Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
Первоначальная версия Clair Obscur была совсем другой
К счастью, студии удалось сделать так, как они хотели
Игра Clair Obscur: Expedition 33 прошла долгий путь от первых набросков до крупного проекта. Пять лет назад её автор и креативный директор Гийом Брош собирал команду буквально по форумам и соцсетям. В апреле 2020-го он даже искал добровольцев для озвучки героев демоверсии — бесплатно. Тогда игра была ещё в зачаточном состоянии: трейлер выглядел сыровато, с пустыми сценами и нейро-голосом, а сеттинг был совсем другим — стимпанк-версия Викторианской Англии с зомби и пришельцами.
Однако после разговора с инвесторами команда переосмыслила концепцию. Им сказали: «Мечтайте шире, не сдерживайте себя финансами». Это подтолкнуло Броша начать всё с нуля. Вдохновение пришло из самых разных источников — от рассказа сценаристки Дженнифер Сведберг-Йен до личных разговоров с матерью Броша о страхе потерять ребёнка. Так родилась идея об ужасной Художнице, которая уничтожает людей, рисуя числа на монолите.
В итоге разработчики отказались от стимпанка и сосредоточились на более личной и поэтичной истории, вдохновлённой родной Францией.
На следующей неделе выходит Stalker: Legends of the Zone Trilogy
Заново пережить радиоактивный ад Зоны теперь можно будет с куда более атмосферной картинкой.
20 мая выходит Stalker: Legends of the Zone Trilogy Enhanced Edition — обновлённая версия трилогии: Тени Ченробыля, Чистое Небо и Зов Припяти.
Обновлённые игры получат улучшенную графику с апскейлом текстур, 4K-видеороликами и новой системой освещения. Также обещана оптимизация под современные консоли и расширенная поддержка модификаций.
И главное — если у вас уже есть оригиналы на ПК или на Xbox Series X|S и PS5, Enhanced Edition достанется бесплатно. Новые игроки смогут купить сборник за $40 или каждую игру отдельно по $20.
Разработчики уточняют, что перенос сохранений между старой и новой версиями невозможен — начинать придётся с нуля.
Вышел масштабный апдейт для Helldivers 2. Супер-Земля снова в опасности!
В Helldivers 2 началась новая фаза войны — Просветлённые официально вступили в бой и направили свои силы на Супер-Землю. Разработчики выпустили крупное обновление, которое добавило в игру как новых врагов, так и долгожданную кастомизацию оружия.
Теперь бойцы могут настраивать своё оружие под себя — изменять прицелы, окраску, магазины, подствольники и другие модули. По мере прокачки открываются новые улучшения, а игроки могут гибко настраивать характеристики и внешний вид пушек под стиль игры. Такая система впервые реализована в Helldivers 2 и будет развиваться в будущем.
На поле боя появились новые противники: воздушные истребители Хвостоколы, мощные надзиратели с серповидными атаками и гибридные Плотеформеры — результат жутких экспериментов Просветлённых. Есть и намёки на ещё более крупные угрозы, включая гигантские корабли.
Также обновление внесло массу балансовых правок: ближний бой стал менее затратным по выносливости, шрапнель теперь разлетается на 360 градусов, а огонь наносит больше урона крупным врагам. Некоторые пушки, вроде GP-31 и R-36, переработали, а автоматоны стали стрелять точнее. Вдобавок разработчики исправили баги, включая глюки со стратагемами.
С 15 мая появятся новые камуфляжи для разведтехники, а в магазине отменили систему ротации — теперь все предметы доступны постоянно. Это один из самых интересных апдейтов за последнее время.
PlayStation может подорожать — Sony намекает на повышение цен
Xbox уже поднял цены, Nintendo тоже — теперь очередь за Sony?
Sony, похоже, готовится к не самому приятному шагу — повышению цен на PlayStation. Об этом заявил финансовый директор компании Лин Тао, объяснив возможное удорожание новыми тарифами и пошлинами. Аналогичное решение недавно приняла Microsoft, подняв цены на Xbox, аксессуары и будущие игры.
Во время квартального отчёта Sony рассказала о необходимости компенсировать около 100 миллиардов иен (примерно $512 млн) — именно во столько компании обходятся текущие торговые тарифы. Чтобы восполнить потери, Sony рассматривает возможность «переложить часть стоимости на потребителя».
Генеральный директор Sony, Хироки Тотоки, добавил, что производство компонентов для PS5 рассредоточено по разным регионам, и это делает ситуацию ещё более нестабильной.
Ремастер The Sinking City вышел на актуальных платформах
Не самый популярный проект, но все же.
Frogwares внезапно выпустила The Sinking City Remastered — обновлённую версию своего детективного триллера 2019 года. Вместе с релизом появился трейлер, наглядно демонстрирующий улучшения по сравнению с оригинальной игрой.
Ремастер переведён с Unreal Engine 4 на более современный Unreal Engine 5, благодаря чему проект получил заметно улучшенную графику: переработано освещение, добавлены 4K-текстуры, больше мелких деталей в окружении, появился фоторежим, а также поддержка технологий апскейлинга и генерации кадров — DLSS, FSR и TSR.
Помимо визуальных обновлений, разработчики улучшили и сам геймплей: были добавлены опции доступности и ряд мелких, но полезных доработок для удобства игроков. Ремастер уже доступен на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Приятный бонус — владельцы оригинальной The Sinking City могут получить обновлённую версию бесплатно. При этом между старой и новой версией можно свободно переключаться.
Также студия напомнила, что это только начало — у Frogwares большие планы на развитие вселенной. Недавно на Kickstarter прошла успешная кампания по сбору средств на The Sinking City 2, где вместо необходимых 100 тысяч евро удалось собрать более 550 тысяч.
Разработчики InZoi рассказали, как они использовали ИИ
ИИ помог создать игру, но игроки теперь сомневаются, есть ли в ней хоть капля души.
Симулятор жизни InZoi, ещё недавно называвшийся «убийцей The Sims», столкнулся с жесткой критикой. После выхода в раннем доступе игра быстро теряет аудиторию: онлайн опустился до уровня, с которым The Sims 4 не сталкивалась четыре года, и почти сравнялся с The Sims 3.
Но настоящий раскол в сообществе вызвало другое — разработчики открыто признались в активном использовании генеративного ИИ при создании игры. На странице проекта в Steam команда InZoi перечислила три направления, где использовался искусственный интеллект:
генерация изображений (Text-to-Image),
создание 3D-моделей с помощью ИИ,
перевод видео в анимацию (Video-to-Motion).
По словам студии, все использованные данные — это либо собственные материалы, либо публичные датасеты.
Одни игроки похвалили разработчиков за прозрачность. Один пользователь отметил: «Многие студии давно используют ИИ, просто не говорят об этом. InZoi — одни из первых, кто открыто признался».
Но других такая честность не успокоила. В обсуждениях звучат обвинения в отсутствии души и оригинальности: «Игра выглядит как набор ИИ-контента без реального дизайна». Другой пользователь пишет: «Вот почему у InZoi нет вдохновения. Она просто мертва внутри».
Нил Дракманн знал, что исполнительницу главной роли в Intergalactic ждет хейт
Актриса Тати Габриэль рассказала, что ещё до начала работы над Intergalactic: The Heretic Prophet Нил Дракманн предупредил её о возможной волне негатива. Он напомнил, как раньше с хейтом столкнулась Лора Бэйли после роли Эбби в The Last of Us Part II. И, как оказалось, предупреждение оказалось не напрасным: Габриэль уже получает нападки в сети — в том числе из-за внешности, пола и цвета кожи. Она призналась, что старается держаться подальше от соцсетей, чтобы не сталкиваться с подобной токсичностью.
При этом Дракманн заверил её, что они вместе делают «нечто красивое» — и вне зависимости от общественной реакции, это будет стоящая работа. Он ранее делился, что Intergalactic: The Heretic Prophet исследует тему веры — как религиозной, так и в более широком смысле: веры в себя, в других, в сообщества. По словам Габриэль, игра поднимает вопрос о том, во что мы верим, и как это определяет наши действия.
Игра была анонсирована в декабре 2024 года, и её релиз ожидается не раньше 2027-го. Проект разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 5 и уже находится на стадии играбельного прототипа.
Borderlands 4 выйдет на Switch 2 — и Gearbox в восторге от консоли
Машина невероятная — Switch 2 не тормозит, а помогает делать игру лучше, уверяет Рэнди Питчфорд.
Borderlands 4 выйдет на Switch 2, и глава Gearbox Рэнди Питчфорд уже называет новую консоль Nintendo впечатляющей и очень мощной. В свежем ролике из серии Nintendo Creator’s Voice он рассказал, что разработка на Switch 2 — это радость и консоль идеально подходит для кооперативного экшена, которым славится серия.
«Это идеальная платформа для Borderlands 4. Мы не боремся с железом, оно нам помогает. Мы можем реализовать визуальный максимум и всё, что задумали», — говорит Питчфорд. Он также отметил удобство форм-фактора и возможности для общения между друзьями в игре.
Когда Borderlands 4 выйдет на Switch 2 пока не неизвестно, пока релиз назначен на 2025 год без точной даты, тогда как релиз на остальных платформах остоится уже 12 сентября.
The Precinct хорошо продается и получает отличные отзывы
Полицейский боевик The Precinct от студии Fallen Tree Games неожиданно стал хитом. Игра, вдохновлённая классическими GTA, ворвалась на третье место в чарте бестселлеров Steam, уступив лишь CS2 и DOOM: The Dark Ages. На пике её одновременно запустили почти 10 тысяч игроков.
The Precinct предлагает атмосферу 80-х с неоном, патрулированием улиц, погонями и полицейскими сменами. Геймплей, простой и олдскульный — игроки как хвалят, так и отмечают его однообразие. Несмотря на небольшой бюджет и отсутствие громкой рекламы, игра получила 88% положительных отзывов в Steam.
Игра также вышла на PS5 и Xbox Series. Учитывая сильный старт и тёплый приём, The Precinct уже называют одним из самых успешных релизов года в среднем ценовом сегменте, рядом с REPO и Schedule I.
Продажи PS5 сравнялись с PS4
Консоль почти сравнялась с предшественником по продажам.
Уже продано 77,8 миллиона консолей PlayStation 5 — всего на 1,2 миллиона меньше, чем у PS4 за тот же период. Об этом сообщает последний финансовый отчёт Sony.
Однако Sony смотрит на будущее более сдержанно: прогноз на текущий финансовый год — 15 миллионов проданных PS5, что меньше 18,5 миллионов годом ранее. По словам аналитика Серкана Тото, генерального директора Kantan Games, на ситуацию влияет всё: инфляция, рост затрат на производство, замедление релизов от внутренних студий и даже общая политическая нестабильность.
Но главное, считает Тото, — GTA VI не выйдет в этом фискальном году, что может серьёзно ударить по продажам. «Это, возможно, самый болезненный удар из всех», — говорит он.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!