Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Открой для себя волшебный мир реальной рыбалки. Лови реальную рыбу на реальных водоемах! Исследуй новые рыболовные места и заполучи заветный трофей.

Реальная Рыбалка

Симуляторы, Мультиплеер, Спорт

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4
DELETED
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Алекс Ничипорчик - (AMA: Ask Me Anything)⁠⁠

На нашей площадке MOST.Place недавно стартовала новая рубрика, в рамках которой мы приглашаем интересных людей из индустрии и вместе с другими пользователями платформы задаем им вопросы на самые разные темы.

Первым таким гостем стал Алекс Ничипорчик. Алекс - основатель инди-издательства tinyBuild. Многие проекты, выпущенные издателем вы отлично знаете: Hello Neighbor, Graveyard Keeper, Punch Club, Party Hard, Pathologic 2 и многие другие. Недавно tinyBuild отпраздновали свое десятилетие, а также вышли на Лондонскую биржу.

Алекс Ничипорчик - (AMA: Ask Me Anything) Gamedev, Инди, Tinybuild, Ama, Длиннопост

Вопрос: Приветствую! Собираюсь начать поход к издателям со своей игрой в конце августа. Готово 2 уровня, гифки, видео, но полностью отсутствует музыкальное сопровождение(за исключением пары звук.эффектов).Как лучше питчить - вообще без музыки или лучше взять бесплатную ?

Ответ: лучше возьми бесплатную чтоб показать настроение, визуал идет перед музыкой правда - поэтому я бы на этапе питча особо не заморачивался

Вопрос: Приветствую! Собираюсь начать поход к издателям со своей игрой в конце августа. Готово 2 уровня, гифки, видео, но полностью отсутствует музыкальное сопровождение(за исключением пары звук.эффектов).Как лучше питчить - вообще без музыки или лучше взять бесплатную ?

Ответ: лучше возьми бесплатную чтоб показать настроение, визуал идет перед музыкой правда - поэтому я бы на этапе питча особо не заморачивался

Вопрос: Привет Алекс! Выбирая где разработчику открыть студию, ты бы посоветовал Нидерланды или Латвию (учитывая что у вас и там и там студии уже есть)?

Ответ: зависит от финансирования, типа игры, и кора команды - на каком языке говорите, какой у вас скейл, и насколько отлажены процессы. Если кор русский и будете расширяться в русскоговорящей среде - Рига будет лучше, там и налоги будут меньше и легче перевозить людей. Если есть отлаженный процесс и нужны более узкие специалисты, и все говорят по английски - Голландия может оказаться лучше. Просто учти, что налоги в западной Европе часто больше чем кажутся. На каждый евро в банк идет евро на налоги.

Вопрос: Поделись, пожалуйста, мнением, почему SpeedRunners, как это говорят, "зашла"?

Ответ: Тайминг и геймплей. Одна из первых игр в Early Access, когда на стиме было мало игр еще. Одна из первых доступных 2д ко-оп игр с сильным фокусом на ПВП. Да еще мы очень плотно работали с сообществом. Сегодня она бы врядли также зашла.

Вопрос: Привет, Алекс! Как вы находите такие крутые игры на издательство? Вопрос анонимный ;)

("анонимно" спрашивает разработчик одной из издаваемых tinyBuild игр. Прим. )

Ответ: у нас почти все в компании активно смотрят, над чем работают талантливые разработчики. Как-то срастается. Важно, что очень редко мы шипаем изначальную идею продукта. Мы тратим много времени на брейтштормы с разработчиками о видении продукта.

Вопрос: Привет! Изменилось ли что-то принципиально с ростом компании в ее основных целях и ценностях? Когда было сложнее, когда было мало людей и не было денег или сейчас, когда масштабы выросли в разы и повысилась ответственность?

Ответ: хороший вопрос. думаю всегда сложней когда нет определенности о завтрашнем дне - это давление неприятно и не всегда заставляет делать правильные решения

сейчас подход все-равно децентрализован, студии работают автономно и есть ощущение маленького стартапа

Вопрос: Алекс, привет! Интересно, после выхода на IPO к какой новой большой цели ты стремишься? Что мотивирует вставать по утрам?

Ответ: все как-то также "как сделать продукт, который будет нравится людям" - это самый главный мотиватор, каждое утро.Всеобщая цель сейчас это построить крутые франшизы, которые будут существовать через десятилетия. Чтобы они могли жить на любой релевантной платформе на тот момент. Мы начали в играх, знаем этот медиум, и из него строим структуру на другие медиумы развлечений.

Вопрос: Привет, Алекс. Когда-то ты обещал освежить книгу Сергея Галёнкина. Стоит ждать в этом десятилетии?

Ответ: раз 5 начинал писать заново и каждые пару месяцев появляется что-то новое, из-за чего хочется переписать все заново так что таймлайн тут плавающий

Вопрос: Как считаешь, можно ли с достаточной долей уверенности сказать, что проект который очень хорошо взлетит - видно сразу и можно спрогнозировать это с достаточной уверенностью, даже если не опираться на какие-то лайки и внимание в соцсетях (которые, полагаю, уже один из главных показателей живого интереса к проекту)? Такой вот гипотетический проект живший в информационном вакууме.

Есть распространенное мнение о том, что в стиме полно таких вот "скрытых бриллиантов", которые потонули в потоках некачественных поделок. Которым не хватило маркетингового пуша. Понятно, что маркетинг это всегда хорошо и лишним он не будет, но по твоему мнению, возможно ли такое, что прекрасную игру прям все пропустили и она утонула?

Ответ: слишком часто вижу проекты, у которых огромное внимание - и это внимание конвертируется в ноль продаж, и изредка вижу наоборот. Мне кажется самое ошибочное это смотреть на индустрию через линзу Стима, ведь топ5 игр в мире живут не на стиме

Вопрос: Алекс, ты достаточно серьезно копаешь тему франшиз. Скажи, а любая игра может стать франшизой? Может есть какие-то атрибуты потенциальной "франшизности" проекта? Помню ты где-то в подкасте говорил, что здорово когда помимо главного персонажа есть еще другие, чтобы можно было сделать мерч и построить какую-то историю. Может есть что-то еще?

Ответ: Нужно иметь "иконичных" персонажей. Таких, чтоб можно было узнать по заливке в 2д силуэте. Помимо основного их должно быть штук 5. Тоже самое с иконичными, узнаваемыми локациями. И это все совершенно неважно, если нет здоровой аудитории, что следит за игрой. Т.е. можно строить франшизу сколько влезет, за ней-то должен стоять пилотный продукт что двигает все вперед.

Вопрос: В какой стране, на твой взгляд, сейчас лучшие условия для открытия юридического представительства студии (для примера, разработка удаленная)? Налоги, удобство принятия и отправки международных платежей, бюрократия, проверки бизнеса, дополнительные плюшки, программы поддержки, благоприятный инвестиционный климат и т.д.

Ответ: США. Найди бизнес партнера и открывайте бизнес в США. Без каких-либо номинальных директоров. Без налоговых схем. Американские банки никогда не просят абсурдное количество бумаг для принятия или отправки платежей. А за программами поддержки я никогда не гнался. Имхо это заранее проигрышная ситуация, ведь правительство может поменять свое мнение о поддержке индустрии, и если бизнес построен на льготах - это урон бизнесу. Правительства меняются каждые 4 года. Именно это видел в Голландии, как внезапно убрали поддержку у инкубатора и все инди студии пошли работать в симуляторы для космического агентства.

Вопрос: Как ты сейчас относишься к VR?

Ответ: Как к отличному способу очистить организм

Вопрос: На какие тренды рекомендуешь обратить внимание?

Ответ: Поп культура. Что трендит на нетфликсе или любом другом стриминге. Что трендит на ютубе.

