Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Archer Ragdoll Masters — экшн-игра со стрельбой из лука стикменом с физикой тряпичной куклы.

Archer Ragdoll Masters

Аркады, Гиперказуальные, 2D

Играть
Постройте дом своей мечты прямо сейчас! Соединяйте три предмета в один ряд, зарабатывайте звезды и покупайте красивые детали интерьера. Звучит заманчиво? Увлекательная головоломка в жанре «три в ряд» заставит размяться ваш мозг. Присоединяйтесь к онлайн-игре бесплатно прямо сейчас!

Строить дом - три в ряд

Три в ряд, Казуальные, Детские

Играть
Собирайте комбинации из блоков! Бесконечный режим, более 100 уровней, ежедневные задания и турниры.

Расслабьтесь и отдохните: игра без ограничений по времени.

Проверьте свою смекалку: головоломка для любителей

Блоки Судоку - расслабляющая головоломка

Головоломки, Гиперказуальные, Мобильная

Играть
Реалистичный симулятор игры бильярд. Играйте в Бильярд 3D: Русский бильярд, как в настоящей бильярдной!

Бильярд 3D: Русский бильярд

Симуляторы, Спорт, Настольные

Играть
Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Indiegamedev

С этим тегом используют

Indiedev Gamedev Все
984 поста сначала свежее
8
Shamentank
Shamentank
2 года назад

Tenebris: 7 кругов ада инди-разработки⁠⁠

Tenebris: 7 кругов ада инди-разработки RPG, Indiedev, Компьютерные игры, Unity, 2d игры, Gamedev, Инди игра, Разработка, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

Друзья, меня зовут Пётр, и в этой статье я попробую рассказать о нашем уже трехлетнем опыте в разработке инди-игры  —  Tenebris: Terra Incognita. Через какие сложности мы прошли, и чего добились.

Работа над игрой началась в мае 2019 года, про старт я написал ранее в первой статье ( Инди-проект Tenebris - первое знакомство с игрой )

Сегодня мы имеем на руках Альфа-версию игры и работаем над сборкой для раннего доступа.

Спросите: почему так долго?

Отвечу: потому, что это наша первая игра, мы не имеем инвестиций и работаем на энтузиазме, в свободное от работы время.

Об игре

Tenebris — это хардкорная ролевая игра с пошаговыми боями в научно-фантастическом сеттинге. По геймплею у нас получается некий гибрид между Darkest Dungeon и Disciples 2.

Действие игры разворачивается на далекой планете, где колониальный корабль землян потерпел крушение. Теперь герои вынуждены бороться с агрессивной фауной планеты и выяснять причину крушения корабля.

Что из Darkest Dungeon?

Как в Darkest Dungeon, есть база (хаб), где игрок занимается микро-менеджментом:  улучшает отсеки корабля, лечит героев и нанимает новых, продает и покупает оружие, занимается другими делами.

Tenebris: 7 кругов ада инди-разработки RPG, Indiedev, Компьютерные игры, Unity, 2d игры, Gamedev, Инди игра, Разработка, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост
Tenebris: 7 кругов ада инди-разработки RPG, Indiedev, Компьютерные игры, Unity, 2d игры, Gamedev, Инди игра, Разработка, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

И, конечно, сами походы в подземелья сделаны схожим образом с Darkest Dungeon.

Выбираете точку на карте, собираете отряд - и в бой!

Что из Disciples?

Собственно, “боевка” во многом взята именно из Disciples.

Подобная 4 на 4 боевая сцена, где есть первая и вторая линии расположения героев. Есть атаки ближнего боя и атаки с расстояния, которые “достают” до любого врага.

Однако, у Tenebris есть свои сильные отличия, о которых я расскажу в следующей статье.

Tenebris: 7 кругов ада инди-разработки RPG, Indiedev, Компьютерные игры, Unity, 2d игры, Gamedev, Инди игра, Разработка, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост
Tenebris: 7 кругов ада инди-разработки RPG, Indiedev, Компьютерные игры, Unity, 2d игры, Gamedev, Инди игра, Разработка, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

Развитие героев

Как и в DIsciples 2, у нас есть ветки развития героев, мы называем их “карьерой героя”.

Работает это так.

По достижению 10 и 20 уровней героем, ему предоставляется выбор между новыми подклассами.

Выбор карьеры напрямую влияет на геймплей игры и может кардинально поменять стиль отыгрыша.

Tenebris: 7 кругов ада инди-разработки RPG, Indiedev, Компьютерные игры, Unity, 2d игры, Gamedev, Инди игра, Разработка, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

Например, инженер, начиная как классический герой поддержки, в будущем может переориентироваться в героя атаки. При этом ранее взятые карьеры с их ветками талантов и умениями остаются активными.

Пример развития карьеры инженера.

Tenebris: 7 кругов ада инди-разработки RPG, Indiedev, Компьютерные игры, Unity, 2d игры, Gamedev, Инди игра, Разработка, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

С чем предстоит столкнуться большинству инди-разработчиков?

1. Критика

Как я писал в своей первой статье ( Инди-проект Tenebris - первое знакомство с игрой ), к сожалению, в русскоговорящем сегменте присутствует много негатива.

Молодых разработчиков, пытающихся создавать свои проекты, как правило, нещадно критикуют. Вероятно, многие, почитав отзывы о своем прототипе, опускают руки. Хотя сама по себе критика - явление замечательное, и мы много почерпнули из комментариев относительно нашей игры. Главное - открыто смотреть на то, что ты делаешь.

Что бы вы ни делали, всегда найдутся люди, которые будут недовольны вами или вашей игрой. Относиться к этому нужно как к неизбежному явлению, и лучше, если на критику вы будете реагировать спокойно.

Ниже пример такой реакции:

Tenebris: 7 кругов ада инди-разработки RPG, Indiedev, Компьютерные игры, Unity, 2d игры, Gamedev, Инди игра, Разработка, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

Люди всегда будут воспринимать вашу игру как “релизный билд”, и слова о том, что это лишь альфа или ранняя версия игры, не будут учитываться. Так уж устроена психика

человека. К тому же, как показал недавний слив раннего билда GTA, очень немногие в принципе понимают процесс разработки.

Вот еще интересная реакция.

Tenebris: 7 кругов ада инди-разработки RPG, Indiedev, Компьютерные игры, Unity, 2d игры, Gamedev, Инди игра, Разработка, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

В итоге, мы пришли к выводу, что правильней всего - держаться поставленной цели и стремиться к ней, несмотря на голоса извне, научившись отличать адекватную критику от “хейта мимокрокодилов”.

В конце концов, сколько людей - столько и мнений, а угодить каждому не возможно.

2. Сложности в сборе команды

Наверное, самое важное, с чего нужно начать - собрать костяк команды. Это поможет пережить все негативные моменты во время разработки, а таких моментов у нас было много.

Один в поле не воин, и в сложные моменты выгорания друзья тебя поддержат.

Поскольку мы работаем за % с продаж и сборов, нужно быть готовыми к тому, что большинство людей будут выгорать и покидать проект.

Опытным путем было выявлено, что средний срок выгорания 2-3 месяца, после чего вновь прибывшие, к сожалению, покидают проект под самыми разными предлогами.

Ниже пример.

Tenebris: 7 кругов ада инди-разработки RPG, Indiedev, Компьютерные игры, Unity, 2d игры, Gamedev, Инди игра, Разработка, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

Но большинство желающих поучаствовать в разработке отвалятся еще в первые 2 недели.

Еще пример.

Tenebris: 7 кругов ада инди-разработки RPG, Indiedev, Компьютерные игры, Unity, 2d игры, Gamedev, Инди игра, Разработка, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

Иногда встречаются и правда смешные комментарии.

Tenebris: 7 кругов ада инди-разработки RPG, Indiedev, Компьютерные игры, Unity, 2d игры, Gamedev, Инди игра, Разработка, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

Нас очень, ОЧЕНЬ удивило, что около 50% кандидатов отваливаются уже после предложения созвониться в Discord или Skype. Они просто пропадают, не выходят на связь и исчезают. Это просто массовая фобия какая-то!

Иногда будут встречаться и положительные комментарии людей, такие отзывы очень важны, так как дают понимание, что ”все не зря” и кто-то будет рад вашей игре.

Все это, я пишу для того, чтобы молодые разработчики были готовы к конструктивной, а часто неконструктивной критике. Не стоит воспринимать близко к сердцу критику людей, с которыми вы даже не знакомы.

3. Выгорание

Я глубоко убежден, что основной способ борьбы с выгоранием - это изначально верное целеполагание.

Дело, которым вы занимаетесь, вам должно быть в кайф. А если работа в кайф, вы будете по-другому реагировать на проблемы в разработке.

Делайте игру в вашем любимом жанре, в котором вы разбираетесь и понимаете, что нужно другим игрокам.

Помните: самый быстрый способ выгореть - загонять себя и команду в переработки. Иногда лучше сделать паузу, выдохнуть и вернуться с новыми силами.

Мы делаем перерывы 2-3 раза в год на 1-2 недели.

4. Разногласия в коллективе

Для себя я выявил простую формулу.

Здоровый микроклимат в коллективе превыше всего!

Это значит, что иногда следует отступить от своих хотелок в угоду чужому мнению.

Со временем люди это оценят (возможно, даже неосознанно) и будут к вам прислушиваться.  Кроме того, множество вещей, которые являлись предметом ожесточенных споров, вы забудете уже через месяц. Бывают ситуации, когда человек горит новой идеей, и если она не идет вразрез с общим процессом разработки, лучше позволить ему ее реализовать. В противном случае, отказ может привести в рабочей импотенции и падению интереса к проекту.

Давайте другим членам команды проявить себя и доверяйте им.

5. Ошибки

Хорошо, если вы опытный геймдизайнер, у которого “а” следует за “б”, сюжет написан до того, как появились первые арты, а все самые главные механики придуманы до того, как начинается вырисовываться полноценная демо-версия.
В нашем случае мы легко и непринужденно, в едином творческом порыве наступали (и даже наступаем до сих пор) на многие подобные грабли.
Иногда хорошая мысль догоняет тебя в тот момент, когда ее реализация может замедлить работу, а то и повредить проекту.

Нужно признать, что спустя какое то время проект начинает жить своей жизнью, и мой рецепт - расслабиться и получать удовольствие!

Бояться смелых решений не стоит, главное - держать в уме возможность их реализации и тщательно взвешивать все “за” и “против”.

Я бы порекомендовал побольше времени потратить на препродакшн. Постараться на этом этапе расписать базовые механики и проработать их по возможности как можно глубже.

Например мы, еще до начала сбора команды:

  • расписали все классы (их у нас много - 23 шт.);

  • спроектировали в виде наброска весь интерфейс игры; 

  • придумали сюжетную завязку;

  • базово проработали боевую систему;

  • всем членам команды написали характеры и предысторию.

Такая подготовка нам очень помогла в будущем.

6. Еретики и лжеучителя

Так устроено общество, что если кто то высовывается из болота, его сразу пытаются засунуть обратно.

Нужно быть готовым к давлению и критике со стороны незнакомых и, к сожалению, даже знакомых людей. Аргументов будет масса, я бы порекомендовал прежде всего - верить в себя.

Есть масса примеров, когда первая игра разработчика становилось успешной. Battle Brothers, Loop Hero, Slay the Spire (список можно продолжать долго)

Просто верьте в себя и доверяйте своему чутью!

7. Срывы сроков разработки

Первые наши планы сделать игру за полтора года, оказались не реальными. И дело тут не только в неправильном планировании и недостатке опыта. В нашем случае - “аппетит пришел во время еды”.

Поскольку за нами нет инвестора или паблишера, мы можем позволить себе делать игру “в кайф”, не считаясь со сроками.

Tenebris: 7 кругов ада инди-разработки RPG, Indiedev, Компьютерные игры, Unity, 2d игры, Gamedev, Инди игра, Разработка, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

Пример улучшения графики героя - Miles.

Какая есть опасность в подобном подходе?

Есть такое выражение "лучшее - враг хорошего" и иногда лучше остановиться и подумать, чтобы не повторить судьбу Джона Ромеро с его “Daikatana”, когда практически готовую игру решили перевести на новый движок.

В итоге ее выпустили спустя 3 года, и игра оказалась никому не нужна.

Я бы посоветовал 10 раз подумать, прежде чем внедрять новую механику.

Когда ждать игру?

Мы рассчитываем выпустить ранний доступ в Steam осенью 2023 года и дальше двигаться к полноценному релизу.

Сейчас мы занимаемся полировкой открытой демо-версии, в ближайшие пару месяцев планируем ее разместить. Уже есть страница в Steam и мы будем рады, если вы добавите игру “В список желаемого”.

https://store.steampowered.com/app/2280060/Tenebris_Terra_Incognita

Видео боя.

https://www.youtube.com/watch?v=0_NgoZNisQQ

Прямо сейчас мы ищем в команду СММ менеджера, который будет вести и развивать наши соцсети, так что, если вы хотите стать частью команды, просто напишите мне в телеграм: @CryptoSham

Сейчас в нашей команде есть

  • Геймдизайнер

  • 2D Аниматор

  • Иллюстратор

  • Программист

  • UX/UI дизайнер

  • 2 звукорежиссера

Музыкальная тема Главного экрана игры.

https://www.youtube.com/watch?v=RFO_QcRUC7E

Все желающие могут подписаться на наш телеграмм канал и продолжить общение с командой, либо на наш Discord.

https://t.me/Tenebris_game

https://discord.com/invite/WurTkZK53Y

https://store.steampowered.com/app/2280060/Tenebris_Terra_Incognita

Всем успехов! Обнял, приподнял!

Показать полностью 12 2
RPG Indiedev Компьютерные игры Unity 2d игры Gamedev Инди игра Разработка Инди Видео YouTube Длиннопост
8
EvgeXa576
2 года назад
Серия Meridian Games

Meridian Games⁠⁠

Всем привет! Мы Meridian Games. Сейчас мы работаем над одной интересной игрой. За всей информацией вы сможете следить в сообществе в вк - https://vk.com/meridian_games

Meridian Games Gamedev, Indiedev, Инди игра, Разработка, Инди

В далёком 2079 на Землю было совершенно нападение высокотехнологичной расы пришельцев. Земля была уничтожена, а оставшиеся в живых земляне были вынуждены покинуть свой дом и отправится на поиски пригодной для жизни планеты на космических кораблях, объединенных в систему под названием «Авангард».

Кораблям удалось успешно улететь с Земли, но один из них был замечен пришельцами. В искусственный интеллект корабля «EVE» был внедрён вирус, который должен уничтожить систему «Авангард» изнутри. Земляне не заметили изменений и продолжили дальше свой путь через космос.

С этого момента ты — смертоносный компьютерный вирус «Leviathan». Твоя единственная задача — подчинение системы «EVE» и уничтожение остатков человечества. Выполнение своей миссии ты начнёшь на борту небольшого исследовательского корабля. Каждый шаг имеет значение. Будь осторожен, не позволь эмоциям встать на пути к твоей цели.

Meridian Games Gamedev, Indiedev, Инди игра, Разработка, Инди
Показать полностью 1
[моё] Gamedev Indiedev Инди игра Разработка Инди
0
10
zhenick
zhenick
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Продолжение пути в GameDev #7⁠⁠

Приветствую) Продолжаю делать свою рпгху.

Добавлено:
- Сохранение надетых вещей (наконец-то у меня получилось!!!)
- Лут с монстров. (экипировка/золото/кристаллы)
- Эффект крови на земле при попадании по монстру/персонажу
- Звуковых эффектов, некоторые записывал сам
- Вылетающие цифры опыта (пока опыт для уровня на набирается, сделаю эту механику на днях)
- Отображение валюты (золото/кристаллы)
- Сохранение валюты

Вот что получилось на текущий момент)

Сохранение надетых вещей, и вещей в инвентаре

Есть много идей что можно ещё добавить, например появление монстра, при нанесении урона которому с него будет падать золото/кристаллы/предметы (типо как золотой гоблин в диабло3)), разумеется шанс реса такого монстра будет маленьким.

Будет город, в котором можно будет продать/купить вещи, улучшить вещи, прокачать скилы
За каждый уровень будет даваться скил поинт, одним из скилов будет кровотечение, другие пока не придумал)

После выхода с города, будет загружаться рандомный уровень с рандомными монстрами и с рандомными бонусами для уровня (увеличенное/уменьшеное хп/урон/скорость бега/для персонажа/врагов и остальное что ещё придумаю)

Пока я придумал три вида уровней
1) Стандартный уровень, чтобы завершить уровень, нужно убить определенное кол-во монстров, после чего появится рандомный сундук с которого будет рандомный лут
2) Уровень с боссом. Надо будет придумывать механику боссу, чтобы он кроме автоатаки что-нибудь делал)
3) Джамп-уровень. Нужно добраться до конца уровня живым, перепрыгивая по платформам, что-то в этом роде

Пока это всё что я сделал)

Бонус))

Показать полностью 2
[моё] Игры Unity Программирование Программист Csharp Учеба Инди игра Indiedev Компьютерные игры Компьютер Творчество Разработчики игр Разработка Видео Без звука Длиннопост
3
11
user5226902
user5226902
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия RhythMare

RhythMare - тук-тук, геймдев⁠⁠

RhythMare - тук-тук, геймдев Gamedev, Survival Horror, Ужасы, Rhythm, Инди, Indiedev, Длиннопост

Ты попадаешь в комнату с серо-голубыми стенами, в центре которой сложены коробки, освещённые одной единственной лампочкой на потолке. В комнате нет дверей или окон, а за коробками появляется тень и она стремительно приближается к тебе…

Здравствуйте, дорогие читатели! Сегодня я хочу познакомить вас со своим концептом, который родился из кошмара, и поделиться «геймификацией» последнего (Если вы когда-нибудь слышали или читали о геймификации кошмаров, я буду рад увидеть от вас обратную связь!).

RhythMare - тук-тук, геймдев Gamedev, Survival Horror, Ужасы, Rhythm, Инди, Indiedev, Длиннопост

Нарратив находится на стадии разработки. Пока что имею на руках только психоаналитическую интерпретацию (не претендую на доказательно-медицинскую грамотность!): Мы часто переезжали = коробки, я часто сталкивался с неизвестностью = тень. Я будто бы был в этом один и не мог ничего поделать со своим положением = комната без окон и без дверей.

RhythMare - психологический инди-ритм-хоррор. Основные референсы: little nightmares (атмосфера), опыт space invaders (нагнетение + сердечный ритм).

Изначально игра задумывалась как лекарство против страха замкнутых пространств и неизвестности. Также она должна была повысить жизнестойкость.

В итоге мы имеем репрезентацию моего кошмара. Очень простой, но при этом один из самых жутких. Я так и не увидел преследователя - меня выносило просто от того, что тень пропадала. Боюсь ложиться спать каждый раз, когда вечер проходит за проектом.

RhythMare - тук-тук, геймдев Gamedev, Survival Horror, Ужасы, Rhythm, Инди, Indiedev, Длиннопост

За коробками появляется тень справа, а снизу текст: «беги». За кадром играет жуткий ambient. Герой бежит влево, чтобы держать тень в поле зрения. В какой-то момент тень резко пропадает за коробками и появляется слева. Игрок бежит вправо. Таким образом, требуется снова и снова менять направление, чтобы не быть настигнутым. Если тень выйдет из поля зрения, то игрок может развернуться на 180, чтобы обнаружить на стене дверь. Открытие приведёт прямо в лапы преследователя.

RhythMare - тук-тук, геймдев Gamedev, Survival Horror, Ужасы, Rhythm, Инди, Indiedev, Длиннопост

Цель - Нужно дойти до конца музыкального трека, бегая вокруг недвижимого нагромождения по центру. Потерял тень из виду = проиграл. Тень скрылась за коробками, больше не появилась, трек закончился = выиграл и можешь без проблем выйти в появившуюся в стене дверь.

Игроку важно не сбиваться с ритма тени, идти в противоположную сторону от нее. В начале тень может передвигаться медленно. Игроку доступны движения вперёд, назад, влево и вправо, движение камеры с помощью мыши; требуется координировать движения, чтобы поспевать за тенью. В какой-то момент, когда тень уже почти вышла из поля зрения, она может резко замереть, и через секунду пропасть за коробками. Игроку нужно быстро переориентироваться и побежать в другую сторону. Если игрок не поймёт ритмику тени (которая во многом связана с ритмикой играющего трека), то будет вновь и вновь проходить уровень. Чем ближе к концу уровня, тем музыка громче и жутче (тень двигается, иногда перехватывая ритм музыки), лампочка все чаще мигает.

RhythMare - тук-тук, геймдев Gamedev, Survival Horror, Ужасы, Rhythm, Инди, Indiedev, Длиннопост

Изменение направления тени заставляет сменить свое направление. Важно удерживать мышь, двигать камеру, прожимать кнопки, чтобы не столкнуться с центральным объектом, не потерять из виду тень;

Большое спасибо за прочтение!

Буду рад любым комментариям и вопросам!

П.С.: Надеюсь, после представления вы не будете спать так же, как я :D

https://vk.com/rhythmare

Показать полностью 4
[моё] Gamedev Survival Horror Ужасы Rhythm Инди Indiedev Длиннопост
2
11
IronLupus
IronLupus
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года⁠⁠

Подводим итоги года и делимся планами о новом герое!

Один из первых концептов:

Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Рейдеры и Звери!

Ещё один год разработки Beast Hour позади. В сегодняшнем новостном выпуске мы вспомним всё самое крутое и интересное за уходящий год, а также поделимся планами о новом герое!

Новости и трансляции

Именно в начале 2022 года появилась идея регулярно выпускать новости о Beast Hour в подобном формате. Всё началось с итогов 2021, а затем каждый месяц мы публиковали самое интересное из жизни проекта как в Steam, так через email-рассылку. Мы не только не планируем останавливаться, но хотим сделать материалы ещё интереснее и информативнее. Предлагайте свои идеи и форматы для будущих постов в комментариях!

Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Кстати, наряду с текстовыми постами, именно в 2022 вошло в практику устраивать трансляции для прямого общения игроков и разработчиков. Мы очень открытая команда, поэтому дали возможность участвовать в трансляции ЛЮБОМУ! Нужно лишь зайти в Discord-сервер, присоединиться к голосовому чату и вот вы уже в эфире! Присоединяйтесь к следующему эфиру 13-ого января 2023 года.

www.youtube.com/watch?v=w4AmiEaAPf4&t

Январь 2022

В первый месяц года мы сделали много крутого. Пожалуй, важнейшим достижением стала интеграция нового интерфейса на замену техническому. Если вы следите за Beast Hour достаточно давно, то наверняка помните, что все ролики по игре раньше записывались без интерфейса. Не потому что его не было в принципе – просто не хотели показывать ещё очевидно неготовую часть игры.

Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

А ещё в тот месяц наш фанат написал небольшую рэп песню по Beast Hour, по которой мы сделали клип. Зацените!

Февраль 2022

В феврале был обновлен Паучий квартал, ставший ещё более пугающим и атмосферным. С тех пор мы периодически обновляем эту и другие части города, добавляя новые проходы, механики и секреты – обязательно загляните сюда, когда будете играть в Beast Hour!

Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры
Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Март 2022

Вы много об этом просили и мы прислушались – в марте началась разработка нового Зверя, которым стал Вампир! Герой находился на очень ранней стадии, поэтому был показан лишь первый арт, но этого оказалось достаточно, ведь мы получили множество положительных отзывов, за что огромное спасибо!

Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Апрель 2022

На протяжении всего цикла разработки Beast Hour наша игра поддерживала лишь два языка: английский и русский. Однако этого было недостаточно – мы хотели быть уверены, что игроки со всего мира смогут насладиться Beast Hour, поэтому начали процесс поиска фанатов для перевода игры. Первым языком стал японский (да, это было неожиданно и для нас тоже).

На данным момент в работе находится испанский, французский, китайский, немецкий, польский и арабский языки. А если вы знаете итальянский, корейский или португальский, то мы будем рады видеть вас в нашей команде! Просто пишите на почту: info@beasthour.com

Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Май 2022

Тогда мы решили поподробнее рассказать о Зиплайнах – одной из механик побега в игре. С её помощью Рейдеры смогут быстро спускаться с крыш, разрывая дистанцию с преследующим их Зверем. В течение года также были показаны:

- Разрушенные стены, под которыми можно кувыркаться и задерживать преследователя.

- Верёвки, позволяющие быстро подниматься на крыши.

- Порталы, телепортирующие игрока в случайную точку на карте.

- Мосты для перемещения между высокими зданиями.

- Перила и прочие мелкие преграды, через которые можно перепрыгивать и получать ускорение.

В следующем тесте Beast Hour вы сможете испробовать их все!

Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Июнь 2022

Один из самых важных месяцев в истории всего проекта! 19 июня мы впервые провели публичное тестирование с нашими фанатами. Сложно с чем-то сравнить то чувство – смесь восторга и огромного волнения навсегда запечатлелись в нашей памяти как одно из лучших впечатлений за годы работы!

Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Июль 2022

А в этот месяц был нарисован первый фанатский комикс от Nikitozzz. Невероятно приятно, когда твои труды вдохновляют других – уже только ради этого стоит делать игры! В дальнейшем Nikitozzz продолжил радовать нас артами, некоторые из которых будут опубликованы в скором времени в наших соцсетях – подписывайтесь!

Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Август 2022

Проведя несколько тестов подряд, было решено сосредоточиться на основных проблемах, в числе которых: подключение к матчу и общий баланс. Однако это не значит, что мы не добавляли в игру ничего нового – напротив! В августе случился анонс сразу нескольких фишек. Главной стал журнал действий для оценки поступающего опыта в реальном времени и продуманной реакции на события. Также были добавлены настройки звука, мосты и улучшения паркура.

Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Сентябрь 2022

В сентябре мы продолжили рассказывать о новых фишках и исправлениях. Стоит особенно выделить добавление ников, решение проблемы подвисаний в начале партии, а также улучшения карты в целом.

Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры
Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Октябрь 2022

Недаром октябрь называют самым страшным месяцем в году – всё благодаря Хэллоуину! Мы тоже решили отметить этот зловещий праздник, презентовав Вампира во всей красе и рассказав про него много интересного. В итоге получился отличный материал, который будет полезен как желающим узнать детали разработки персонажей онлайн-игр, так и любителям лора и хардкорщикам, которые хотят знать все способности героев наперёд.

Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Ноябрь 2022

Этот хмурый осенний месяц был посвящён карте Beast Hour и её истории. Это, пожалуй, первый полностью лорный выпуск за всё время. Получилось объёмно и познавательно – обязательно к ознакомлению, если хотите уверенно ориентироваться в игре!

Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры
Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Декабрь 2022

И наконец совсем недавно мы впервые попробовали поиграть в Beast Hour с геймпада на внутрикомандном плейтесте. После нескольких партий мы выработали наиболее удобную нашей команде раскладку. Что вы о ней думаете и будете ли использовать её для игры?

Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

ВИКТОРИНА

Проверьте свои знания о Beast Hour в 2022, пройдя особую викторину! Делитесь результатами в комментариях!

https://forms.gle/1QgQdoC7PqCufxNB9

Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Новый Рейдер – Дрейк!

Самые внимательные наши фанаты помнят, что в итоговом посте 2021 года мы сделали намёк на нового героя Beast Hour со стороны Рейдеров, но так ничего о нём не рассказали в течение года. Это упущение будет исправлено уже очень скоро! В одном из следующих месяцев ждите отдельный выпуск об этом герое!

Заключение

Заглядывайте на наши стримы, которые исправно проводятся каждый месяц в YouTube и Twitch уже целый год! Вы можете посмотреть свежий эфир в нашем VK-сообществе. Ближайшая трансляция состоится 13-ого января!

Добавляйте Beast Hour в список желаемого в Steam и подписывайтесь на социальные сети – это очень помогает нашей небольшой инди-команде вывести проект на новый уровень!

Если хотите погрузиться в разработку Beast Hour или обсудить иную форму сотрудничества, тогда вам сюда: bizdev@beasthour.com

Новый год уже совсем близко! Команда разработки Beast Hour желает вам в новом году быть сильными, отдаваться любимому делу по полной и смело идти вперед!

Да придёт Зверь!

Показать полностью 18
[моё] Steam Видеоигра Компьютерные игры Инди Gamedev Гифка Видео Длиннопост Игры Разработка Unity Инди игра Indiedev Ужасы Разработчики игр Текст Unity3D 3D Онлайн-игры
0
3
ProjectZima
ProjectZima
2 года назад
Инди игры

Вам нравятся "живые" меню? Нам - определённо!⁠⁠

Мы хотим дать мобильным игрокам так называемый full PC experience. И одним из наших любимых элементов в UI компьютерных игр является "живое" главное меню. Когда на фоне что-то происходит, играет заглавная мелодия и сразу начинается погружение в атмосферу игры.


Как вам главное меню из нашей предстоящей мобильной roguelite игры Rogue Slasher? Мы надеемся на релиз в январе 2023🤔
Игра сделана на Unreal Engine 4
Весь арт собран с помощью великолепных паков Synty Studios
Используется запечённый статичный свет, местами фейковый свет и фейковые тени
На записи используется превью Anroid Vulkan ES31, ровно такая же картинка будет на мобильных устройствах

Показать полностью
[моё] Инди Indiedev Roguelike Unreal Engine Unreal Engine 4 Gamedev Инди игра Разработка Видео YouTube
7
15
IronLupus
IronLupus
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория⁠⁠

Разработка Beast Hour никогда не останавливается!

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Рейдеры и Звери!


В сегодняшнем новостном выпуске мы хотим поделиться с вами планами развития проклятого города, а также затронуть его предысторию.


ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ: Последующие скриншоты сделаны в версии игры для разработчиков и некоторые изменения ещё не финализированы. Следите за Beast Hour в социальных сетях – наблюдайте за изменениями и развитием игры.


Проклятый город разделён на пять кварталов: сад, пылающий, промышленный, паучий и центральный. Давайте посетим каждый из них!


Зелёный квартал


Своё название он получил благодаря буйной растительности – это единственное место в городе, где вы сможете найти живые деревья и цветущие растения. Квартал расположен прямо у подножия большой горы. Это отличное место для начала путешествия – именно здесь, в шахтах под этой самой горой, находился главный источник Арканы, важнейшего ресурса вселенной Beast Hour. Отсюда же берет начало развитая система железнодорожных путей. По ним Аркана перевозилась в другие части города.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Под Зелёным кварталом вы также можете найти гробницы древних королей и королев. Их склепы освещаются необычными светящимися грибами, уникальными для этой местности. Эти подземелья также используют Звери и Рейдеры, чтобы незаметно путешествовать по городу.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Старая деревянная мельница с постоянно вращающимися лопастями – ещё одна достопримечательность Зелёного квартала. Никто точно не знает почему, но даже в самые тихие дни лопасти продолжают вращаться без ветра – это лишь одна из многих аномалий города.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Символ Зелёного квартала – Сосуд Гигеи.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Пылающий квартал


Если Зелёный квартал полон жизни (какой бы странной она не была), в Пылающем всё иначе. Вероятно, именно сюда перевозилась большая часть Арканы для переработки. Из-за странного феномена эта часть города не прекращает гореть уже многие века, что делает жизнь здесь невозможной. Настоятельно не рекомендуется оставаться тут надолго, ведь сильный запах гари и большое содержание углекислого газа в воздухе затрудняют дыхание и исследование. Не говоря уже о жаре, которую тяжело переносить любому живому существу.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Над всем этим адским пейзажем парит огромный дирижабль и несколько воздушных шаров поменьше. Говорят, их использовали для обработки Арканы. А кто-то утверждает, что эти летающие аппараты прилетели сюда из далёкой страны много позже того, как город оказался заброшен. В любом случае сегодня они лишь безмолвные наблюдатели Пылающего квартала. Опытный путешественник смог бы вскарабкаться на самый верх, используя систему натянутых между шарами тросов, и насладиться впечатляющим видом города.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Символ Пылающего квартала – Цербер.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Промышленный квартал


Промышленный квартал – центр технологического развития проклятого города. Здесь учёные делали невиданные открытия и конструировали невероятные механизмы, на века опередив своё время. И всё это благодаря Аркане. Дым печей, шум оборудования, запах расплавленного металла – всё это было неотъемлемой частью района. Когда же город был забыт и покинут, двигатели навсегда остановились, очистив небо от смога и пепла. Спустя столетия отпетые авантюристы и искатели приключений всё ещё находят технологии, которым нет аналогов за стенами города. Отличное место для рейдов!

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Если чувствуете в себе силу духа и смелость переполняет вас, то можете спуститься под землю. Здесь в разное время и Культ, и Орден проводили самые жестокие эксперименты над Оборотнями. Тут были пролиты реки крови, состоялись бесчисленные бои между самыми страшными Зверями Beast Hour. Это место не для слабонервных.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Символ Промышленного квартала – Горгулья.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Паучий квартал


Несмотря на своё название, пауки не были первыми жильцами этого места. Напротив, в далёком прошлом в этом солидном и самом безопасном квартале жили богатые и влиятельные люди. Но сейчас при одном его упоминании смелые Рейдеры теряют решимость и забывают всякую браваду. На этих улицах пауки, паутины и скрытые ловушки, поэтому следите за каждым шагом или провалитесь в глубокие катакомбы прямо к голодным местным жителям. И там вас уже никто никогда не найдёт.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Сверху на всё это взирают останки Королевы Пауков, пугающие даже Оборотней и Вампиров. Традиционное напутствие здешних исследователей: "Следи за собой, будь осторожен!"

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры
Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Символ Промышленного квартала – Жнец.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Центральный квартал


Вероятно, наиболее нетронутый временем район из всех – центр города. Здесь в избытке красивых памятников, живописных площадей и целый ряд узких улочек. Это был дом ремесленников, кузнецов и лавочников. Но также здесь проводились казни: толпы горожан каждый день лицезрели жестокость города. И всё же, последняя жертва продолжает жить, защищая город от незваных гостей.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Великий Собор расположен в самом центре карты. Это самое большое и высокое здание на многие километры. Если вам удастся забраться на самый верх, весь город будет как на ладони. Под сводами Собора вы найдёте тайную библиотеку и целую сеть подземных дорог во все районы.


В Центральном квартале город жил и процветал, но здесь же он и умер, и был забыт на многие поколения.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Заключение


Мы надеемся, вам понравился эта небольшая экскурсия по проклятому городу. Если хотите увидеть эти места собственными глазами, пожалуйста, добавьте Beast Hour в список желаемого в Steam и участвуйте в будущих тестах!

Заглядывайте на наши стримы, которые исправно проводятся каждый месяц вот уже почти целый год! Вы можете посмотреть свежий эфир в нашем VK-сообществе. Ближайшая трансляция состоится в середине декабря!


Добавляйте Beast Hour в список желаемого в Steam и подписывайтесь на социальные сети – это очень помогает нашей небольшой инди-команде вывести проект на новый уровень!


Кстати, нам нужна помощь с подготовкой переводов Beast Hour на итальянский, корейский и португальский! А если вы говорите на немецком, французском, испанском, польском, китайском, японском или арабском, то уже почти завершенные тексты ожидают вашей проверки! Связаться с нами можно по почте: info@beasthour.com


А если хотите погрузиться в разработку Beast Hour или обсудить иную форму сотрудничества, тогда вам сюда: bizdev@beasthour.com


Да придёт Зверь!

Показать полностью 16
[моё] Steam Видеоигра Компьютерные игры Инди Gamedev Гифка Видео Длиннопост Игры Разработка Unity Инди игра Indiedev Ужасы Разработчики игр Текст Unity3D 3D Онлайн-игры
1
16
BlitzgixStudio
BlitzgixStudio
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия CoffyTap

Год с релиза моей первой игры "CoffyTap": итоги и планы⁠⁠

Всех приветствую.

Если кто не знает, год назад я опубликовал пост про то, как вышла в свет моя первая, доведённая до конца, игра - кликер на Андроид про кофе. И на днях CoffyTap исполнился год.

Я выполнил своё обещание самому себе (и не только) и выпустил косметические обновления на каждый из времён года: зима, весна, лето, осень/хэллоуин.

Год с релиза моей первой игры "CoffyTap": итоги и планы Gamedev, Indiedev, Android, Google Play, Игры, Кофе, Кликер, Скриншот, Мобильные игры, Разработка

Итоги

За год я получил много опыта, хотя, наверное, больше опыта в рисовании, чем в разработке, ибо большая часть знаний была получена в процессе разработки, а после релиза я в основном только рисовал скины и фоны для игры.

Если кому интересно, то вот что получилось в цифрах:

- За год игру скачали почти тысяча человек (в день публикации поста уже перевалило за 1000).

- Средняя оценка игры в Play Market - 4.686 (4.7), 35 оценок, 24 отзыва.

- На рекламе я заработал условные 12 долларов с небольшим, вывести их можно только заработав 100$, так что, да, по факту я ничего не заработал с рекламы на данный момент.

Если интересны другие цифры - отвечу в комментариях.

Для игры, которая практически никак не продвигалась, я считаю, это неплохо.

Планы

Как я уже говорил ранее, я хочу сделать реворк или вторую часть игры, где сделаю геймплей более интересным, переработаю некоторые механики и перерисую графику. Я хочу попробовать перейти на векторную графику, а не рисовать от руки, чтобы графика в игре была более аккуратная и приятная. Зачем мне реворк/вторая часть писал тут, но если вкратце - проще переделать игру заново, чем разбирать свои годовалые костыли, на которых держится вся игра.

В скором времени начну работать над реворком. Если созрею, думаю периодически делать видео-девлоги по разработке игры.

Такие дела. Спасибо за активность. Всем добра!


Страница игры в Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BlitzgixSt...
Показать полностью 1
[моё] Gamedev Indiedev Android Google Play Игры Кофе Кликер Скриншот Мобильные игры Разработка
3
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии