
Лига Геймеров
Теша не Треш?
Всем добра! Меня зовут Рэд Кэррот.
Дальше немного повторения для тех, кто заглянул впервые (кто читал, может спускаться ниже к самому интересному!)
Дело в том, что в данный момент я публикую историю, написанную по мотивам компьютерной игры - League of Legends. Кто-то из вас почти наверняка играл в нее, кто-то слышал, а кто-то знать не знает, что же это такое. Цикл называется "Арена для героев", но сразу хочется сказать, что в книгах от игровой тематики нет ничего. Это фэнтезийный мир без цифр и непонятных терминов (поэтому, если еще не читаете, то можете присоединяться к путешествию). Убери упоминание игры - и никто не поймет, что она там есть. Но! И это важно - все герои, которые есть в книге, существуют и в компьютерной игре. И они в ней - совсем другие.
А потому у меня возникла идея представить вам здесь моих книжных персонажей и рядышком выложить иллюстрации их игровых версий. Поехали искать общее или различное в этих картинках! =)
******
Осталось лишь двое циркачей, которые повстречались Сароссе в самом начале ее пути к пробуждению Арены. Два будущих чемпиона - Теша и Мунто, которых мне хотелось вам показать. Но их объединять мы не будем.
Точно не будем! =)
Так что выбор пал на маленького циркача, друга Хекамира. Тем более, что Хека уже был показан. И было бы нечестно не добавить к нему партнера по выступлениям (но не по роли на поле боя!). Знакомьтесь, кто не знаком - Теша.
Умеет видеть духов, а оружием его, как чемпиона, является фонарь, в который он и собирает на поле боя души погибших (в моей книге; это важное отличие, как оказалось). Точнее, будет собирать, потому что пока Теша еще только становится чемпионом и поле боя еще не явилось, но уже почти. Он - герой, поддерживающий других. Хотя, конечно, тоже может драться. Они все это могут.


Теша
Здесь очень трудно с этой нейросетью уловить его истинный возраст, поэтому пусть будут все три - помладше и чуть постарше. На момент знакомства Сароссы с Тешем последнему четырнадцать лет, но он кажется младше из-за особенностей прошлого и настоящего. Потом-то его, конечно, откормят! ))
----
А вот в игре Лига Легенд персонаж, который стал основной для моего героя, совсем не так юн и даже не так же безобиден. Зовут его - Треш. Мне вообще очень понравилось не так сильно менять имена героев, чтобы знающие люди могли угадать чемпиона =)
Треш даже не человек. Вообще, если мне память не изменяет, по игровому лору он - житель призрачных островов, который собирает души (по-моему, у живых тоже) и тем самым убивает. Но игровой лор от меня далек. Помню только ролик, по которому он пленил душу девушки одного из других чемпионов. Поищу сейчас ссылку на тот ролик (красиво сделано), а пока покажу вам внешность героя на текущий момент.
И это облом. Потому что в моих воспоминаниях у него изначально был совсем другим арт. Тот, что выше, это на текущий момент. А я почему-то помню другой, но его нигде нет. Катарину найти удалось (пусть и с трудом), а тут совсем никак. Но я точно помню, что его иллюстрация на момент выхода в 2013 году была иной. Но, как говорится, может, склероз подкрался незаметно.
Зато! Удалось найти немного про его игровой образ. Мой мальчишка и рядом не стоит. У меня это милый паренек, как оказывается. Хм.. =)
"Треш, Цепной Хранитель - это злой дух, который порабощает живые души и заставляет их привязанных цепями ходить за собой. От страданий прикованных душ этот герой получает наслаждение. Треш скитается по миру для того чтобы найти новые более сильные души, которые можно будет поработить и получить еще больше наслаждений от их страданий и мучений."
(если вдруг кто-то найдет или вспомнит про арт оригинального образа, дайте знать... у меня какое-то странное чувство...)
А вот и видео. Надеюсь, не запрещено ссылки давать? Я хз, у кого где откроется. Можете сами вбить "анимационный ролик лига легенд Сенна". Он вышел сильно позже самого Треша, но там есть Треш и он там шикарен. Кому интересно, посмотрите, прекрасная анимация.
И сегодня на ней я и закончу, потому как Теша в моей книге есть, но конкретно про него глав нет, поэтому прикладывать толком и нечего. Ну, не момент же, как парнишке выбили глаз?..
Так что благодарю за внимание, хорошего дня и до встречи!
p/s Ах да! Если хотите, бесплатно прочесть или скачать историю можно по ссылкам:
пока опубликована только первая книга и до середины вторая. Всего будет четыре. История написана целиком, но требует некоторых правок перед публикацией, потому как была написана давно =)
p/p/s фиг знает, оставлять вот эти видео как видео тут или надо прятать под ссылками. Побуду Гомером Симпсоном в данном вопросе - "Я сегодня первый день". Но вы можете подсказать, как правильнее/лучше!
Поговорим об экранизациях игр
Привет, народ. Сегодня я просто хочу задать вопрос: а нужны ли нам экранизации игр, которые уже сами как фильмы?
Логично что я сейчас не про все подряд. Я не про Street Fighter или Mortal Kombat , и даже не про Doom с Дуэйном Джонсоном (а я даже настрочил на него обзор ) или про не Super Mario Bros. Это всё понятнее.... Хотя как из грибного королевства получилась антиутопия вопрос.
Нет, я про другое:
Про Uncharted. Про The Last of Us. Про Ghost of Tsushima (в процессе). Про Death Stranding (хотя конечно 40 смотреть как Норман Ридус таскает доставки могут только геймеры), который вроде как собираются снимать при поддержке A24.
То есть, о чём я: мы берём игру, которая уже задумывалась как кино, вырезаем из неё геймплей — и зовём это кино. Зачем?
Да, я понимаю, 30 лет назад, когда экранизировали Double Dragon или Mortal Kombat, у нас в руках была, по сути, просто обложка и базовая идея и пиксельная картинка на экране. Хотелось истории или нормальной хореографии — и кино её давало.
Хорошие примеры более свежего времени — это Final Fantasy VII: Advent Children, который продолжает сюжет игры. Или Cyberpunk: Edgerunners, который рассказывает другую историю в том же мире, не пытаясь пересказать сюжет Ви и Джонни Сильверхенда.
А вот The Last of Us — это почти ремейк с Бэллой Рамзи и чуть более растянутыми диалогами и странными изменениями .
Нам правда нужен пересказ уже известных катсцен с лучшей графикой и «живыми» актёрами?
Может быть, это кино не для нас, геймеров? Может, оно для тех, кто никогда не держал в руках геймпад? очень часто да.
Но вот теперь возникает другой вопрос:
а будет ли геймер смотреть фильм по любимой франшизе, если он сделан не для него?
И если нет, как привлечь незнакомых с игрой?
Ну и конечно была отдельная категория Великий и могучий Уве Болл . Здравый смысл уходит на десятый план
А теперь я хочу спросить у вас:
Во что вы сначала посмотрели, а потом решили поиграть? Было ли такое, что трейлер, ролик или экранизация разожгли интерес — а потом игра вас втянула?
Или, наоборот: есть ли у вас игра, которая нравится стилем, идеей, миром — но играть в неё скучно или неприятно?
Может, вы готовы сказать: «Да, тут нужен не ремейк, не ремастер — а хорошее кино. Потому что играть я в это не хочу, но мир потрясающий».
Добро пожаловать в закрытый клуб!
Всем привет, это снова мы, организаторы ИГРОПРОМ и у нас есть новости для разработчиков игр.



Или как разработчику попасть на ИГРОПРОМ (igroprom.ru) со своим проектом?
По вопросам стенда на фестивале можно написать нам на почту: info@igroprom.ruБолее того, если в этом году вы попадаете на стенд ИГРОПРОМа, то вы попадаете на него сразу ещё и на (минимум) три сезона фестиваля.
Вам не нужно будет заново подавать заявки в 2026 году, проходить отборы, вести переговоры, участвовать в конкурсе, нервничать, искать обходные пути и переживать, что останетесь за бортом...Помимо стендов в этом году мы делаем упор на крупные СМИ, освещение проектов и первый шоукейс с участием каждого разработчика-стендиста в онлайне.
Мы хотим работать с вами вдолгую, поэтому ждём вашего письма: info@igroprom.ru
Билеты для гостей: igroprom.ru/tickets/