Hotline Kivotos
Почему Hotline Miami великая игра
Как два шведа под пивасом на довольно костыльном движке смогли сделать хит? Вопрос, который будоражит меня до сих пор. И ответа мне пожалуй никто не даст. Однако я могу попробовать понять почему игра стала такой культовой. Лично поклонник серии и вот мое субъективное мнение разработчика почему игра стрельнула:
1) Ритм и саундтрек
Эти 2 штуки ой как связаны. Крутая музыка погружает в состояние потока и драйвит, она четко ложится на ритм игры: Очень быстрый, рваный, резкий. Синергия музыки и геймплейного ритма завораживают и не отпускают игрока до самого конца миссии
2) Механика Отката при смерти и 1 жизнь
Сам концепт Хотлайна на Е3 звучал так. Мочишь людей с первого раза, они тебя тоже, умер - начинай уровень заново. На тот момент этот концепт был свежим и в отличии от соулс лайков - игрока отбрасывала не на чекпоинт от которого нужно было еще добежать до испытания, а на начало испытания. От чего не терялся тот самый ритм из первого пункта. Короткая структура уровней позволяла не расстраиваться о потере прогресса, а включала такую спортивную злость все исправить. И это сработало.
3) Визуальный стиль
80-е америки после ГТА Вай-сити особо никто больше не использовал. И потому этот сеттинг был свежим и хорошо выделялся на фоне одноэтажных современных америк и темного-претемного дарк-фэнтези.
4) Аксессуары
У каждой игры должны быть свои фишечки, которыми игра запоминается. У Хотлайна это оказалась даже не ультра-насилие, которое приписывают игре. Давайте будем честными насилия в играх было и до них. А выделилась хотлайн: Масками животных, особенно маской петуха: которое в нашей стране и имеет негативный оттенок, а вот в Америке петух это вполне грозная птица (из-за Петушиных боев) и кислотными цветами окружения. Обычно цветастыми делают героев, чтобы они лучше читались. Но в хотлайне почти все злодеи носят белые костюму, как и сам герой с белыми рукавами. Этого было достаточно, чтобы запомниться.
5) Перспектива
Я убежден, что топдаун перспектива зарешала. Ибо пацанам не пришлось конкурировать с думо-подобными бумер шутерами или платформерами, которых очень много на рынке.
Парни каким-то внутренним чутьем действовали и смогли сделать игру в которую просто интересно играть.
Hotline Miami Tape (плейлист)
От официального саундтрека до музыки, которая могла бы прозвучать в Hotline Miami 3. 2-х часовая подборка в жанрах Synthwave / Electro. Ссылки: Spotify, VK, YouTube, YouTube Music, Amazon Music, Tidal, Dzen, Rutube.
LazerNomad - Killstreak
Выпустил свой новый электронный трек в жанрах Synthwave / Electro. При создании вдохновлялся серией игр "Hotline Miami". В превью представлена "активная" часть трека, но "за кадром" также много атмосферных synthwave вставок и отсылок. Доступно на всех площадках.
Постеры к выходу моего нового synthwave/electro трека "Killstreak"
При создании трека (который выходит 25 апреля) и постеров вдохновлялся серией игр "Hotline Miami".




LazerNomad - Killstreak (Synthwave/Electro)
Через неделю (25.04.25) выходит мой новый электронный трек в атмосфере серии игр "Hotline Miami", который сочетает в себе как эстетику 80-х, так и элементы современной музыки. В честь этого подготовил небольшой трейлер, чтобы передать тематику трека (частично ;) ), для заинтересовавшихся ссылку на пресейв оставлю в комментариях.