Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
8
DireSnake
DireSnake
5 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Unigine - паровоз или "змейка"⁠⁠

Ладно, буду считать данный проект закрытым. Закрыл в билд, почистил проект. Баги остались, но там уже идет ювелирная ловля тараканов.

Что имеем:

-unigine довольно интересный движок. Графически. Материалы, ноды материалов, буферы всякие, настройки окружения и т.п. вплоть до ландшафтов, воды, облаков, постэффектов и т.п. есть где разойтись.  Причём качество "из коробки" бесплатной версии - сильно лучше других монстров, в которые с ноги в разгон не залезть. А уж глядя на воду в анриале/юнити ...ненене.

- Да, сложно продираться в код, особенно пытаясь понять сложные системы не имея расширенных навыков и опыта программирования. Так, на коленках собирал. Особенно без гайдов, туториалов, примеров. Они конечно есть, и даже неплохие, но до массы юнити/анрила конечно далеко.

Личное сложности:

-накручивание игровых механик приводила к валу конфликтов. И необходимость както смешивать и балансировать. И добавление новой "плюшки" или не давало заметного эффекта, или руинило остальное. Нужно как то учится делать узкие специальные  компоненты, а не смешивать в одну кучу. -И делать отдельные сборщики параметров. Банальная попытка контроля скорости переплеталась с модификаторами , попытками вывода, внешним воздействием и модулями, которые следили за скоростью и могли ее менять. В результате я сам терялся где что лежит.

-Нужно сразу думать о масштабировании. Если что-то создается как модуль, должна быть возможность, что этих модулей будет много. И разных. Попытка вставить огнемет - сработало. Поставил контейнер - сработало. Добавил ракетницу - и она конфликтует с огнеметом. И пытаться решить это почему то ломало контейнеры. А уж когда появились неснимаемые контейнеры, которые оказали воздействие на параметры..... Спасало только именно то, что баки были как одна из версий контейнеров. Путано? А это еще и кодом с сплошными условиями проверок.

-сделал часть, откатал, проверил - больше не трогай. Лучше вынести удобнее переменные для других компонентов, но не пытаться впихнуть в общую кучу разные механики. Я раза три переписывал некоторые части кода именно потому что они то разрастались , то переплетались, то вновь дробились. Или пытались стать "удобными" для всего.

-многое можно сделать разными способами. Гдето нужно одно, гдето другое. Тащить один и тот же "проверенный" способ конечно легко и понятно, но часто избыточно. У меня изначально каждый вагон лично следил за высотой над ландшафтом. И это приводило к перегрузке вычислений. Стоило отдать расчет только на "головным", а остальным просто "следовать ЗА" - как стало меньше расчета и выросла скорость. И уменьшить качество просчета ландшафта. Хотя тут двояко - быстрее то стало, а вот пролет через элементы ландшафта - появился. Упросить? Добавить к ландшафту отдельные элементы.

-нужно думать о визуале. Гдето спасает плотность сетки, гдето текстуры. Гдето оказывается все это избыточно, потому что нужно побольше частиц, а гдето нужны декали. А еще хочется удобный "тактический" графический интерфейс. И игровая зона должна быть не избыточной, а понятной и достаточной. Нет смысла в большой локации если хочется сделать больше динамики. Можно конечно накрутить всякие постэффекты, блюры, хдр и т.п. чтоб жгло через сетчатку внутренюю стенку черепа. Но опять же - быстро на коленке такое не делают.

-Сейчас по сути круг радиуса в 3км (карта 6х6км), на которой около 1000 рандомных обьектов в статике и около 800-1000 - динамически движущихся НПС. Даже за границами условной камеры. Движок конечно это тянет, но вот расчеты изменения положения и смены положения - таки начинают сильно влиять. и тут еще нет сложной логики. Нужно учиться это как-то упрощать. Вплоть до нечестного спауна и расчетов "невидимок".

-Вообще цель была максимально использовать знания. По моделингу, текстурированию, ландшафтам, программированию, коддингу, логике и движку. Но - быстро в короткие сроки "пока фитиль горит". ИМХО - удалось. 3-4 недели в сумме с переделкой нескольких протипов, заготовок и битьем в стену "как это сделать".

-интерфейс. Это важно. Не родить что-то как ежика против шерсти, а хорошее удобное понятное решение. Любому пользователю / игроку сразу с старта. Без объяснения что делать, нажимать , куда смотреть и что будет. Как создатель ты и так понимаешь что происходит и что ожидаешь, а игрок в панике шарит глазами.

-я нихрена не программист. Да и как художник такое себе говно, честно говоря. Но заставлять себя добавлять деталей - надо. Но с оглядкой чтобы это было не избыточно. Это как наступить себе на горло, но взять за яйца. Одновременно.

-учиться работать с звуком. Это пока огромная дыра в моих знаниях. Звука нет. Совсем. И звуков. А это почти половина атмосферы.

Сумбурненько, но мне понравилось. По сути для финала нужно откатать на тестах, собрать "фидбэк", выстроить пайплайн багхантинга, ну и прочие матерные слова... А потом можно и чистить, добавлять, улучшать. Проект станет рутинным. А такое хочется пока избежать. Или добавлять кардинальные механики )

В общем как то так. Видосик есть, билд в описании )  достал бы панамку, да ее нету )

Ну и так, интересно. Стоит ли с таким "жопытом" менять работу? 50к оклада (80к на руки) на заводе, хоть и художник-программист - как то мало. Но вакансий по unigine в спб ровно ноль. Делать локации для парашютного симулятора конечно иногда интересно, но уж очень редко и однообразно.

ах да: ссылка на билд и проект (Unigine Community последних билдов) - в описании. Free-for-All.

коментарии, критика, подписки, донаты... даже камни в свой огород принимаю :)

Показать полностью
[моё] Gamedev Рекомендации Unigine Игроделы Инди игра Разработка Видео RUTUBE Длиннопост
1
19
DireSnake
DireSnake
14 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия GameDev на коленке

Unigine - прототипим помаленьку⁠⁠

В "змейку" играли наверное все. Ведь вроде все просто - вели змейку, сьешь точки и не наступи на свой хвост. Как паровозики. А что если.... Немножко добавить условий? Вот и я так подумал.

Итак имеется паровоз. Тепловоз. Летящий  над пустыней. Который собирает платформы. А на платформы - контейнеры. Которые нужно отвезти на точку сброса. Все просто , но.... Контейнеры и платформы раскидываются случайным образом по всей карте. А еще случайное количество бустеров (ускорители), тормозов и ремонтных модулей. Зачем? Ну потому что столкновения и аномалии уменьшают жизнь вашего паровозика. Стоп, какие еще аномалии? О, это такие штуки, которые тоже случайно раскиданы на карте . и они могут вас подбросить, сдвинуть в сторону, закрутить... Или начать портить вашу жизнь кислотой. Неприятно... В общем, нужно вести аккуратно - платформа схватит контейнер если он будет именно рядом с пустой платформой.

Ах да... Чем дальше вы от центра карты (круг три километра радиуса) тем хуже погода ;) но это так, просто декор.

Но чего то не хватает. Хочется еще что-то добавить. Предложениям, критике и идеям буду рад.

Архив на собранный билд - в описании ролика.

из заказанного и оставшегося "за кадром":

-атакующие и мешающие НПС. и оружие. это уже как бы немного есть в заготовках, но 300-400 летающих нпс прямо таки сильно гробят фпс из-за необходимости следовать рельефу.

-отказ от вида "от третьего лица" в пользу "вид сверху". При этом можно будет плюнуть вообще на ланшафт, что сильно сэкономить полигонаж ландшафта и сложность вычислений.

-борьба с багом "обгона" вагонов. и пересцепка что-то кажется работает неправильно.

Расписать техническую часть компонентов "как это устроено" могу , если будет интересно.

Показать полностью
[моё] Игры Unigine Разработка Gamedev Видео RUTUBE
11
7
DireSnake
DireSnake
5 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия GameDev на коленке

Попытка в разработку игры на Unigine⁠⁠

Коротко будет, ибо что-то вижу такой контент на пикабу не залетает, но мнение интересно.

Пытаюсь в разработку игры. Или точнее - изучение C# на Unigine (практически с нуля). Почему этот движок? Потому что он используется на работе , и - тут вода красивая. Но нет вменяемой локальной физики. И ассеты нужно делать самостоятельно. Общий сеттинг - подводный выживач, в стиле смеси Subnaunica , с элементами Satisfactory... и еще хотелось бы добавить Horizon, но тут на мои модельные способности наступил инженер, и отказывается делать детали непонятного назначения. Но сделать что-нибудь морское и с тентаклями - желание не оставляет.

Попытка в разработку игры на Unigine Тестирование, Разработка, Игры, Программирование, Unigine, Видео, RUTUBE

Задел как видно - огромный для нуля, но зато есть ПЛАН и направление. В минусах - могу все бросить и плюнуть, потому что стало не интересно дальше делать.

Короче, вот видос.

Но просто так показывать видосик не интересно, поэтому вот билд https://disk.yandex.ru/d/QB7gnXCRWx0-7g

билд отличается от версии в видео. По причине постоянного допиливания.

что сейчас есть:

-вода с шейдером. Цветность и яркость падает в зависимости от глубины.

- управление - WSAD, F1-F4, лкм, пкм, скм, Shift, Alt из управления.

- какой-никакой но визуальный сонар, помогающий за пределами видимости. плюс автоматический сканер для объектов и предметов.

-несколько объектов на дне, для отработки управления, положения и т.п. Некоторые объекты активные: POS-башни и ящики.

-кажется должна быть прикручена логика повреждений и батареи.

В общем, нужно мнение (общее или детальное), направление. Нужно полнее - пишите. Ну или сайт/форум где имеет смысл вести блог разработки игр с обратной связью.

Сейчас в разработке: харвестеры и автоматическая логистика.

Показать полностью 1 1
[моё] Тестирование Разработка Игры Программирование Unigine Видео RUTUBE
2
7
FrankSallivan
FrankSallivan
5 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Дневник разработчика: Выход игры на VK Play платформу!⁠⁠

➡️ Ссылка на VK Play платформу для скачивания игры: https://vkplay.ru/play/game/code-white-demo/

🔹 И вот, наконец, после долгого отсутствия каких-либо новостей о моем проекте, я наконец публикую данную новость о том, что моя игра теперь доступна на официальной платформе VK Play.

Дневник разработчика: Выход игры на VK Play платформу! Апокалипсис, Постапокалипсис, Тайны, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Gamedev, Игры, Хоррор игра, Квест, Атмосфера, Военные, 21 век, Деревня, Военная техника, Военная база, Новелла, Renpy, Unigine, Длиннопост

🔹 Скачать вы сможете абсолютно бесплатно демо-версию игры, которая ничем не отличается от той версии, которая доступна на Яндекс Диске в виде архива, кроме маленьких поправок для соблюдения авторских прав.

Дневник разработчика: Выход игры на VK Play платформу! Апокалипсис, Постапокалипсис, Тайны, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Gamedev, Игры, Хоррор игра, Квест, Атмосфера, Военные, 21 век, Деревня, Военная техника, Военная база, Новелла, Renpy, Unigine, Длиннопост

🔹 Ну что ж, от приятных новостей перехожу к главным новостям об игре. На данный момент я работаю над локацией «Деревня», а именно наполнением ее объектами и обустройствам каждого домика, коих там будет немало.

Дневник разработчика: Выход игры на VK Play платформу! Апокалипсис, Постапокалипсис, Тайны, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Gamedev, Игры, Хоррор игра, Квест, Атмосфера, Военные, 21 век, Деревня, Военная техника, Военная база, Новелла, Renpy, Unigine, Длиннопост

🔹 Также я веду работы над анимационным инструментарием данного движка (Unigine), который, «спойлер», понадобится для будущего контента. Пытаюсь, так сказать, понять, как там вся эта штука работает.

Дневник разработчика: Выход игры на VK Play платформу! Апокалипсис, Постапокалипсис, Тайны, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Gamedev, Игры, Хоррор игра, Квест, Атмосфера, Военные, 21 век, Деревня, Военная техника, Военная база, Новелла, Renpy, Unigine, Длиннопост

🚀 Вот, в принципе, и всё, что можно сказать о ходе разработки игры на данном этапе времени.

Кто дочитал до самого конца — большой молодец. Поддержите меня на Boosty, ссылку можно найти на моей страничке, и также заходите на VK Play и скачивайте демо-версию игры там для большего удобства, бесплатно.

Показать полностью 4
[моё] Апокалипсис Постапокалипсис Тайны Инди игра Инди Компьютерные игры Визуальная новелла Gamedev Игры Хоррор игра Квест Атмосфера Военные 21 век Деревня Военная техника Военная база Новелла Renpy Unigine Длиннопост
5
4
DireSnake
DireSnake
5 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия GameDev на коленке

Всплытие. Нужно решение⁠⁠

Неделю бьюсь, меня подходы. Не выходит. Может подскажет пикабу.
имеется: поверхность воды в игровом движке. Unigine. Вода условно стоит в 0 по высоте, но волны меняют поверхность физически. Шторм регулируется, так что перепады волн между отрицательными и положительными значениями летают. Ну, разве что 12-ть баллов я не делаю, там уж совсем катавасия выходит. Могу получить точку поверхности на воде. Которая, соответственно гуляет вверх-вниз. Ок, и второй объект , с которым как раз проблема. А именно то, что он может всплыть, но не должен покидать поверхность. И обладает некоторыми скоростями в пространстве (т.е управляем). И вот найти решение всплытия только до уровня текущей воды - не выходит. Или волна проходит ниже положения - улетел. Набрал скорость выше, пролетел поверхность - обратно никак. Или прилипает к поверхности так, что потом не оторвать (обнуляются скорости). А ведь обратное погружение нужно даже больше, чем всплытие.
Нужно какое то не сильно сложное решение. Хотя бы логику действий, дальше уж попробую C# напрягать. Чатгпт не сильно помог (

[моё] Unigine Компьютерная симуляция Текст
16
7
FrankSallivan
FrankSallivan
10 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Дневник разработчика: продолжение истории игры Code White⁠⁠

Наконец-то я рад сообщить вам, что я доделал все локации для игры, и в скором времени смогу приступить к написанию сценария и монолога главного героя игры, а также смогу перенести все фото, видео и текстовый материал в renpy.

➡️ Ссылка на яндекс диск для скачивания игры: https://disk.yandex.ru/d/ik82kjZ4J90yLA

Когда я начал работу над второй версией игры, одной из ключевых задач было сделать мир за пределами бункера таким же загадочным и захватывающим, как сам бункер. Главный герой выходит на поверхность впервые за долгое время, и это должно стать не просто шагом в неизвестность, а настоящим испытанием для игрока. Но давайте начнем с момента, когда герой выходит из бункера.

Антураж и атмосфера ангара 🔦🚁

После долгих часов, проведенных в замкнутом пространстве бункера, игрок попадает в совершенно новое окружение — огромный подземный ангар. Я хотел, чтобы первое впечатление было одновременно знакомым, но в то же время настораживающим. Здесь всё на первый взгляд в порядке: коробки с учебными гранатами, старые коробки из под оружием и куча бочек с топливом, водой и химикатами. Но что-то не так. Вертолет Ми-24, стоящий на сломанном грузовом лифте, сразу вызывает множество вопросов. Кто на нем прилетел и почему оставил? Я постарался, чтобы эта деталь заставила игрока задуматься — что же здесь произошло, пока он находился в бункере?

Сам ангар был задуман как замкнутое пространство, где главный герой должен понять, что легкий путь наружу отрезан. Вместо этого ему придется воспользоваться запасным выходом — люком, о котором он знал с самого начала, но не рассчитывал, что ему придется воспользоваться именно им. 🔑🛠️

Дневник разработчика: продолжение истории игры Code White Инди игра, Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Новелла, Unigine, Renpy, Хоррор игра, Квест, Атмосфера, Игры, СССР, Бункер, Военные, Военная база, Военная техника, 21 век, Деревня, Инди-хоррор, Видео, Длиннопост

Встреча с поверхностью 🌫️👀

Когда главный герой выбирается на поверхность, его встречает густой утренний туман. Мне хотелось передать атмосферу неопределенности и напряжения — видимость ограничена, и игрок не может сразу понять, что его окружает. Туман не только визуальный элемент, но и инструмент, который создает ощущение изоляции и загадки. Игра с воображением игрока — вот что важно в этот момент.

И вот, одна из первых находок на поверхности — машина военной милиции🚓. Это должно быть неожиданностью для игрока. Почему здесь военная милиция? Что они тут делали? Я не даю сразу ответы на эти вопросы, но эта деталь заставляет задуматься и искать связи между событиями в бункере и происходящим на поверхности.

Дневник разработчика: продолжение истории игры Code White Инди игра, Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Новелла, Unigine, Renpy, Хоррор игра, Квест, Атмосфера, Игры, СССР, Бункер, Военные, Военная база, Военная техника, 21 век, Деревня, Инди-хоррор, Видео, Длиннопост

Дом караула: поиски света и тьмы 💡🏠

Следующий этап — это дом караула. Я хотел создать ощущение покинутого места, где все выглядит нетронутым, но что-то явно пошло не так. Игрок сталкивается с отсутствием электропитания, что добавляет элемент выживания. Не слишком темно, чтобы ничего не видеть, но достаточно мрачно, чтобы ощущать себя некомфортно. Это баланс между реальностью и психологическим давлением.

Главный герой находит путь в погреб, и вот здесь я ввожу классический элемент хоррора — темнота. Темнота всегда действует на воображение, а использование фонарика добавляет напряжения и ощущение уязвимости. Игрок должен понимать, что даже такие простые вещи, как освещение, могут стать серьезной проблемой. 🔦😨

Дневник разработчика: продолжение истории игры Code White Инди игра, Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Новелла, Unigine, Renpy, Хоррор игра, Квест, Атмосфера, Игры, СССР, Бункер, Военные, Военная база, Военная техника, 21 век, Деревня, Инди-хоррор, Видео, Длиннопост

Пустая оружейная и поход в деревню 🏚️📜

Кульминация сцены в доме караула — это обнаружение пустой оружейной. Когда главный герой находит открытые ящики и осознает, что всё оружие исчезло, игроку сразу становится понятно: происходит что-то серьезное. Оружия больше нет, и, возможно, те, кто его забрал, находятся поблизости или уже в пути. Это добавляет тревожного ожидания.

Затем главный герой выходит на улицу и направляется в деревню, указанную на карте. Это еще один элемент неизвестности — что его ждет в этом месте? Я оставляю этот вопрос открытым, чтобы игрок мог сам строить догадки и готовиться к следующему шагу в его путешествии. 🌲🚶‍♂️

Дневник разработчика: продолжение истории игры Code White Инди игра, Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Новелла, Unigine, Renpy, Хоррор игра, Квест, Атмосфера, Игры, СССР, Бункер, Военные, Военная база, Военная техника, 21 век, Деревня, Инди-хоррор, Видео, Длиннопост

Важность атмосферы 🔥🎮

Одной из моих главных целей во второй версии игры было создание сильной, напряженной атмосферы. Я хотел, чтобы игрок ощущал, что мир вокруг него живет своей жизнью, что за пределами бункера существует что-то гораздо большее. Мир на поверхности кажется пустым, но это лишь иллюзия — кто-то был здесь, и, возможно, этот кто-то все еще рядом.

Каждый элемент окружения — от тумана до сломанного лифта — был создан с целью нагнетания напряжения и загадочности. В этой части игры важна не только механика, но и то, как игрок воспринимает каждую новую деталь. Я уверен, что загадки и открытые вопросы будут держать игроков в напряжении до самого конца.

Во второй версии игры я продолжаю раскрывать сюжет через окружение и атмосферу, оставляя простор для размышлений и предположений. Игроку предстоит встретиться с новыми тайнами, и я не могу дождаться, чтобы увидеть, как вы справитесь с ними!

С уважением от инди разработчика. 🎮👾

Показать полностью 4
[моё] Инди игра Инди Gamedev Компьютерные игры Визуальная новелла Новелла Unigine Renpy Хоррор игра Квест Атмосфера Игры СССР Бункер Военные Военная база Военная техника 21 век Деревня Инди-хоррор Видео Длиннопост
0
7
FrankSallivan
FrankSallivan
11 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Новое развитие событий во второй версии игры Code White (В разработке!): тайны продолжаются за пределами бункера!⁠⁠

➡️ Ссылка на яндекс диск для скачивания игры: https://disk.yandex.ru/d/ik82kjZ4J90yLA

Когда казалось, что все загадки бункера разгаданы и пора выбираться на поверхность, вторая версия игры бросает главный вызов — настоящий поворот событий, который изменит всё. Главный герой наконец выходит из бункера, но вместо солнечного света и свежего воздуха его встречает огромное подземное пространство — ангар, который скрывал от него еще одну, более мрачную тайну.

Новое развитие событий во второй версии игры Code White (В разработке!): тайны продолжаются за пределами бункера! Инди игра, Инди, Визуальная новелла, Компьютерные игры, Gamedev, Новелла, Unigine, Renpy, Длиннопост

🎮 Что произошло в ангаре? Представьте себе: вы выходите из долгого подземного бункера и вместо спокойствия встречаете военную машину — грозный Ми-24, опущенный в ангар на сломанном грузовом лифте. Кто прилетел на этом вертолете? Почему его оставили здесь? И как он связан с исчезновением всех остальных? Вопросы нарастают, а напряжение увеличивается с каждой минутой.

Новое развитие событий во второй версии игры Code White (В разработке!): тайны продолжаются за пределами бункера! Инди игра, Инди, Визуальная новелла, Компьютерные игры, Gamedev, Новелла, Unigine, Renpy, Длиннопост

💥 Сломанный лифт — не единственная преграда Когда главный герой осознает, что лифт больше не работает, становится ясно: выбраться на поверхность будет гораздо сложнее, чем он думал. Теперь, вместо легкого подъема на лифте, ему предстоит найти другую дорогу — старую, лестницу, ведущую вверх. Лестница, которая может стать его единственным шансом на выживание, но каждый шаг по ней может стать смертельно опасным.

Новое развитие событий во второй версии игры Code White (В разработке!): тайны продолжаются за пределами бункера! Инди игра, Инди, Визуальная новелла, Компьютерные игры, Gamedev, Новелла, Unigine, Renpy, Длиннопост

🔍 Ангар — новый рубеж исследований Этот подземный ангар скрывает гораздо больше тайн, чем может показаться на первый взгляд. Следы борьбы, странные документы, военные ящики, оставленные в спешке — всё это наводит на мысль, что события, происходившие здесь, были частью чего-то куда более масштабного, чем просто тревога в бункере. Игроку предстоит решить, будет ли он исследовать ангар до конца или ринется к лестнице в надежде на скорейшее спасение.

🌌 Мистика за пределами бункера Покидая привычные коридоры, герой осознает, что мир за пределами бункера полон новых загадок. Ангар только начало, и каждый шаг к выходу приближает его к новой неизведанной территории. Игроку предстоит столкнуться с выбором — продолжать искать ответы или спешить к поверхности, где, возможно, его ждёт нечто более опасное.

💡 Что ждет вас во второй версии игры? Новые уровни, захватывающая атмосфера и совершенно неожиданные повороты событий! Вы думали, что всё самое страшное осталось позади, когда двери бункера закрылись за вами? Вторая версия нашей игры покажет, что самые мрачные тайны скрыты именно на пути к свободе.

📔 Дневник разработчика!!!
Добрый день уважаемые читатели и геймеры, сегодня я закончил с локацией ангара, которая ведет игрового персонажа наружу. Было трудно создавать данную локацию из его размеров, на это ушло много времени, но я справился и делюсь этим с вами. Для тех, кто еще не играл в данную визуальную новеллу, рекомендую к прохождению 1 версию игры, там вы сможете окунуться в историю этой игры. Сейчас я начну делать уже поверхность, куда главный герой выйдет после ангара, и продолжу доделывать деревню, так как я ее уже начал делать ранее. На этом пока новости о второй версии игры заканчиваются, и я целиком и полностью ухожу делать остальные локации.

Приятной игры.

Показать полностью 3
[моё] Инди игра Инди Визуальная новелла Компьютерные игры Gamedev Новелла Unigine Renpy Длиннопост
4
0
aks2dio
aks2dio
1 год назад

Рекомендация видео по анимированию костей⁠⁠

В июле проходил уже ставший традиционным Unigine Open Air, на котором были представлены новые доклады. В т.ч. от разработчиков самого Unigine. И они начали постепенно публиковаться в сети. Один из докладов я сегодня хочу порекомендовать к просмотру: VK, YouTube

🔩 Примечательного в докладах Unigine то, что часто они про разработку непосредственно движка и его внутрянки, а не про разработку игр на этом движке. Информация полезная, порой крайне интересная и очень показательная к тому, для чего в технических ВУЗ'ах изучают математику и куда её прикладывают. Задачка на анимацию костей как раз про это.

🧮 Многие уже привыкли клацать по кнопкам в аниматорах и перестали придавать значения тем вычислениям, которые происходят под капотом. А ведь они есть, и они сложнее, чем может показаться незнающему человеку.

👍 Хороший контент для того, чтобы освежить запылившиеся знания (или может получить новые). И подан доступно.

—————————————

#gamedev #development #engine #animation #unigine #bones #геймдев #разработка #движок #анимация #рекомендация #видео

Показать полностью
Разработка Gamedev Обучение Unigine Движок Анимация Рекомендации Доклад Блог Видео Видео ВК ВКонтакте (ссылка) YouTube (ссылка)
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии