Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Погрузитесь в логическую головоломку: откручивайте болты из планок на самых сложных уровнях! Вы не только расслабитесь в конце сложного дня, но еще и натренируете свой мозг, решая увлекательные задачки. Справитесь с ролью опытного мастера? Попробуйте свои силы в режиме онлайн бесплатно и без регистрации!

Головоломка. Болты и Гайки

Казуальные, Гиперказуальные, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Tinybuild

8 постов сначала свежее
4
DELETED
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Алекс Ничипорчик - (AMA: Ask Me Anything)⁠⁠

На нашей площадке MOST.Place недавно стартовала новая рубрика, в рамках которой мы приглашаем интересных людей из индустрии и вместе с другими пользователями платформы задаем им вопросы на самые разные темы.

Первым таким гостем стал Алекс Ничипорчик. Алекс - основатель инди-издательства tinyBuild. Многие проекты, выпущенные издателем вы отлично знаете: Hello Neighbor, Graveyard Keeper, Punch Club, Party Hard, Pathologic 2 и многие другие. Недавно tinyBuild отпраздновали свое десятилетие, а также вышли на Лондонскую биржу.

Алекс Ничипорчик - (AMA: Ask Me Anything) Gamedev, Инди, Tinybuild, Ama, Длиннопост

Вопрос: Приветствую! Собираюсь начать поход к издателям со своей игрой в конце августа. Готово 2 уровня, гифки, видео, но полностью отсутствует музыкальное сопровождение(за исключением пары звук.эффектов).Как лучше питчить - вообще без музыки или лучше взять бесплатную ?

Ответ: лучше возьми бесплатную чтоб показать настроение, визуал идет перед музыкой правда - поэтому я бы на этапе питча особо не заморачивался

Вопрос: Приветствую! Собираюсь начать поход к издателям со своей игрой в конце августа. Готово 2 уровня, гифки, видео, но полностью отсутствует музыкальное сопровождение(за исключением пары звук.эффектов).Как лучше питчить - вообще без музыки или лучше взять бесплатную ?

Ответ: лучше возьми бесплатную чтоб показать настроение, визуал идет перед музыкой правда - поэтому я бы на этапе питча особо не заморачивался

Вопрос: Привет Алекс! Выбирая где разработчику открыть студию, ты бы посоветовал Нидерланды или Латвию (учитывая что у вас и там и там студии уже есть)?

Ответ: зависит от финансирования, типа игры, и кора команды - на каком языке говорите, какой у вас скейл, и насколько отлажены процессы. Если кор русский и будете расширяться в русскоговорящей среде - Рига будет лучше, там и налоги будут меньше и легче перевозить людей. Если есть отлаженный процесс и нужны более узкие специалисты, и все говорят по английски - Голландия может оказаться лучше. Просто учти, что налоги в западной Европе часто больше чем кажутся. На каждый евро в банк идет евро на налоги.

Вопрос: Поделись, пожалуйста, мнением, почему SpeedRunners, как это говорят, "зашла"?

Ответ: Тайминг и геймплей. Одна из первых игр в Early Access, когда на стиме было мало игр еще. Одна из первых доступных 2д ко-оп игр с сильным фокусом на ПВП. Да еще мы очень плотно работали с сообществом. Сегодня она бы врядли также зашла.

Вопрос: Привет, Алекс! Как вы находите такие крутые игры на издательство? Вопрос анонимный ;)

("анонимно" спрашивает разработчик одной из издаваемых tinyBuild игр. Прим. )

Ответ: у нас почти все в компании активно смотрят, над чем работают талантливые разработчики. Как-то срастается. Важно, что очень редко мы шипаем изначальную идею продукта. Мы тратим много времени на брейтштормы с разработчиками о видении продукта.

Вопрос: Привет! Изменилось ли что-то принципиально с ростом компании в ее основных целях и ценностях? Когда было сложнее, когда было мало людей и не было денег или сейчас, когда масштабы выросли в разы и повысилась ответственность?

Ответ: хороший вопрос. думаю всегда сложней когда нет определенности о завтрашнем дне - это давление неприятно и не всегда заставляет делать правильные решения

сейчас подход все-равно децентрализован, студии работают автономно и есть ощущение маленького стартапа

Вопрос: Алекс, привет! Интересно, после выхода на IPO к какой новой большой цели ты стремишься? Что мотивирует вставать по утрам?

Ответ: все как-то также "как сделать продукт, который будет нравится людям" - это самый главный мотиватор, каждое утро.Всеобщая цель сейчас это построить крутые франшизы, которые будут существовать через десятилетия. Чтобы они могли жить на любой релевантной платформе на тот момент. Мы начали в играх, знаем этот медиум, и из него строим структуру на другие медиумы развлечений.

Вопрос: Привет, Алекс. Когда-то ты обещал освежить книгу Сергея Галёнкина. Стоит ждать в этом десятилетии?

Ответ: раз 5 начинал писать заново и каждые пару месяцев появляется что-то новое, из-за чего хочется переписать все заново так что таймлайн тут плавающий

Вопрос: Как считаешь, можно ли с достаточной долей уверенности сказать, что проект который очень хорошо взлетит - видно сразу и можно спрогнозировать это с достаточной уверенностью, даже если не опираться на какие-то лайки и внимание в соцсетях (которые, полагаю, уже один из главных показателей живого интереса к проекту)? Такой вот гипотетический проект живший в информационном вакууме.

Есть распространенное мнение о том, что в стиме полно таких вот "скрытых бриллиантов", которые потонули в потоках некачественных поделок. Которым не хватило маркетингового пуша. Понятно, что маркетинг это всегда хорошо и лишним он не будет, но по твоему мнению, возможно ли такое, что прекрасную игру прям все пропустили и она утонула?

Ответ: слишком часто вижу проекты, у которых огромное внимание - и это внимание конвертируется в ноль продаж, и изредка вижу наоборот. Мне кажется самое ошибочное это смотреть на индустрию через линзу Стима, ведь топ5 игр в мире живут не на стиме

Вопрос: Алекс, ты достаточно серьезно копаешь тему франшиз. Скажи, а любая игра может стать франшизой? Может есть какие-то атрибуты потенциальной "франшизности" проекта? Помню ты где-то в подкасте говорил, что здорово когда помимо главного персонажа есть еще другие, чтобы можно было сделать мерч и построить какую-то историю. Может есть что-то еще?

Ответ: Нужно иметь "иконичных" персонажей. Таких, чтоб можно было узнать по заливке в 2д силуэте. Помимо основного их должно быть штук 5. Тоже самое с иконичными, узнаваемыми локациями. И это все совершенно неважно, если нет здоровой аудитории, что следит за игрой. Т.е. можно строить франшизу сколько влезет, за ней-то должен стоять пилотный продукт что двигает все вперед.

Вопрос: В какой стране, на твой взгляд, сейчас лучшие условия для открытия юридического представительства студии (для примера, разработка удаленная)? Налоги, удобство принятия и отправки международных платежей, бюрократия, проверки бизнеса, дополнительные плюшки, программы поддержки, благоприятный инвестиционный климат и т.д.

Ответ: США. Найди бизнес партнера и открывайте бизнес в США. Без каких-либо номинальных директоров. Без налоговых схем. Американские банки никогда не просят абсурдное количество бумаг для принятия или отправки платежей. А за программами поддержки я никогда не гнался. Имхо это заранее проигрышная ситуация, ведь правительство может поменять свое мнение о поддержке индустрии, и если бизнес построен на льготах - это урон бизнесу. Правительства меняются каждые 4 года. Именно это видел в Голландии, как внезапно убрали поддержку у инкубатора и все инди студии пошли работать в симуляторы для космического агентства.

Вопрос: Как ты сейчас относишься к VR?

Ответ: Как к отличному способу очистить организм

Вопрос: На какие тренды рекомендуешь обратить внимание?

Ответ: Поп культура. Что трендит на нетфликсе или любом другом стриминге. Что трендит на ютубе.

Вопрос: В Европе и штатах давно существуют учебные программы на геймдизайнеров в университетах. Доводилось ли нанимать таких выпускников в команду? Есть ли разница между геймдизайнерами старой школы, которые учились сами по себе.

Ответ: У нас лучшие члены команды - самоучки. Курсам и школам нужно заручиться репутацией развития софт-скиллов. Хард скилл развить легко. А человеческие скиллы общения, работы в команде, построению доверительных связей - в этом долгосрочная ценность, и я б хотел запартнерится со школой-универом что такие скиллы уверенно развивают в студентах. В геймдеве нет проблем кода, арта, продакшна - есть только проблема людей.

Вопрос: Алекс привет! И спасибо за такую возможность. Какие основные, а так же, малоизвестные риски для начинающих разработчиков и команд при создании первых коммерческих продуктов?

Ответ: начинать проект, он не идет - и продолжать верить, что зайдет. Надо уметь говорить нет. Первую версию сценария на телешоу надо сжигать - так говорят в голливуде. Надо показывать очень рано, не обещать что закончишь, и фокусироваться на том, что заходит потенциальной ЦА. И не попасть в инфобабл как тут в теме писали выше.

Вопрос: Вопрос по Pathologic 2. Игра вышла сырой, игра все еще сырая. Раз в пару месяцев я устанавливаю ее, запускаю, вижу непростительные лаги на максимальных настройках, вижу непростительные лаги на минимальных настройках, немного ругаюсь и удаляю до следующего раза. Мнение у меня дилетантское, но почему-то кажется, что игре не хватило финансирования и стадию окончательной оптимизации (правда, есть сомнения и в предыдущей стадии) она не прошла. Что было причиной такой спешки с релизом (ей-богу, игроки простили бы игре любые переносы)? Второй вопрос: при явно растущих финансовых возможностях tinyBuild есть ли таки планы на столь необходимую полировку игры? Третий: какие-нибудь новости о следующих эпизодах?

Ответ: Это был безумно сложный проект для всех вовлеченных, и я очень рад что довели его до релиза. Глубже не думаю что разумно идти в эту тему, разве что как-нибудь в подробностях рассказать про портирование проекта с такой структурой и переделку ГУИ.

На этом пока все! Большое спасибо Алексу за ответы и уделенное время.

А мы продолжаем приглашать крутых гостей и гость этой недели Николай Дыбовский. Основатель легендарной отечественной студии Ice-Pick Lodge известной прежде всего франшизой Pathologic (Мор), Knock-knock и другими проектами.

У вас еще есть время, чтоб задать Николаю свои вопросы на MOST.place.


Если вам интересна тема разработки игр, если вам есть чем поделиться или вы просто ищете актуальную информацию о разработке и людей, которые профессионально ей занимаются - присоединяйтесь к нашей платформе.

MOST.place. - это сообщество независимых разработчиков игр. Здесь мы делимся актуальной информацией и опытом, помогаем друг другу расти и делать лучшие игры.

До встречи!
Показать полностью 1
[моё] Gamedev Инди Tinybuild Ama Длиннопост
1
platon16
platon16
4 года назад

Статья: Что такое  Hello,neighbor?⁠⁠

Начнём с того, что целью моей статьи является рассуждения о смысле и философии игры Hello, neighbor.

Философия - это теория мировоззрения (предупреждаю, я не эксперт!)Человек может иметь мировоззрение и держать его при себе.Также не исключён вариант выражения своих мыслей в искусстве.

И вот мы подошли к моей цели (решил сформулировать её ещё раз) : Попытаться осмыслить мировоззрение создателей игры.

Статья: Что такое  Hello,neighbor? Игры, Статья, Hello neighbour, Tinybuild, Длиннопост

Что такое Hello, neighbor?

Прежде всего это игра в жанре "хоррор".

Для тех, кто не в курсе: хоррор-это постоянное напряжение!По-моему, именно это состояние мешает игроку обращать внимание на детали игры (когда ты постоянно бежишь куда-то от кого-то, сложно что-то заметить).

Из-за агрессивного соседа, пугающих манекенов, тёмных комнат игроки просто не успевали или не хотели заглядывать в "золотую середину".В результате всего сказанного, игра получила смешанные отзывы.


Что лежит в основе этой игры?

На этот вопрос сразу ответить нельзя, поэтому оттолкнёмся от "пола " игры-её истории. Сюжет крутится вокруг мальчика Ника (главного героя), его странного соседа (антагониста) и маленького городка "Вороньи ручьи"(о его значении расскажу в другой статье).

Стоит отметить, что все три объекта присутствуют в игре на протяжении всего времени (изменяется только внешний вид главного героя, один раз сменилась локация). И понеслась...У соседа что-то происходит, мальчик это замечает, пытается пробраться к нему домой...



Дамы и господа, важный момент: всё это происходит в детстве мальчика, а как говорят ученые и психологи: основа человека закладывается именно в этот период времени.

В ходе игры не трудно понять, что сосед, который закрыл Ника в подвале и не выпускал его некоторое время, "преследовал" героя всю его жизнь, находился в нём в виде страха.

Шли годы, и после выселения из квартиры Ник снова приезжает в "Вороньи ручьи". Пока он выкладывал вещи, мы можем осмотреться и узнать, что изменилось во время нашего отсутствия.

К общему удивлению дом соседа разрушен ( что с ним случилось неизвестно).Ура! Проблема решена! Соседа больше нет и т.д, но чёрный силуэт, олицетворяющий внутреннее состояние соседа ( об этом скажу позже), даёт понять, что он всё ещё живёт в Нике и не даёт ему нормально жить.Мысль разработчиков такова: Чтобы избавиться от проблемы (соседа) нужно вернуться к её истокам (детство)


В акте 3, мы играем за повзрослевшего Ника, пытающегося пробраться в подвал.Кроме большого дома, в этом акте присутствуют "эпизоды страха", которые располагаются в школе, магазине и на заводе. Т.к доступ к ним мы получаем из дома соседа, смею предположить, что сосед олицетворяет все страхи, является корнем "Зла".

В ходе акта мы избавляемся от страхов, становимся сильнее внутри, решительнее снаружи. В конце игры мы побеждаем соседа. Все это подтверждает мои догадки о сюжете игры.

Итак, вроде бы мы разобрали всё, но это отнюдь не так. Чтобы понять смысл и сюжет игры, мы должны рассмотреть психологический портрет ещё одного персонажа- соседа.Но об этом я расскажу в другой статье.

Статья: Что такое  Hello,neighbor? Игры, Статья, Hello neighbour, Tinybuild, Длиннопост
Показать полностью 2
[моё] Игры Статья Hello neighbour Tinybuild Длиннопост
3
18
intellect2147
intellect2147
7 лет назад
Игровые скидки и раздачи

(STEAM) RANDOM GAME - TINYBUILD (КК) & RIVALS OF AETHER - EXCAILIBUR SKIN (DLC)⁠⁠

Раздача - https://wo_o_box.com/vtx9v6 или http://ah.pe/aQUU

1. Ввести e-mail, нажать "Get Reward", авторизоваться через Twitter, войти в Facebook.

2. Скопировать ключ и активировать в Steam'е.

Мы раздаем ключи 20к для случайных инди-игр. У вас есть 50% выиграть ключ. Наиболее распространенные ключи One Troll Army. Редкие ключи Streets of Rogue, Hello Neighbor, Diaries of a Spaceport Janitor, Punch Club, и многое другое.

http://store.steampowered.com/search/?publisher=tinyBuild


Раздача - https://gleam.io/blztF/unlock-excalibur-in-rivals-of-aether

1. Иметь игру или купить(чтобы получить ключ - необязательно, чтобы активировать ключ - обязательно).

2. Выполнить задания.

3. Скопировать ключ и активировать в Steam'е.


http://store.steampowered.com/app/383980/Rivals_of_Aether/ 349 pуб.

(STEAM) RANDOM GAME - TINYBUILD (КК) & RIVALS OF AETHER - EXCAILIBUR SKIN (DLC) Woobox, Gleam, Steam, Ключи, Giveaway, Random game, Rivals of aether DLC, Tinybuild
Показать полностью 1
Woobox Gleam Steam Ключи Giveaway Random game Rivals of aether DLC Tinybuild
39
1068
HaterOfTheHaters
HaterOfTheHaters
8 лет назад
Лига Геймеров

Помните игру Hello Neighbor, которая примерно год назад была тут на Пикабу?⁠⁠

Ну те, которые в кикстартере были, и не взяли цель. Теперь их взяла компания Tiny Build.
И у них альфа тест!

Помните игру Hello Neighbor, которая примерно год назад была тут на Пикабу? Hello neighbour, Tinybuild, Альфа-тест, Видео

Steam: http://store.steampowered.com/app/521890
Официальная страница: http://HelloNeighborGame.com

Показать полностью 1 1
Hello neighbour Tinybuild Альфа-тест Видео
79
35
Utamy
Utamy
8 лет назад
Лига Геймеров

Щедрость tinyBuild.⁠⁠

Брал участие в закрытом бета-тестировании The Final Station, сегодня разработчики отозвали ключ и отблагодарили меня ключем к SpeedRunners.

Щедрость tinyBuild. Tinybuild, The final Station, Speedrun
Tinybuild The final Station Speedrun
4
446
DELETED
8 лет назад
Лига Геймеров

Сценарист Firewatch тоже пытается играть в No Man's Sky на PC⁠⁠

Вышедшая в Steam версия No Man's Sky оказалась ужасна по части производительности, но большинство игроков до геймплея просто не добрались. Им бесконечно показывается заставка. А если кто добрался - страдают от производительности, невозможности настроить камеру и чувствительность мышки.


В посте президента TinyBuild появился сценарист и композитор Firewatch (да и весьма видный деятель индустрии) Крис Ремо. Посетовал, что он тоже играть не смог.

Сценарист Firewatch тоже пытается играть в No Man's Sky на PC Игры, No Man`s Sky, Tinybuild, Chris Remo, Firewatch

- Пк версия пока просто неиграбельна для многих, включая меня!

- Производительность?

- Она не радует, да и мышь в игре ужасно преднастроена, что делает управление абсолютно невозможным.

Показать полностью 1
Игры No Man`s Sky Tinybuild Chris Remo Firewatch
106
5
welovebundles
welovebundles
8 лет назад
Лига Геймеров

Превью обзор игры Lovely Planet Arcade: аркадный скилл-шутер о любви с шотганом⁠⁠

Превью обзор игры Lovely Planet Arcade: аркадный скилл-шутер о любви с шотганом Tinybuild, Steam, Игры, Инди, Preview, FPS, Шутер, Аркадные игры, Гифка, Длиннопост

Студия QUICKTEQUILA и издательство tinyBuild выпускают в Steam новую игру Lovely Planet Arcade, продолжение нашумевшего хита Lovely Planet. Это аркадный шутер от первого лица в очень милом и нетривиальном сеттинге.

Превью обзор игры Lovely Planet Arcade: аркадный скилл-шутер о любви с шотганом Tinybuild, Steam, Игры, Инди, Preview, FPS, Шутер, Аркадные игры, Гифка, Длиннопост

Вся суть игры - это тир в тайм-атак режиме. Вы проверяете свои скиллы: реакция, память и усердие. Игрок респаунится на разных локациях, где перед ним появляются враги-мишени: самураи с пистолетами, с ракетницами, бомбы и другое. От уровня к уровню растёт сложность AI, сначала вы просто расстреливаете их как в тире, нехитро уворачиваясь от пуль и стараетесь пройти уровень на 3 звезды, а через несколько локаций эти мишени начнут перемещаться, более метко и быстро стрелять, и напрягать ваши нервишки. Играть можно как с геймпада, так и с клавиатуры-мышки. Стандартный WASD-расклад, по нашему мнению, в этой игре в разы удобнее геймпада, учитывая, что в игре вы сможете настроить "сенсу" (sensitivity).

Превью обзор игры Lovely Planet Arcade: аркадный скилл-шутер о любви с шотганом Tinybuild, Steam, Игры, Инди, Preview, FPS, Шутер, Аркадные игры, Гифка, Длиннопост

В концепции игры можно провести параллель с тренировочными миссиями из Call of Duty: Modern Warfare, где вашему герою нужно было на время пройти площадку испытаний, расстреляв все мишени и добравшись до финиша. Многие игроки проводили на тех миссиях не то что часы, но дни и недели, оттачивая мастерство и ставя новые рекорды.


В игре Lovely Planet Arcade вам так же предстоит помногу раз перепроходить локации в тщетных попытках получить заветных три звезды и побить рекорд времени. Ваш персонаж может перемещаться, стрейфиться, прыгать. А ваши тренировки в итоге позволят вам делать уникальные скилловые комбинации из быстрого перемещению по уровню с отстрелом мишеней и уворачиваниями от опасных снарядов.


Самое приятное, что игра при этом всеми силами помогает вам снимать напряжение: минималистическая насыщенная цветами графика, весёлая около-детская музыка от композитора Calum Bowen, смешные звуковые сэмплы вскриков вашего персонажа, простой интерфейс и прочее. Всё это выполнено в действительно Lovely стиле и затягивает вас проходит уровни далее.


Прохождение локаций на 3 звезды в Lovely Planet Arcade - не обязательный момент. Если вы не на столько усердны, вы можете просто как семечки "погрызть" все уровни на 1 звезду и довольным пойти по своим делам, кушать борщ или рисовать контурные карты.


• Релиз игры: 22 июля 2016 года.

• Стим-линк: Lovely Planet Arcade http://store.steampowered.com/app/436000/

• Preview by WLB welovebundles.ru

Показать полностью 2
[моё] Tinybuild Steam Игры Инди Preview FPS Шутер Аркадные игры Гифка Длиннопост
4
BreariousNG
BreariousNG
8 лет назад

Mr Shifty - Регистрация на бета-тест⁠⁠

Mr Shifty - Регистрация на бета-тест Hotline Miami, Инди, Игры, Бета-тест, Mr shifty, Tinybuild, Хардкор, Гифка

Издатели из tinyBuild начали принимать заявки на участие в бета-тесте их нового проекта - Mr.Shifty. Данная игра представляет из себя хардкорный изометрический стелс-экшен, где у главного героя есть способность телепортироваться на короткие расстояния - сквозь пули, стены, врагов и прочие преграды.


Как и в Hotline Miami, герой в Mr.Shifty также погибает от одной пули. Так что, если у вас проблемы с нервишками, вы казуал или нет денег на замену сломаных мышек, клавиатур да геймпадов - то проходите мимо.


Но если вы крепки духом, любите бросать себе вызов или просто поклонник Hotline Miami, то бегом регистрироваться на бета-тест вот по этой ссылке:
http://tinybuildgames.us7.list-manage2.com/subscribe?u=7c5ba...


Сам же релиз запланирован на 2017 год на PC, Xbox One и PS4

P.S. Кому неинтересно, прилагаю коммент для минусов. Не будьте эгоистами

Mr Shifty - Регистрация на бета-тест Hotline Miami, Инди, Игры, Бета-тест, Mr shifty, Tinybuild, Хардкор, Гифка
Показать полностью 1
Hotline Miami Инди Игры Бета-тест Mr shifty Tinybuild Хардкор Гифка
11
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии