Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Погружайтесь в загадочный мир подводных приключений с игрой

Тайна морей - Затерянные сокровища: Три в ряд

Три в ряд, Казуальные, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Pathfinder: kingmaker

С этим тегом используют

Pathfinder RPG Игры Компьютерные игры Все
39 постов сначала свежее
erich3331
1 месяц назад
Серия Игрообзоры

Pathfinder Kingmaker: Первый блин комом⁠⁠

Мой старый обзорчик:

1. Квесты соратников короткие и ощущение, что неоконченные, ничего не то что раскрыться не успевает, а даже завязаться


2. Соратники скучные, блеклые, с самого начала заваливают горой текста, вместо того чтобы органично его распределить по встречам-беседам, уникальным встречам и квестам


3. Практически каждая третья квестовая баба (не из соратников) - лесбуха. У кого-то из разрабов видимо был нереализованный фетиш на лесбух или проблемы с половой жизнью. Ни в одной игре такого не видел раньше (Геев, кстати, ни одного не заметил!)
P.S. Особо умиляет, что дочка-лесбуха убила своего батю по желанию своей дриадки за то, что он просто не дал своё благословение выдать её за представителя дриад. Хотя отец её не запер, не посылал охотников, не угрожал убить кого-либо, а просто не согласился. Интересное оправдание убийства родителей, лол.
P.S.2. Выбираю в варианте ответа "Виновата глава фей, потому что приворожила девку убить отца" - мне говорят "любви не прикажешь". ЧЗХ? Я ровно 5 минут назад до этого нашёл письмо, где глава фей убедила девку проклясть отца на смерть ради того, чтобы... просто проклясть! Просто чтобы не мешался! При этом сам отец боялся чью-либо сторону занимать! И за что было его убивать? И глава фей после этого ещё и невиновна? Синтриговала и подстрекала к убийству - причём успешно - и вины нет? Нет манипуляции? Отличая мораль блин! Игра учит, что убивать родителей ради своей выгоды - можно и нужно, так что у сценариста не только фетиш здесь реализован, но и призыв к убийствам близких ради своей выгоды.

4. Две главные романтические персы для гг-мужика (женщины) - написаны будто по лекалам фемок, думаю они радовались бы, увидив такие образцы повесточки
(Замечу: к двум девушкам-романам из длц такой претензии нет, они хорошо прописаны)

5. Квесты по времени - как я должен понять какой именно из допквестов по времени? Надо было ставить пометку об этом. И убирать их из квестлога как невыполненные по прошествии времени, а не засорять лог! Крайне мешает.

6. Плавно переходим на интерфейс квестов и инвентаря. Ни там ни там нет нормального распределения, фильтров, чтобы показывать лишь активные квесты нужной ветки или чтобы исключить из фильтра квестовые вещи. Которые я блин продавал не заметив массовым кликом! (И на энтер нет продажи товаров массой, приходится постоянно мышью вертеть, и вообще энтер кнопка почему-то нигде не задействована)

7. Для пары квестов нужен будет точный день недели. Еле как нашёл где отображается (внутри локаций на песочных часах при наведении!). Потратил два часа на скипы времени, пока не обнаружил. Нельзя было на видное место поставить или в описании квеста писать текущий день недели?

8. Барон таскает лично письма с расписками простым горожанам из одной части баронства в другое и... не может это поручить советникам и слугам?

9. Бесящий рандом с миллионами промахов. Игра, где не ты играешь в игру, а играешь в рандом. В рулетку. Когда уже поймут что между настолкой и игрой на компе есть большая разница и то что работает в одном месте - не работает в другом? Постоянный огромный рандом лишь показатель лени разработчиков. Показатель, что они не смогли придумать или реализовать досточные формулы и механики.

10. Медленные хождения спутников и бесконечные однотипные надоедающие скучные стычки при перемещении (хотели повторить крутой Драгон эйдж ориджинс? А получилось как всегда!)

11. Зачем вводить алигмент чарт, если большинство вариантов ответа нейтральные? Нейтрально добрый или нейтрально злой или нейтрально просто. Выбор без выбора. Загоняют игрока в нейтральных

12. Большинство мест на карте - пустые боёвки. Зашёл - 30летняя прогрузка - побился - ушёл - 30летняя прогрузка. Ни тебе каких-то побочных квестов получить там, ни загадок, ни чего-то ещё. Тупо гринд, фарм и недостаток фантазии у разрабов (а может и лень?)

Показать полностью
[моё] Игровые обзоры Компьютерные игры Owlcat Games Pathfinder Pathfinder: kingmaker Текст
0
1n0n
1n0n
2 месяца назад

Внимание к деталям в Baldur's Gate 3 удивляет⁠⁠

Внимание к деталям в Baldur's Gate 3 удивляет Baldur’s Gate 3, Внимание к деталям, Pathfinder: kingmaker, Длиннопост, Компьютерные игры

Pathfinder Kingmaker (2018)

Я озвучу свои наблюдения касающиеся геймплея и визуала, а не сюжета.

В играх с маленьким бюджетом и отсутствием внимания к деталям, можно увидеть, что когда персонаж промахивается стреляя из лука, то стрела нелепо летит куда-то в сторону от цели или отскакивает от него. В БГ3 таких глупостей нет.

В играх с маленьким бюджетом и отсутствием внимания к деталям часто есть колчаны для стрел, при этом стрелы то бесконечные лол, зачем тебе колчандебил, что ты там носишь? А вот в БГ3 такого дебилизма нет, раз стрелы бесконечные и появляются прямо в руке, то и колчан не нужен.

В играх с маленьким бюджетом и отсутствием внимания к деталям, можно заметить, что когда атака из лука не проходит по персонажу в тяжелой броне, то стрела просто от него отскакивает. В БГ3 такого нет, тут персонаж в тяжелых доспехах просто уворачивается от стрел, как ниндзя, что более реалистично, учитывая кол-во боев в игре (представьте, что было бы с доспехом если бы он все стрелы принимал на себя?), а так-же просто стильно, модно, молодежно. Кстати от атак в ближнем бою тяжелобронированный персонаж тоже уворачивается.

В играх с маленьким бюджетом и отсутствием внимания к деталям можно увидеть, как персонаж с экипированным щитом, вне боя хранит его на спине, это рушит все погружение, поскольку игрок задается вопросом, щит ты значит носишь на себе, а где все остальное, все эти 500 кг хлама? В БГ3 такой дилетантской ошибки нет и щит просто исчезает после боя.

В общем превосходное внимание к деталям БГ3 очевидно, но не нужно считать это новым стандартом жанра, все-таки есть масса игр с маленьким бюджетом которые не могут позволить себе такого уровня внимания к деталям.

Внимание к деталям в Baldur's Gate 3 удивляет Baldur’s Gate 3, Внимание к деталям, Pathfinder: kingmaker, Длиннопост, Компьютерные игры
Показать полностью 2
Baldur’s Gate 3 Внимание к деталям Pathfinder: kingmaker Длиннопост Компьютерные игры
82
36
Блог компании
ggsel.net
ggsel.net
6 месяцев назад

Топ-7 игр от российских разработчиков в Steam (Часть 2)⁠⁠

Топ-7 игр от российских разработчиков в Steam (Часть 2) Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Подборка, Игровые обзоры, Россия, Punch Club, The Life and Suffering of Sir Brante, Loop Hero, Pathfinder: kingmaker, Бесконечное лето (визуальная новелла), Tiny Bunny, Блоги компаний, Длиннопост

Российская игровая индустрия продолжает удивлять игроков по всему миру качественными и уникальными проектами, которые завоевывают признание не только в России, но и за ее пределами. В этой статье мы в редакции GGSel.net продолжим знакомить вас с лучшими играми, которые демонстрируют всю мощь отечественного геймдева.

Здесь вы найдете проекты, которые поражают инновационным подходом к созданию мира, глубокими сюжетами и уникальной механикой. Эти игры уже успели стать фаворитами среди геймеров и заслужили внимание критиков.

Punch Club

Топ-7 игр от российских разработчиков в Steam (Часть 2) Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Подборка, Игровые обзоры, Россия, Punch Club, The Life and Suffering of Sir Brante, Loop Hero, Pathfinder: kingmaker, Бесконечное лето (визуальная новелла), Tiny Bunny, Блоги компаний, Длиннопост

Punch Club — это изобретательная и остроумная пародия на культовые боевики 1990-х. После убийства отца главным героем, он решает отомстить, выбрав единственный возможный путь — стать боксером и поквитаться со всеми врагами на ринге!

Игрокам в Punch Club предстоит погрузиться в интенсивный тренировочный процесс, изучать различные боевые приемы, заводить полезные контакты, ходить на свидания и участвовать в захватывающих поединках. Игра привлекает своим увлекательным сюжетом, множеством доступных занятий и изобилием юмористических отсылок к известным произведениям эпохи, таким как «Черепашки-ниндзя» и «Бойцовский клуб».

Купить Punch Club на GGSel

The Life and Suffering of Sir Brante

Топ-7 игр от российских разработчиков в Steam (Часть 2) Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Подборка, Игровые обзоры, Россия, Punch Club, The Life and Suffering of Sir Brante, Loop Hero, Pathfinder: kingmaker, Бесконечное лето (визуальная новелла), Tiny Bunny, Блоги компаний, Длиннопост

Уникальный проект, который мастерски объединяет элементы RPG и интерактивной книги. Вся игра разворачивается на страницах дневника главного героя, где вам предстоит делать судьбоносные выборы снова и снова. Каждое решение влияет на развитие сюжета, и даже самые, казалось бы, незначительные действия могут привести к неожиданным итогам.

The Life and Suffering of Sir Brante можно уверенно считать основной нарративной игрой от российских разработчиков и впечатляющим экспериментом, способным удивить даже самого искушенного игрока.

Купить The Life and Suffering of Sir Brante на GGSel

Loop Hero

Топ-7 игр от российских разработчиков в Steam (Часть 2) Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Подборка, Игровые обзоры, Россия, Punch Club, The Life and Suffering of Sir Brante, Loop Hero, Pathfinder: kingmaker, Бесконечное лето (визуальная новелла), Tiny Bunny, Блоги компаний, Длиннопост

Еще один необычный эксперимент от российских разработчиков. В Loop Hero герой самостоятельно передвигается по бесконечной петле, сражаясь со всеми попадающимися на пути монстрами. С поверженных врагов выпадают карты снаряжения и карты местности, которые позволяют значительно трансформировать окружающий мир, добавляя новые биомы. К примеру, вы можете построить деревню, где герой сможет торговаться, или создать лес, чтобы укрепить способности персонажа на уничтожении врагов.

Результатом является невероятно увлекательная игра с уникальной механикой, способная затянуть игроков на долгие часы. С каждой новой «петлей» сражения становятся все сложнее, а управление ресурсами и локациями — все более важной задачей. Сможете ли вы продержаться в этом захватывающем цикле?

Купить Loop Hero на GGSel

Black Book

Топ-7 игр от российских разработчиков в Steam (Часть 2) Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Подборка, Игровые обзоры, Россия, Punch Club, The Life and Suffering of Sir Brante, Loop Hero, Pathfinder: kingmaker, Бесконечное лето (визуальная новелла), Tiny Bunny, Блоги компаний, Длиннопост

Это ролевое приключение, погружающее игроков в мир фольклора и легенд Пермской губернии. В центре повествования — молодая ведьма, которая отправляется в рискованное путешествие по российским деревням и селам, стремясь воскресить своего возлюбленного.

Black Book восхищает изысканной стилизованной графикой и захватывающим геймплеем, основанным на сборе карт. Погружение в необычайно колоритный сеттинг делает игру по-настоящему особенной. Если вы в поисках оригинального фэнтези с глубокими славянскими корнями, «Чёрная книга» станет идеальным выбором.

Купить Black Book на GGSel

Pathfinder: Kingmaker

Топ-7 игр от российских разработчиков в Steam (Часть 2) Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Подборка, Игровые обзоры, Россия, Punch Club, The Life and Suffering of Sir Brante, Loop Hero, Pathfinder: kingmaker, Бесконечное лето (визуальная новелла), Tiny Bunny, Блоги компаний, Длиннопост

Перед вами обширная ролевая игра, тщательно проработанная до мельчайших деталей, основанная на правилах и мире популярнейшей настольной игры Pathfinder. Игроки могут создать неповторимого героя, собрать команду ярких авантюристов и отправиться в долгое путешествие по фэнтезийным просторам Голариона.

Pathfinder: Kingmaker быстро захватывает внимание благодаря увлекательному сюжету, созданному не только при участии отечественных разработчиков, но и легендарного сценариста Криса Авеллона, известного работами над культовыми проектами, такими как Fallout 2 и Neverwinter Nights 2. 

Проект изобилует текстом, но его читать интересно и захватывающе. Начав выполнение одного квеста, вы можете не заметить, как потратите несколько часов на его прохождение за один присест. В 2021 году студия Owlcat Games представила продолжение с подзаголовком Wrath of the Righteous, которое оказалось еще более масштабным, красочным и захватывающим, чем оригинал.

Купить Pathfinder: Kingmaker на GGSel

Everlasting Summer

Топ-7 игр от российских разработчиков в Steam (Часть 2) Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Подборка, Игровые обзоры, Россия, Punch Club, The Life and Suffering of Sir Brante, Loop Hero, Pathfinder: kingmaker, Бесконечное лето (визуальная новелла), Tiny Bunny, Блоги компаний, Длиннопост

Знаменитая визуальная новелла на русском языке рассказывает о Семене — молодом человеке, который однажды садится в автобус и оказывается в Советском Союзе 1980-х годов. В условиях этого уникального времени он становится пионером в детском лагере «Совенок», где ему предстоит не только разобраться в окружающих событиях, но и, по выбору игрока, найти свою настоящую любовь.

«Бесконечное лето» завораживает своей уютной ностальгической атмосферой, превосходным музыкальным сопровождением, интересными персонажами и увлекательным научно-фантастическим сюжетом. Проведя всего несколько дней в «Совенке», вы наверняка не захотите возвращаться в суровую реальность.

Tiny Bunny

Топ-7 игр от российских разработчиков в Steam (Часть 2) Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Подборка, Игровые обзоры, Россия, Punch Club, The Life and Suffering of Sir Brante, Loop Hero, Pathfinder: kingmaker, Бесконечное лето (визуальная новелла), Tiny Bunny, Блоги компаний, Длиннопост

Конечно, игра еще не завершена — из запланированных пяти эпизодов доступно только четыре. Однако уже сейчас у вас есть возможность погрузиться на несколько часов в мрачные сюжетные перипетии новеллы о жизни маленького и на первый взгляд спокойного поселка. Но может быть, этот поселок вовсе не так прост? 

Сюжет визуальной новеллы «Зайчик» (также известной под названием Tiny Bunny) основан на одноименном романе Дмитрия Мордаса. События развиваются в небольшой деревне, расположенной в тайге, в конце 90-х годов. Главный герой, шестиклассник Антон Петров, переехал сюда вместе с родителями. Поначалу он не обращает внимания на странные события, но постепенно начинает осознавать, что в поселке происходит нечто зловещее. Загадочные фигуры в масках животных, пропажи детей и угнетающая атмосфера — это лишь небольшая часть того, что ожидает вас в этой захватывающей новелле.

Купить Tiny Bunny на GGSel

За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!

Реклама ИП «Суханов Д. Ф.», ИНН: 290132412356

Показать полностью 7
Геймеры Видеоигра Компьютерные игры Игры Подборка Игровые обзоры Россия Punch Club The Life and Suffering of Sir Brante Loop Hero Pathfinder: kingmaker Бесконечное лето (визуальная новелла) Tiny Bunny Блоги компаний Длиннопост
29
omican
7 месяцев назад
Лига Геймеров

Выполняйте это несложное упражнение каждый день, и спина не будет болеть!⁠⁠

Выполняйте это несложное упражнение каждый день, и спина не будет болеть! Игры, Pathfinder: kingmaker, Глюки, Физика в играх

Игра Pathfinder Kingmaker глюканула при попадании этого эльфа в ловушку)

[моё] Игры Pathfinder: kingmaker Глюки Физика в играх
2
459
Rizzzli
1 год назад

Игра старая, ситуация современная⁠⁠

Играю в Pathfinder - Kingmaker. Штурмую дворец Ироветти (для тех, кто не играл: это враждебный мне король). Перебил уже кучу охраны. И встречаю чудесное - несколько трусливых солдат, которые говорят, что они не солдаты. Но как именно они отмазываются!

Игра старая, ситуация современная Спецоперация, Компьютерные игры, Юмор, Pathfinder: kingmaker, Политика

Игра 2018 года, если что.

Спецоперация Компьютерные игры Юмор Pathfinder: kingmaker Политика
133
69
CatGeeks
CatGeeks
1 год назад
pikabu GAMES
Серия Игры

Игры из России известные в мире, вышедшие за последние 10 лет⁠⁠


Решила специально для CatGeek собрать топ 5 игр из России, самых известных и интересных. В середине нулевых вышли знаменитые хиты, а теперь классика Тургор. Голос цвета или Космические рейнджеры. А что есть нового, хотя бы за последние лет десять?



Pathalogic 2 (2019)

Игры из России известные в мире, вышедшие за последние 10 лет Компьютерные игры, Видеоигра, CatGeeks, Escape From Tarkov, Atomic Heart, Pathfinder: kingmaker, Beholder, Длиннопост, Pathologic 2

Pathalogic 2, продолжение знаменитой Мор.Утопия. Игра от питерской студииIce-Pick Lodge. Все события происходят в загадочном городе на реке Горхон. И вам нужно выстраивать отношения с героями истории, вникать в древние мифы, понять что за башня Многогранник парящая над землей и все это во время эпидемии чумы.
При первом прохождении лучше выбрать средний уровень, чтобы разобраться в механике игры. А потом на самый трудный, по хардкору. Именно он задуман как каноничный, где суть игры раскрывается полностью. Сами авторы игры напрямую спросят в конце у игрока «как вам наша игра» через режиссера театра. Это же Ice-Pick, они любители ломать четвертую стену.
И мой совет, собирайте бутылки с водой с первого дня. Ничего ценнее у вас не будет. Это же выживач, а от жажды умереть здесь легко.


Beholder (2018)

Игры из России известные в мире, вышедшие за последние 10 лет Компьютерные игры, Видеоигра, CatGeeks, Escape From Tarkov, Atomic Heart, Pathfinder: kingmaker, Beholder, Длиннопост, Pathologic 2

Вышло три части игры, и самая-самая на мой взгляд первая. Действие разворачивается в тоталитарном мире, где правит Большой Вождь. И вы отыгрываете, нет, не за безобидного жителя страны. Вы наблюдатель за домом. правда не по собственной воле. Игру можно поругать за техническую реализацию, но только не за атмосферу. Вот здесь рефлексия на непростое наследие истории 20 века пригодилось для её создания. В Beholder люди в погонах ничего приятного не несут. Вы обязаны следить за соседями, или ваша семья отправиться в тюрьму. Или сбежать заграницу, или сдать всех. Игра действительно интересная и стоит потраченного времени.



Atomic Heart (2023)

Игры из России известные в мире, вышедшие за последние 10 лет Компьютерные игры, Видеоигра, CatGeeks, Escape From Tarkov, Atomic Heart, Pathfinder: kingmaker, Beholder, Длиннопост, Pathologic 2

Было бы странно не сказать про самую громкую премьеру года. События игры разворачиваются в альтернативном прошлом. На дворе 1950-е, робототехника как отрасль науки развилась настолько, что выпустила огромное количество моделей. Правда, все пошло не так и вам с этим разбираться. А потому будут экшен, квесты и ностальгические саундтреки.
Игра вышла в начале года, и сейчас к ней выпущены патчи и дополнения, что делает её еще интересней. Отмечу, что стилистика Atomic Heart многое взяла от конструктивизма. Посмотрите хотя бы на плакаты внутри игры. Часть из них настоящие, другие намеренно нарисованы в духе 1920-30х.



Pathfinder: Kingmaker (2018)

Игры из России известные в мире, вышедшие за последние 10 лет Компьютерные игры, Видеоигра, CatGeeks, Escape From Tarkov, Atomic Heart, Pathfinder: kingmaker, Beholder, Длиннопост, Pathologic 2

Одна из самых известных игр из России от студии Owlcat и изданная австрийской компанией Deep Silver. Сюжет здесь в стиле обычной ролевки. И часть отзывов указывали что нужны знания настольной игры как первоисточника. С ними играть проще и интересней. В 2021 году вышло продолжение с подзаголовком Wrath of the Righteous, и более успешное, чем первая часть.



Escape from Tarkov (2017)

Игры из России известные в мире, вышедшие за последние 10 лет Компьютерные игры, Видеоигра, CatGeeks, Escape From Tarkov, Atomic Heart, Pathfinder: kingmaker, Beholder, Длиннопост, Pathologic 2

Шутер от студии Battlestate Games. В основе конфликта разборки между военными компаниями на территории города Тарков в Норвинской области на севере России. Самого места не существует, но его прототип явно любой типичные города, созданные для обслуживания предприятий. Игра получила много положительных откликов.

В следующем году узнаем, можно ли будет в ТОП вписать Смуту.

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Автор текста: Мария Бочарова. Создано специально для CatGeek и сообщества pikabu GAMES.

Игры из России известные в мире, вышедшие за последние 10 лет Компьютерные игры, Видеоигра, CatGeeks, Escape From Tarkov, Atomic Heart, Pathfinder: kingmaker, Beholder, Длиннопост, Pathologic 2
Показать полностью 5
[моё] Компьютерные игры Видеоигра CatGeeks Escape From Tarkov Atomic Heart Pathfinder: kingmaker Beholder Длиннопост Pathologic 2
19
16
Vass01
Vass01
1 год назад

3 игры, похожие на Baldur’s Gate 3⁠⁠

Если вы фанатеете от Baldur’s Gate 3 и хотите поиграть во что-то подобное, то предлагаю вам на выбор три игры.

После Baldur’s Gate 3 у вас могло остаться желание поиграть в игру с таким же вниманием к деталям, вовлекающим сюжетом и проработанной боевой системой. Не волнуйтесь, для вас есть решение.

Pathfinder: Kingmaker

Начну с Pathfinder: Kingmaker. Это эпическая глубокая РПГ, в которой вам предстоит быть хозяином своей судьбы в Украденных Землях.

Если вам нравится Baldur’s Gate 3, то я настоятельно рекомендую также заценить Pathfinder: Kingmaker, ведь в игре доступен огромный открытый мир, глубокий сюжет и очень подробный редактор персонажа.

3 игры, похожие на Baldur’s Gate 3 Игры, Divinity: Original Sin 2, Pillars of Eternity, Pathfinder: kingmaker, Baldur’s Gate 3, Длиннопост

Pillars of Eternity II: Deadfire

Pillars of Eternity II: Deadfire — захватывающая ролевая игра, действие которой происходит в мире Эоры, где вы отправитесь в приключение по огромному и экзотическому архипелагу Дэдфайр. Боевая система игры похожа на ту, что в Baldur’s Gate 3: стратегия в реальном времени с возможностью паузы. Исследуйте прекрасный архипелаг Дэдфайр, параллельно набирайте разнообразную команду компаньонов и наблюдайте за их отношением к вам и конфликтам, разворачивающимися в зависимости от ваших решений.

3 игры, похожие на Baldur’s Gate 3 Игры, Divinity: Original Sin 2, Pillars of Eternity, Pathfinder: kingmaker, Baldur’s Gate 3, Длиннопост

Divinity: Original Sin 2

Divinity: Original Sin 2 — замечательная ролевая игра, в которой вы отправитесь в эпическое путешествие, полное магии, интриг и решений с моральной составляющей. Находясь в огромном и захватывающем мире Ривеллона, вы окажетесь в роли колдуна, наделенного необычайными способностями.

Как и в Baldur’s Gate 3, Divinity: Original Sin 2 предлагает пошаговые бои, где принятие тактических решений является ключом к выживанию. Применяйте разрушительные заклинания, взаимодействуйте с окружающей средой и координируйте свои действия со своей группой, чтобы победить сложных врагов.

3 игры, похожие на Baldur’s Gate 3 Игры, Divinity: Original Sin 2, Pillars of Eternity, Pathfinder: kingmaker, Baldur’s Gate 3, Длиннопост
Показать полностью 3
Игры Divinity: Original Sin 2 Pillars of Eternity Pathfinder: kingmaker Baldur’s Gate 3 Длиннопост
19
7
PorucznikSzop
PorucznikSzop
2 года назад

Not Pathfinder but Kingmaker. Некоторые вопросы геймдизайна за столом⁠⁠

Изначально этот пост опубликовал на ДТФе, но решил заодно закинуть и сюда. Если нарушил какие-то правила кросспостинга, то прошу больно не бить.


Здесь хотел бы порассуждать о некоторых моментах геймдизайна в НРИ, вопросе начислении опыта персонажам игроков, чем меня расстраивают современные редакции DnD и Pathfinder и почему серия Dark Souls для меня ассоциируется с OSR.

Not Pathfinder but Kingmaker. Некоторые вопросы геймдизайна за столом Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Pathfinder, Pathfinder: kingmaker, RPG, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Длиннопост

Раздача опыта персонажам игроков - один из "фокусирующих" элементов игры, который акцентирует внимание участников на том или ином пласте игрового процесса. Помимо "привычного" экспы за убийство монстры есть огромное количество иных способов начисления. Какие-то игры начисляют опыт за развитие связей между персонажами, какие-то за открытие новых территорий - это лишь пара примеров.


Опыт - это один из "пряников" в настольно-ролевой игре, стимул продвижения и генератор наград за получаемый фан. При этом мне всегда не нравился подход в актуальных DnD и Pathfinder. Фактически, вокруг количества получаемого опыта строится как баланс столкновений, так и "экономика" действий игроков. Т.е. столкновения практически всегда должны соответствовать уровню партии, иначе либо будет слишком сложно, либо партия не получит достаточно опыта для увеличения своего уровня. Расчет опыта идет из уровня партии и кол-ва опыта, даваемого за победу над противником, участвующим в столкновении. Да, можно напильником в одном и другом случае доработать столкновение. Где-то облегчить, а где-то нарастить мышцы монстрам и для этих вещей есть достаточно мощный инструментарий у ГМа.


Сейчас WotC во многих официальных модулях по DnD5 использует Вехи, т.е. уровни выдаются за достижение определенного этапа в истории или локации (и что-то мне подсказывает, что он станет основным в новой One DnD). Это очень тонкий инструмент, который не всегда хорошо работает. По моему мнению, он убивает опыт исследования у самих игроков, т.к. у них нет смысла возвращаться в локации, обладая новыми штуками (пример - метроидвании). Такого просто не предусмотрено! И новые ведущие не имеют перед собой иных примеров, если ограничиваются актуальной линейкой.


Но с опытом так было не всегда. На заре хобби, старые редакции DnD (примерно до ADnD и немного одновременно с этой редакцией) предлагали другую схему - опыт давался за золото. То есть, количество получаемого опыта, равнялось стоимости добытых в приключениях сокровищ. Чтобы достигнуть условного 10 уровня, каждому персонажу в партии необходимо было добыть сокровищ где-то на 170-220 тысяч монет и притащить их в безопасное место (а в некоторых правилах еще и потратить). Для понимания, оружие стоило от 7 до 200 монет, доспехи от 10 до 250, боевой конь 250, торговое судно с неплохими параметрами скорости и брони - 15 000 монет (цены даны по Rules of Cyclopedia).


Золото (а следовательно опыт) буквально имело вес. Персонаж не мог без перегруза вытащить 2 тысячи золотых монет на своем горбу, а в купе с тем, что на первых уровнях было очень малое кол-во хитов, это означало, что без помощников, носильщиков, факелоносцев, наемников и прочей поддержки соваться в подземелья было бы самоубийством. А ведь всем наемникам и слугам тоже нужна была еда и вода, нужны были инструменты и снаряжение.


Классы тогда не так сильно отличались друг от друга, но эти отличия были значимыми. Никаких супергеройских штук, просто воин больнее и точнее бьет, magic user и клирик кастуют (причем клирик даже не с 1 уровня), а у вора хорошо получается подслушивать и прятаться. Эти элементы порождали специфическую логистику, которая очень сильно влияла на геймплей. Вперед выходили не цифры на листочке, а решения самих игроков. Сильное влияние на игру оказывали артефакты и магические предметы, меняющие правила игры, открывался тот самый пласт на котором строятся современные метроидвании.


Если сейчас на просторах интернета полным полно видосиков и статеек на тему "Куда девать золото в DnD5", то помимо наемников и помощников, система предусматривала что герои на 9+ уровнях становятся значимой силой в их регионе и добытые ими сокровища огромное подспорье в этом деле. Воин получал баронство и возможность набора армии, клирик открывал свое святилище и получал пару десятков последователей, маг строил башню, в которой проводил свои опыты, а вор получал гильдию в городе. Так, строительство плюс-минус достойного замка стоило 150-200 тысяч монет, но клирик платил за строительство только 50%, если привлекает свою паству к нему.


Эти простые решения породили очень глубокие пласты разного геймплея. На низких уровнях партия напоминает банду наемников и разбирается с местечковыми проблемами, выискивая где бы поживиться, но на высоких это скорее Heroes of Might and Magic. Сейчас "возрождение" такого DnD называются Old School Revival/Renaissance или OSR. В свое время кампания-песочница, которую я водил про Германию 1632 года на правилах Lamentations of the Flame Princess ("пересказ" правил DnD редакции 83го года), подарила мне (и надеюсь моим игрокам) ни с чем не сравнимый опыт. Я совершенно иначе взглянул на то как можно организовывать и водить игры. Не могу сказать, что это направление стало основным для меня, но я осознал насколько весомы должны быть за столом решения игроков. Игроки действительно должны менять окружающий мир своими действиями. Никаких рельс и сюжет должен не "рассказываться ведущим", а твориться игроками. Именно они, взаимодействуя с окружением, угрозами, локациями, их меняют.

Кстати, если больше интересно про OSR направление в НРИ, то очень рекомендую блог Восточные Земли.

Not Pathfinder but Kingmaker. Некоторые вопросы геймдизайна за столом Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Pathfinder, Pathfinder: kingmaker, RPG, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Длиннопост

Арт по одному из приключений изданных для LotFP - The God that crawl.

Примерно такую механику опыта, которая порождает новые внутриигровые пласты, мне хотелось бы сделать в своем Kingmaker. Я выделил несколько подсистем опыта и основной для эмерджентности стала система Угроз Королевству.

По вики: "Эмерджентность или эмергентность (от emergent«возникающий, неожиданно появляющийся») в теории систем — наличие у системы свойств, не присущих её компонентам по отдельности; несводимость свойств системы к сумме свойств её компонентов".

Т.е. новые свойства системы (нарратив/история, если об НРИ) появляются при совместном использовании ее компонентов.


Правила Cortex Prime очень гибкие и "масштабируемые". Фактически, они позволяют любое происходящее событие оцифровать как некий конфликт. Будь то попытка вылечить тяжелобольного, убедить квестодателя заплатить больше или даже простое путешествие можно обыграть как сражение со стихией, ландшафтом и проблемами в пути. И вот такие Угрозы усложняют любое взаимодействие.


Отсутствие дорог, наличие чудовищ, злой сосед - всё это Угрозы, которые усложняют жизнь игрокам. Разрешение угроз приносит игрокам опыт в размере самой угрозы. Если игроки смогли обернуть угрозу себе на пользу (напр. договор с племенем кобольдов), то опыта начисляется больше. Это очень просто (и даже тупо), но помогает еще и в организации самой игры. Напоминает опыт за убийство мобов, но имеет влияние на сложность любых бросков игроков, которые связаны с угрозой. Угроза не сиюминутна, она занимает место на карте и присутствует в игре постоянно.

Интеграция этой механики с другими порождает много интересных штук. В частности, любой результат броска (и конфликта) имеет градацию успеха и что если в примере с кобольдами, игроки "выиграли" конфликт, но достигли "слабого" успеха? Я не знаю. Нужно играть чтобы узнать, может вообще окажется, что один из игроков захочет у них отобрать какой-то важный для его целей гримуар. Но рано или поздно игроки станут правителями земель и угрозы приобретут совершенно иной вид и масштаб.


Цели персонажа - это вторая механика опыта и она очень сильно связана с Мировоззрением. Которое в классическом смысле я решил выкинуть на мороз, но об этом в следующий раз.


А что про Souls'ы и OSR? Очень просто - опыт и есть золото. Мир - типичный мегаданжеон где за каждым поворотом опасность и лишь осторожность может спасти. Решения игрока и его мастерство намного важнее цифр и ты сам, как игрок, учишься решать возникающие проблемы. Elden Rings мне вообще кажется одой старым традициям НРИ, только учета еды и воды нет.

Показать полностью 2
[моё] Настольные ролевые игры Ролевые игры Pathfinder Pathfinder: kingmaker RPG Dungeons & Dragons Настольные игры Длиннопост
13
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии