
Лига Геймеров
Продолжение поста «Неважная новость»6
Ну что ж. Это было нифига не легко, но я всё ещё иду.
Для ЛЛ: пытаюсь вечерами "от скуки на все руки" пройти Дьябло (D2LoD) ВООБЩЕ не апгрейдясь варваром. Как можно дальше. Веду никому не нужный репортаж
Акт второй пройден, дамы и господа.
Все характеристики и навыки - на нулях:
Вплоть до "космоса" (включительно) особых сложностей не было. Лучница замечательно отстреливалась за меня, я замечательно отвлекал врагов на себя.
Сложности начались в могилах. И, ещё раз повторюсь, от электрожуков особых проблем не было. Были в основном проблемы от этих... как их там. "воскрешателей".
По факту - в могилах (во всех) суммарно сдох раз, наверное, около десяти. Считать перестал.
А вот с финальным жуком бился весь сегодняшний вечер, и спустил ООООчень много денег на постоянное воскрешение лучницы. И себя (это бесплатно). Реально, мне кажется, раз тридцать меня убили (хотя баланс по деньгам меньше показывает, могу ошибаться). Выручил тот факт, что на этом моём самом простом уровне этот жук не восстанавливал здоровье между моими смертями.
Добил. По-прежнему, без апгрейдов, как и хотел. Долго и нудно, но - добил.
По балансу:
По золоту было в моменте больше 300К, но - главный жук. Потратился я на воскрешения и на дозакуп всякий промежуточный, когда он меня регулярно угандошивал.
В остальном и целом по экономике и шмоткам... Всё, что не могу надеть на себя или лучницу - продаю. Даже если вкусное.
Талисманы - выбираю и подбираю.
Места в рюкзаке всё меньше )
На этом всё, наверное.
Кураст я вряд ли вывезу на минималках. Но всё равно попробую. И, конечно, отчитаюсь
ЗЫ: Кто-то в предыдущих постах в комментах мне советовал кого-то там вместо лучницы.
А где взять? Вроде, не предлагали нигде...
FoKS
ностальгически-лирическое продолжение прошлого поста про CS1.6
На денди была тема, что в редких играх можно было давать себе собственный ник. И если уж можно, то почему-то всегда было максимум три английские буквы. Поэтому мы все были vip, top, den, fox, spy, lex, max и тому подобные. Я был Fox.
Потом открылись компьютерные клубы, и оказалось, что там половина сервера фоксы, вторая половина спаи.
И так как уже можно было прописывать любые ники, вот тогда мне и придумалось вместо последней буквы икс написать KS, что значит Kosilov Sergey. Так и получился FoKS - коротко, еще и со смыслом.
Ник оказался удобный, поэтому прослужил мне верой и правдой несколько десятилетий.
А какие у вас игровые и не только ники, и что они значат? Сознавайтесь, випсуперкисы88 и nagibatorыrandoma))
Другая важная и столь же бесценная информация тут: Познавашки, Познавашки, Хавчик, Киношка, Бухлишко. А уютный личный бложек автора здесь https://t.me/selo_kosilovo
Еще одна не менее неважная новость
Лет семь уже не играл в CS1.6, и на волне NFS MW решил проверить как оно нынче.
В общем, рубанул пару ночей на прошлых выходных. Итого: руки помнят еще, но нужную концентрацию много часов держать тяжело, и уже через час хочется полежать в тишине с чаем и кроссвордом под передачу играй гармонь на канале культура. Старость она такая.
КС1.6 всё еще задорная, аудитория повзрослела, онлайн на пиратках полный, карты poolday и $2000 как и раньше драйвовые, вопли нубов "у него вх и аим, баньте его" всё также доставляют. Короче, рекомендуэ.
Другая важная и столь же бесценная информация тут: Познавашки, Бугагашеньки, Хавчик, Киношка, Бухлишко. А уютный личный бложек автора здесь https://t.me/selo_kosilovo
Конкурс частушек
Приветствуем, Русы!
Предлагаем вам позабавиться да поучаствовать в конкурсе частушек по мотивам игры Русы не против Ящерок🦎
В нашей группе ВК https://vk.com/humansvslizards и в ТГ-канале https://t.me/humansvslizards уже начали блистать умом и слагать в комментариях частушки добрые молодцы, и вас мы приглашаем.
Итоги подведём в понедельник 07.07, выберем одну частушку из присланных до 23:59 06.07.
Победителю подарим ПРИЗ🎁
Для вдохновения предлагаем посмотреть видео с частушками из демо-версии второй части!
Если вы всё ещё в неё не поиграли и не добавили вторую часть в вишлист, то скорее этим займитесь👇
Страница паблишера в Стим: https://store.steampowered.com/publisher/Horny_Capybara
Старые Диски: Gears of war
Привет, народ! Начинаем археологическое погружение в 2006 год — и открывает его Gears of War, новая на тот момент серия от Microsoft и Epic Games. Что это была за игра и почему она стала главной для своего поколения? Ответ чуть ниже:
Сюжет
Начну с сюжета причем с более финальной версии что была раскрыта позже. Планета Сера. Люди почти 80 лет убивали друг друга за Имульсию — сверхэффективный энергоресурс, заменивший нефть. Победила Коалиция. Казалось бы, пора строить мир... но из-под земли поднялись они. Саранча. Локусты. Личинки. Новый враг человечества. Люди оказались не готовы. Началась война на истребление. Коалиция сжигала собственные города орбитальным огнём — лишь бы не оставить их Саранче. Это был E-Day — День Прорыва.
Первая игра начинается спустя 14 лет после вторжения. Главный герой — Маркус Феникс, которого вытаскивает из тюрьмы Коалиции его лучший друг Доменик Сантьяго. «Маркус снова нужен армии». Так он возвращается в отряд Дельта, и дальше — только бой и одна миссия, что слишком затянулась.
Маркус очень рад.
Дельта не просто отряд, а все же личности:
Маркус Феникс — грубый, честный, верный друзьям, ненавидит власть имущих и немного полковника Хоффмана (но потом будет уважение), который и упрятал его за решётку.
Доменик Сантьяго — не просто друг, а брат для Маркуса. Всегда рядом, что бы ни случилось.
Августус «Коул Трейн» Коул — бывшая звезда Трэшбола (местный аналог футбола), теперь заводной боец. It’s Cole Train, baby!
Дэймон Беард (или Бёрд) — язвительный, самоуверенный гений техники и инженерии. Кто чинит — тот и командует.
Отдельно стоит Аня Страуд — координатор из штаба, голос поддержки и опора для Дельты в этом аду войны.
Все они — Шестерёнки войны.
Первая игра — это одна бесконечная миссия на выживание. Грязь, кровь, разрушенные города, потрошёные туннели — и горстка людей против чудовищной армии.
Геймлей
Gears of War — это шутер от третьего лица и, что важнее, шутер с укрытиями. Да, важно сразу сказать честно: Gears не была первой игрой с системой укрытий и даже не первой удачной игрой с ней. Но именно она сделала эту механику популярной — настолько, что потом говоря о системе укрытий говорили: «система укрытий как в Gears of War».
Игровой процесс — брутальный, кровавый, жёсткий. Взрыв разрывает врага на куски, а личное «привет» — это Лансер. В других шутерах к автомату цепляют гранатомёт — здесь цепляют пилу. Одно нажатие, и враг превращается в фарш с расчленёнкой и фонтаном крови.
Сам Лансер — не просто игрушка ради кровищи: это надёжный автомат, точный, скорострельный, с приличным боезапасом. И в этом кроется проблема — бросить Лансер не хочется. Арсенал в игре не огромный: есть снайперка, мощный дробовик для ближнего боя, арбалет со взрывными болтами, винтовка Саранчи с очередями, взрывной Бумер. Но чаще всего всё равно остаёшься верен Лансеру.
Отдельный кайф — Молот Зари. Специальное оружие, которое наводит орбитальный луч прямо на головы Локустов. Жечь врагов с орбиты приятно, но пользоваться этой «игрушкой» дают редко и с жёсткими ограничениями. Так что ценишь каждый выстрел.
Особая фишка Gears of War — «активная перезарядка». маленькая, но гениальная деталь. Правильный тайминг — и урон выше. Ошибка — клин и потерянные секунды. Простая механика, делающая бой живым и напряжённым
Всю игру Маркус почти никогда не один: рядом с ним идёт Доминк Сантьяго. Это не просто сюжетная деталь — это основа для кооператива. Играть можно вдвоём: один управляет Маркусом, второй — Домом. Gears был и про брутальный экшен, и про дружбу под градом пуль, да и напарник может поднять при ранении , если конечно руки-ноги, да и голова на месте.
Визуал
Ох, сегодня без слёз на оригинал Gears of War взглянуть трудно. Местность — унылая(хотя она такой и должна быть), цвета — выцветшие. Зато лица героев держатся неплохо, кровь — как густое варенье, а разрушения — сочные. Но главное — операторская работа. Камера приближает лица в диалогах, не боится держать длинный кадр, и ты реально чувствуешь себя внутри сцены. Сегодня есть Ultimate Edition и на подходе Reloaded, которые конечно усилят визуальное восприятие.
Но важно не это — важно, что Gears of War была игрой поколения. Почему? Потому что Unreal Engine 3. Это был показ возможностей нового движка. Microsoft получила серию, которая продавала Xbox 360, а Epic — витрину своего продукта. После этого UE3 взяли десятки студий: Mass Effect, Batman: Arkham, Bioshock Infinite, Mortal Kombat — и это только начало списка, количество игр за 250! (А может это я натягиваю )
Звук
Музыку написал Кевин Рипл, ветеран Unreal Tournament. Она не стремится быть на первом плане. Она служит атмосфере: короткие сигналы для боя, чекпоинта, катсцены. Мотив "14 Years After E-Day" стал фирменным. Но больше всего в памяти остался… трейлер с Mad World. Именно он показал: Gears — это не просто бойня. Это история сломленных, выживших, истерзанных.
Озвучка
Голоса в игре подобраны очень удачно и гармонично ложатся на образы персонажей. Главной звездой кастинга стал Джон ДиМаджио — всемирно известный как голос Бендера из Футурамы и позже Джейка из Времени приключений (и ещё десятков культовых ролей). Его Маркус Феникс — это жёсткий, грубый, но в то же время человечный командир, который не стесняется ругнуться: «Shit» или «Fuck» можно услышать каждый раз, когда ты облажаешься с перезарядкой. Правда, в рамках первой части Маркус ещё не успевает раскрыться полностью как персонаж — но этот голос сразу делает его запоминающимся героем.
Коротко по остальным :
Карлос Ферро — озвучил Доминика Сантьяго. Отличный выбор: у Дома мягкий, но уверенный голос настоящего с сохранением акцента
Лестер Спайг — Августус «Cole Train» Коул. Очень харизматичный, буквально заряжает энергией своим басом и фирменными фразочками.
Фред Татаскиоре — голос Деймона Бэрда, а ещё кучи локустов и берсеркера. Фред вообще мастер на все голоса — в индустрии известен как человек, который может рыкнуть или прореветь кого угодно.
Ди Бредли Бейкер - В списке ролей он обычно отвечает за разнообразных «крикунов» и чудовищ. В Gears of War он озвучивал рёв и вопли локустов ну и все рычания и звуки Генерала Раама его заслуга. Кстати, он же «голос» всех клонов в Star Wars: The Clone Wars, Аппы и Момо из Аватара, и десятков других животных и чудищ в анимации и играх.
Дубляж
Оригинальную Gears of War локализовала 1С, и тогда всё ограничилось субтитрами — без озвучки, но с некоторыми решениями которые не пережили дальше первую часть.
А вот уже в Ultimate Edition пошли дальше: обновили текст, добавили полноценный дубляж. Но именно тут всплыл самый спорный момент — Владимир Антоник в роли Маркуса Феникса. С одной стороны, у Антоника мощный, серьёзный голос, за который его знают и любят (ему бы Хофмана озвучивать — идеально подошёл бы). Но с другой — Маркус по сюжету около 35 лет, а Антонику на момент записи было за 60. В итоге в дубляже Маркус звучит не как суровый, но всё ещё молодой солдат, а скорее как закалённый генерал на пенсии. Плюс, конечно, уходит фирменная грубоватая манера Димаджио. Я не ругаю всех где-то может потеряется голос или акценты но интонации бывают на месте, отыгрыш правильный с косяками но правильный, пример чуть ниже (видео не мое отдельные благодарности автору)
Итог
Я не скажу, что Gears of War — величайшая игра 2006 года. Но у неё есть своё: новый мир Серы, колоритные персонажи, простая, но работающая структура (да, которую потом не раз переписывали), и главное — брутальный, кровавый экшен, который стал визитной карточкой. Плюсом — запоминающиеся уровни, например, второй акт в ночном городе, где надо прятаться от криллов, двигаясь только по освещённым зонам. Или мощный пятый акт на поезде.
Моя мысль это наглое заявление что Gears of War — главная игра седьмого консольного поколения, и построено это не сколько на самой игре, а на Unreal Engine 3. Epic, возможно, и без неё продвинули бы движок, но Gears стал идеальной демонстрацией его возможностей, особенно с учётом масштабной рекламной кампании при поддержке Microsoft. Gears продала не только Xbox 360. Gears продала весь Unreal Engine 3.
Я упоминал Ultimate Edition — это ремастер, сделанный под Xbox One, с обновлённой графикой и рядом правок как звук и некоторые диалоги. Он вышел как часть продвижения Gears of War 4. Но о ней..... как-нибудь в будущем. А в этом году нас геймеров ожидает Reloaded, еще один ремастер (Тодд Говард пустил свои корни), но с выпуском игры на Playstation.
Пару слов о второй и третьей частях. Они — отличные продолжения. Я до сих пор рад, что когда-то выпросил у друга Xbox, чтобы пройти их. Сегодня вот запустил вторую через эмулятор — работает, хоть и с артефактами. Сюжет стал сильнее, драмы и личной трагедии — в разы больше (нет, спойлерить не буду, но поверьте, она там есть). Масштаб и ощущение настоящей войны выросли многократно, в этом отдельное спасибо Стиву Яблонски, который выдал мощный голливудский саундтрек.
Геймплейно изменений не так уж много: новые пушки, тяжёлое оружие, а в третьей части кооператив расширили до четырёх игроков. Ну и, конечно, мультиплеер был отличным крючком для продвижения Xbox Live у всех частей. Но конечно желание что бы была трилогия на ПК официально есть. особенно что бы пройти с другом .
На душе от текста стало приятнее? Тогда просьба тыкнуть в лайк ) а можно еще подписаться , что бы не пропускать другие погружения в историю , да и иногда беду писать текст о современных играх . А иногда не только о них...
Я теперь DMC ©
Эта игра мне нравится все больше и больше