Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Погрузитесь в логическую головоломку: откручивайте болты из планок на самых сложных уровнях! Вы не только расслабитесь в конце сложного дня, но еще и натренируете свой мозг, решая увлекательные задачки. Справитесь с ролью опытного мастера? Попробуйте свои силы в режиме онлайн бесплатно и без регистрации!

Головоломка. Болты и Гайки

Казуальные, Гиперказуальные, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • CharlotteLink CharlotteLink 1 пост
  • Syslikagronom Syslikagronom 7 постов
  • BydniKydrashki BydniKydrashki 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Sacred

С этим тегом используют

Игры Компьютерные игры RPG Ностальгия Все
74 поста сначала свежее
712
akatosh199512
akatosh199512
4 месяца назад
Уголок ретрогеймера

Я был там, Гендальф. Я был там 3000 лет назад…⁠⁠1

Я был там, Гендальф. Я был там 3000 лет назад… Компьютерные игры, Игры, Sacred, Ностальгия, Олдскул

Игра: Князь Тьмы (Sacred)

Компьютерные игры Игры Sacred Ностальгия Олдскул
225
124
akatosh199512
akatosh199512
Топовый автор
Уголок ретрогеймера
6 месяцев назад

Пора в очередной раз спасать Анкарию! или 16 причин снова не полениться и установить Князь Тьмы(Sacred)⁠⁠

Пора в очередной раз спасать Анкарию! или 16 причин снова не полениться и установить Князь Тьмы(Sacred) Компьютерные игры, Игры, Sacred, RPG, Ностальгия, Видео, Длиннопост

*И куда это вас привело? Снова ко мне!* - Sacred (2000)

Приветствую. Это последний обзор такого плана, затем больше не будет. Долго я себе тешил надеждой, что интересен и несмотря на явные признаки, знакомить со старыми играми это хорошая "работа". Но теперь я понял. Потому, беру передышку неделю или две. До этого буду ролики какие-то публиковать по играм. Мои соболезнования кто подписался.

Что же, Князь Тьмы игра известна всем. Многие в неё "задротили", и даже помнят великую команду от застревания в текстурах. Некоторые немного играли, но затем выбрали Diablo 2, и восхваляют эту игру. А есть те кто вообще ничего о ней не слышали. И как всегда, мои посты в основном, преимущественно, нацелены именно на последнюю категорию.

Ну или другими словами: велком тем, кому интересно

*16 причин, по которым вас стоит установить Sacred и пройти его до конца*

Пора в очередной раз спасать Анкарию! или 16 причин снова не полениться и установить Князь Тьмы(Sacred) Компьютерные игры, Игры, Sacred, RPG, Ностальгия, Видео, Длиннопост

У Князя Тьмы беспорно много преимуществ. Несмотря на уже порядком устаревшую графику и частые баги, здесь прекрасная атмосфера. Под этим словом подразуемвается всё: музыка, декорации, озвучка, боссы, побочные задания и так далее. И потому у меня есть традиция: каждый год раз или даже дважды проходить эту игру. А вот почему, сейчас узнаете.

  1. Первая причина это персонажи. Тут нет тупого: создал кого-то там с настройками часовыми как будет выглядеть. Просто слушаешь рассказ определённого персонажа, сочувствуешь ему и говоришь себе: вот им я и одержу победу над злом!

2. Эта игра всегда предоставляет варианты. Не можете победить первых монстров и умираете? Берите лесную эльфийку, становитесь на возвышенность, и расстреливайте всё что движется. При этом ИИ как и в играх 2000-х тупит, и не может попросту взобраться наверх! Хоть это называют абузом, для меня это причина посмеяться и...ностальгировать

3. Данная игра заставляет думать. Во всех там этих Готика и прочих играх, всё понятно. Если ты воин качаешь силу, если маг - ману и интеллект. А что тут? А тут умения можно совмещать! Например к владению оружием и подвижности, можно добавить скажем, ну концентрацию. И эксперементировать в этой игре интересно, что и позволяет называть эту игру легендарной.

4. Анимация. Вот ещё одна причина вернуться в игру. Конечно сейчас эра прямо жоп или там сисек покачивающихся. А что же было для школьника тех лет кайфом? Всё просто: как бегает серафим, или как важно ходит вампиресса, а также как бегает эльфийка

5. Ещё одна причина это эти мини-боссы на карте. Казалось бы, ну что волчок, ну разве он укусит за бочок? Кусает ещё и как. А лидер орков, или тьфу, вождь орков вообще может нас запинать до смерти. Это я молчу про волшебников-злодеев, огромных минотавров и так далее

6. Ещё одна причина, кхм, как бы так сказать. Ну сейчас я взрослый. Могу открыть настежь окно и поставить даже колонки, чтобы все услышали стоны женщины. Ну мне пофиг. В детстве ситуация была иной. Стоило убить воровку и услышать эти стоны, единственное о чём я молился, это чтобы родители не вошли в комнату.

7. Как по мне в любой RPG игре должны быть книги. Я вот люблю их читать, что в реальной жизни, что в виртуальной. А потому никогда не пропускаю фолианты, даже если они... о географии

Пора в очередной раз спасать Анкарию! или 16 причин снова не полениться и установить Князь Тьмы(Sacred) Компьютерные игры, Игры, Sacred, RPG, Ностальгия, Видео, Длиннопост
Пора в очередной раз спасать Анкарию! или 16 причин снова не полениться и установить Князь Тьмы(Sacred) Компьютерные игры, Игры, Sacred, RPG, Ностальгия, Видео, Длиннопост

8. Ещё одна причина вернуться в эту игру - юмор создателей. Где ещё, скажите мне, так смешно и довольно с явной отсылкой будут подписаны могилы в игре?

9. Лошадь. Причина переиграть это возможность передвигаться на собственной "плотве". Правда если она умрёт, то нужно бежать до ближайшей конюшни, тратить деньги, и так далее. Но зато у лошади есть отличная способность: нажимаешь ПКМ и она сбивает всех со своего пути. Удобно и урон наносится.

10. Подземелья. Ещё одна причина вернуться сюда, так как данжн похож на тот же Дарк Соулс. Поначалу всё просто, но стоит столкнуться с хитроватым ******. Простите, просто боссом

Правда, в этой игре встречается много абузов, что были потом переняты остальными играми. Какой? Называется "ударь и убеги!"

11. Ещё одна причина вернуться, это карта. Во всех ваших ААА проектах 2024, везде установлен GPS. Поверните сюда, осталось 400 метров. А что было в проекте 2000 года? ДА НА ТЕБЕ КАРТУ И ПРИМЕРНОЕ МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ ЦЕЛИ И ИДИ ИЩИ САМ. Не ну зато теперь наизусть помнишь где послушница Нимуэ или волк прячется в лесу.

12. Побочные задания. Вот ещё одна причина вернуться и попробовать вернуть медведя, или помочь Гендальфу защитить диссертацию отобрать у гоблинов магическую книгу. Или найти пожилой бабушке её сестру, что пошла на рынок но оказалась в лесу среди гоблинов. Или любой другой, тот же сохранить брак бедного стражника, что забыл рассчётную книжку

Пора в очередной раз спасать Анкарию! или 16 причин снова не полениться и установить Князь Тьмы(Sacred) Компьютерные игры, Игры, Sacred, RPG, Ностальгия, Видео, Длиннопост
Пора в очередной раз спасать Анкарию! или 16 причин снова не полениться и установить Князь Тьмы(Sacred) Компьютерные игры, Игры, Sacred, RPG, Ностальгия, Видео, Длиннопост

13. Ну и ещё одна причина. Вот во всех Диабло есть такое понятие макросы, как я помню. Там можно поставить в определённой последовательности заклинания или удары. А что в Князь Тьмы? Ну как вам такое название "комбо-удары"? О да, если не иметь IQ под 30, то довольно легко понять для чего это нужно

Пора в очередной раз спасать Анкарию! или 16 причин снова не полениться и установить Князь Тьмы(Sacred) Компьютерные игры, Игры, Sacred, RPG, Ностальгия, Видео, Длиннопост

14. Расчленение трупа. Да, казалось бы и что тут такого? Сейчас в любом симуляторе или аркаде можно легко увидеть как взрывается тело человека и кишки разлетаются по стенам. А тогда, что же, видя вот такое, можно было просто получить мурашки по коже. Ведь это было настолько круто, и прекрасно, что я даже не знаю...

15. Ещё причина вернуться NPC. Например, сержант Квинн Декстер говорит нам: помогите убить вожака орков, от этого зависит смогут ли мобилизованные выполнять сво, защищать королевство. Вот ты бежишь, тратишь кучу зелий здоровья чтобы завалить здоровяка, прибегает и думаешь что тебе похвалят, а сержант говорит:

Пора в очередной раз спасать Анкарию! или 16 причин снова не полениться и установить Князь Тьмы(Sacred) Компьютерные игры, Игры, Sacred, RPG, Ностальгия, Видео, Длиннопост

16. И последнее: в этой игре философия - отдельный вид искусства. Спасибо что не на хокку

Пора в очередной раз спасать Анкарию! или 16 причин снова не полениться и установить Князь Тьмы(Sacred) Компьютерные игры, Игры, Sacred, RPG, Ностальгия, Видео, Длиннопост
Пора в очередной раз спасать Анкарию! или 16 причин снова не полениться и установить Князь Тьмы(Sacred) Компьютерные игры, Игры, Sacred, RPG, Ностальгия, Видео, Длиннопост

*Общий итог*

Ну что же, вот и всё. Я всегда надеюсь на то, что мои старания окупаются хотя бы тем, что человек мысленно скажет: спасибо ТС, вот я снова получил заряд ностальгии, благодаря тебе. Ну в комментариях такого не встретишь, но надеюсь "сохранения" говорят как раз об этом.

Спасибо вам за внимание!

В бонус оставляю мем по сакред

Пора в очередной раз спасать Анкарию! или 16 причин снова не полениться и установить Князь Тьмы(Sacred) Компьютерные игры, Игры, Sacred, RPG, Ностальгия, Видео, Длиннопост
Показать полностью 11 13
[моё] Компьютерные игры Игры Sacred RPG Ностальгия Видео Длиннопост
37
1175
akatosh199512
akatosh199512
7 месяцев назад
Лига Геймеров

Забытые игры. Sacred (Князь Тьмы) #10⁠⁠

Забытые игры. Sacred (Князь Тьмы) #10 Компьютерные игры, Игры, Обзор, Sacred, Ностальгия, RPG, Видео, YouTube, Длиннопост

"Ну и куда вас это привело. Снова ко мне" - Sacred.

Приветствую. Это ювилейный мой десятый выпуск "Забытые игры", который я хочу посвятить своей любимой игре. И пофиг, что уже делал обзор и ни один, всё таки любовь есть любовь. Конечно многие могут закрыть и пойти смотреть видосики, как обычно многие делают. Хотя не думаю, что так все и поступят. Ведь игра для обзора - ностальгическая, и вызывает только тёплые воспоминания.

Всё же повторюсь: данная рубрика о "забытых играх" направлена на тех, кто ещё не проходил ту же Sacred. И хотя шанс в 2024 встретить такого человека равен 0, 0000000000009%, всё же, постараюсь как можно интереснее, будто в первый раз, рассказать будто в первый раз прохожу.

Ну как обычно, кому интересно, то читайте пост до конца.

*История всё также с каждым прохождением, но действующие лица - разные*

Забытые игры. Sacred (Князь Тьмы) #10 Компьютерные игры, Игры, Обзор, Sacred, Ностальгия, RPG, Видео, YouTube, Длиннопост

Многие люди знают что такое "Князь Тьмы" или Sacred, но вдруг сюда зайдут те, кто вообще ничего не знают. Ну или слышали только название, а в чем суть игры нет. Что же, в таком случае я воспользуюсь и обычной Википедией, и обрисую вкратце своими словами.

Sacred (в России известна как Князь тьмы) — компьютерная игра в жанре ролевой экшн, разработанная немецкой компанией Ascaron и выпущенная Take-Two Interactive в 2004 году. Действия игры разворачиваются в фэнтезийном мире на континенте Анкария. Выбрав одного из предложенных персонажей, игрок путешествует по материку, выполняя различные задания.

Для игры было выпущено два дополнения в 2004 и 2005 годах. В 2008 году вышла версия игры под Linux. Игра стала коммерческим хитом — к 2009 году продажи по всему миру превысили 2 миллиона копий. Sacred стала началом франшизы: за ней последовали продолжения Sacred 2: Fallen Angel, Sacred Citadel и Sacred 3.

Своими словами: Sacred это ролевой экшен, который подарит вам кучу наслеждения и боли, если выберите "серебро". Также есть большие локации, где враги только увидев вас сразу нападают, и бегают даже в города, не боясь стражников с мечами. А также это игра, где один босс круче другого, постоянно нужно менять тактику прохождения, уметь комбинировать и....

Так стоп, 'это я уже забежал вперёд. Начнём как всегда, по традиции моих обзоров, с "сюжета".

Сюжет повествует о государстве, которое пытается захватить могущественный враг. Некромант, обладающий великой силой бросает вызов силам Добра, и тем самым орды нежити и прочих существ появляются на дорогах. Вы как призванный Избранный, должны отправиться к принцу Валору и помочь ему победить злые силы. А уже как это будет происходить, решать исключительно вам.

Если говорить о сюжете, то вообще что тогда в 2000-х нужно было? Правильно цель: дойти до финального босса. Однако были и те, кто обожали ЛОР данной игры. Ведь вот вам фэнтези средневековое, с магией, с этими всеми диалогами, а также довольно странными репликами детей

Забытые игры. Sacred (Князь Тьмы) #10 Компьютерные игры, Игры, Обзор, Sacred, Ностальгия, RPG, Видео, YouTube, Длиннопост
Забытые игры. Sacred (Князь Тьмы) #10 Компьютерные игры, Игры, Обзор, Sacred, Ностальгия, RPG, Видео, YouTube, Длиннопост

И всё же, стоит сказать, что сюжетная линия заданий тут продуманная, и постепенно NPC знакомят с политической составляющей. Даже если это обычные женщины на улице... Жизненно

Забытые игры. Sacred (Князь Тьмы) #10 Компьютерные игры, Игры, Обзор, Sacred, Ностальгия, RPG, Видео, YouTube, Длиннопост

Да и по сюжету. Вам предлагается выбрать 8 классов, каждый из которых поведает о своём печальном, или нет, прошлом.

Ну если подвести общий итог сюжета, то здесь как в тех RPG, в той же Готике: игра заканчивается после победы над главным злодеем. Только тут это не некромант, а... Ага сейчас скажу, тем кто не играл, тогда точно желание попробовать отпадёт.

Но переходим к самому интересному, что было в этой игре. А именно к геймплею.

*100500 волков/бандитов/гоблинов убей, прокачаешь уровень*

Забытые игры. Sacred (Князь Тьмы) #10 Компьютерные игры, Игры, Обзор, Sacred, Ностальгия, RPG, Видео, YouTube, Длиннопост

Геймплей игры состоит в том, что после появления в начальной локации, вам предоставляется свобода действий. Можно сразу бежать и выполнять основные задания, которые дадут примерно 60 часов прохождения. А можно, наплевать на сюжетные, и просто бродить по миру, брать дополнительные задания, и даже встречать уникальных боссов.

Всё же первым делом, вас ждёт одно: множество смертей. Так как противник тоже может пользоваться различными комбо и ударами. Но не переживайте, если вы умрёте, то... воскреснете в храме, потеряв золото. Но будет вторая попытка отомстить обидчикам.

Теперь что касается мира. Мир поделён на различные зоны, где есть города. В таких местах, можно поговорить с NPC, что имеют различные реплики, или взять задание с оплатой после выполнения, само собой

Затем на карте отображается точка,куда нужно бежать и искать босса, или записную книжку например, довольно забывчивого солдата

Забытые игры. Sacred (Князь Тьмы) #10 Компьютерные игры, Игры, Обзор, Sacred, Ностальгия, RPG, Видео, YouTube, Длиннопост

Вернёмся к волкам. Если думаете что легко справитесь с волком на первом уровне то вы... сильно ошибаетесь. Это как в Готика: пока не выйдешь один на один с волком, не поймёшь всю эту боль. Но ничего, в Sacred есть секретная техника. Знаете как она называется?

ПОМОГИТЕ СТРАЖНИКИ УБИВАЮТ

Ну ладно, это так, шутки шутками. На самом деле боевая система тут уникальная. Видите слева и справа ячейки. Так вот слева это ваше оружие, которое можно переключать и комбинировать. А справа - суперспособности, ну или просто умения. Прокачивать их нужно также правильно, а характеристики есть разные

Забытые игры. Sacred (Князь Тьмы) #10 Компьютерные игры, Игры, Обзор, Sacred, Ностальгия, RPG, Видео, YouTube, Длиннопост

Ну а бой с боссом в этой игре напоминает Дарк Соулс. Нет серьёзно. Стоит пару раз промахнуться, и всё, враг наносит крит и остаётся на месте. А вы пешком потом идёте к нему, чтобы бросить повторный вызов

Волчок повержен что дальше? Дальше как во всех RPG нужно бежать к заказчику, и сдавать квест. Он даст либо зелья какие-то, либо золото. Для чего нужно золото?

А теперь мы подошли к самому раздражаещему в этой игре. Нет, конечно были уникумы, которые использовали читы, но не я. Я отчётливо помню, что в этой игре есть одно маленькое, но важное правило: юзать зелья здоровья бережно. Ведь стоимость одной банки равна, как вашему авансу

Забытые игры. Sacred (Князь Тьмы) #10 Компьютерные игры, Игры, Обзор, Sacred, Ностальгия, RPG, Видео, YouTube, Длиннопост

Да это большая банка, а маленькая 500 золотых. При этом с мобов падает от силы 50-60 монет. Конечно квесты позволят заработать достаточно, но их попробуй ещё выполни. Например, найти послущницу Нимуэ, принести сберегательную книжку солдату, отыскать кузнеца, что отправился не совсем в поход, или разграбить могилы... Да, вы не ослышались, в игре можно ГРАБИТЬ МОГИЛЫ как та же Лара Крофт

Забытые игры. Sacred (Князь Тьмы) #10 Компьютерные игры, Игры, Обзор, Sacred, Ностальгия, RPG, Видео, YouTube, Длиннопост
Забытые игры. Sacred (Князь Тьмы) #10 Компьютерные игры, Игры, Обзор, Sacred, Ностальгия, RPG, Видео, YouTube, Длиннопост

Последний скрин, дам совет: нажимайте уйти.

Теперь, чем похожа Sacred и Witcher 3? Вы скажите: окстись ТС, ты что ненормальный, как можно сравнивать это старьё с новой игрой? А вот так, ибо тут есть одна особенность: лошадка.

Забытые игры. Sacred (Князь Тьмы) #10 Компьютерные игры, Игры, Обзор, Sacred, Ностальгия, RPG, Видео, YouTube, Длиннопост

Увы, назвать Плотвой тут свою лошадь не получится. И она кстати не бессмертная. Потому если умрёт кляча, будете пешком до пустыни добираться.

Ещё из особенностей это непосредственно диалоги. Вот бежишь в город, и ГГ такая философию начинает рассказывать. А вампирша так вообще. А иногда сражаешься с врагами, и вместо тишины, ну или музыки, слышишь стоны

Но эта озвучка хоть не вызывала поллюции, у подростков, зато сейчас дарит улыбку мне, довольно взрослому мужику. По крайней мере спасибо тем кто озвучил, ваша работа будет жить и через 20 лет.

Если подводить общий итог геймплея, то Князь Тьмы известен тем, что проходить уровни тут довольно долго. Казалось бы: ну что тут такого просто бежишь вперёд, общаешься с NPC и убиваешь врагов. Так это так, и можно устроить даже спидран, но что вы получите.

Я люблю просто и не спеша изучать локации, убивать вражин, чтобы получить уровень, затем слушать каждое слово диалога хоть сюжетного, хоть второстепенного, рассматривать оружие в руках ГГ, и многое другое.

Тем самым геймплей состоит из:

-Прокачки персонажа

-Сбора лута и всё это в довольно внушительный рюкзак

-Чтение различных диалогов между NPC

-Поиск мини-боссов

-Путешествие на лошадке

-Комбинирование способностей

-И многое другое.

Ну и конечно, как можно не упомянуть музыку из этой игры

*Общий итог*

Sacred - игра на века, которая даже сейчас может позволить отлично провести время. Правда установить игру на Windows 10-11 довольно...проблематично.

В любом случае, если хотите, то обязательно сыграйте, или пишите в комментариях своё мнение об этой игре.

Спасибо за внимание!

Забытые игры. Sacred (Князь Тьмы) #10 Компьютерные игры, Игры, Обзор, Sacred, Ностальгия, RPG, Видео, YouTube, Длиннопост
Показать полностью 13 7
[моё] Компьютерные игры Игры Обзор Sacred Ностальгия RPG Видео YouTube Длиннопост
271
2
maximelianxv
maximelianxv
1 год назад

Ответ на пост «Олды тут?»⁠⁠1

Ответ на пост «Олды тут?» Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Олдфаги, Волна постов, Космические рейнджеры, Скриншот, Ответ на пост, Ностальгия, Sacred

Farscape the game.

Воспоминания из детства Компьютерные игры Олдфаги Волна постов Космические рейнджеры Скриншот Ответ на пост Ностальгия Sacred
2
110
Carter54
Carter54
1 год назад
Лига Геймеров

Мой бот с 2000 игр на телефонах и в браузере [Обновление]⁠⁠

Всем привет! И большее спасибо всем Вам за отклик и отзывы. Мы с другом отловили кучу багов и сделали обновление. Сейчас все работает как надо, и это благодаря вашим фидбекам. Также мы добавили еще одну категорию с играми Sega CD и сейчас я думаю какую приставку добавить следующей в наш бот. Проголосуем?

Мой бот с 2000 игр на телефонах и в браузере [Обновление] Опрос, Онлайн-игры, Браузерные игры, Эмулятор, Dendy, Sega, Sega Mega Drive, SNES, Nintendo, Gameboy, Playstation, Розыгрыш, Sacred, Онлайн, Telegram (ссылка)
Какую приставку добавить в бот следующей?
Всего голосов:


Кстати! Сейчас, благодаря вашей поддержке, я решил провести розыгрыш 5 steam-ключей с игрой Sacred в издании Gold (со всеми дополнениями). Поучаствовать можно в моем канале. Итоги подвиду в следующую пятницу и тогда же разошлю ключи победителям.

Всем спасибо за внимание и отличного дня!

ДЛЯ СМИ: УКАЗЫВАЙТЕ ПЕРВОИСТОЧНИК - ПИКАБУ!

Мой Steam профиль, наш уютный Discord - Pikabu Browser Gaming и телегеграм с игровым ботом, где контента чуть больше. Заходите в гости)

Также в моем профиле, можно посмотреть еще больше браузерных игр.

Показать полностью 1
Опрос Онлайн-игры Браузерные игры Эмулятор Dendy Sega Sega Mega Drive SNES Nintendo Gameboy Playstation Розыгрыш Sacred Онлайн Telegram (ссылка)
17
213
Nemcheg
Nemcheg
1 год назад

Люцифер⁠⁠

Люцифер
[моё] Ориентальные кошки Кот Sacred Черный кот Домашние животные Фотография
15
206
OldfagGamer
OldfagGamer
1 год назад
Уголок ретрогеймера
Серия Ностальгические игры

Sacred: ностальгия, прошедшая проверку временем⁠⁠

Sacred: ностальгия, прошедшая проверку временем Компьютерные игры, Ретро-игры, Ретро, Sacred, Олдскул, Видео, YouTube, Длиннопост

К 2004 году многие игроки уже успели насладиться Diablo II и хотели попробовать что-то новое, что-то, что подарит им те же ощущения и при этом предложит совершенно другой игровой опыт. В этот год вышла Sacred (или, как ее назвал официальный локализатор Акелла, «Князь тьмы»), и тоска по хорошим диаблоидам, несомненно, стала одной из причин ее популярности. Но только ли на этом пытались выехать разработчики, создавая игру, которая в последствии стала для многих любимой? Огромный (при этом бесшовный) и очень красочный мир, словно сошедший со страниц какого-то волшебного произведения, продуманная ролевая система и множество героев на выбор, включая довольно интересных и необычных для данного жанра персонажей, таких как вампиресса, демонесса или серафима. Проект влюблял в себя с первых минут и не отпускал еще долгие дни и недели.

Хочу признаться, что я не поддался чарам этой игры и до сих пор остаюсь верен своей любимой Diablo II. Однако хорошо помню, как все вокруг были увлечены Sacred. Все мои друзья с энтузиазмом обсуждали этот хит, и почти в любом игровом клубе моего города всегда можно было найти хотя бы один компьютер, на котором был запущен Князь тьмы. И, заметьте, это происходило в эпоху доминирования таких проектов, как Counter Strike 1.5 и 1.6, Starcraft и Warcraft 3, а также созданной для нее карты DotA! Даже мой друг, который не очень интересовался играми и залипал в основном в третью часть Героев, поддался влиянию этого игрового наркотика под названием Sacred!

Так что же было в ней такого, благодаря чему небольшая студия Ascaron Entertainment в одночасье проснулась знаменитой, а в её новый (на тот момент) проект с упоением играли во всём мире? В данной статье я постараюсь ответить на этот вопрос, ведь это был один из самых успешных конкурентов Diablo, что, согласитесь, очень достойное звание!

Sacred: ностальгия, прошедшая проверку временем Компьютерные игры, Ретро-игры, Ретро, Sacred, Олдскул, Видео, YouTube, Длиннопост

Кто

Студия Ascaron Entertainment, занимающаяся разработкой игр с 1991 года, была родом из Германии. Возможно вы знакомы с их другими проектами: Ballerburg, Patrician III: Rise of the Hanse, Port Royale 1 и 2 и т.д. Однако наибольшую известность им, безусловно, принесла Sacred. Отмечу, что изначально игра создавалась студией Irarion Software и называлась Armalion: Realms of Arcania, пока в 2002 году не произошло банкротство и проект не выкупили Ascaron Entertainment. Сразу после этого была открыта Studio 2, куда перешли многие сотрудники закрывшейся компании. На тот момент игра была закончена примерно наполовину, и дальнейшая разработка велась фактически двумя коллективами. Именно на этом этапе было принято решение о смене названия игры, которое теперь знакомо каждому поклоннику Action/RPG – Sacred.

«Разработка игры велась двумя командами: бывшими сотрудниками Irarion Software, которые создали первую часть проекта, и ребятами из Ascaron Entertainment. Из-за этого часто возникали проблемы и нервозность, но это имело и положительную сторону – создавало конкуренцию, благодаря которой мы стремились сделать проект как можно лучше! Это не могло не отразиться на итоговом качестве Sacred», – вспоминает Хольгер Флеттманн, основатель и управляющий директор Ascaron Entertainment.

Как признавались разработчики, они понимали, что королём этого жанра была Diablo II, на которую они, вне всякого сомнения, ориентировались, но в тоже время было важно максимально дифференцироваться от конкурента. Во многом поэтому были пересмотрены акценты: около 40% сражений, 40% исследования мира, а всё остальное – повествование, которому, по словам создателей, было уделено огромное внимание.

Sacred: ностальгия, прошедшая проверку временем Компьютерные игры, Ретро-игры, Ретро, Sacred, Олдскул, Видео, YouTube, Длиннопост

Разработка игры была тяжёлой и, можно сказать, хаотичной, а самые большие проблемы были связаны с созданием боевой механики и её доработкой. Этот процесс занял много времени и сил и был самым сложным с точки зрения игрового дизайна.

«Очень часто возникали мысли, что надо переделать тот или иной аспект, и ощущение, что на релизе это должно выглядеть по-иному. В компании часто проходили планёрки, на которых собирались сотрудники и рассказывали, что они сейчас прорабатывают и что будут делать в будущем. На одном из таких совещаний кто-то из ребят заявил: «Сейчас я работаю над книгами!» На что другой возразил: «Зачем ты это делаешь? Я это уже сделал!» Первый парень работал над этой задачей уже неделю, и, как вы понимаете, это была пустая трата времени», – делится воспоминаниями Питер Куллгард, менеджер проекта.

Соучредитель студии Франц Штрадал говорил, что единственная причина, по которой он создает игры – это фанаты, ведь если ваш проект не вызывает интереса у игроков, это не имеет смысла, независимо от того, насколько хорошо он продавался. Продажи – это лишь вторичный результат от создания игры для ожидающей её аудитории.

Sacred: ностальгия, прошедшая проверку временем Компьютерные игры, Ретро-игры, Ретро, Sacred, Олдскул, Видео, YouTube, Длиннопост

Кто-то может сказать, что это просто слова, но они подтверждены реальными действиями. Компания регулярно поддерживала связь с сообществом, помогала его членам, проводила совместные мероприятия и конкурсы, а иногда даже футбольные матчи. Были случаи, когда самые преданные (и сумасшедшие) фанаты находили номер домашнего телефона Франца и звонили ему по разным вопросам, и, что удивительно и приятно, он всегда старался найти время, чтобы поговорить с ними! Кстати, большинство исправлений в последующих патчах были сделаны после тщательного изучения жалоб и советов, полученных от людей на форуме. Всё это, а также ощущение, что у Sacred есть душа и в неё вложили всю любовью, помогает понять, насколько важно для Ascaron Entertainment то, что они делают. Согласитесь, такое редко встретишь в наше время!

Одной из причин, по которой будущие проекты студии были не столь популярны, что в конце концов привело к банкротству, является то, что компания росла и набирала новых сотрудников. Это были уже не те фанатики из начала нулевых с горящими глазами, которые сидели на форумах и общались с поклонниками Sacred, пытаясь понять, как сделать свою игру лучше. Именно в это время геймеры осознали, что компания, некогда создавшая столь любимый ими проект, начала угасать.

Затянувшаяся разработка сиквела, финансовый кризис 2008 года и другие проблемы, с которыми столкнулась Ascaron Entertainment, привели к тому, что в июле 2009 года студия объявила себя банкротом, а ее интеллектуальная собственность была продана другим компаниям. Бренд Sacred достался Deep Silver, которые затем выпустили ужасную третью часть, не только не принесшую прибыли, но и разочаровавшую всех фанатов предыдущих проектов. Так завершился путь студии, подарившей большинству из нас счастливое детство и юность. Очень жаль, что все сложилось именно так.

Sacred: ностальгия, прошедшая проверку временем Компьютерные игры, Ретро-игры, Ретро, Sacred, Олдскул, Видео, YouTube, Длиннопост

Создатели Sacred

Сюжет

«Когда я создаю мир, стараюсь, чтобы он был логичным и последовательным, а не просто набором городов, расположенных на карте мира. Начинаю с обдумывания мироустройства, есть ли в нем боги или магия. Может быть так, что жители верят в магию, которой на самом деле нет, или, наоборот, никто в нее не верит, но она существует. Кроме того, стараюсь углубиться в вопрос, какие культуры и расы существуют в этом мире, охватывая всю историю, от создания и до момента, где начинается действие игры. Это самые основные вопросы для меня при создании нового проекта. Например, Sacred 1 имел предысторию на тысячу лет назад, и каждая локация выполняла не только геймплейную, но и повествовательную функцию. Это означает, что дизайн мира тесно переплетён с сюжетом», – Михаэль Бхатти, геймдизайнер Sacred.

Действие игры происходит на континенте Анкария, где могущественный некромант Шаддар, способный призывать демонов из других миров, пожелал отомстить коллегии магов за своё изгнание, произошедшее несколько сотен лет назад. Уже тогда он занимался изучением вопросом жизни и смерти, пока один из его экспериментов по призыву Лича в этот мир не привёл к огромным жертвам в коллегии. Он был сослан в пустынные земли, где должен был очень быстро умереть, но всё произошло иначе...

Все эти годы он оттачивал навыки и планировал свое возмездие обидчикам. Для этого Шаддар заключил соглашения с различными кланами орков и гоблинов, а также нанял наемников и бандитов, которые нападали на мирные города Анкарии. Кроме того, он призвал могущественного демона Саккары, чтобы подчинить его своей воле и использовать против врагов. Однако во время ритуала его помощник случайно стер часть пентаграммы, из-за чего обряд прошел не так, как планировалось, и демон был призван без каких-либо магических оков, которые могли бы контролировать его.

Несмотря на то, что завязка довольно банальная, вас ждёт интересное приключение, полное дворцовых интриг и грызни между местечковыми правителями. Великий демон атакует мирные города, тут и там совершаются набеги на различные баронства, а власть имущие грызутся ради своей личной выгоды. Это, конечно, не «Игра престолов», но тоже очень здорово, особенно учитывая, что вы находитесь в центре этого бардака.

Геймплей

Sacred – это классическая ролевая игра в жанре Hack'n'Slash, которая предлагает игрокам исследовать огромный мир, сражаться с различными врагами (от разбойников и животных до фэнтезийных существ, таких как драконы и великаны), постоянно повышать свой уровень и улучшать экипировку.

На пути вам встретятся зеленые луга, заснеженные горы, бескрайние пустыни и острова в море. Глаз будет неоднократно радоваться местным красотам. Придаёт шарм и особое внимание к деталям, благодаря которому любая деревушка или город буквально дышит жизнью. Вот местный фермер работает в поле, а вот дети бегают за путником, впервые посетившим город. Вы вольны зайти в любой дом, дабы поживиться какой-нибудь добычей из найденного в нем сундука, а также насладиться скрупулезной работой над интерьерами. Комнаты не похожи на пустые бетонные коробки, а отлично обставлены предметами интерьера, в результате все выглядит очень аутентично и уютно. Не забыли разработчики и о таких деталях, как кладбища: у каждого городка должно быть место захоронения! Согласитесь, очень нетипичная деталь. Более того, здесь «захоронено» множество пасхальных яиц (уверен, фанаты сразу поняли, о чём я))). Ну и пущей живости окружающей действительности добавляет возможность во время путешествий по миру увидеть, как обычные бандиты или разбойники сражаются с гоблинами или орками. Для них они такие же враги, как и для вас. Очень рад, что разработчики с вниманием отнеслись к таким мелочам.

Sacred: ностальгия, прошедшая проверку временем Компьютерные игры, Ретро-игры, Ретро, Sacred, Олдскул, Видео, YouTube, Длиннопост

В 2004 году всё это великолепие поражало игрока, особенно привыкшего к тёмным и мрачным локациям Diablo II, почти лишённых каких-либо деталей. Единственное, в чём для меня Diablo была лучше Князя Тьмы – в случайной генерации локаций, которой сильно не хватало. Да, я понимаю, что технологии тех лет едва ли позволили создать столь красивый и проработанный мир, который цеплял бы своим многообразием и продуманностью, но каждый раз играть на одних и тех же локациях мне было тяжко. Даже в моей любимой Titan Quest (большую статью о которой вы можете почитать тут) я считал этот фактор очевидным минусом, сильно портящим реиграбельность и снижающим желание создавать нового персонажа. Но будем честны, именно ручное создание мира обеспечило эту душевную атмосферу, ради которой в игру хочется возвращаться даже спустя десятки лет! Поэтому это был оправданный выбор!


Но не одними лишь красотами окружающего мира вы будете наслаждаться, запустив Sacred, ведь как и в любом уважающем себя диаблоиде, определившись с персонажем, вы тотчас отправитесь сражаться с монстрами и выполнять различные задания, чтобы повысить уровни вашего альтер-эго и найти все более совершенные вещи. В оригинальной Sacred на выбор доступно сразу шесть героев (Гладиатор, Боевой маг, Тёмный эльф, Лесная эльфийка, Серафима и Вампиресса), ещё двоих добавили в дополнении Underworld (Гном и Демоница). Как мне кажется, очень достойно! Особенно если учитывать, что у главного конкурента в лице Diablo II и на старте, и с дополнением Lord of Destruction их было на одного меньше (пять и семь соответственно).

Sacred: ностальгия, прошедшая проверку временем Компьютерные игры, Ретро-игры, Ретро, Sacred, Олдскул, Видео, YouTube, Длиннопост

Для меня, как и для большинства любителей Hack'n'Slash RPG, одной из самых значительных частей геймплея, является ролевая система. И Ascaron Entertainment даже тут совершила очень странное действие, о котором я никогда не задумывался до написания этой статьи. Как мы уже обсудили, королём жанра в те годы являлась Diablo II, чьи прорывные идеи на долгие годы стали примером для подражания, поводом для зависти и причиной появления различных игровых клонов. Но разработчики Князя Тьмы почему-то решили взять ролевую систему не от «босса качалки», а от его предшественника в лице Diablo I.

В обеих играх, сражаясь с монстрами и выполняя различные задания, вы будете получать новые уровни и очки характеристик, которые можно потратить на различные навыки, пассивно повышающие статы. Но боевые умения так просто прокачать не получится! Прокачка достигается лишь за счёт нужной руны/книги, которую не так уж легко получить, ведь она, как и любой другой предмет экипировки, выпадет со случайным шансом. Да, конечно можно у вендора обменять несколько рун на ту, что необходима, но лично мне эта механика всегда казалась спорным костылём, даже несмотря на то, что в Sacred, в сравнении с Diablo I, эта концепция была доработана.

Однако даже при наличии такого недостатка развивать своего персонажа, открывать новые навыки и прокачивать умения действительно интересно, так как хорошо ощущается чувство прогресса, при этом сохраняется азарт от дальнейшего лвл апа или нахождения руны навыка! Но фишкой, лично для меня выделяющей проект на фоне всех других клонов Diablo, стала система Комбо-умений, благодаря которой вы можете собирать в комбинацию несколько ваших способностей и использовать её нажатием всего лишь одной кнопки! Это очень удобно, ведь вы могли разом скастовать баф на вашего персонажа, дебаф на врагов, после чего произвести серию атакующих навыков! Ну разве не круто?!

Sacred: ностальгия, прошедшая проверку временем Компьютерные игры, Ретро-игры, Ретро, Sacred, Олдскул, Видео, YouTube, Длиннопост

Ну и раз мы начали говорить о спорных моментах, стоит упомянуть систему лута, которая не позволяет стабильно выбивать необходимые твоему классу вещи. Вам может выпасть оружие или доспех для совершенно иного героя, которое невозможно использовать. Да, я обожаю проходить диаблоиды за разные классы параллельно, но даже меня подбешивала система дропа, которая вынуждала пользоваться одним и тем же предметом десятки уровней подряд! И это в такой игре, где собрать крутой шмот и прокачать героя – едва ли не основа геймплея!

Мир здесь огромен и почти полностью доступен для исследования, но на своих двоих преодолеть такие расстояния было бы очень муторно и долго. Именно так рассудили разработчики, поэтому ввели в игру лошадь. И если во многих других играх того времени лошадь уже встречалась, то вот по-нормальному воспользоваться всеми её преимуществами у вас вряд ли получалось – в большинстве игр на ней банально не получалось вести бой, от чего постоянно приходилось спешиваться. Согласитесь, в Hack'n'Slash RPG такое очень сильно сбивало бы динамику происходящего. Однако в Sacred животное очень хорошо вписали в игровой процесс, наградив её не только здоровьем и характеристиками (которые можно улучшать), но и специальными способностями, а также прокачиваемым навыком «Верховая езда» у персонажа. Теперь хорошую лошадку, как и мощный меч или крутой доспех, необходимо еще найти, а далее достать для неё хорошую уздечку или седло. Вышеупомянутая проблема других проектов здесь также решена: атаковать врагов можно, будучи верхом. Да, свои боевые способности вам использовать никто не разрешит (было бы слишком имбово), но использовать обычную атаку вы можете. Главное помните, ваш жеребец не бессмертен, поэтому не стоит проезжать на нём по региону с особо опасными противниками и уж тем более начинать с ними бой.

Sacred: ностальгия, прошедшая проверку временем Компьютерные игры, Ретро-игры, Ретро, Sacred, Олдскул, Видео, YouTube, Длиннопост

Чем же ещё можно заняться в Sacred, кроме путешествия по миру и сражения с монстрами? По карте разбросано огромное количество различных дополнительных квестов, которые, как правило, являются довольно банальными и простенькими, из серии подай-принеси или убей врага. Но встречаются и интересные задания с многоуровневым выполнением! И пусть большинство из них вы будете выполнять ради заветной экспы и дополнительной награды в виде вещей, книг навыков или золота, иногда вам будут встречаться и такие, от которых вы получите удовольствие, а порой даже улыбнётесь от оставленной разработчиками шуточки.

Как и в любом другом диаблоиде вы обязательно будете гоняться за крутыми вещами, улучшающими боевые характеристики вашего подопечного. Огромное количество различных предметов, включая сетовые и легендарки, просто не может не разжечь азарт и желание получить их все. Но что если я вам скажу, что предметы с сокетами можно ещё и улучшать? Для этого вам пригодятся драгоценности вроде колец или амулетов, которые можно объединить с нужным предметом у кузнеца. А если подходящих побрякушек у вас нет, каждый герой молота и наковальни может предложить вам свои собственные улучшения, причём, если я верно понимаю, у каждого из них они свои!

Sacred: ностальгия, прошедшая проверку временем Компьютерные игры, Ретро-игры, Ретро, Sacred, Олдскул, Видео, YouTube, Длиннопост

Зачем играть?

Большой, красивый и проработанный мир с огромным количеством интересных мест и возможностей для исследования. Захватывающий сюжет, который способен увлечь, подогревая ваше любопытство и желание узнать, что же будет дальше. Ролевая система хоть и спорная, на мой взгляд, но позволяет погрузиться в эксперименты при создании билда своей мечты. Ну и моё любимое в играх такого плана: возможность коллекционировать крутые предметы. А вишенкой на торте является сложно передаваемая словами атмосфера, которая ощущается с первых минут игры.

Считаю, что всё это – отличный повод, чтобы запустить любимую игру и освежить свои воспоминания!

Звуковое сопровождение

В Sacred музыка играет особую роль, помогая создать атмосферу и настроение, а также является одним из способов взаимодействия с окружающим миром. Нет, вы не встретите тут композиции, подобные величественным творениям Джереми Соула из The Elder Scrolls, но точно услышите приятный эмбиент, хорошо подчёркивающий и дополняющий происходящее на экране. А некоторые мелодии явно достойны того, чтобы послушать их и вне игры!

Минусы

• На момент выхода игры было огромное количество багов, которые уже давно вылечены патчами

• Отсутствие случайной генерации локаций

• Система лута, не позволяющая стабильно выбивать предметы для своего класса

Мод

Изучив модификации, которые могут позволить с комфортом играть в Sacred на современных системах, я пришёл к выводу, что их не так уж и много. Это Sacred Unofficial HD и Sacred ReBorn HD. Как правильно было написано в одном из отзывов, что я видел, они обе по-своему хороши, и для того, чтобы понять, какой мод подойдёт именно вам, лучше самому скачать и попробовать. Мой выбор пал на Sacred ReBorn HD, поэтому играл я именно с ним.

Что же он из себя представляет? Это достаточно обширная модификация, которая, как заявляется, создана фанатами для фанатов и пытается довести и без того хороший проект до идеала. Мод изменяет баланс игры, правя характеристики героев, монстров и боссов. Но, как говорят создатели, это не тупое выкручивание урона и здоровья врагам. Напротив, к вопросу стремились подойти очень аккуратно и внимательно, стараясь «плясать» от сопротивлений и различного вида урона. Не подумайте, игра не скатилась в долгое и нудное закликивание разжиревших врагов. Да, монстры стали сильнее, но у каждого из них есть уязвимости. Лично я заметил, что мне стало сложнее убивать боссов, теперь не каждого из них получится сразить с наскоку. В целом эти изменения идут игре лишь на пользу.

Небольшой видеоролик, демонстрирующий сражение с мини-боссом. Как видите, даже моё преимущество в 1 уровень не гарантирует победу

Что касается других правок: добавлена поддержка высоких разрешения (вплоть до 1920х1080), внесены изменения во многие предметы, игровой мир, а также исправлены баги оригинальной игры. Как мне кажется, эта модификация имеет всё, что нужно фанату для того, чтобы вернуться в любимый мир Анкарии!

Ну а для тех, кто не хочет заниматься поисками файлов и их установкой, в Телеграмм канале «Олдфажный геймер» я выложил сборку с полностью распакованной и готовой к запуску игрой, а также архив с инсталляторами (если желаете поставить игру самостоятельно). Приятной ностальгии, олдфаги!

Мультиплеер

В каждой своей статье, дойдя до этого раздела, я подчеркиваю, что не являюсь фанатом мультиплеера, но не написать о нем было бы дурным тоном. Как и Diablo, Князь тьмы давал возможность объединить усилия со своими друзьями, чтобы совместно пойти выбивать крутой шмот или проходить кампанию группой (не более 4 человек), а также проверить, чей герой круче, сведя их в режиме PvP. Да, официальные сервера давно мертвы, но фанаты не дают умереть любимому проекту, самостоятельно поддерживая рукотворные миры.

Sacred: ностальгия, прошедшая проверку временем Компьютерные игры, Ретро-игры, Ретро, Sacred, Олдскул, Видео, YouTube, Длиннопост

Итог

Волшебная, душевная и затягивающая – именно эти эпитеты приходят мне в голову при мысли о Sacred. Для своего времени это была отличная Action/RPG, которая подкупала огромным, проработанным миром, приятной атмосферой и геймплеем. Пусть в наши дни она уже не сможет вызвать тех эмоций, что были двадцать лет назад, но получить удовольствие несомненно получится. Кстати, почти через месяц – 23 марта – у игры будет день рождения, ей исполнится 20 лет. Отличный повод прикоснуться к значимому продукту, ставшему за эти годы игровой классикой!

Sacred: ностальгия, прошедшая проверку временем Компьютерные игры, Ретро-игры, Ретро, Sacred, Олдскул, Видео, YouTube, Длиннопост

Вам может быть интересно:

«Arcanum всё ещё актуальна? Ностальгический рассказ и идеальная сборка для игры в 2024»


«Nox – ностальгическая Action-RPG с фанатским ремастером»

«Ностальгические игры: Dungeon Siege»

Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!

Показать полностью 11 3
[моё] Компьютерные игры Ретро-игры Ретро Sacred Олдскул Видео YouTube Длиннопост
78
44
akatosh199512
akatosh199512
1 год назад
Лига Геймеров

Вы же не платите налоги, так?⁠⁠

Вы же не платите налоги, так?
[моё] Компьютерные игры Игры Sacred Налоги RPG
16
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии