Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Классический арканоид для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни в арканоиде.

Арканоид Пикабу

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть
“Рецепт Счастья” — увлекательная игра в жанре «соедини предметы»! Помогите Эмили раскрыть тайны пропавшего родственника, найти сокровища и восстановить её любимое кафе.

Рецепт Счастья

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть
Знакомьтесь, онлайн-головоломка «Шарики и Блоки», которая увлечет вас надолго! Правила предельно просты: с помощью шариков вам нужно уничтожить все кирпичи. С каждым уровнем рисунок из кирпичей становится все сложнее, а азарт возрастает на максимум! Играть в кирпичики онлайн можно бесплатно и без регистрации.

Шарики и Блоки

Аркады, Шарики, Казуальные

Играть
Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть
Погрузитесь в логическую головоломку: откручивайте болты из планок на самых сложных уровнях! Вы не только расслабитесь в конце сложного дня, но еще и натренируете свой мозг, решая увлекательные задачки. Справитесь с ролью опытного мастера? Попробуйте свои силы в режиме онлайн бесплатно и без регистрации!

Головоломка. Болты и Гайки

Казуальные, Гиперказуальные, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Split Screen

17 постов сначала свежее
14
Towerdevil
Towerdevil
2 месяца назад
Лига Геймеров

"Split Fiction" 2025 Обзор⁠⁠

"Split Fiction" 2025 Обзор Рецензия, Игры, Компьютерные игры, Новинки, Split Screen, Кооператив, Игровые обзоры, Мат, Длиннопост

#БЕЗДНАобзирает

GOATSE-SCREEN

Честно говоря, я был почти уверен, что после It takes two подобного рода кооперативным экшонам расти тупо некуда. Абсолютно идеальный баланс сложности, подходящий и совершеннейшим новичкам (вроде моей женщины, для которой это была ПЕРВАЯ современная игра) и соулс-ветеранам вроде меня. Хитрость в том, что чем слабее партнер по игре, тем тебе сложнее. И наоборот. Соответственно, баланс был выстроен почти идеально. Сюжет тоже был подобран отлично – парочка в состоянии развода должна научиться действовать вместе, чтобы выбраться из сложившейся ситуации (ну мы же!). На месте и бесконечное геймплейное разнообразие, когда ты, действительно, даже не предполагаешь, что тебе приготовил следующий уровень, и вполне себе уместный и даже тонкий юмор, а местами взрослая драма. Ну и Лапушка – это пожизненная травма. В общем, казалось, что выше прыгать уже некуда. А потом Йозеф Фарес открыл Unreal Engine 5 и как давай расти! В ширь, в высоту, в багрово-неоновые измерения, где ты – баба-нытик, поросенок на улитке, и одновременно — мать дракона (из однополой семьи), зуб с кариесом, шарик для пинбола и киберниндзя.

Split Fiction — это не просто игра. Это симулятор дружбы на пределе. Это когда орешь: "ДА ХЕРАЧЬ ЕГО, МАТЬ ТВОЮ!" — а в ответ тебе прилетает трехэтажный мат, но вы все равно справляетесь с задачей ВМЕСТЕ!

"Split Fiction" 2025 Обзор Рецензия, Игры, Компьютерные игры, Новинки, Split Screen, Кооператив, Игровые обзоры, Мат, Длиннопост

Сюжет (удивительно кизячный и наивный):

Две героини — Зои (феечка-лапушка, начпис, автор фэнтези) и Мио ( начпис с претензией, замкнутая sci-fi-мастерица) попадают в ловушку VR-системы издательской корпорации, которая сосёт идеи прямо из мозга и конвертит их в интеллектуальные промпты для производства ИИ-мусора без участия творцов (и без их авторских прав и, соответственно, отчислений). Дабы как-то этому противостоять, этим двум творчихам придется пройти через собственные миры поочередно и научиться действовать сообща, чтобы противостоять злобным корпоратам, вставленным в игру путем копипейста. А если у них не получится – мир наполнится говнофанфиками на их идеи.

(да-да, аллюзия на современный кринж-креатив от нейросетей и дойки франшиз корпорациями)

Окей, есть посыл: творчество должно быть живым, идеи нельзя забирать у людей и кормить ими алгоритмы. Но в игре, где ты превращаешься в сосиску и сражаешься с трехголовым роботом-троллем, эта тема как бы не особо вписывается. Зато сюжет не мешает — не тянет, не грузит, не перебивает кайф. Это фан. А фан здесь — главное. Впрочем, кринж от диалогов двух ГГинь иногда заставлял меня пожалеть, что я знаю английский.

ДА, ИГРА НЕ ЛОКАЛИЗОВАНА. Учите языки, безднятки.

"Split Fiction" 2025 Обзор Рецензия, Игры, Компьютерные игры, Новинки, Split Screen, Кооператив, Игровые обзоры, Мат, Длиннопост

Героини, в целом, не сказать, чтобы интересны своими подноготными, характерами или хотя бы идеями (хосспаде, было б что воровать). Их характеры абсолютно типичны для некоего усредненного антипод-бадди муви. Этакая парочка в стиле Шрек и Осел, где один всем восхищается, радуется и вообще не закрывает рта, а второй исходит на говно и просто хочет вернуться «в свое болото». И, разумеется, по всем канонам это путешествие заставит их изменить отношение к миру, и они многому друг у друга научатся бла-бла-бла…

Но мы же здесь не за этим? Мы здесь ради покатушек на песчаных акулах и полетах на кибермотоциклах! Ради геймплея.

ВАЖНО – играть в эту игру можно ТОЛЬКО вдвоем. Еще важнее – играть желательно не со случайным партнером, а с кем-то, с кем вы делите одну уборную (очень смешно потом наперегонки после очередного уровня бежать поссать). И еще немаловажный момент – желательно играть на одном мониторе со сплит-скрином, как оно и задумано изначально, иначе многие фишечки игры (да и, в целом, точка зрения другого игрока) будут вами безнадежно упущены.

Так что с геймплеем? Если вкратце – это как если бы Portal, Contra, Overcooked, MegaMan, Ratchet & Clank и Superliminal заперли в банке, и они трахались и пожирали друг друга, пока не вылупилась эта штука.

Каждый уровень обладает собственными уникальными механиками Небольшими, конечно. Например, в одном вы получаете под управление дракончиков (которые начинают в ваших рюкзаках как яйца, а кончают – огромными летающими зверюгами. И кислотой), в другом – участвуете в гонках на ховермотоциклах, в третьем – играете за двух оборотней, которые способны менять до трех обликов (включая оригинальный) и даже ПРОХОДИТЕ КАПЧУ!

"Split Fiction" 2025 Обзор Рецензия, Игры, Компьютерные игры, Новинки, Split Screen, Кооператив, Игровые обзоры, Мат, Длиннопост

Впрочем, это – самое простое, что можно привести в пример. Куда интереснее, скажем, моменты, когда один игрок играет за саму МАТЬ-ПРИРОДУ (управляет не персонажем, а УРОВНЕМ) и вынужден помогать второму проходить всякие заковыристые препятствия. И, честно говоря, очень хочется рассказывать взахлеб обо всем, что с тобой происходит в процессе игры, но это – тот редкий случай, когда спойлеры опасны не сюжетные (здесь как раз все МАКСИМАЛЬНО примитивно), а именно геймплейные. В некоторые моменты у вас по-настоящему захватывает дух и даже слегка начинает болеть голова – например, части с гравитационными аномалиями. А то, что выдает игра на финальном босс-файте и вовсе ощущается как нечто настолько новаторское, что даже не хочется, чтобы игра заканчивалась.

Ну и для незнакомых с ранними проектами Hazelight упомяну лишний раз, что здесь вы почти все делаете ВДВОЕМ с весьма строгой синхронизацией. Вся игра так или иначе напоминает постоянную перепасовку (кстати, и такая механика есть – вполне буквальная): вы вызываете платформу – второй игрок на нее прыгает. Вы снимаете с врага щит – второй игрок его расстреливает. Вы управляете шариком, а второй игрок – пинболом. И так ВО ВСЕМ. При этом вы НЕ взаимозаменяемы, роли во всем этом у вас МАКСИМАЛЬНО разные, поэтому, честно говоря, мне уже не терпится перепройти Split Fiction c другим распределением персонажей.

Как и It takes two, эта игра тоже умеет менять жанры и жонглировать механиками на диких скоростях. В течение получаса ты успеваешь и погонять в шутер с укрытиями, и в Contrу (олды тут?) и в покатушки на глайдерах, и в головоломку, и во что только не. Разве что RTS и RPG не завезли. Постоянно меняется и визуальный стиль.

Впрочем, здесь все чуть скучнее: что у Мио, что у Зои миры НАСТОЛЬКО дефолтные, скучные, лишенные какой-либо оригинальности и индивидуальности, что, честно говоря, непонятно, ЗАЧЕМ ВООБЩЕ злым корпоратам такое воровать? Подобную фентезю и киберпук без труда выдавали нейросети уже пару лет назад. В какой-то момент даже многочисленные отсылки (я не готов начинать их считать, но здесь и «Трон», и «Принц Персии», и «Властелин колец» и даже «Рокки 4») начинают казаться не намеренными вставками, а нейросетевыми артефактами, нахватанными из разных франшиз. Сорян, но вот на уровне идей и дизайна самих миров в сюжетном плане все ИМЕННО ТАК грустно. Судите сами: у Мио злой киберпанк со злыми корпоратами и еще более злыми роботами, а у Зои… ну, скажем так, в ее мирах ощущается некая бессюжетность. Впрочем, в них хотя бы встречается что-то, чего вы не видели раньше, но в общем и среднем, это очень уж классическое сказко-фентези.

"Split Fiction" 2025 Обзор Рецензия, Игры, Компьютерные игры, Новинки, Split Screen, Кооператив, Игровые обзоры, Мат, Длиннопост

ВПРОЧЕМ, все вывозят сайдовые миссии – идеи-недоделки, которые корпорация также пытается стащить. Поначалу я ужасно боялся их пропустить, но в итоге зря – игра буквально тыкает вас носом в каждый такой портал, и вот там… Честно, очень боюсь проспойлерить, поэтому буквально тезисно: приготовление хот-догов, взрывающее солнце, конфетное королевство, открытый космос, песчаные акулы и даже скетч-история с ПОЛНОЙ СМЕНОЙ графического движка.

Отдельно стоит отметить боссов, сделанных в лучших традициях казуальных платформеров. У каждого по меньшей мере по две, а то и по три фазы, каждый заставляет тебя применять изученные механики на максимум, каждый тебя неоднократно подловит какой-нибудь новой неожиданной атакой и придется начинать все сначала. Благо, чекпоинты по игре расставлены ОЧЕНЬ щедро, так что начинать сильно издалека не придется. Ну а финальный босс – это просто какая-то е6анутая феерия, нагружающая Анрил по максимуму. И я даже не буду пытаться считать его стадии. Скажу лишь, что одна битва с ним по длительности тянет на полноценный уровень. А по разнообразию механик – на полноценную игру.

Че по графену? Ну тут всё ярко, стильно, картинно, двигается как положено. Глаз ни за что не цепляется. Фэнтези — сказочка с грибами и летающими жабами. Sci-fi — холодный неон, лазеры и киберпанковый ADHD. И до чего здесь все невъе6енно красиво. Серьезно, даже на уровне мелких деталей. И если я, чувствуя себя уверенным исследователем, постоянно бежал вперед, то моя женщина то и дело останавливалась, чтобы рассмотреть действительно достойные пейзажи или, наоборот, какие-то мелкие маленькие детальки, на которые я обычно не обращал внимания. И здесь я прямо рад, что она научила меня действительно ВГЛЯДЫВАТЬСЯ в экран, замечая ранее незамеченное. А здесь, уж поверьте, деталей выше крыши.

"Split Fiction" 2025 Обзор Рецензия, Игры, Компьютерные игры, Новинки, Split Screen, Кооператив, Игровые обзоры, Мат, Длиннопост

Unreal Engine 5 тут не для того, чтобы восхищать вас гиперреалистичными тенями и отражениями, а для того, чтобы менять миры на лету, чтобы порталы открывались посреди драки, чтобы вы охуели и не выхуели обратно уже никогда.

По звуку то же самое. Фентезийные мотивы сменяются синтивейвом, озвученька вполне себе приличная, а реплики персонажих могут быть временами полезны, когда долго не можешь врубиться в головоломку или даже помогают рассчитывать тайминги. Правда, очередным минусом можно считать тот факт, что в своих мирах Ггини не встретят почти что НИ ОДНОГО персонажа. Все это будут либо враги, либо какие-то фоновые эпизодические недоличности на полтора выкрика.

"Split Fiction" 2025 Обзор Рецензия, Игры, Компьютерные игры, Новинки, Split Screen, Кооператив, Игровые обзоры, Мат, Длиннопост

В целом, покритиковать игру хочется за тотальную беззубость. Да, есть пара моментов, где ты такой ЧООООООО и хохочешь от творящегося абсурда, но, в целом, и юмор, и драматургия, и какие-то сложные моральные дилеммы здесь настолько поверхностные и жвачные, что созданы были как будто исключительно, чтобы просто скрепить эту феерию воедино. В отличие как раз от того же It takes two, где поднимались весьма важные вопросы и персонажи испытывали настоящее страдание, а ты вместе с ними проходил через катарсис. Здесь же игра как будто опасается хоть чем-то тебя напрячь, поэтому не будет НИКАКОЙ соревновательности между двумя игроками. Не будет хоть какой-то сложности, которая бы ощущалась поначалу непреодолимой – ты всегда видишь способ прохождения и собственные ошибки. Не будет спорных моментов, не будет травмирующих эпизодов (ЛАПУШКА!!!), не будет жесткого юмора и камней преткновения. Игра отшлифована до блеска, до идеальной гладкости, чтобы быть действительно ДЛЯ ВСЕХ. И, за это, конечно же, можно пожурить создателей, но выглядит это как цель, которой они добивались.

"Split Fiction" 2025 Обзор Рецензия, Игры, Компьютерные игры, Новинки, Split Screen, Кооператив, Игровые обзоры, Мат, Длиннопост

Итожим. Несмотря на мое брюзжание выше, Split Fiction – не просто игра. Это эмоциональный взрыв на экране, это настоящее приключение на двоих, это по меньшей мере 12 часов, проведенных ОХУЕННО. Вы орете друг на друга, ржете, пробуете новое, фейлите, удивляетесь, превозмогаете и побеждаете. Здесь ты не просто бежишь вперёд — ты бежишь вместе, и если кто-то из вас оступится — второй упадёт следом. Это не про скилл, не про казуальность, не про сюжет даже — это про химию. Про тот самый момент, когда ты на секунду забываешь, что ты и твой игровой персонаж обитаете в разных измерениях, и действительно ПРОЖИВАЕШЬ все происходящее на экране. Вместе.

"Split Fiction" 2025 Обзор Рецензия, Игры, Компьютерные игры, Новинки, Split Screen, Кооператив, Игровые обзоры, Мат, Длиннопост

Split Fiction — это игра, которую помнишь не по катсценам, а по совместным фейлам, спасениям, пердящей свинье, драконьей ферме и моменту, где вы с другом/женой/сестрой/мужем/любовником/собакой (не осуждаю) сделали что-то невозможное с первого раза и гордились этим, как будто ипотеку закрыли. Перед нами, конечно же, далеко не шедевр, и студии есть, куда расти – теперь, когда они продемонстрировали все лучшее, на что способны, хочется, чтобы этого лучшего было ЕЩЕ БОЛЬШЕ (смотри финальный этап). Но это – аттракцион шедевральных моментов, что ничуть не менее ценно, особенно, когда они разделены на двоих. И, чтобы вы понимали качество и аддиктивность Split Fiction: на часах 02:00, через несколько часов у нас рейс, мы не спали и не ужинали, но моя благоверная (совершенно безразличная к геймингу) с горящими глазами орет: ДАВАЙ ЕЩЕ ТРАЙ! Кстати, пройдя игру, мы не стали смотреть финальный ролик – so much for сюжет.

В общем. #БЕЗДНАрекомендует Split Fiction всем, у кого есть игровая платформа, второй человек и две руки. Потому что подобного рода игры выходят, в среднем, раз в десятилетие. Впрочем, Фарес уже вмешался в эту статистику и, возможно, продолжит это делать на прежнем уровне. Держим кулачки. А я уже готов купить игру кому-нибудь в подарок просто, чтобы поддержать разрабов в надежде на скорый выход подобного проекта (кстати, отдельный респект, что это – самостоятельная игра, а не It takes two 2). Короче, безднятки, это мастплей. А в моем личном рейтинге – номинант на лучшую игру 2025 года.

З.Ы. - больше моих обзоров здесь

Показать полностью 8
[моё] Рецензия Игры Компьютерные игры Новинки Split Screen Кооператив Игровые обзоры Мат Длиннопост
11
2
mouurusai
mouurusai
7 месяцев назад
Видеохостинг на Пикабу

Ответ на пост «Сфокусируйте глаза что бы увидеть 3D эфект»⁠⁠1

[моё] Видео 3D Split Screen Без звука Ответ на пост
12
Luneta
Luneta
1 год назад
Лига Геймеров

Как убрать ники на Xbox?⁠⁠

Товарищи, как убрать бесячие надписи в углу? В игре на двоих не видно карту. Спасибо!

Как убрать ники на Xbox? Xbox, Xbox Series X, Split Screen, Baldur’s Gate 3
Показать полностью 1
Xbox Xbox Series X Split Screen Baldur’s Gate 3
19
user7882949
1 год назад

Alone⁠⁠

Alone

Alone Скриншот, Split Screen
Скриншот Split Screen
7
EmetzIvan
2 года назад

Split screen ps4⁠⁠

Split screen ps4 Playstation 4, Split Screen

Всем здравия. Хотел бы узнать, есть ли игры, похожие на Plants vs zombie garden warfare. С кучей персонажей, приятной графикой и без жестокости. Играю с сыном(5лет).  Помню в детстве с братом или другом рубились в денди и PS1, и было очень много весёлых игр. Танчики, черепахи, Vigilante 8, tekken3, CTR и ещё тьма всего.  Картинка для ностальгии;)

[моё] Playstation 4 Split Screen
9
99
Aktaunespit
Aktaunespit
2 года назад
ДТП и Аварии

Можно ли было избежать трагедии?⁠⁠1

Рейсовый автобус перевернулся после столкновения с мотоциклистом в Пакистане. О жертвах и пострадавших не сообщается.

ДТП Автобус Мотоциклисты Перевертыш Пакистан Авария Нарушение ПДД Вертикальное видео Split Screen Видео
50
maig4eg
maig4eg
3 года назад
Лига Потерянных Игр

Дапоможите найти две игры⁠⁠

Сам искал по-всякому - безрезультатно.

Первая игра - тетрис под DOS. Ищу для мамы, очень она ей нравилась. Фишкой данной реализации была бегающая взад-назад внизу стакана "мышка", как её мама назвала, а по факту - два символа "астерикс" - **. Если уронить фигуру на "мышку" - она помирала, игра проиграна. Если запереть её в замкнутом контуре из упавших фигур - она начинала "задыхаться" и необходимо было за какое-то время её освободить, иначе тоже дохла. Игра на псевдографике, цвет фигур, "мыши", стакана и всего интерфейса - голубой на ч0рном фоне, если память не врёт.

Вторая игра уже под винду, времён 95-98, по-моему. Тоже стакан, в него валятся некие блоки различных цветов, массивы этих блоков одного цвета можно "разбивать" тыкая в них курсором. Играть можно в одного или вдвоём. Во втором случае на экране два стакана, один игрок фигачит блоки мышью, второй - двигая курсор "стрелками" на клавиатуре и тыкая "пробел". Ну и, как несложно догадаться, нужно уничтожать блоки быстрее противника.

DOS Тетрис Split Screen Windows 95 Текст
4
55
xdrider
xdrider
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Sci-Fi  мобильный мультиплейер⁠⁠

Sci-Fi  мобильный мультиплейер Мультиплеер, Научная фантастика, Инди игра, iOS, Split Screen, Android, Казуальные игры, Видео, Длиннопост

Мы с приятелем, уже пару лет пишем на досуге игры. В основном мобильные, и в основном тактические. Успешностью их сильно не загоняемся, и в рекламу сильно не вкладываемся. Последний год мы потратили на пошаговый мобильный стэлс, с системой прокачки. Самой сложной проблемой оказался геймдизайн, который отнял половину всего времени. И, честно говоря, хотелось немного отдохнуть, но не бросая любимое дело. Поэтому мы немного поштурмовали , что можно сделать совсем простого и мобильного, но при этом чтобы можно было играть и в онлайн. Название выбрали незатейливое Fast Finger Rule или Право Быстрого Пальца. Сначала хотели матом, как завещал создатель Peace Death, но постеснялись.

Придумали мы в итоге такую механику. У каждого соперника есть своя личная планета. Между прочим, даже в скайриме и майнкрафте такого нет, особенно в начале. А тут сразу целая планета. Вокруг каждой планеты по орбите вращается орудие. Вращение орудия постоянно замедляется. При выстреле скорость вращения становится максимальной. Соответственно, можно дождаться минимальной скорости и попасть почти наверняка, а можно пытаться быстро стрелять наугад или пытаться подловить темп. Противник, тоже реагирует на выбранную тактику и пытается к ней адаптироваться.

Выбрали для реализации юнити, потому что... ну просто так вышло.

Программировать здесь особо было нечего, поэтому через неделю мы перешли к придумыванию новых щитов для планет, чтобы разнообразить игру. Добавили щиты с регенерацией, движушиеся щиты, сегментные щиты, щиты которые не пробиваются, но не закрывают планету целиком. Самый, наверное, интересный щит из того, что удалось придумать это Decelerator. Он в 12 раз замедляет скорость снарядов противника и позволяет сбить их своими при должной сноровке. Сейчас щитов 10. На подходе ещё 4 штуки.

На это ушла ещё пара недель. И в таком виде игра была уже играбельна и, в принципе, нравилась знакомым. Поиграть можно было и с ботом и в режиме разделенного экрана, вдвоем или вчетвером.

Затем, наступил момент прикрутить наконец мультиплейер. Момент, который я откладывал изо всех сил, так как у меня в этом не было никакого опыта. Я покурил форумы юнити и отобрал 3 названия фреймворков:

- SmartFox

- Mirror (не путать с одноименной порноигрой, хотя сходство между ними есть)

- PhotonPUN2

На смартфоксе я потратил неделю, посмотрел туториалы, смог его подключить, поднять сервер, убедиться, что есть контакт. Но когда речь зашла о реализации, то я просто запутался в версиях java, которые то ли работают с последней версией сервера, то ли не работают. И когда на скачивание какой-то очередной старой версии, оракл предложил мне завести девелоперский аккаунт, я просто удалил всю джаву и весь смартфокс и перешёл к тестам миррор. Насколько я понял, смартфокс не интегрирован с юнити, как миррор или фотон. И серверную часть пришлось бы писать полностью на java. Если я не прав, то будет интересно услышать комментарий специалиста, так как в гугле я не нашел ничего, кроме устаревших туториалов на самые базовые темы.

Миррор оказался перспективней. Он был настолько интегрирован в юнити, что позволял даже вызывать RPC (ремоут коллы) на методах наследуемых объектов и понимал пользовательские типы, объявленные в юнити. Фотон такого не умеет, хотя при должных навыках это оказалось не нужной фичей. Так как, я, сходу, не нашёл нормального подробного туториала по использованию миррор, хотя он на самом деле есть на геймдев-тиви в платном виде, то сама концепция RPC, синхронизации переменных и User Authority отняла недели 3, чтобы вкурить самому методом тыка. Это было сложно и неприятно, но после того как начало получаться, ловишь себя на мысли, что не хочется теперь возвращаться к однопользовательским играм.

Игру пришлось переписать с нуля, так как она не вписывалась в multiplayer архитектуру, благо она была простая. На мирроре всё отлично работало по локальной сети и даже по мобильной, если прописать ip-адрес сервера. Вопросы возникли на этапе, когда надо было перейти к созданию румов и матчингу большого количества игроков. Оказалось, встроенных методов как это сделать в миррор нету и надо самому реализовывать распределение портов на сервере. В принципе для этого есть даже какие-то фреймворки в Asset Store, но я всегда исходил из принципа, чем меньше в проекте каких-то непонятных фреймворков, тем меньше у тебя проблем.

Как итог, я выбрал Photon Pun. Фотон предоставляет, помимо фреймворка, ещё матчинг серверы, поэтому, там, в принципе, создание румов и матчинг игроков пишется в несколько строк кода.

Игру в третий раз пришлось написать с нуля. На этот раз ушло уже несколько недель, так как игра разрослась новыми щитами, выбором скинов планет, разными типами астероидов и т.д. Хорошие платные обучалки по фотону есть на Зенве.

Между миррором и фотоном, к нам присоединился парень, который работает продакт менеджером мобильных проектов, и мы договорились, что попробуем поиграть в бизнес и попробуем хотя бы выйти в ноль. В итоге долгого поиска был найден пакистанский маркетолог на апворке, готовый работать с микробюджетом в 400 американских бакинских коммиссаров в месяц. И основная платформа это иос. На андроиде денег у людей либо нет вообще, либо интересный менталитет - я запаркую свой порш за 2 километра, но не буду платить за парковку. Никого не критикую, каждый имеет право считать свои деньги, как хочет.

Пока наша реклама толком не заработала, возможно пакстанские маркетологи осторожные ребята. А может 3 потраченных доллара и 5 установок это в пакистане сам по себе успех.

В данный момент игра бесплатна и доступна в гугл-плей и на аппсторе. По сети можно поиграть с другом, можно поиграть в разделенный экран. Иногда даже можно случайно попасть на кого-то из нашей команды запустив поиск игры. Мы постепенно допиливаем новые фичи. Например, набив достаточно кристаллов можно включить абилки, которые позволяют выстрелом оттолкнуть мину к планете соперника, чтобы она там взорвалась. Или взять под контроль НЛО, чтобы они атаковали чужую планету.

Дальше в планах кампании, обучающий режим, возможно пользовательские чарты и авторизация. Потом стим... Ну а потом посмотрим. Надо когда-то вернуться к истокам и доделать клон Mark Of The Ninja.


P.S. Называется решили отвлечься на месяц-другой.

Показать полностью 1 1
[моё] Мультиплеер Научная фантастика Инди игра iOS Split Screen Android Казуальные игры Видео Длиннопост
25
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии