Серия «RhythMare»

3

RhythMare Narrative

RhythMare Narrative Ужасы, Игры, Gamedev, Инди, Длиннопост, Survival Horror

Мир окутанный тьмой однажды поведал нам историю, известную как «RythMare». Это леденящая душу повесть, рассказывающая о несчастной,  которая попала в лапы цикличного кошмара.

Каждую ночь Полина обнаруживает себя в тускло освещенной комнате, окутанной мерцающим зеленоватым светом, пульсирующим под ритм жуткой мелодии. Посреди комнаты возвышается хаотично выстроенная пирамида из коробок. Некоторые из них вскрыты, другие запечатаны, как будто бы намекая на спрятанные внутри тайны.

RhythMare Narrative Ужасы, Игры, Gamedev, Инди, Длиннопост, Survival Horror

В какой-то момент страх девушки материализуется в бесформенную тень и начинает преследование. Подавляемая отчаянием, но с все еще живущим желанием выжить, Полина вновь и вновь старается ускользнуть от погони. Сердце колотиться в такт мелодии. Капли пота сверкают от мерцающего света - олицетворения тлеющей надежды. Тень скрывается всего в нескольких метрах позади. Девушка все острее ощущает угрозу быть поглощенной вечным сном.

В поисках спасения Полина размышляет о своей жизни: почему кошмар повторяется? Есть ли более глубокий смысл в этих мучениях? Являются ли они ключом к пониманию тьмы в ее душе?

RhythMare Narrative Ужасы, Игры, Gamedev, Инди, Длиннопост, Survival Horror

Комната становится отражением ее внутренней борьбы. Девушка начинает разгадывать истинное значение окружающих объектов. Каждая коробка представляет собой проявление подавленных переживаний, содержащих тени ее прошлого. Однако вскоре Полина обнаруживает, что с каждой открытой коробкой вместо немедленного облегчения, ее сердце все больше тяжелеет и наполняется болью.

Девушка оказывается перед выбором: продолжать уклоняться от болезненного опыта своего прошлого или собраться с силами, чтобы прожить это мучение. В течении погони и страданий ей предстоит пройти через лабиринт собственных уязвимостей и справиться с болью, которую Полина так старалась подавить. Каждая открытая коробка дает ей возможность понять глубину своих ран, осознать их влияние. Преследование становится не только физическим бегством, но и глубокой внутренней битвой за самопринятие и исцеление.

RhythMare Narrative Ужасы, Игры, Gamedev, Инди, Длиннопост, Survival Horror

Гнетущие чувства все никак не отступают, а решимость подвергается испытанию. Поддастся ли она объятиям тени и провалится в бесконечную бездну своих кошмаров? Или найдет в себе смелость вынести страдания и встретиться со своими страхами лицом к лицу?

Стараясь не обращать внимания на увеличивающийся вес, девушка продолжает свой путь. С каждой открытой коробкой она сталкивается с фрагментами своей истории, все глубже уходя в лабиринт истерзанной души. Несмотря на растущую тяжесть, Полина находит утешение в осознании приближения к истине, которая так долго держала девушку в плену.

RhythMare Narrative Ужасы, Игры, Gamedev, Инди, Длиннопост, Survival Horror

С каждой проходящей ночью Полина приближается к окончательному откровению. В глубине своего отчаяния девушка цепляется за веру в то, что есть надежда – проблеск света среди тьмы – что она сможет избежать кошмара и проснуться для нового рассвета.

В конце концов она осознает, что сама создала себе свой кошмар. Происходит трансформация. Накопленный груз становится катализатором его исцеления. Именно через столкновение с тяжелым опытом начинает меркнуть власть травмы.

Когда открывается последняя коробка, сердце ощущается одновременно неподъемным и чистым. В этот момент Полина испытывает глубокое чувство облегчения и освобождения, поскольку столкнулась лицом к лицу со всем своим прошлым и приняла его. Девушка выходит победительницей, превратив испытания в ступеньки на пути к исцелению. Освободившись от кошмара, она делает шаг вперед, чтобы принять будущее, которое больше не омрачено преследующими призраками ее прошлого.

RhythMare Narrative Ужасы, Игры, Gamedev, Инди, Длиннопост, Survival Horror

RhythMare — это не просто сказка; это путешествие к самопознанию и стойкому духу. Игра исследует глубины подсознания, погружаясь в тайны разума и триумф человеческой воли над невообразимыми невзгодами.

Откройте для себя силу преодоления страха, поскольку в тенях скрыта история искупления, поиска света среди самых темных снов.

Показать полностью 6
1

Спустя тысячи лет... прототип RhythMare

Кто бы подумал, что я все таки вернусь сюда и сделаю простейшие механики! С 1.01.2023 прошло много времени, ушло много нервов. Я забросил проект на пол года. Когда работы летом стало чуть меньше, смог снова вернуться. Очень загорелся, когда удалось наконец-то поиграть в свою задумку!

Я очень постараюсь больше не пропадать. Кураторы проект хвалили, не хочется никого подводить.

П.С.: Я помню про нарратив! Но помнить - это еще не значит сделать :3

Надеюсь, что прототип вдохновит меня на увлекательную историю!

Показать полностью
11

RhythMare - тук-тук, геймдев

RhythMare - тук-тук, геймдев Gamedev, Survival Horror, Ужасы, Rhythm, Инди, Indiedev, Длиннопост

Ты попадаешь в комнату с серо-голубыми стенами, в центре которой сложены коробки, освещённые одной единственной лампочкой на потолке. В комнате нет дверей или окон, а за коробками появляется тень и она стремительно приближается к тебе…

Здравствуйте, дорогие читатели! Сегодня я хочу познакомить вас со своим концептом, который родился из кошмара, и поделиться «геймификацией» последнего (Если вы когда-нибудь слышали или читали о геймификации кошмаров, я буду рад увидеть от вас обратную связь!).

RhythMare - тук-тук, геймдев Gamedev, Survival Horror, Ужасы, Rhythm, Инди, Indiedev, Длиннопост

Нарратив находится на стадии разработки. Пока что имею на руках только психоаналитическую интерпретацию (не претендую на доказательно-медицинскую грамотность!): Мы часто переезжали = коробки, я часто сталкивался с неизвестностью = тень. Я будто бы был в этом один и не мог ничего поделать со своим положением = комната без окон и без дверей.

RhythMare - психологический инди-ритм-хоррор. Основные референсы: little nightmares (атмосфера), опыт space invaders (нагнетение + сердечный ритм).

Изначально игра задумывалась как лекарство против страха замкнутых пространств и неизвестности. Также она должна была повысить жизнестойкость.

В итоге мы имеем репрезентацию моего кошмара. Очень простой, но при этом один из самых жутких. Я так и не увидел преследователя - меня выносило просто от того, что тень пропадала. Боюсь ложиться спать каждый раз, когда вечер проходит за проектом.

RhythMare - тук-тук, геймдев Gamedev, Survival Horror, Ужасы, Rhythm, Инди, Indiedev, Длиннопост

За коробками появляется тень справа, а снизу текст: «беги». За кадром играет жуткий ambient. Герой бежит влево, чтобы держать тень в поле зрения. В какой-то момент тень резко пропадает за коробками и появляется слева. Игрок бежит вправо. Таким образом, требуется снова и снова менять направление, чтобы не быть настигнутым. Если тень выйдет из поля зрения, то игрок может развернуться на 180, чтобы обнаружить на стене дверь. Открытие приведёт прямо в лапы преследователя.

RhythMare - тук-тук, геймдев Gamedev, Survival Horror, Ужасы, Rhythm, Инди, Indiedev, Длиннопост

Цель - Нужно дойти до конца музыкального трека, бегая вокруг недвижимого нагромождения по центру. Потерял тень из виду = проиграл. Тень скрылась за коробками, больше не появилась, трек закончился = выиграл и можешь без проблем выйти в появившуюся в стене дверь.

Игроку важно не сбиваться с ритма тени, идти в противоположную сторону от нее. В начале тень может передвигаться медленно. Игроку доступны движения вперёд, назад, влево и вправо, движение камеры с помощью мыши; требуется координировать движения, чтобы поспевать за тенью. В какой-то момент, когда тень уже почти вышла из поля зрения, она может резко замереть, и через секунду пропасть за коробками. Игроку нужно быстро переориентироваться и побежать в другую сторону. Если игрок не поймёт ритмику тени (которая во многом связана с ритмикой играющего трека), то будет вновь и вновь проходить уровень. Чем ближе к концу уровня, тем музыка громче и жутче (тень двигается, иногда перехватывая ритм музыки), лампочка все чаще мигает.

RhythMare - тук-тук, геймдев Gamedev, Survival Horror, Ужасы, Rhythm, Инди, Indiedev, Длиннопост

Изменение направления тени заставляет сменить свое направление. Важно удерживать мышь, двигать камеру, прожимать кнопки, чтобы не столкнуться с центральным объектом, не потерять из виду тень;

Большое спасибо за прочтение!

Буду рад любым комментариям и вопросам!

П.С.: Надеюсь, после представления вы не будете спать так же, как я :D

https://vk.com/rhythmare

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!