Если он не даст указания - крестьяне забьют на работу, и ваша лесопилка или кузня будет простаивать. Но на все уходит время. И если загрузить лорда делами, он может не успеть все обойти, а уж если в поход ушел... Глаз да глаз!
Выручают наемные лорды, но им надо платить немалые суммы.
Есть соседи, с которыми надо выстраивать отношения, просто так с тобой не то что торговать, разговаривать не будут...
В игре целая система выстраивания отношений через любовь, интриги, подкупы, убийства...
А ещё мать-церковь с религией, которая может как помогать, так и мешать. Лавировать непросто.

И вот, что у меня вышло:
Мой король отправился в поход, а жена занялась хозяйством... И смотрю - она уже в постели с епископом, которого прислала церковь! 😁
Ну, мне обидно за монарха стало. И от епископа я такого не ожидал! 🥴
Оказывается, надо следить за спонтанными желаниями персонажа. Если у него например давно не было секса, и ты ничего с этим не делаешь, то ... Он пускается в загулы)), как моя королева. Кстати, от любви там рождаются дети. И король легко может заделать бастарда, который, в принципе, может предъявить права на престол...
Короче, я воспринял рога короля как собственные)). Думаю, как бы наказать за неверность? Ага, построить эшафот... Но знаний нет)). И когда ещё будут...
Бинго! Король как то узнал об измене и получил сильное желание убить епископа!
Игра сбросила подсказку: убить можно, но тогда отношения могут испортиться, церкви это не понравится, а в начале игры она имеет сильное влияние... Но король сходит с ума от ревности... Дуэль! Вот выход.
Вызываю епископа. Начинаем махаться на мечах. Ну, мой король неплохо прокачан, ибо в походы ходил и в начале я задумывал его больше бойцом, чем политиком или торговцем.
Короче, отпиздил я епископа, отрубил ему руку и искалечил. Что интересно, сам отнес его на постель и забинтовал)). Странно, но епископ почти не обиделся. Королева - больше)).
И что вы думаете? Едва мой король ушел в очередной поход, епископ снова наставил рогов).
Дальше было интересно.
Я вызвал его второй раз и убил. И представьте, королева попереживала потерю любовника, и стала вдруг набожной), примерной и прямо изменилась. А потом забеременела от короля.
Думаете, не от короля?) Нет, там без всяких тестов пишется, кто и от кого)).
Во - поворот! А?! 😁
Родила дочку. Назвал Рогнеда. Кстати, там большинство имён славянские, но можешь давать любые. Любого крестьянина можно переименовать. Воспитывать начал. В игре управляешь воспитанием, указываешь, какие качества развивать. Конечно, выгоднее то, к чему есть способности. Как и в жизни.
Потом королева понесла во второй раз. И... потеряла ребенка.
Блин, я стал реально переживать за эту семью)). Но у них после этого все наладилось, регулярный секс и любовь. А королева стала реальной умницей, мудрым политиком...
А там и сын короля подрос, женить надо. Нашел невесту у соседей - а отношения с ними не очень... Не выдать. Надо выстраивать. А не выходит. Да и некогда. А сын секса хочет)). Пришлось найти ему одну торговку...
Во - сюжет, а!?)) Мартин отдыхает)).
И вот вчера, наконец, женил. Едет щас домой с новой 18летней женой. А у неё тоже свой характер, ты его не выбирал... И свои желания, и интриги.
Короче, Игра Престолов и Санта-Барбара))).
Жене рассказал, так она каждый день спрашивает, как дела в Норланде?)
А у меня все только начинается. Буду первого вассала подчинять. Армию обучаю, скупаю оружие...
В общем, отличная игра, советую. На стиме 500 р. У пиратов не знаю, есть ли. Но она того стоит, на мой взгляд. Не в качестве рекламы, а реально понравилась. Сегодня после работы снова засяду.
И это только десятая часть того, что я мог бы написать)), но и так дохрена вышло. И это только про королеву, а там за каждым персом можно следить и ржать)). Интересно!
Короче, ставка на индивидуальность каждого юнита сработала. Игра - 👍👍👍
П.С. Это не обзор, а впечатления. Поэтому фоток не будет, найти можете сами легко).

Норланд Стратегия, Игры, Игра престолов, Прохождение, Впечатления, Мат, Текст, Длиннопост, Гифка
Показать полностью 1
22

Поиграл в демо симулятора подводной лодки Проект "Север": озвучка актерами решает

Пару месяцев назад у хоррора с элементами выживания под водой Проект "Север" вышла демоверсия, но пока она доступна только на itch.io, а в Steam нет. Так что я сам хотел подождать стимовской версии. Но в наши дни для российских разработчиков в Steam видимо всё непросто, поэтому демо до сих пор там не вышло. Так что я решил все же скачать его с itch.io.

Поиграл в демо симулятора подводной лодки Проект "Север": озвучка актерами решает Компьютерные игры, Steam, Игры, Обзор, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Игра встречает нас аутентичным аналоговым дисплеем и в целом дизайн атмосферный, хорошо передающий эстетику советской электроники и робототехники.

Следующее, что сразу привлекло мое внимание - это озвучка. Персонажи не просто озвучены, они озвучены актерами, голоса которых вы скорей всего узнаете. И это реально круто. До этого я даже не задумывался, насколько озвучка может повысить градус интереса в подобной игре. Мы слишком привыкли, что хорроры от первого лица обходятся без этого.

Поиграл в демо симулятора подводной лодки Проект "Север": озвучка актерами решает Компьютерные игры, Steam, Игры, Обзор, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Отдельно хочется отметить, что озвучен и главный герой, так что это не просто болванчик, который выполняет роль вашего альтерэго. Нет, это полноценный персонаж сюжета.

Игра начинается с того, что мы - механик Иван - и наш капитан отправляемся на небольшой (двухместной) подводной лодке "Север" куда-то глубоко под воду для изучения некоей подводной станции.

Поиграл в демо симулятора подводной лодки Проект "Север": озвучка актерами решает Компьютерные игры, Steam, Игры, Обзор, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Начинаются стандартные приготовления к миссии, проверка систем, отладка приборов. Нажать там, дернуть рычажок тут. Все это наша задача, ведь мы механик, а задача капитана - командовать. Удачное получилось вплетение обучения в канву сюжета.

Поиграл в демо симулятора подводной лодки Проект "Север": озвучка актерами решает Компьютерные игры, Steam, Игры, Обзор, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Потом начинается интересное. Мы находим на дне другую подлодку "Север", которая не просто затонула, а лежит в объятиях какого-то гигантского осьминога образного существа, благо не подающего признаков жизни.

Поиграл в демо симулятора подводной лодки Проект "Север": озвучка актерами решает Компьютерные игры, Steam, Игры, Обзор, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Тут нам дают поуправлять дроном, которого нужно своими руками выпустить во внешний мир, а потом управлять со специального пульта.

Поиграл в демо симулятора подводной лодки Проект "Север": озвучка актерами решает Компьютерные игры, Steam, Игры, Обзор, Видео, Видео ВК, Длиннопост

В целом все в подводной лодке делается вручную. Подо всё есть тумблеры, кнопки и прочие переключатели. А впереди нас ждет явно интересная и мрачная история. Демо классное получилось, советую попробовать, кто любит подобное.

Поиграл в демо симулятора подводной лодки Проект "Север": озвучка актерами решает Компьютерные игры, Steam, Игры, Обзор, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Спасибо за просмотр!

Показать полностью 6 1
28

Ностальгия за 30: ретроспектива «Mafia: The City of Lost Heaven»

Вспоминаю знаковую видеоигру в предверии новой части франшизы

Ностальгия за 30: ретроспектива «Mafia: The City of Lost Heaven» Мафия, Игры, Экшн, Warhorse, Криминал, Драма, Шутер, Ретро-игры, Видео, Видео ВК, Короткие видео, Длиннопост

23 года назад, в августе 2002-го года, оригинальная Mafia: The City of Lost Heaven стала одной из первых видеоигр с акцентом на киношную драматургию. Сильный сценарий, продолжительные диалоги, изобретательная работа оператора, яркая режиссура и оркестровая музыка — все это взяли на вооружение ее авторы.

Для многих детей из стран СНГ именно первая «Мафия» открыла мир так называемых «кино-игр». Игр, которые интересны не только геймплеем. Игр, которые рассказывают потрясающие истории. И запоминаются на всю жизнь.

Ностальгия за 30: ретроспектива «Mafia: The City of Lost Heaven» Мафия, Игры, Экшн, Warhorse, Криминал, Драма, Шутер, Ретро-игры, Видео, Видео ВК, Короткие видео, Длиннопост

Сегодня народная слава «той самой Мафии» кажется естественной — миллениалы смахивают ностальгическую слезу, вспоминая ее сюжет, музыку и некоторые миссии. На самом же деле проект был «темной лошадкой» вплоть до выхода.

Анекдотично, что видеоигру об итальянских ОПГ в Америке 30-ых разрабатывала чешская компания Illusion Softworks. К 2002-му в их портфолио был ровно один пункт — тактический шутер Hidden & Dangerous 99-го года.

Он состоял из шести больших миссий в декорациях Второй Мировой войны. Собрав отряд из четырех бойцов, выбрав для каждого оружие и снаряжение, мы отправлялись на секретное задание в одной из шести стран Европы. Уничтожали стратегические объекты врага, искали конфиденциальные документы, спасали военнопленных.

Ностальгия за 30: ретроспектива «Mafia: The City of Lost Heaven» Мафия, Игры, Экшн, Warhorse, Криминал, Драма, Шутер, Ретро-игры, Видео, Видео ВК, Короткие видео, Длиннопост

Hidden & Dangerous не вела за руку, не объясняла все подряд. Мы сами изучали обширную территорию, сами искали способ выполнения задачи. Терпение и смекалка всегда вознаграждались — игрок мог найти обходной путь, избежав тяжелого сражения, или заминировать дорогу, исключив для неприятеля возможность преследовать нас.

Наглядный пример, что из себя представляет Hidden & Dangerous — эпизод, где наш отряд занимает амбар и длительное время выжидает наступления врага. Никакой фоновой музыки — мы один на один с воем ветра. А в ходе начавшегося боя быстро выясняется, что амбар простреливается со всех сторон.

Шутер прямо говорил: Illusion Softworks не собираются нянчиться с нами. Их главная цель — необычный игровой опыт со ставкой на иммерсивность и атмосферу.

Ностальгия за 30: ретроспектива «Mafia: The City of Lost Heaven» Мафия, Игры, Экшн, Warhorse, Криминал, Драма, Шутер, Ретро-игры, Видео, Видео ВК, Короткие видео, Длиннопост

Благодарность за информацию о Hidden & Dangerous выражается youtube-каналу «Душный вещатель»

Дебют не стал сенсацией, но принес чехам неплохие деньги. По какой-то причине творческая артель не закрепила успех предсказуемым сиквелом, а сразу двинулась дальше. Причем выбрала направление почти моментально, без долгих блужданий между жанрами.

Illusion Softworks приступили к работе над бессюжетным автосимулятором на манер серии Driver — мы должны были разъезжать по городу, выполняя всевозможные задачи. В качестве основных фишек — проработанная физика автомобилей и сеттинг Америки 1930-ых годов. Проект носил название Gangster.

Все изменилось, когда один из художников Hidden & Dangerous пришел к руководству со своей идеей. Мужчина предложил кардинально пересмотреть концепт — поставить во главу угла сценарий и постановку. Рассказать эпическую историю, перенеся в интерактивный формат классику гангстерского кино. Дать игроку почувствовать себя участником волнующей криминальной драмы. Этим художником был Даниель Вавра.

Ностальгия за 30: ретроспектива «Mafia: The City of Lost Heaven» Мафия, Игры, Экшн, Warhorse, Криминал, Драма, Шутер, Ретро-игры, Видео, Видео ВК, Короткие видео, Длиннопост

Даниель Вавра, чешский сценарист и геймдизайнер, сооснователь компании Warhorse Studios

Сценарий, написанный 23-летним Ваврой, так понравился издателю, что рядовой художник по текстурам пересел в кресло ведущего сценариста, режиссера и геймдизайнера.

Новый проект назвали Mafia: The City of Lost Heaven.

Разработка пошла как по маслу — каких-то серьезных препонов история не отметила. За исключением, пожалуй, смены движка; в этот раз команда хотела уделить больше внимания графической составляющей своей игры. Недолго думая, чехи написали собственный LS3D Engine — движок позволял рисовать большие локации, работать с динамическим освещением, тенями, частицами, физикой.

Также нельзя исключать, что боевой настрой чехов сильно подкосил выход Grand Theft Auto 3 в конце 2001-го года. Суперхит компании Rockstar Games впервые подарил геймерам просторный трехмерный город. Поездки на машинах, перестрелки в переулках, драки с прохожими — «Великий автоугонщик» в одночасье превратился в элиту индустрии. В нового законодателя моды, разбившего все на «до» и «после». Шутка ли, GTA 3 продалась астрономическим тиражом в 14,5 миллионов копий.

И как же, наверное, было досадно Illusion Softworks понимать, что для обывателя их «Мафия» — та же GTA 3, но в ином антураже. Понимать, что новое слово в игропроме они уже не скажут. Что их обошли на повороте.

Ностальгия за 30: ретроспектива «Mafia: The City of Lost Heaven» Мафия, Игры, Экшн, Warhorse, Криминал, Драма, Шутер, Ретро-игры, Видео, Видео ВК, Короткие видео, Длиннопост

Вдумайтесь: всего за три года Illusion Softworks написали новый движок и создали первую «Мафию». Сейчас о таких скоростях разработки нельзя и помыслить 

Если посмотреть чуть шире на то, чем восхищала первая «Мафия» двадцать с лишним лет назад, напрашивается другой неприятный вывод. К моменту ее выхода игры давно научились рассказывать сложносочиненные истории. Первые две части Metal Gear Solid, Silent Hill 2 и ряд других японских тайтлов пленяли куда более закрученным нарративом, чем то, что сочинил Даниель Вавра.

Высокий уровень режиссуры тоже не была диковиной — лихие кат-сцены мы видели в том же MGS или Devil May Cry.

Но тем и прекрасна The City of Lost Heaven. Она стала откровением, даже опоздав на все выпускные. Она смогла захватить и тронуть, не имея никаких фантастических и фэнтези-элементов.

Это была повесть про обычного живого человека. Про таксиста по имени Томми.


Ностальгия за 30: ретроспектива «Mafia: The City of Lost Heaven» Мафия, Игры, Экшн, Warhorse, Криминал, Драма, Шутер, Ретро-игры, Видео, Видео ВК, Короткие видео, Длиннопост

«Теперь нам, сильным, надлежит сносить немощи слабых, а не угождать себе» — мало кто помнит библейскую цитату, с которой начинается «Мафия». Послание апостола Павла к Римлянам; глава 15, стих 1.

Фрагментом из Священного Писания авторы критикуют эгоистичную природу Коза Ностры — богатых, влиятельных людей, для которых «угождать себе» — единственная цель. Которые паразитируют на «слабых».

Во вступительном ролике на одной из улиц можно заметить маленькую девочку. В самой же игре детей в городе нет


Начинается неспешное вступление, выполненное в эстетике кинематографа. Под величественную и немного тяжеловесную мелодию камера зрелищно облетает город Lost Heaven. Потерянный Рай. Мы проникаемся местом событий, погружаемся в мир игры. И заодно видим имена ее создателей.

Здесь сразу улавливается одно из главных украшений первой «Мафии» — великолепный саундтрек. Композитор Владимир Шимунек в разы повысил атмосферность и эмоциональность происходящего на экране, будь-то спокойный диалог или напряженная экшен-сцена. Не зря «главную тему» The City of Lost Heaven неоднократно исполняли филармонические оркестры и многочисленные фанаты в домашних условиях.

Наконец действие фиксируется на главном герое — гангстере Томми Анджело. Он заходит в бар и подсаживается к детективу, с которым ранее назначил встречу. Тут мы понимаем, что основной сюжет «Мафии» — ретроспектива. Флэшбэк длинной в восемь лет. Искусный и редкий прием в игровой индустрии по сей день. Вавра с первых секунд задал интригу, заставив нас гадать, почему протагонист решился на предательство дона Сальери и сдает сам себя с потрохами.

Ностальгия за 30: ретроспектива «Mafia: The City of Lost Heaven» Мафия, Игры, Экшн, Warhorse, Криминал, Драма, Шутер, Ретро-игры, Видео, Видео ВК, Короткие видео, Длиннопост

Главного героя озвучил Майк Сорвино — сын Пола Сорвино, игравшего в кинофильме «Славные парни»

Даже запуская игру сегодня, спустя столько лет, все равно невозможно в нее не влюбиться. Она сиюминутно очаровывает приемами сторителлинга и виртуозной постановкой. У Illusion Softworks получилась успешная адаптация голливудских образцов гангстерского жанра — без наглого плагиата, лишь отсылки и дань уважения.

И при всех заимствованиях у классики, костяк истории оригинален.

Рассмотрим самое начало. Томми Анджело попадает в криминальную среду не из финансовых соображений. Не в результате коварной подставы. Не из-за своего характера. Не ради помощи близкому. Не ради отмщения. Он банально оказался не в то время, не в том месте. Рок судьбы так внезапно и так случайно настигает его, что знаменитая фраза «Не мы такие, — жизнь такая» как будто перестает быть глупым оправданием. Томми мог припарковаться где угодно. Но остановился именно там.

В его мотивации нет какой-то долгой цепочки несчастий как в «Крестном отце». Нет прямолинейного желания стать преступником как у Генри Хилла в «Славных парнях». Анджело просто пытается спасти свою жизнь. Он примыкает к одним уголовникам, чтобы не стать жертвой других. Весьма нетривиальная завязка, позволяющая любому поставить себя на место Томми и повышающая трагизм будущих событий.

Дополнительный интерес подстегивается флэшфорвардами.

Условно сценарий делится на пять объемных глав, каждая повествует об определенном этапе жизни главного героя и всей мафиозной семьи Сальери. По итогу очередного этапа действие прыгает в настоящее время — когда протагонист пересказывает детективу свое криминальное прошлое. Авторы напоминают и подчеркивают, чем все обернется для Анджело, вновь и вновь усиливая наше предвкушение финала.

Диалоги с детективом обозначаются в игре как «Интермеццо» — небольшое представление, разыгрываемое между актами оперы


На первый план здесь выходят замечательные диалоги. Всегда очень живые, натуралистичные. Некоторые написаны так изящно, что хоть в камне их высекай.

Детектив Норман и бывший гангстер обсуждают самые разные темы: эмоциональное состояние Томми в разные периоды времени; нравы и порядки в Коза Ностре; психология криминальных боссов и природа власти; как наемный убийца оправдывает свои поступки; как он разочаровался в этом образе жизни.

Порой их беседы ненадолго сворачивают с центральной темы, и Томми выдает нечто, в чем игрок может разглядеть самого себя:

«Жадность — это полная херня. Когда у тебя нет денег, ты думаешь, что немножечко баксов в месяц было бы достаточно. А затем ты понимаешь, что неплохо бы купить хорошую машину. Ты устраиваешься на новую работу, на должность попрестижнее. Но на самом деле ты просто думаешь, как бы забраться повыше. Прежде, чем ты это поймешь, ты захочешь стать президентом США и выиграть войну с Германией»

Иначе говоря, 23 года назад Даниель Вавра продемонстрировал свой талант к написанию диалогов и монологов. В последующей серии Kingdom Come: Deliverance он благополучно саморазвился.

Ностальгия за 30: ретроспектива «Mafia: The City of Lost Heaven» Мафия, Игры, Экшн, Warhorse, Криминал, Драма, Шутер, Ретро-игры, Видео, Видео ВК, Короткие видео, Длиннопост

Не менее значимая черта игры — темп повествования. Предельно плавный, размеренный, если хотите, вязкий. Авторы «Мафии» никуда не торопятся. Им не лень подробно разжевать суть задания — любой брифинг от дона Сальери длится в среднем около трех минут. Наш герой задает адекватные, логичные вопросы, которые хотелось бы задать самому на его месте. И, выходя «на дело», игрок имеет вполне ясную картину предстоящего.

Такой подход сильно контрастирует с серией GTA и ее клонами, где брифинги всегда были быстрыми и малосодержательными.

Ностальгия за 30: ретроспектива «Mafia: The City of Lost Heaven» Мафия, Игры, Экшн, Warhorse, Криминал, Драма, Шутер, Ретро-игры, Видео, Видео ВК, Короткие видео, Длиннопост

Гонка в «Мафии» могла быть еще сложнее. Однажды в офис Illusion Softworks приехал продюсер игры, безуспешно попытался пройти заезд и настоял, чтобы миссию упростили

Создатели The City of Lost Heaven не гнушались и некоторых отвлеченных сцен, не имеющих прямого отношения к магистральной истории. Так в игре нашлось место романтическому эпизоду, в котором Томми знакомится с будущей женой. Или демонстрации жестокого антагониста — фрагмент без кого-либо из основных персонажей. Или назидательному монологу старшего «коллеги», пока они с Анджело буднично едут в машине.

И все это неторопливо, с чувством, с толком, с расстановкой. «Мафия» старательно симулирует кино старого Голливуда, отказываясь от скоростного монтажа и стремительных диалогов.

А когда к правильному темпу добавляется талантливая режиссура, хочется сказать: «Браво». Не смотря на архаичную графику, по-прежнему впечатляет динамичная перестрелка на автостоянке, хладнокровная атака на ресторан или памятная сцена с поездом. Когда Сэм в рапиде выходит из бара, а сердце Анджело начинает биться чаще, игрок тоже невольно замирает. Когда Томми за секунду до взрыва выпрыгивает из окна отеля, он максимально эффектно летит в slo-mo от волны огня. И так здесь повсюду.

Ключевое же достоинство драматургии первой «Мафии» — главный герой и его своенравность. Став «мерзавцем поневоле», Томми не трансформируется в бездумного палача — он дважды не выполняет приказ на убийство. Дважды, в тайне от покровителей, идет наперекор всему, ставит себя под удар и поступает по совести. Да, нечто подобное мы наблюдали в «Лице со шрамом» Брайана Де Пальмы. С той разницей, что там неожиданное благородство Тони Монтаны — необходимый спусковой крючок, подводящий к страшному финалу.

А человечность Анджело проходит пунктирной линией через всю игру. Она не берется из ниоткуда. Он колеблется, когда должен застрелить безоружного насильника. С резким негативом принимает «заказ» на ликвидацию женщины. Пытается поспорить с боссом о целесообразности устранения политика. Томми неспособен убить подругу жены и отказывается карать давнего соратника.

Трудно не проникнуться симпатией к его моральному компасу. Но не все так однозначно.

«Мистер Анджело? Мистер Сальери шлет вам поклон» — остается сочувствовать геймерам, для которых эта фраза — пустой звук. Финал The City of Lost Heaven — всегда первое, что вспоминается в разговоре о ней. Гибель Томми переносила сюжет в совершенно иное смысловое измерение. Оказывается, главный герой игры в конце может погибнуть. Оказывается, за все, что мы творили может прийти расплата. Оказывается, хэппи-энда не будет. Здешняя развязка вызывала настолько мощный катарсис, что забыть ее не получится никогда.

Важный аспект финала заключается в том, что Анджело сам во всем виноват. Он многократно нарушал неписаные законы итальянской мафии и лгал людям, которые когда-то спасли ему жизнь. Его простодушие, его желание поиграть в благородство, его дерзость ближе к кульминации — главные источники конфликта.

В свою очередь Сэм, бывший напарник Томми, выступающий в роли «финального босса», полностью прав. У него железные доводы. По сути, Сэм выполняет условность видеоигр — в конце игрок должен одолеть злодея. Но в данном случае злодей — мы. Наш герой сознательно шел к дулу пистолета с того момента, когда впервые не выполнил приказ. Блистательная развязка отличной истории.

Ностальгия за 30: ретроспектива «Mafia: The City of Lost Heaven» Мафия, Игры, Экшн, Warhorse, Криминал, Драма, Шутер, Ретро-игры, Видео, Видео ВК, Короткие видео, Длиннопост

Убийство Томми Анджело имеет точную дату — 25 сентября 1951 года


Еще в игре был геймплей. Чехи очень любили серию Gran Turismo и поставили себе цель создать правдоподобную физику автомобилей. Вавра собственноручно настраивал каждого железного коня — он устанавливал около 20 параметров работы двигателя.

Причем делал это не наобум. Даниель связывался с владельцами раритетных машин и просил их прислать технические документации. А затем вводил в программу настоящие характеристики настоящего авто. В итоге движок игры просчитывал такие нюансы как скорость разгона, скорость торможения, сцепление покрышек, максимальная скорость, особенности вхождения в повороты и многое другое.

Труд полностью оправдал себя — езда в первой «Мафии» на долгие годы стала одной из лучших реализаций вождения в видеоиграх. В этом плане она могла на равных конкурировать с полноценными автосимуляторами тех лет. Любой автомобиль представлял собой неуклюжую карету с фарами — даже заводя двигатель мы ждали несколько секунд перед тем, как наконец-то поехать. Никаких полумер — только иммерсивность.

Ностальгия за 30: ретроспектива «Mafia: The City of Lost Heaven» Мафия, Игры, Экшн, Warhorse, Криминал, Драма, Шутер, Ретро-игры, Видео, Видео ВК, Короткие видео, Длиннопост

Ограничитель скорости в 40 км\ч — другая примечательная деталь игры

«Мафия» разительно отличалась от GTA 3 своей строгостью к игроку. Если философия компании Rockstar сводится к тому, что игрок — царь и Бог, у чехов был другой подход. В мире «Мафии» ты не можешь превысить скорость. Не можешь проехать на красный. Не можешь врезаться в другую машину. Не можешь сбить пешехода. Не можешь ходить по улице с оружием. За любым из перечисленных действий последует громогласная сирена полицейской машины.

Дальше ровно два варианта: скорее подойти к офицеру и получить штраф (если нарушение не серьезное) или попытаться уйти от преследования (занятие столь муторное, что проще перезагрузится).

«Мафия» не давала свободы, а заставляла играть по ее правилам. Мы аккуратно и неторопливо ездили из точки А в точку Б, наслаждаясь музыкой 30-ых. Сегодня многие назовут подобное «духотой», но на деле все ограничения заметно усиливают погружение в атмосферу. Передвижение по городу как бы вторит медленному ритму в кат-сценах. Неформальным символом первой «Мафии» можно назвать разводной мост в центре города — его нужно ждать примерно пол минуты.

Ностальгия за 30: ретроспектива «Mafia: The City of Lost Heaven» Мафия, Игры, Экшн, Warhorse, Криминал, Драма, Шутер, Ретро-игры, Видео, Видео ВК, Короткие видео, Длиннопост

Создатели «Мафии» допустили несколько исторических неточностей. Например, мы видим, что мужчины в игре курят сигареты с фильтром. На самом деле в те годы сигареты с фильтром курили только женщины

Но главные фишки восточноевропейского геймдизайна поджидали нас в шутерной механике. Пройдемся по ней тезисно:

  • Никаких «прилипаний» к укрытиям — перед нами шутер старой закалки;

  • Никакого авторегена — смотри пункт первый;

  • Никаких сохранений в любой момент — а зачем они?;

  • Выборочные хэдшоты — они работают\не работают в зависимости от выбранного оружия;

  • Чудовищная отдача — зажать гашетку автомата не получится, прицел улетит в космос;

  • Непомерное количество противников — на некоторых миссиях мы сражаемся с небольшой армией;

  • Боты-напарники — их HP надо беречь не меньше, чем свое;

  • Уязвимый герой — враг с дробовиком на близкой дистанции убивает одним выстрелом.

Что касается проработки деталей, стоит отметить систему анимаций Томми — иногда при попадании пули включается анимация «Томми испытывает боль». Он судорожно дергается, хватается за бок или живот. Это не мешает вести стрельбу, но лишний раз дает прочувствовать въедливое отношение чехов к своей работе.

Ностальгия за 30: ретроспектива «Mafia: The City of Lost Heaven» Мафия, Игры, Экшн, Warhorse, Криминал, Драма, Шутер, Ретро-игры, Видео, Видео ВК, Короткие видео, Длиннопост

«Мафия» — одна из любимых игр популярного видеоблогера Utopia Show

А вот где Illusion Softworks откровенно схалтурили — это ближний бой. Он выглядит и играется так потешно и абсурдно, что серьезный настрой The City of Lost Heaven куда-то улетучивается.

Главная загвоздка в упомянутой анимации «Томми испытывает боль» — если стрельбе она не мешает, то в рукопашных схватках становится проклятием. Мы полностью теряем контроль над персонажем, не можем нанести ответный удар, не можем блокировать тумаки противника, не может увернуться от них. Таким образом есть риск потерять до половины HP. Выручают три лайфхака: постоянно отходить назад, бегать вокруг врагов или спамить нелепыми перекатами.

Даниель Вавра до сих пор хранит дома свой вариант сценария «Мафии 3». По юридическим причинам он не имеет права использовать скрипт


Разумеется, игра запоминалась и своими миссиями. Однако, будет моветоном подробно описывать каждую. Львиную долю хронометража мы занимаемся стандартными мафиозными делами: убиваем, избиваем, грабим. Но смыслообразующая особенность «Мафии» в том, что любое задание уникально обставлено. Нас всегда ждет новая локация. Новые условия. Новая идея. Все 20 миссий — это альманах из разных критических ситуаций, в которые то и дело попадает протагонист. Подобный креатив решает сразу две задачи: делает игру разнообразной и дает ощущение большого приключения.

Впрочем, креатив чехов не отменяет извращенный хардкор чехов. Если нам нужно найти сейф в огромном особняке, никто не объясняет, где он находится. Если нужно проникнуть в закрытый ангар, в котором засела цель, никто не объясняет, как это сделать. Если в трехэтажном банке нужно найти два ключа — ищи сам, да повнимательнее.

О пресловутой гонке на пять утомительных кругов говорить излишне. Она была настолько невыносимой, что со временем разработчики выпустили патч, добавляющий низкие уровни сложности. Жаль, они не уменьшили количество ящиков, которые нужно перенести в грузовик с ограничением по времени. Их по-прежнему придется таскать по всем заветам Вавры.

Ностальгия за 30: ретроспектива «Mafia: The City of Lost Heaven» Мафия, Игры, Экшн, Warhorse, Криминал, Драма, Шутер, Ретро-игры, Видео, Видео ВК, Короткие видео, Длиннопост

Такой была Mafia: The City of Lost Heaven. Местами странная, местами раздражающая, местами курьезная и все-таки великая. Не первая в своем роде, не прорыв, но очень важное произведение для того, кто ценит постановку, диалоги и прочие тонкие материи в видеоиграх.

Пускай, здесь нет глубоких героев и многоэтажной драмы. «Мафия» — незамысловатая, зато чертовски душевная история об одном человеке. О его выборе и последствиях. Вышедший в 2020-ом году, отличный ремейк закрепил культовый статус оригинальной игры. Создатели Definitive Edition проделали внушительную работу как в техническом, так и в сценарном плане; с трепетом и горящим сердцем они поставили памятник игре Даниеля Вавры.

Игре, в которой от начала до конца чувствуется крепкая рука автора. В трогательном сюжете, в изысканной режиссуре, в прекрасной музыке, в чудаковатом геймплее. И в финальных титрах. Во время них мы слышим песню Lake of Fire хип-хоп группы Lordz of Brooklyn. Композиция начинается следующими словами:

Куда уходят гангстеры, когда умирают?

Они не отправляются на небеса, где ангелы летают...

Ностальгия за 30: ретроспектива «Mafia: The City of Lost Heaven» Мафия, Игры, Экшн, Warhorse, Криминал, Драма, Шутер, Ретро-игры, Видео, Видео ВК, Короткие видео, Длиннопост

Делитесь своими мыслями в комментариях. Вы играли в ту самую первую Мафию? Что думаете о ней? Или проходили только ремейк?

Возможно, вам будет интересна другая моя статья:
Вспоминая дилогию MAX PAYNE от REMEDY: почему сиквел так не любят фанаты оригинала и насколько это заслуженно

Показать полностью 15 7

Lossless Scaling 3.1: удвоение производительности и улучшенная детализация

Источник:

https://rutab.net/b/hardware/2025/06/17/lossless-scaling-31-...

Разработчик утилиты Lossless Scaling выпустил версию 3.1, которая приносит как визуальные улучшения, так и значительный прирост производительности — до 2 раз в «Режиме производительности» в зависимости от оборудования и настроек.

Хотя может наблюдаться небольшое снижение четкости изображения, пользователи со старыми видеокартами или интегрированными решениями оценят возможность повысить частоту кадров без снижения разрешения.

Помимо нового режима, обновление v3.1 улучшает фильтрацию временных меток для более четких деталей при быстром движении и дорабатывает обработку границ, устраняя «зубчатые» края.

Также уменьшены эффекты «призраков» и мерцания объектов, а улучшенное обнаружение интерфейса обеспечивает стабильность меню и HUD при масштабировании.

Генерация кадров работает на основе LSFG, а варианты масштабирования включают LS1, AMD FidelityFX Super Resolution, NVIDIA Image Scaling, Integer Scaling, Nearest Neighbor, xBR, Anime4K, Sharp Bilinear и Bicubic CAS.

Версия 3.1 также расширяет поддержку локализации, добавляя финский, грузинский, греческий, норвежский, словацкий языки и даже искусственный язык токипона, что отражает растущую международную аудиторию инструмента.

Разработанная и поддерживаемая одним создателем, Lossless Scaling напрямую конкурирует с проприетарными технологиями масштабирования, такими как NVIDIA DLSS и AMD FSR, не требуя специализированного оборудования для машинного обучения.

Утилита доступна за единоразовую плату в $6.99 (~580 руб.). Встроенные алгоритмы адаптированы под разные типы контента: LS1 или AMD FSR рекомендуются для современных игр, Integer Scaling или xBR лучше подходят для пиксельной графики, а Anime4K идеален для мультфильмов и аниме. Для оптимальных результатов пользователям следует ограничить частоту кадров в игре, чтобы предоставить утилите достаточные ресурсы для работы, а также запускать игры в оконном режиме на Windows 10 версии 1903 или новее.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!