Вопрос: В Европе и штатах давно существуют учебные программы на геймдизайнеров в университетах. Доводилось ли нанимать таких выпускников в команду? Есть ли разница между геймдизайнерами старой школы, которые учились сами по себе.

Ответ: У нас лучшие члены команды - самоучки. Курсам и школам нужно заручиться репутацией развития софт-скиллов. Хард скилл развить легко. А человеческие скиллы общения, работы в команде, построению доверительных связей - в этом долгосрочная ценность, и я б хотел запартнерится со школой-универом что такие скиллы уверенно развивают в студентах. В геймдеве нет проблем кода, арта, продакшна - есть только проблема людей.

Вопрос: Алекс привет! И спасибо за такую возможность. Какие основные, а так же, малоизвестные риски для начинающих разработчиков и команд при создании первых коммерческих продуктов?

Ответ: начинать проект, он не идет - и продолжать верить, что зайдет. Надо уметь говорить нет. Первую версию сценария на телешоу надо сжигать - так говорят в голливуде. Надо показывать очень рано, не обещать что закончишь, и фокусироваться на том, что заходит потенциальной ЦА. И не попасть в инфобабл как тут в теме писали выше.

Вопрос: Вопрос по Pathologic 2. Игра вышла сырой, игра все еще сырая. Раз в пару месяцев я устанавливаю ее, запускаю, вижу непростительные лаги на максимальных настройках, вижу непростительные лаги на минимальных настройках, немного ругаюсь и удаляю до следующего раза. Мнение у меня дилетантское, но почему-то кажется, что игре не хватило финансирования и стадию окончательной оптимизации (правда, есть сомнения и в предыдущей стадии) она не прошла. Что было причиной такой спешки с релизом (ей-богу, игроки простили бы игре любые переносы)? Второй вопрос: при явно растущих финансовых возможностях tinyBuild есть ли таки планы на столь необходимую полировку игры? Третий: какие-нибудь новости о следующих эпизодах?

Ответ: Это был безумно сложный проект для всех вовлеченных, и я очень рад что довели его до релиза. Глубже не думаю что разумно идти в эту тему, разве что как-нибудь в подробностях рассказать про портирование проекта с такой структурой и переделку ГУИ.

На этом пока все! Большое спасибо Алексу за ответы и уделенное время.

А мы продолжаем приглашать крутых гостей и гость этой недели Николай Дыбовский. Основатель легендарной отечественной студии Ice-Pick Lodge известной прежде всего франшизой Pathologic (Мор), Knock-knock и другими проектами.

У вас еще есть время, чтоб задать Николаю свои вопросы на MOST.place.


Если вам интересна тема разработки игр, если вам есть чем поделиться или вы просто ищете актуальную информацию о разработке и людей, которые профессионально ей занимаются - присоединяйтесь к нашей платформе.

MOST.place. - это сообщество независимых разработчиков игр. Здесь мы делимся актуальной информацией и опытом, помогаем друг другу расти и делать лучшие игры.

До встречи!
Показать полностью 1
[моё] Gamedev Инди Tinybuild Ama Длиннопост
1
platon16
platon16
5 лет назад

Статья: Что такое  Hello,neighbor?⁠⁠

Начнём с того, что целью моей статьи является рассуждения о смысле и философии игры Hello, neighbor.

Философия - это теория мировоззрения (предупреждаю, я не эксперт!)Человек может иметь мировоззрение и держать его при себе.Также не исключён вариант выражения своих мыслей в искусстве.

И вот мы подошли к моей цели (решил сформулировать её ещё раз) : Попытаться осмыслить мировоззрение создателей игры.

Статья: Что такое  Hello,neighbor? Игры, Статья, Hello neighbour, Tinybuild, Длиннопост

Что такое Hello, neighbor?

Прежде всего это игра в жанре "хоррор".

Для тех, кто не в курсе: хоррор-это постоянное напряжение!По-моему, именно это состояние мешает игроку обращать внимание на детали игры (когда ты постоянно бежишь куда-то от кого-то, сложно что-то заметить).

Из-за агрессивного соседа, пугающих манекенов, тёмных комнат игроки просто не успевали или не хотели заглядывать в "золотую середину".В результате всего сказанного, игра получила смешанные отзывы.


Что лежит в основе этой игры?

На этот вопрос сразу ответить нельзя, поэтому оттолкнёмся от "пола " игры-её истории. Сюжет крутится вокруг мальчика Ника (главного героя), его странного соседа (антагониста) и маленького городка "Вороньи ручьи"(о его значении расскажу в другой статье).

Стоит отметить, что все три объекта присутствуют в игре на протяжении всего времени (изменяется только внешний вид главного героя, один раз сменилась локация). И понеслась...У соседа что-то происходит, мальчик это замечает, пытается пробраться к нему домой...



Дамы и господа, важный момент: всё это происходит в детстве мальчика, а как говорят ученые и психологи: основа человека закладывается именно в этот период времени.

В ходе игры не трудно понять, что сосед, который закрыл Ника в подвале и не выпускал его некоторое время, "преследовал" героя всю его жизнь, находился в нём в виде страха.

Шли годы, и после выселения из квартиры Ник снова приезжает в "Вороньи ручьи". Пока он выкладывал вещи, мы можем осмотреться и узнать, что изменилось во время нашего отсутствия.

К общему удивлению дом соседа разрушен ( что с ним случилось неизвестно).Ура! Проблема решена! Соседа больше нет и т.д, но чёрный силуэт, олицетворяющий внутреннее состояние соседа ( об этом скажу позже), даёт понять, что он всё ещё живёт в Нике и не даёт ему нормально жить.Мысль разработчиков такова: Чтобы избавиться от проблемы (соседа) нужно вернуться к её истокам (детство)


В акте 3, мы играем за повзрослевшего Ника, пытающегося пробраться в подвал.Кроме большого дома, в этом акте присутствуют "эпизоды страха", которые располагаются в школе, магазине и на заводе. Т.к доступ к ним мы получаем из дома соседа, смею предположить, что сосед олицетворяет все страхи, является корнем "Зла".

В ходе акта мы избавляемся от страхов, становимся сильнее внутри, решительнее снаружи. В конце игры мы побеждаем соседа. Все это подтверждает мои догадки о сюжете игры.

Итак, вроде бы мы разобрали всё, но это отнюдь не так. Чтобы понять смысл и сюжет игры, мы должны рассмотреть психологический портрет ещё одного персонажа- соседа.Но об этом я расскажу в другой статье.

Статья: Что такое  Hello,neighbor? Игры, Статья, Hello neighbour, Tinybuild, Длиннопост
Показать полностью 2
[моё] Игры Статья Hello neighbour Tinybuild Длиннопост
3
18
intellect2147
intellect2147
8 лет назад
Игровые скидки и раздачи

(STEAM) RANDOM GAME - TINYBUILD (КК) & RIVALS OF AETHER - EXCAILIBUR SKIN (DLC)⁠⁠

Раздача - https://wo_o_box.com/vtx9v6 или http://ah.pe/aQUU

1. Ввести e-mail, нажать "Get Reward", авторизоваться через Twitter, войти в Facebook.

2. Скопировать ключ и активировать в Steam'е.

Мы раздаем ключи 20к для случайных инди-игр. У вас есть 50% выиграть ключ. Наиболее распространенные ключи One Troll Army. Редкие ключи Streets of Rogue, Hello Neighbor, Diaries of a Spaceport Janitor, Punch Club, и многое другое.

http://store.steampowered.com/search/?publisher=tinyBuild


Раздача - https://gleam.io/blztF/unlock-excalibur-in-rivals-of-aether

1. Иметь игру или купить(чтобы получить ключ - необязательно, чтобы активировать ключ - обязательно).

2. Выполнить задания.

3. Скопировать ключ и активировать в Steam'е.


http://store.steampowered.com/app/383980/Rivals_of_Aether/ 349 pуб.

(STEAM) RANDOM GAME - TINYBUILD (КК) & RIVALS OF AETHER - EXCAILIBUR SKIN (DLC) Woobox, Gleam, Steam, Ключи, Giveaway, Random game, Rivals of aether DLC, Tinybuild
Показать полностью 1
Woobox Gleam Steam Ключи Giveaway Random game Rivals of aether DLC Tinybuild
39
1068
HaterOfTheHaters
HaterOfTheHaters
8 лет назад
Лига Геймеров

Помните игру Hello Neighbor, которая примерно год назад была тут на Пикабу?⁠⁠

Ну те, которые в кикстартере были, и не взяли цель. Теперь их взяла компания Tiny Build.
И у них альфа тест!

Помните игру Hello Neighbor, которая примерно год назад была тут на Пикабу? Hello neighbour, Tinybuild, Альфа-тест, Видео

Steam: http://store.steampowered.com/app/521890
Официальная страница: http://HelloNeighborGame.com

Показать полностью 1 1
Hello neighbour Tinybuild Альфа-тест Видео
79
35
Utamy
Utamy
9 лет назад
Лига Геймеров

Щедрость tinyBuild.⁠⁠

Брал участие в закрытом бета-тестировании The Final Station, сегодня разработчики отозвали ключ и отблагодарили меня ключем к SpeedRunners.

Щедрость tinyBuild. Tinybuild, The final Station, Speedrun
Tinybuild The final Station Speedrun
4
446
DELETED
9 лет назад
Лига Геймеров

Сценарист Firewatch тоже пытается играть в No Man's Sky на PC⁠⁠

Вышедшая в Steam версия No Man's Sky оказалась ужасна по части производительности, но большинство игроков до геймплея просто не добрались. Им бесконечно показывается заставка. А если кто добрался - страдают от производительности, невозможности настроить камеру и чувствительность мышки.


В посте президента TinyBuild появился сценарист и композитор Firewatch (да и весьма видный деятель индустрии) Крис Ремо. Посетовал, что он тоже играть не смог.

Сценарист Firewatch тоже пытается играть в No Man's Sky на PC Игры, No Man`s Sky, Tinybuild, Chris Remo, Firewatch

- Пк версия пока просто неиграбельна для многих, включая меня!

- Производительность?

- Она не радует, да и мышь в игре ужасно преднастроена, что делает управление абсолютно невозможным.

Показать полностью 1
Игры No Man`s Sky Tinybuild Chris Remo Firewatch
106
5
welovebundles
welovebundles
9 лет назад
Лига Геймеров

Превью обзор игры Lovely Planet Arcade: аркадный скилл-шутер о любви с шотганом⁠⁠

Превью обзор игры Lovely Planet Arcade: аркадный скилл-шутер о любви с шотганом Tinybuild, Steam, Игры, Инди, Preview, FPS, Шутер, Аркадные игры, Гифка, Длиннопост

Студия QUICKTEQUILA и издательство tinyBuild выпускают в Steam новую игру Lovely Planet Arcade, продолжение нашумевшего хита Lovely Planet. Это аркадный шутер от первого лица в очень милом и нетривиальном сеттинге.

Превью обзор игры Lovely Planet Arcade: аркадный скилл-шутер о любви с шотганом Tinybuild, Steam, Игры, Инди, Preview, FPS, Шутер, Аркадные игры, Гифка, Длиннопост

Вся суть игры - это тир в тайм-атак режиме. Вы проверяете свои скиллы: реакция, память и усердие. Игрок респаунится на разных локациях, где перед ним появляются враги-мишени: самураи с пистолетами, с ракетницами, бомбы и другое. От уровня к уровню растёт сложность AI, сначала вы просто расстреливаете их как в тире, нехитро уворачиваясь от пуль и стараетесь пройти уровень на 3 звезды, а через несколько локаций эти мишени начнут перемещаться, более метко и быстро стрелять, и напрягать ваши нервишки. Играть можно как с геймпада, так и с клавиатуры-мышки. Стандартный WASD-расклад, по нашему мнению, в этой игре в разы удобнее геймпада, учитывая, что в игре вы сможете настроить "сенсу" (sensitivity).

Превью обзор игры Lovely Planet Arcade: аркадный скилл-шутер о любви с шотганом Tinybuild, Steam, Игры, Инди, Preview, FPS, Шутер, Аркадные игры, Гифка, Длиннопост

В концепции игры можно провести параллель с тренировочными миссиями из Call of Duty: Modern Warfare, где вашему герою нужно было на время пройти площадку испытаний, расстреляв все мишени и добравшись до финиша. Многие игроки проводили на тех миссиях не то что часы, но дни и недели, оттачивая мастерство и ставя новые рекорды.


В игре Lovely Planet Arcade вам так же предстоит помногу раз перепроходить локации в тщетных попытках получить заветных три звезды и побить рекорд времени. Ваш персонаж может перемещаться, стрейфиться, прыгать. А ваши тренировки в итоге позволят вам делать уникальные скилловые комбинации из быстрого перемещению по уровню с отстрелом мишеней и уворачиваниями от опасных снарядов.


Самое приятное, что игра при этом всеми силами помогает вам снимать напряжение: минималистическая насыщенная цветами графика, весёлая около-детская музыка от композитора Calum Bowen, смешные звуковые сэмплы вскриков вашего персонажа, простой интерфейс и прочее. Всё это выполнено в действительно Lovely стиле и затягивает вас проходит уровни далее.


Прохождение локаций на 3 звезды в Lovely Planet Arcade - не обязательный момент. Если вы не на столько усердны, вы можете просто как семечки "погрызть" все уровни на 1 звезду и довольным пойти по своим делам, кушать борщ или рисовать контурные карты.


• Релиз игры: 22 июля 2016 года.

• Стим-линк: Lovely Planet Arcade http://store.steampowered.com/app/436000/

• Preview by WLB welovebundles.ru

Показать полностью 2
[моё] Tinybuild Steam Игры Инди Preview FPS Шутер Аркадные игры Гифка Длиннопост
4
BreariousNG
BreariousNG
9 лет назад

Mr Shifty - Регистрация на бета-тест⁠⁠

Mr Shifty - Регистрация на бета-тест Hotline Miami, Инди, Игры, Бета-тест, Mr shifty, Tinybuild, Хардкор, Гифка

Издатели из tinyBuild начали принимать заявки на участие в бета-тесте их нового проекта - Mr.Shifty. Данная игра представляет из себя хардкорный изометрический стелс-экшен, где у главного героя есть способность телепортироваться на короткие расстояния - сквозь пули, стены, врагов и прочие преграды.


Как и в Hotline Miami, герой в Mr.Shifty также погибает от одной пули. Так что, если у вас проблемы с нервишками, вы казуал или нет денег на замену сломаных мышек, клавиатур да геймпадов - то проходите мимо.


Но если вы крепки духом, любите бросать себе вызов или просто поклонник Hotline Miami, то бегом регистрироваться на бета-тест вот по этой ссылке:
http://tinybuildgames.us7.list-manage2.com/subscribe?u=7c5ba...


Сам же релиз запланирован на 2017 год на PC, Xbox One и PS4

P.S. Кому неинтересно, прилагаю коммент для минусов. Не будьте эгоистами

Mr Shifty - Регистрация на бета-тест Hotline Miami, Инди, Игры, Бета-тест, Mr shifty, Tinybuild, Хардкор, Гифка
Показать полностью 1
Hotline Miami Инди Игры Бета-тест Mr shifty Tinybuild Хардкор Гифка
11
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии