Это серия постов о том, как мы с девушкой с минимальными финансовыми вложениями и без опыта в продажах стали производить собственные настольные игры и запустили полноценный онлайн-магазин.
Никогда до этого не писал на Пикабу, понятия не имею, как тут все устроено, но, думаю, попросить заинтересованных поддерживать актив лишним не будет. Собственно, прошу)
В прошлой части я поведал историю о том, кто я такой, чем занимаюсь и как пришел к мысли о создании собственной настольной игры. Читать эту запись, не прочитав предыдущую, на мой взгляд, не имеет никакого смысла, но кто ж запретит.
Тесты, тесты и еще раз тесты.
В процессе первоначальных прописываний персонажей, предметов и механик, был определен примерный состав игры:
У нас получалось около 70 игральных карт, кубик и 100 жетонов, исполняющих роль валюты.
После того, как примерные характеристики, механики, предметы и ивенты были установлены, настало время пытаться напечатать хоть какой-то внятный прототип с пока еще чужими артами, но уже нашими характеристиками.
В ближайшей типографии (тогда мы еще не знали такое слово, так что "в ближайшей фотопечати") был сделан заказ стоимостью порядка трехсот рублей. Напечатанные бумажки были приклеены к картонкам, ну и мы начали пытаться в это дело "играть".
*тут могло бы быть скучнейшее описание того, как мы пару месяцев меняли механики, тестировали игру и делали наброски правил в блокноте, но его не будет*
[Октябрь 2021] По итогу, мы оценили свой набросок как весьма играбельный и интересный, а учитывая, что он, к тому же, может исполнять некоторую роль "мерча" и сувенира, выходило очень даже здорово.
Осталось только реализовать это дело, да так, чтобы, в идеале, купить такую игру можно было тысячи за полторы.
Мы понятия не имели, сколько на самом деле может стоить производство подобной игры, но, исходя из того, что стояло на полках магазинов, нам показалось, что такой скромный набор можно будет уместить в относительно небольшой бюджет, а значит, мы повысим шанс на то, что нашу игру купят, ведь покупать неизвестно что, да еще и дороже, чем популярные настольные игры, не первый год стоящие на прилавках, решатся не только лишь все.
Работать с подругой на основе устной договоренности, да еще и без опыта в схожих проектах, было трудновато. Установленные сроки многократно сдвигались, объем работы был большой, а мотивация не до конца ясна. Мы старались слишком сильно не придираться, но приходилось многократно подгонять художницу по срокам, отдавать некоторые арты на перерисовку и просто дорабатывать их напильником.
[Ноябрь 2021] Спустя еще месяц, арты уже были на финальном этапе.
Параллельно мы сто раз переписывали правила и целой лингвистической комиссией пытались написать их так, чтобы они были: а) понятными. б) лаконичными. в) четкими.
И каждое из требований усугубляло другие два. Уместить правила для геймплейно сложной игры на лист А4 – тот еще садизм. Но мы, кое как, все же справились.
Начался новый этап: подготовка игры к печати.
Фронт работ был следующим: нужно было подготовить файлы игры согласно требованиям типографии, найти такую типографию, которая вообще готова взяться за наш заказ, ну и, конечно, не облысеть при всем при этом.
Поискав варианты в Краснодаре (а именно тут происходит все действие рассказа), было понятно, что ничего не понятно. По итогу было принято решение идти ва-банк и печататься в питерской типографии "Pomidor print".
До этого мы с ней не работали (еще бы), но нас очень подкупил сайт, на котором все было "юзер френдли" и супер секси.
Помимо этого, это была одна из тех типографий, которая непосредственно занимается производством игральных карт (на тот момент мы считали, что это важно).
*В очередной раз пропустим месяц мук, в течение которого я готовил макеты, разбирался в цветовых профилях, отступах и погрешностях при печати, технологиях ламинации, нанесения изображения и ценообразования*
[Декабрь 2021] В процессе общения с типографией выяснилось, что наибольшие проблемы вызывает производство наших жетонов. Технология ужасно сложна: сначала изображение с передней стороны жетона наносится на лайнер (читать: "бумагу"), потом лайнер ламинируется (читать: "покрывается защитной пленкой"), далее та же операция производится с обратной стороной будущего жетона. Следующим шагом оба лайнера наклеиваются на толстый переплетный картон, проектируется специальный металлический вырубной штамп, который будет вырубать круглые тайлы из огромного листа-заготовки, а самое ужасное, что на каждом из этапов погрешность составляет 1-2мм, и она накладывается друг на друга. То-есть по итогу всех манипуляций, изображение спереди и сзади жетона может не совпадать на пол сантиметра, что выглядит отвратительно.
С картами все прошло очень гладко. Наши макеты подошли к тех.требованиям, штампы заказывать не пришлось, потому что они были у типографии до нас, ну а единственная загвоздка заключалась в цене. Мы решили делать упор на качество изготовления, поэтому заказали карты на толстенном картоне, да еще и с ламинацией с обеих сторон.
В 95% карты в настольных играх не только печатаются на тончайшем картоне, который без усилий можно разорвать, но и не покрываются вообще никакой защитой от влаги и повреждений. По итогу, игроки, желающие сохранить вид настолки, покупают уродские протекторы (чехлы) для карт
Мы же решили, что не хотим смотреть на арты, над которыми мы так старались, через целофан. Поэтому производство карт для нас обошлось в пару-тройку раз дороже, чем могло бы быть.
Наш буклет правил тоже вызывал у типографии много опасений: его нужно было сложить в несколько раз, а так как сам по себе он получился очень темным, слой краски был толстым и она просто напросто трескалась на сгибах. Однако, мы не стали изобретать велосипед и по итогу получилось вполне сносно.
С выбором коробки также пришлось помучиться. Игра получилась слишком большой, чтобы использовать коробку с клапанами (как у колоды обычной карт), но слишком маленькой, чтобы делать классическую плотную коробку.
По итогу типография убедила нас остановиться на варианте "шубер+дно". Это в буквальном смысле увеличенная копия коробочки из под спичек.
Шубер мы задизайнили в стиле игры, а дно осталось белым в целях контраста и экономии.
Дело постепенно двигалось к Новому Году, самый сезон печати, у всех завал, типография повышает стоимость своих услуг на 30% в связи с сезонностью, а нам ничего не остаётся, как заказывать тестовый образец всего того, что я только что рассказал, и просто ждать.
На печать одной единственной копии игры мы потратили более 20.000 рублей и полгода жизни.
О том, стоили ли эти затраты того, что мы получили по итогу и что было дальше, в следующей части.