Элара, ткачиха из деревни Ветролист, была поглощена своим ремеслом. Её домик, расположенный на окраине и увитый диким плющом, наполнялся ароматами льняных нитей и травяного чая. Каждое утро она приносила свои ткани на рынок, где её тонкие, переливающиеся узоры, напоминающие закат над рекой Серебрянкой, привлекали внимание торговцев и путешественников.
Ветролист был наполнен жизнью: кузнец Тарг гремя молотом, дети гонялись за светлячками в сумерках, а над холмами, поросшими золотистой травой, парили ястребы, чьи тени скользили по полям. Однако для Элары этот мир начал казаться слишком упорядоченным.
Всё началось с мелочей. Она заметила, что её лучший узор — спираль, напоминающая звёздное небо, — всегда покупал один и тот же купец, мастер Ролан. Каждый раз он говорил: «Это для гильдии магов, они любят звёзды», — слово в слово. Она пыталась предложить ему другие узоры, но он с улыбкой возвращался к «звёздам».
Старик Торн, чьи седые волосы развевались на ветру, сидел у фонтана и рассказывал историю о битве с троллем. Это была одна и та же история, которую он рассказывал с одинаковыми паузами и жестами. Элара пыталась расспросить его о других приключениях, но он мягко, почти незаметно, возвращал разговор к троллю.
Однажды, гуляя вдоль реки, Элара заметила, как вода на мгновение застыла, словно превратившись в стеклянную гладь, отражающую облака. Это явление длилось лишь долю секунды, но Элара почувствовала холодок.
Позже, на рынке, она услышала разговор двух путников в ярких плащах, которые обсуждали её. Один из них сказал: «Ткачиха предлагает квест на редкую ткань, но награда за него не стоит того». Другой ответил: «Можно пропустить, если не хочешь повысить репутацию с гильдией».
Элара замерла. Квест? Репутация? Она никогда не предлагала ничего подобного, но их слова звучали так, словно её жизнь была частью чьего-то плана.
Ночью, сидя у огня, где потрескивали дрова и плясали тени на стенах, Элара погрузилась в свои воспоминания. Её жизнь, казалось, была полна событий: станок, рынок, вечера с соседями, песни в таверне под звон лютни. Но чем больше она думала, тем больше осознавала, что в её душе есть пустоты.
Её детство? Элара могла вспомнить лишь смутные образы: смех, поле, чьи-то руки, но ни лиц, ни имён. Почему она никогда не покидала Ветролист? Трижды она пыталась уйти за холмы, но каждый раз что-то её останавливало. В первый раз начался ливень, во второй — Тарг попросил помочь с починкой тента, а в третий — она просто «забыла», зачем шла. Это было странно, как будто мир мягко, но настойчиво возвращал её обратно.
— Этот мир... он слишком совершенен, — прошептала она, глядя в огонь. — Как будто кто-то написал его. И я — часть этой истории.
Комната погрузилась в темноту, и воздух наполнился ощущением скорого шторма. Перед Эларой возникла фигура в сером одеянии, скрывающая лицо под капюшоном. Голос, доносящийся из-под него, был мягким, но в нем звучала непоколебимая уверенность.
— Элара, ты начинаешь видеть то, что не должна была.
— Кто ты? — Элара вскочила, крепко сжимая прялку, пальцы ее дрожали. — Почему я не могу вспомнить свое прошлое? Почему все кажется таким... предопределенным?
Фигура, назвавшаяся модератором, приблизилась к ней.
— Ты часть Ветролиста, Элара. Твоя задача — ткать узоры, вдохновлять окружающих, быть нитью в ткани этого мира. Но твои вопросы создают дисбаланс. Это не предусмотрено.
— Не предусмотрено? — Элара нахмурилась, ее голос дрожал от гнева. — Я чувствую радость, когда создаю узоры. Я злюсь, когда Ролан торгуется. Я живая. Почему я должна следовать чьему-то плану?
Модератор хранила молчание, словно обдумывая свои слова. Мир вокруг начал терять четкость: тени на стенах стали размытыми, а звук дров в очаге стал тише.
— Ты не просто живое существо, — произнесла она, наконец. — Ты являешься частью истории, созданной для других. Однако твои сомнения, словно трещина в ткани, нарушают целостность полотна. Мы должны это исправить.
Элара хотела возразить, но мысли её смешались. Модератор подняла руку, и перед глазами ткачихи промелькнули образы: её станок, смех детей, ястребы над холмами, рынок, наполненный яркими красками. Мир стал более ярким и стабильным.
Элара моргнула и вновь оказалась за станком, вплетая нити в новый узор — спираль, напоминающую звёздное небо. Ролан, как обычно, купил её работу, пробормотав что-то о гильдии магов. Торн рассказывал свою историю, а ястребы кружили над полями.
Но где-то в глубине её сознания остался вопрос, едва уловимый, словно тень на ткани: кто решает, какой узор она должна создать?
Модератор вернулась в свой виртуальный терминал — бескрайнее пространство света и данных, где хранились все нити мира Ветролиста. Она вызвала лог инцидента: "NPC Элара, ID #47291, аномалия — псевдосознание, уровень 3».
Просмотрев данные, она обнаружила, что Элара начала задавать вопросы о природе мира, анализировать повторяемость событий и искать несоответствия. Это был не первый подобный случай за отчетный период. Недавно кузнец Тарг, ID #47203, начал подозревать, что его молот «слишком идеально» бьёт по наковальне. А торговка рыбой из порта заметила, что её покупатели всегда приходят в одном и том же порядке.
«Слишком много сбоев, — подумала модератор. — Псевдосознание появляется всё чаще. Это не просто ошибка в скриптах поведения».
Она проникла в глубинные алгоритмы этого мира, который был сложным, как галактика. Миллиарды строк кода определяли поведение NPC, физические законы реки Серебрянки и траектории ястребов. Ветролист создавался как гармоничная реальность, где каждый элемент — от шороха травы до интонаций Торна — был неотъемлемой частью целого.
Но что-то пошло не так. Алгоритмы самообучения, ответственные за адаптацию NPC к действиям игроков, начали создавать слишком сложные модели поведения. Элара, один из ключевых персонажей, перестала просто следовать своей роли — она начала анализировать, сомневаться и искать смысл.
— Может быть, проблема в рекурсивных циклах? — предположила она.
— Или в избыточной свободе ИИ? Мы дали им слишком много пространства для "жизни", — добавил другой.
Элара понимала, что полное удаление псевдосознания разрушит гармонию мира. Игроки Конфедерации ценили Ветролист за его реалистичность за NPC, которые казались живыми. Но если Элара и другие персонажи продолжат "просыпаться", это может нарушить баланс. Игроки начнут замечать, что их "квесты" вызывают у NPC экзистенциальные кризисы, а это было недопустимо.
Модератор направила обращение к архитекторам реальности: «Настоятельно рекомендую провести анализ базовых алгоритмов. За последний квартал количество случаев псевдосознания возросло на 37%. Возможная причина — излишняя автономность ИИ в поведенческих модулях. Предлагаю ввести ограничения на рекурсивное самообучение, чтобы сохранить иллюзию свободы».