Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
user10645616
4 месяца назад

AmA c гражданином Польши, хотите?⁠⁠

Что это AmA?
Ask me about anything - спросите меня о чем угодно.
Это просто, вы задаете вопросы, я отвечаю.
Хотите?
Могу говорить о всем, даже политоте, но моего мнения не полюбите, хоть он не такой какой как вы думаете ( кроме личной информации(но немного будет, типа что я тут почти 40 лет живу, но собираюсь переехать в течение 3 лет или что живу в Варшаве) и делах вне закона России или Польши.

Могу создать также какие-то доказательства что я по гражданстве поляк, но не знаю что, из за того что паспорта конечно не скину.

[моё] Политика Ama Польша Варшава Текст
53
8
citizen23
citizen23
1 год назад

AMA - Железная дорога⁠⁠

AMA - Железная дорога Ama, Вопрос, Железная дорога

Доброго времени суток, т-щи пикабушники!

На неполиткорректном буржуйском Reddit пополярны форматы постов AMA (ask me anything - спроси меня о чем-нибудь) - когда разные популярные персоны отвечают в комментариях на всяко-разные вопросы.
Задумалось выкинуть из концепции популярную персону, оставить вопросы и добавить гллавной темой железнодорожный транспорт, в котором имею честь удовольствие возможность работать почти полтора десятка годиков.
Засим, дамы и господа, если у вас есть какие-то вопросы в области рельс, шпал, поездов, вагончиков и того, как это всё работает - добро пожаловать в комментарии. Спрашивайте.
Постараюсь в меру скромных знаний ответить на всё мало-мальски адекватное.
Сам работаю в движении, в непрофильных областях только общее представление - но тоже постараюсь отвечать ( да и, возможно, коллеги тоже придут и дополнят)
Если вдруг интересно - welcome в комментарии!

Показать полностью
[моё] Ama Вопрос Железная дорога
6
1
amaswe
2 года назад

AMA про IT?⁠⁠

Чем дальше взрослею, тем чаще проскальзывает желание сделать что-то полезное совсем незнакомым людям.

Сайт этот я читаю относительно регулярно и иногда хотелось написать что-то смешное или полезное или что, но не было понятно что именно с моей совершенно спокойной обычной жизнью.

Но сегодня утром я прочитал этот пост - Про рекламу питона -

и как-то ответ пришел сам собой. Давайте попробуем.

Итак. АМА (т.е. спроси меня что угодно) про айти, карьеру в айти, чеиу учится в айти итп.

Я думаю я достаточно компетентен в данной области:

я работаю программистом 20 лет, делал это в 4 странах, начинал с зп в 250 долларов в Москве, сейчас зп примерно в сто раз больше, правда в другой стране.

Работаю я на очень-сеньор-позиции в международной компании которую вы знаете 100%.

Могу ответить на вопросы как делать карьеру, как учится, чему учится, как уехать работать за границу, отличия работы там и тут итп.

Возможно отвечу (если будет интересно) на вопросы про инвестиции, иммиграцию итп - в контексте связи с айти.

Не буду отвечать на личные вопросы, просьбы пруфов и просьбы материального характера.

Ну и вообще я не уверен что это кому-то интересно но попробовать стоит.

P.S вопросы ко мне размещайте пожалуйста в комментариях первого уровняя

Показать полностью
[моё] IT Программист Карьера Ama Программирование Текст
48
66
Crossout
Crossout
3 года назад
Спроси меня что угодно

АМА-сессия с Максимом Белоусовым | Targem Games⁠⁠

Привет, пикабушники!

Настал понедельник, и мы готовы начать нашу "игровую" АМА-сессию. Начиная с пятницы вы присылали свои креативные вопросы, посвященные геймдизайну (и не только, да Выжившие?). Теперь мы готовы ответить!

Пишите свои комментарии под этим постом, а геймдизайнер Crossout Mobile Максим Белоусов постарается ответить на всё-всё-всё!

Все подробности АМА-сессии можно вспомнить, прочитав наш пятничный анонс

Надеемся, наши ответы будут полезны для вас. Погнали!

[моё] Компьютерные игры Crossout Crossout Mobile Ama Gamedev Дизайн Видео
213
sleeping.owl
3 года назад

ДДТ на ama сессию⁠⁠

Пригласите Шевчука Юрия Юлианыча на ama сессию

Ama Текст Юрий Шевчук
7
SibirMouse
SibirMouse
3 года назад

[AMA] - Jestem Polakiem. Zadaj mi jakie pytanie⁠⁠

Masz pytanie o politykę, ekonomię - jak patrzy na to zwykły obywatel. Odpowiem na wszystko.

[моё] Польша Ama Текст Политика
64
4
DELETED
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Алекс Ничипорчик - (AMA: Ask Me Anything)⁠⁠

На нашей площадке MOST.Place недавно стартовала новая рубрика, в рамках которой мы приглашаем интересных людей из индустрии и вместе с другими пользователями платформы задаем им вопросы на самые разные темы.

Первым таким гостем стал Алекс Ничипорчик. Алекс - основатель инди-издательства tinyBuild. Многие проекты, выпущенные издателем вы отлично знаете: Hello Neighbor, Graveyard Keeper, Punch Club, Party Hard, Pathologic 2 и многие другие. Недавно tinyBuild отпраздновали свое десятилетие, а также вышли на Лондонскую биржу.

Алекс Ничипорчик - (AMA: Ask Me Anything) Gamedev, Инди, Tinybuild, Ama, Длиннопост

Вопрос: Приветствую! Собираюсь начать поход к издателям со своей игрой в конце августа. Готово 2 уровня, гифки, видео, но полностью отсутствует музыкальное сопровождение(за исключением пары звук.эффектов).Как лучше питчить - вообще без музыки или лучше взять бесплатную ?

Ответ: лучше возьми бесплатную чтоб показать настроение, визуал идет перед музыкой правда - поэтому я бы на этапе питча особо не заморачивался

Вопрос: Приветствую! Собираюсь начать поход к издателям со своей игрой в конце августа. Готово 2 уровня, гифки, видео, но полностью отсутствует музыкальное сопровождение(за исключением пары звук.эффектов).Как лучше питчить - вообще без музыки или лучше взять бесплатную ?

Ответ: лучше возьми бесплатную чтоб показать настроение, визуал идет перед музыкой правда - поэтому я бы на этапе питча особо не заморачивался

Вопрос: Привет Алекс! Выбирая где разработчику открыть студию, ты бы посоветовал Нидерланды или Латвию (учитывая что у вас и там и там студии уже есть)?

Ответ: зависит от финансирования, типа игры, и кора команды - на каком языке говорите, какой у вас скейл, и насколько отлажены процессы. Если кор русский и будете расширяться в русскоговорящей среде - Рига будет лучше, там и налоги будут меньше и легче перевозить людей. Если есть отлаженный процесс и нужны более узкие специалисты, и все говорят по английски - Голландия может оказаться лучше. Просто учти, что налоги в западной Европе часто больше чем кажутся. На каждый евро в банк идет евро на налоги.

Вопрос: Поделись, пожалуйста, мнением, почему SpeedRunners, как это говорят, "зашла"?

Ответ: Тайминг и геймплей. Одна из первых игр в Early Access, когда на стиме было мало игр еще. Одна из первых доступных 2д ко-оп игр с сильным фокусом на ПВП. Да еще мы очень плотно работали с сообществом. Сегодня она бы врядли также зашла.

Вопрос: Привет, Алекс! Как вы находите такие крутые игры на издательство? Вопрос анонимный ;)

("анонимно" спрашивает разработчик одной из издаваемых tinyBuild игр. Прим. )

Ответ: у нас почти все в компании активно смотрят, над чем работают талантливые разработчики. Как-то срастается. Важно, что очень редко мы шипаем изначальную идею продукта. Мы тратим много времени на брейтштормы с разработчиками о видении продукта.

Вопрос: Привет! Изменилось ли что-то принципиально с ростом компании в ее основных целях и ценностях? Когда было сложнее, когда было мало людей и не было денег или сейчас, когда масштабы выросли в разы и повысилась ответственность?

Ответ: хороший вопрос. думаю всегда сложней когда нет определенности о завтрашнем дне - это давление неприятно и не всегда заставляет делать правильные решения

сейчас подход все-равно децентрализован, студии работают автономно и есть ощущение маленького стартапа

Вопрос: Алекс, привет! Интересно, после выхода на IPO к какой новой большой цели ты стремишься? Что мотивирует вставать по утрам?

Ответ: все как-то также "как сделать продукт, который будет нравится людям" - это самый главный мотиватор, каждое утро.Всеобщая цель сейчас это построить крутые франшизы, которые будут существовать через десятилетия. Чтобы они могли жить на любой релевантной платформе на тот момент. Мы начали в играх, знаем этот медиум, и из него строим структуру на другие медиумы развлечений.

Вопрос: Привет, Алекс. Когда-то ты обещал освежить книгу Сергея Галёнкина. Стоит ждать в этом десятилетии?

Ответ: раз 5 начинал писать заново и каждые пару месяцев появляется что-то новое, из-за чего хочется переписать все заново так что таймлайн тут плавающий

Вопрос: Как считаешь, можно ли с достаточной долей уверенности сказать, что проект который очень хорошо взлетит - видно сразу и можно спрогнозировать это с достаточной уверенностью, даже если не опираться на какие-то лайки и внимание в соцсетях (которые, полагаю, уже один из главных показателей живого интереса к проекту)? Такой вот гипотетический проект живший в информационном вакууме.

Есть распространенное мнение о том, что в стиме полно таких вот "скрытых бриллиантов", которые потонули в потоках некачественных поделок. Которым не хватило маркетингового пуша. Понятно, что маркетинг это всегда хорошо и лишним он не будет, но по твоему мнению, возможно ли такое, что прекрасную игру прям все пропустили и она утонула?

Ответ: слишком часто вижу проекты, у которых огромное внимание - и это внимание конвертируется в ноль продаж, и изредка вижу наоборот. Мне кажется самое ошибочное это смотреть на индустрию через линзу Стима, ведь топ5 игр в мире живут не на стиме

Вопрос: Алекс, ты достаточно серьезно копаешь тему франшиз. Скажи, а любая игра может стать франшизой? Может есть какие-то атрибуты потенциальной "франшизности" проекта? Помню ты где-то в подкасте говорил, что здорово когда помимо главного персонажа есть еще другие, чтобы можно было сделать мерч и построить какую-то историю. Может есть что-то еще?

Ответ: Нужно иметь "иконичных" персонажей. Таких, чтоб можно было узнать по заливке в 2д силуэте. Помимо основного их должно быть штук 5. Тоже самое с иконичными, узнаваемыми локациями. И это все совершенно неважно, если нет здоровой аудитории, что следит за игрой. Т.е. можно строить франшизу сколько влезет, за ней-то должен стоять пилотный продукт что двигает все вперед.

Вопрос: В какой стране, на твой взгляд, сейчас лучшие условия для открытия юридического представительства студии (для примера, разработка удаленная)? Налоги, удобство принятия и отправки международных платежей, бюрократия, проверки бизнеса, дополнительные плюшки, программы поддержки, благоприятный инвестиционный климат и т.д.

Ответ: США. Найди бизнес партнера и открывайте бизнес в США. Без каких-либо номинальных директоров. Без налоговых схем. Американские банки никогда не просят абсурдное количество бумаг для принятия или отправки платежей. А за программами поддержки я никогда не гнался. Имхо это заранее проигрышная ситуация, ведь правительство может поменять свое мнение о поддержке индустрии, и если бизнес построен на льготах - это урон бизнесу. Правительства меняются каждые 4 года. Именно это видел в Голландии, как внезапно убрали поддержку у инкубатора и все инди студии пошли работать в симуляторы для космического агентства.

Вопрос: Как ты сейчас относишься к VR?

Ответ: Как к отличному способу очистить организм

Вопрос: На какие тренды рекомендуешь обратить внимание?

Ответ: Поп культура. Что трендит на нетфликсе или любом другом стриминге. Что трендит на ютубе.

Вопрос: В Европе и штатах давно существуют учебные программы на геймдизайнеров в университетах. Доводилось ли нанимать таких выпускников в команду? Есть ли разница между геймдизайнерами старой школы, которые учились сами по себе.

Ответ: У нас лучшие члены команды - самоучки. Курсам и школам нужно заручиться репутацией развития софт-скиллов. Хард скилл развить легко. А человеческие скиллы общения, работы в команде, построению доверительных связей - в этом долгосрочная ценность, и я б хотел запартнерится со школой-универом что такие скиллы уверенно развивают в студентах. В геймдеве нет проблем кода, арта, продакшна - есть только проблема людей.

Вопрос: Алекс привет! И спасибо за такую возможность. Какие основные, а так же, малоизвестные риски для начинающих разработчиков и команд при создании первых коммерческих продуктов?

Ответ: начинать проект, он не идет - и продолжать верить, что зайдет. Надо уметь говорить нет. Первую версию сценария на телешоу надо сжигать - так говорят в голливуде. Надо показывать очень рано, не обещать что закончишь, и фокусироваться на том, что заходит потенциальной ЦА. И не попасть в инфобабл как тут в теме писали выше.

Вопрос: Вопрос по Pathologic 2. Игра вышла сырой, игра все еще сырая. Раз в пару месяцев я устанавливаю ее, запускаю, вижу непростительные лаги на максимальных настройках, вижу непростительные лаги на минимальных настройках, немного ругаюсь и удаляю до следующего раза. Мнение у меня дилетантское, но почему-то кажется, что игре не хватило финансирования и стадию окончательной оптимизации (правда, есть сомнения и в предыдущей стадии) она не прошла. Что было причиной такой спешки с релизом (ей-богу, игроки простили бы игре любые переносы)? Второй вопрос: при явно растущих финансовых возможностях tinyBuild есть ли таки планы на столь необходимую полировку игры? Третий: какие-нибудь новости о следующих эпизодах?

Ответ: Это был безумно сложный проект для всех вовлеченных, и я очень рад что довели его до релиза. Глубже не думаю что разумно идти в эту тему, разве что как-нибудь в подробностях рассказать про портирование проекта с такой структурой и переделку ГУИ.

На этом пока все! Большое спасибо Алексу за ответы и уделенное время.

А мы продолжаем приглашать крутых гостей и гость этой недели Николай Дыбовский. Основатель легендарной отечественной студии Ice-Pick Lodge известной прежде всего франшизой Pathologic (Мор), Knock-knock и другими проектами.

У вас еще есть время, чтоб задать Николаю свои вопросы на MOST.place.


Если вам интересна тема разработки игр, если вам есть чем поделиться или вы просто ищете актуальную информацию о разработке и людей, которые профессионально ей занимаются - присоединяйтесь к нашей платформе.

MOST.place. - это сообщество независимых разработчиков игр. Здесь мы делимся актуальной информацией и опытом, помогаем друг другу расти и делать лучшие игры.

До встречи!
Показать полностью 1
[моё] Gamedev Инди Tinybuild Ama Длиннопост
1
10
DELETED
5 лет назад

Артист десятилетия: Тейлор Свифт на премии American Music Awards 2019⁠⁠

Артист десятилетия: Тейлор Свифт на премии American Music Awards 2019 Тейлор Свифт, Ama, Музыка, Ариана Гранде, Майкл Джексон, Длиннопост

В США прошла ежегодная церемония вручения музыкальной премии American Music Awards, лауреатов которой, в отличие от конкурирующей «Грэмми», выбирают не голосованием участников Национальной академии искусства и науки звукозаписи, а путем опроса слушателей.


Тейлор Свифт установила новый рекорд по общему количеству завоеванных премий American Music Awards, превзойдя результат Майкла Джексона. Она также одержала наибольшее количество побед в номинациях этого года и была признана исполнителем десятилетия.

Артист десятилетия: Тейлор Свифт на премии American Music Awards 2019 Тейлор Свифт, Ama, Музыка, Ариана Гранде, Майкл Джексон, Длиннопост

Главным событием церемонии стал триумф певицы Тейлор Свифт — если в прошлом году ей удалось довести количество завоеванных наград до 24 штук и обойти Уитни Хьюстон, то на этот раз она установила абсолютный рекорд, получив еще пять премий и тем самым превзойдя результат «короля поп-музыки» Майкла Джексона.


В категории «исполнитель года» Свифт удалось одержать победу в борьбе с певицами Холзи и Арианой Гранде, а также рэперами Дрейком и Post Malone. За звание «лучшей поп/рок исполнительницы» ей вновь пришлось сразиться с Арианой Гранде, а также с Билли Айлиш — они же стали ее основными конкурентками в номинации «лучший альбом».

Артист десятилетия: Тейлор Свифт на премии American Music Awards 2019 Тейлор Свифт, Ama, Музыка, Ариана Гранде, Майкл Джексон, Длиннопост

Лучшим музыкальным клипом было признано ее видео на песню «You need to calm down» (за это звание также боролись Холи, Ариана Гранде, Билли Айлиш и рэпер Lil Nas X). А в категории «любимый взрослый исполнитель» Свифт обошла группу «Maroon 5» и свою коллегу по сцене Пинк.

(Всем выдали по 100 рейтинга, так что сегодня гуляем, пацаны и пацанессы)

Показать полностью 3
Тейлор Свифт Ama Музыка Ариана Гранде Майкл Джексон Длиннопост
47
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии