Resident evil chaos impossible pro
Ребятки приглашаю всех на свой живой стрим.
Ребятки приглашаю всех на свой живой стрим.
Здравствуйте. Я - начинающий геймер. Ж, 44 (или 45 - хз, я пару лет как перестала отслеживать). Недавно познакомилась с SPS 5 и игрой Subnautica. Очень понравилась. Хотелось бы приобрести нечто похожее. Гугл ничего внятного не предлагает. Купить Below zero - ну, не знаю. Хочется чего-то нового. Может, вы посоветуете?
По тематике именно как Subnautica. Чёт строить, исследовать. Стрелять - ну только если очень надо и в ограниченных количествах.
Помогите!
UPD: Всем огромное спасибо за советы. Пока для себя выбрала Outer Wilds, но все варианты зафиксировала и сохранила. Спасибо!
Привет, геймеры! С вами Роман, и сегодня мы разберем Farthest Frontier – глубокий стратегический симулятор с элементами 4X-жанра. Вам предстоит возглавить поселение, выживать в дикой природе, развивать экономику и отражать атаки врагов. Готовы ли вы к суровым испытаниям?
Выживание в диком мире
В Farthest Frontier вас ждут:
Добыча ресурсов – охота, рыбалка, фермерство и сбор полезных ископаемых.
Крафт и торговля – создавайте предметы, продавайте излишки и укрепляйте экономику.
Опасности природы – морозы, засухи, эпидемии (чума, бешенство, столбняк).
Защита поселения – укрепляйте стены, тренируйте армию и отражайте набеги рейдеров.
Развитие города
Превратите маленькую деревню в процветающий мегаполис:
50+ построек – от хижин до мощных укреплений.
60+ видов деятельности – ремесло, сельское хозяйство, наука.
Технологический прогресс – улучшайте здания, открывайте новые возможности.
Советы по стратегии
Баланс ресурсов – не истощайте природу, иначе столкнетесь с голодом.
Здоровье горожан – следите за питанием, одеждой и лечите болезни.
Военная мощь – экипируйте армию лучшим оружием, чтобы дать отпор врагам.
Farthest Frontier – это испытание для настоящих стратегов! Сможете ли вы создать идеальное поселение? Делитесь опытом в комментариях!
Из канала Мем в глаз попал
Давно не было постов, хочу рассказать своим подписчикам как протекали последние 2 года. Поняв, что персональные заказы гиблое дело мною было принято авантюрное решение сделать свою первую видеоигру. Было много разных идей, выбор был между мобильной платформой либо ПК, в итоге основная платформа пала на ПК, движок Unity и я приступил к мозговому штурму. Спустя некоторое время в моей голове всплыла одна залипательная игра, где главный герой квадрат уничтожал падающие на него квадраты, на подобной приставке.
Только саму эту идею немного подкрутить на современный лад, квадраты теперь это блоки серой слизи, которая поглощает всё живое и неживое, а главный герой, пилот космического корабля, который должен остановить надвигающуюся угрозу. Всё это продемонстрировано в трейлере.
Так же была сделана ветка улучшений ,вдохновленная современными играми жанра Incremental такими как Nodebuster, Lyca, Click and conquer и другими подобными. Где прокачка идёт не за каждый пройденный уровень, а за каждый условный забег, ран.
В ближайшем будущем планируется релиз на мобильные устройства.
С радостью прочитаю вашу конструктивную критику и годный фидбек!
Игра (Steam)
Сразу хочу сказать в самом начале - что на настоящий момент игру брать не стоит по ряду причин, о чём скажу дальше. Давайте всё-таки начну сначала с хорошего, а потом перейду к минусам.
Боевая система. Мне она нравится. Кровище, говнище и сопли летят во все стороны со смачными звуками (всю игру бегаю с огромным топором). В целом в боёвке есть где разгуляться, ведь помимо относительно среднего арсенала есть ещё и магия, у каждого оружия свои фишечки, добивания и прочее. В общем, боёвка - муа! Вкусно!
Графика. Графика в целом мне понравилась. Не сказать, что она выдающаяся, но опишу графику простыми тремя словами - соответствует современным стандартам. Всё.
Боссы. Интересных боссов в игре хватает, хотя некоторых боссы-человечки видно, что просто рескинутые. Например, женщина-коммандер и генерал в заснеженной локации. Мувсет у них практически одинаковый. Но в целом про боссов поговорим потом.
А на этом из плюсов пока что всё. Сюжет трогать не буду, ибо пока что игру недопрошёл (она оказывается довольно длинная). Теперь к
Баги. Где-то после четырех часов игры я словил баг - в одном из святилищ нужно дёрнуть рычаг и откроется потайной проход для сюжета. Рычаг дёрнул, словил софтлок - проход не открылся. Пришлось перепроходить до этого момента с трейнером, ибо снова туда пидорить - я не хотел. Проблема эта была не только у меня, а ещё у некоторых людей.
Но и это не все баги. То у меня персонаж где-то встрянет, то враг, который спавнит других врагов, упадёт с обрыва в место, куда ты не сможешь попасть. А враг продолжит спавнить других. Один раз у меня и вовсе босс каким-то образом сам помер. Да, я зашёл к нему, он меня победил, я оказался на костре, начал идти к нему - вижу, что он умер. Хз что это было.
Оптимизация. Оставляет желать лучшего. Просто отвратительная. Разрабы уже выкатывают патчи, которые добавляют по 3-5 FPS, но почему нельзя было этого сделать до релиза - я не знаю. И не вините здесь Unreal Engine 5. Вините здесь разрабов, которые сейчас патчами всё дорабатывают. В целом, даже на рекомендуемых системных требованиях игра имеет статеры, просадки и так далее.
Локации. Сказать честно - в этой игре самый ужасный левел-дизайн, какой я только видел в соулсжанре. Да, поначалу локации ещё более-менее, но потом начинается просто мрак. Дело в том, что локации очень запутанные. Кто играл, в качестве примера: заснеженные горы и деревня, лес с болотом. И да, даже такие локации можно делать более понятными, но здесь локации просто ахуй. Иногда тебе нужно с кем-то сюжетным поговорить на этой локации, но ты его хер найдёшь. В общем, локации выстроены очень плохо. Во многих локациях нет никаких лэндмаркеров или так называемых точек притяжения, чтобы понять - был ты здесь или нет. У тебя вечное ощущение, что идёшь ты не туда.
Нарушена кривая сложности. Да-да, я казуал, который прошёл всего-то более 10+ соулсов за всю жизнь. Поэтому дальше нытьё казуала, гит гуд и т.д. Но здесь в игре очень странный баланс на боссах, который будут патчить, как это было с боссами в Lies of P. Я не хочу здесь полностью расписывать все проблемы, но скажу лишь так: на некоторых боссах вы, даже вкачав полностью огромный топор на силу, будете отнимать им смешные куски здоровья. Тогда как они, не переставая делать комбо атаки, способны вас вынести с трёх ударов. А учитывая фризы и проблемы с оптимизацией... Ну, удачи с уклонением.
Поэтому промежуточный вывод такой, что в НАСТОЯЩИЙ (!) момент ПОКУПАТЬ ИГРУ НЕ НУЖНО. Да, она хорошая, для любителей жанра так и вовсе зайдёт. Но на настоящий момент она имеет просто до хрена проблем, из-за чего и рейтинг в Steam у неё соответствующий (тряска по поводу скандала с ценой уже прошла, теперь пошли отзывы по самой игре). Поэтому как игра выйдет из турбулентности и будет уверенно себя чувствовать в плане оптимизации - можно брать.
Являюсь разработчиком игр на фрилансе + веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.
Подпишись на канал Мем в глаз попал, чтобы увидеть этот и многие другие мемы!