Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Щелкните блоки, чтобы они улетели в 3D. Разблокируйте куб, чтобы овладеть головоломками

Разбери Кубик

Головоломки, 3D, Обучающая

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Hack and slash

С этим тегом используют

Ретро-игры Все
24 поста сначала свежее
17
812rus
812rus
3 года назад
Лига Геймеров

Посоветуйте игру (rpg/arpg/hack'n'slash)⁠⁠1

Сейчас вот внезапно появилось немного времени, чтобы можно было погрузиться.

Поэтому посоветуйте, может что-то новое вышло, может что-то новое пропустил (вы уж извините, список отыгранного публиковать бессмысленно, много их, поэтому советуйте смело всё, что придёт на ум).

Требования:

Мне бы дрын потяжелее - и вперёд, хуярить по бездорожью с оторванным забралом.

-строго сингл, строго офлайн (да, советуют TESO с сильным синглом, но сомнения и жаба душат).

-минимум магии (желательно вообще без) или возможность в принципе обойтись без неё.

-никаких пошаговых или карточных.

-поменьше гринда, но чтобы без лута никуда.

-крафт, очень хочется крафта, чтобы любовно можно допиливать какое оружие до средств массового поражения и локального геноцида (ну вот как в Fate шмот можно было зачаровывать до умопомрачения).

-богатая прокачка.

-сильная сюжетка желательна, но не обязательна.

-без лютого задротства типа DS.

-вполне можно с пушками типа Grim Dawn, Borderlands или Ризена.

-желательно не скай-фай.

-желательно не jRPG.

-можно и пиксельную индюшатину, можно совсем старьё, лишь бы геймплей пёр.


"Ну, барин, ты задачки ставишь"?


Прямо сейчас в коллекции перед носом в раздумьях из разряда "толком не играл":

Fable III - почему-то забросил в своё время, уж не помню почему, даже половины не прошёл.

Enderal - за который никак не могу взяться и с какой стороны к нему чистым воином подобраться.

Insomnia: the ark - пока они не починят глюк с титрами в прологе.

The Technomancer - очень противоречивые отзывы.

Outward - поделитесь восторгами.


Вообще куча всего есть и купленного, да и в торрентах не забанен.

Делитесь опытом.

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры RPG Action RPG Hack and slash Мат Текст
178
61
ForMyWin
ForMyWin
3 года назад
Лига Геймеров

Смелый бастард, сумевший занять трон Diablo 2 | Обзор Path of Exile⁠⁠

Привет, друзья!

Эту статью я хотел бы посвятить своей самой любимой игре. Пожалуй, лучшая диаблоид-RPG на текущий день: невероятно глубокая, достаточно сложная и совсем не казуальная, встречайте - Path of Exile.


Немного из истории разработки.

Хотя, началось-то все в совсем другой вселенной. Когда-то давно в недрах горы Арриат был повержен демон Баал, и, после уничтожения Камня Мироздания архангелом Тираэлем, в Санктуарии образовалась пустота. Образно конечно, для игроков. Многие ждали выхода Диабло 3, но, как уже доподлинно известно, далеко не все «дерзкие Нефалемы» получили то, что ожидали. Нашлись и такие, которые вообще ничего не стали ждать, а решили сделать собственную Action РПГ. Конечно, это были основатели компании Grinding Geer Games – Эрик Олофссон, Джонатан Роджерс и Крис Уилсон.

Смелый бастард, сумевший занять трон Diablo 2 | Обзор Path of Exile Path of Exile, RPG, Hack and slash, Видео, Длиннопост
Мы играли в Diablo 2, и когда Джонатан окончил университет, мы укрепились во мнении, что никто толком не умеет делать Action RPG. А когда мы возьмемся за дело, то всем покажем, как надо. Это было немного безумно, ведь нас было всего двое и нам было около 20ти лет. У нас не было никакого опыта разработки коммерческих игр.
Крис Уилсон, сооснователь компании Grinding Gear Games

Одним словом, тогда они были молодыми максималистами с горящими глазами. Да и в самой PoE, так игроки окрестили Path of Exile, явно прослеживается почерк преданных фанатов жанра – невероятно глубокие, сложные механики прокачки персонажей, изобилие комбинаций из камней умений, трудоемкий и увлекательный гринд ресурсов, детально продуманные системы крафта, а вместе с этим - практически полное отсутствие всякого комфорта – разработчики признают только хардкор.

Но, тут надо отдать должное, сама PoE тоже прошла совсем непростой путь к нынешнему своему облику. Вот еще одно из воспоминаний Криса:

Как во "Властелине Колец" мы собрались в поход, купили билеты в США и план был такой: поговорить с журналистами, получить статьи по игре, и затем отправиться на выставку PAX Prime, где мы показывали людям игру на ноутбуке в углу помещения без стенда. Конечно, так нельзя делать, и я теперь прошу прощения, но тем не менее в то время мы так и сделали.
Крис Уилсон, сооснователь компании Grinding Gear Games

Сейчас, конечно, немного трудно поверить, что речь идет о первом представлении публике самой популярной на сегодняшний день игры жанра.

Многие, кстати, хвалят Path of Exile за мрачный, где-то даже депрессивный стиль – и я тоже из их числа. Мне это куда больше «доставляет», чем, например, путешествия в безусловно красивых, мастерски проработанных, но чрезмерно красочных локациях того же Diablo 3. Доминирующие яркие и теплые тона – все-таки не то, чего ждешь от борьбы с Изначальным Злом. Но послушайте, что говорят об эстетике PoE сами разработчики:

Мне бы хотелось сказать, что мы пробовали много разных вещей, но на самом деле мы просто собрали в кучу то, что было. Мы знали, что каждый из нас любит Diablo 2, поэтому двинулись в похожем направлении. Каких монстров мы можем добавить? Скелетов? Хорошо, делаем скелета и добавляем в игру. Давайте сделаем разбойника и тоже добавим его в игру.
Эрик Олофссон, сооснователь компании Grinding Gear Games

А вот еще одна интересная деталь: из-за комиссий, кассовых разрывов, ограниченной локализации сбора разработчики отказываются от использования популярного сайта для привлечения денежных средств «Kickstarter.com», как озвучивает Крис Уилсон:

…Мы запустили продажу наборов поддержки на своем сайте, и она имела сокрушительный успех. Самый дорогой набор позволял создавать уникальный предмет. Это была классная "фишка" убедить потратить 1000$, и таких игроков нашлось 250 человек.
Крис Уилсон, сооснователь компании Grinding Gear Games

Знаете, во что это вылилось? Например, один из спонсоров помог сделать амулет «Ошейник Биско», в честь мохнатого пса у которого был диагностирован рак. В описании предмета слова: «Дружба стоит полной меры золота, то сокровище на каждый божий день, мы бы вместе проводили молодость, кабы не судьбины злая тень».

Смелый бастард, сумевший занять трон Diablo 2 | Обзор Path of Exile Path of Exile, RPG, Hack and slash, Видео, Длиннопост

Или вот еще одна гадальная карточка в память об ушедшем из жизни брате, называется она «Братские сбережения». Игрок ее может обменять на пять очень ценных сфер Возвышения. В истории на Reddit автор как раз упоминает, что после смерти близкого человека он получил деньги по страховке и еще несколько вещей, которые помогли ему материально. А знаете, как оформлена карточка? На могильном камне написано имя ушедшего брата – Джастин, а под карточкой текст: «Хоть он и нашел тайник как раз вовремя, он отдал бы его весь и даже больше, только бы его вернуть». Компания помогла автору получить подписанный художником экземпляр бумажной версии этой карточки.

Смелый бастард, сумевший занять трон Diablo 2 | Обзор Path of Exile Path of Exile, RPG, Hack and slash, Видео, Длиннопост

Читая такие истории, я проникся большим уважением к разработчикам Path of Exile, которую, не смотря на все сложности, игровой мир все-таки увидел в 2013 году.


Немного о сюжете.

Я уверен, что найдется большое количество людей в сообществе этой игры, которые многое смогут рассказать, например, о самых сложных и редких билдах, при этом в вопросах о сюжетной составляющей от них не стоит ждать серьезных интересных подробностей. Удивительно, что при этом кампанию многие игроки прошли, без преувеличения, несколько десятков, а то и сотен раз. А все дело в том, что PoE – это вряд ли про сюжет. Хотя он, конечно, есть, и, надо отдать должное, его старательно развивают: в первоначальной версии игры было всего-то три акта.

Я не буду пересказывать все события на Рэкласте, скажу лишь, что за время своего существования, игра обросла довольно значимым и, что немаловажно, интересным лором. Но отсутствие русскоязычной озвучки, объясняющих синематиков и акцентированность игроков на скоростном прохождении просто не дают истории шанса. Первое впечатление самого обычного игрока в PoE – героя выбрасывает на незнакомый остров, и, вместо того, чтобы ввести нас в курс дела, игра занимает внимание подсказками о камнях умений. А дальше ты уже просто бегаешь по актам, собираешь восклицательные знаки с голов NPC, побеждаешь тонны монстров, отгребаешь от дерева прокачки умений, и, в конце концов, одолеваешь Китаву. Кто он такой, кроме того, что отъявленный бог-злодей, многие любители PoE до сих пор не имеют понятия. Кто-то знает, например, почему у него рога крест-накрест?

Смелый бастард, сумевший занять трон Diablo 2 | Обзор Path of Exile Path of Exile, RPG, Hack and slash, Видео, Длиннопост

Я бы искренне посоветовал новичкам никуда не спешить и попробовать хотя бы немного вникнуть в сюжет во время первого прохождения. История Рэкласта сложная, рваная, с большим количеством загадок, тайн и белых пятен, собирать придется все буквально по кускам, но, исследуя ее, возможно, вы не будете озадачены вопросами, что делаете в брюхе огромного зверя или почему царица народа ваал, Атзири, была невероятно жестока.

Смелый бастард, сумевший занять трон Diablo 2 | Обзор Path of Exile Path of Exile, RPG, Hack and slash, Видео, Длиннопост

Визуал и музыкальное сопровождение.

Саундтреки в Path of Exile очень атмосферны. Удивительно, но по-настоящему оценить многие из них я смог только лишь отдельно от самой игры, уж очень много внимания забирают сражения со злом из Рэкласта. Патетика сражений с Богами, безысходность и отчаяние живущих среди мертвецов изгнанников, древние таинства алчных царей и цариц – все это открывается, когда сидишь в хороших наушниках каким-нибудь выходным вечером в абсолютной тишине. Просто мурашки бегут по коже, послушайте, например, мой любимый отрывок из безумно красивой и мрачной композиции Cavern of Anger (Пещера гнева, начинается с 2:45).

Вам тоже сразу же становится понятным, почему так много моряков не выдержали и поддались пению сирены Марвейл? Автор этих замечательных творений, музыкальный руководитель и композитор студии – Камиль Орман-Яновски.

Визуальная часть в игре тоже на хорошем для этого жанра уровне. Некоторые люди делают замечания по поводу отсутствия ярких красок и блеклости цветовой гаммы, но тут, как говорится, на любителя. Единственное, как мне кажется, в некоторых местах стоило бы добавить немного источников света, это решило бы многие проблемы.

С точки зрения стиля, больше всего в Path of Exile художники использовали элементы культуры Священной Римской Империи – это и бронзовые статуи, арены, напоминающие Колизей, знамена легионов, даже мебель в некоторых локациях. Многие имена боссов, кстати, тоже напоминают о Риме – легат Гравиций, юстицияр Костифий, Верховный жрец Аварий.

Смелый бастард, сумевший занять трон Diablo 2 | Обзор Path of Exile Path of Exile, RPG, Hack and slash, Видео, Длиннопост
Смелый бастард, сумевший занять трон Diablo 2 | Обзор Path of Exile Path of Exile, RPG, Hack and slash, Видео, Длиннопост
Смелый бастард, сумевший занять трон Diablo 2 | Обзор Path of Exile Path of Exile, RPG, Hack and slash, Видео, Длиннопост

Вторая же узнаваемая составляющая эстетики PoE – культура ацтеков и майя, например, Пирамида Ваал, храм Ацоатль и подземные города в шахте.

Смелый бастард, сумевший занять трон Diablo 2 | Обзор Path of Exile Path of Exile, RPG, Hack and slash, Видео, Длиннопост

Кроме того, в игре много элементов культуры народов Поленезии, частью которой является Новая Зеландия. Тотемы, племена, узоры на камнях, варвары - многое взято именно оттуда. Есть, конечно, и другие составляющие, но они представлены куда-меньше. Как пример, Германия времен Гитлера, с нее взято много элементов архитектуры для описания острова Ориат, где установился режим теократической диктатуры.

Напоследок стоит добавить, что одна действительно значимая проблема с точки зрения визуальной части все-таки существует. Когда я упоминал, что в Path of Exile преобладают прохладные тона, то имел ввиду все, кроме анимаций умений героев и мобов. В некоторых локацияx или режимах разнообразных противников становится настолько много, что уследить за всеми эффектами на экране физически нет возможности. Получается просто некая яркая каша разной палитры. Конкретно мне, например, это практически не мешает, получить на высоких уровнях в простой лиге 10% штраф за смерть персонажа, конечно, неприятно, но точно уж не смертельно. Другое дело режим «хардкор», где у тебя всего-то одна жизнь. Особенно, если при этом ты не популярный стример, развлекающий аудиторию, а просто игрок, который вкладывает большое количество сил только ради прогресса. Твой герой, на прокачку которого затрачены были дни, а то и недели, может стать жертвой цветовой экспрессии на экране. Справедливости ради… еще он может уйти в мир иной из-за плохого интернета или случайно ваншота, но углубляться в проблему в этой статье я не буду.


Дерево умений.

Ну а теперь про один из тех элементов, что делает эту игру, на мой взгляд, лучшей в своем жанре. Прежде всего поговорим о дереве прокачки. PoE Tree – самый яркий индикатор, который поможет Тебе определиться: понравится игра или нет. Я установил Path of Exilе сразу же после того, как увидел эту захватывающую дух головоломку. И да, ходят слухи, что тому, кто разобрался в этом дереве самостоятельно, не отказывает ни одна женщина.

Смелый бастард, сумевший занять трон Diablo 2 | Обзор Path of Exile Path of Exile, RPG, Hack and slash, Видео, Длиннопост

Именно поэтому я хотел бы порекомендовать новичкам не играть в первый раз по чужим гайдам, не лишайте себя огромного удовольствия собственного выбора и проявления фантазии. Поверьте, даже если Вы будете сильно ошибаться, потом всегда можно будет зайти на пару часиков в какую-нибудь шахту и нафармить валюту для отмены ненужных пунктов на дереве. Лучший способ узнать игру – это делать многое самому, исследуя различные элементы прокачки, крафта, сбора ресурсов, а уже потом сверяться с лучшими игроками.

Да и дерево само по себе не так-то уж страшно (если ты не его балансировщик). Представьте, что, например, в Диабло 3 все умения, пассивки и прочее выкинут на один общий стол. Конечно, станет немного сложнее разбираться в деталях, но играя за какого-нибудь варвара, вряд ли вы без особых намерений пойдете собирать ноды колдуна. Точно также и тут. Все что нужно простому игроку будет относительно близко, но и человеку, который любит эксперименты – есть чем заняться. Я как раз принадлежу к той когорте людей, которые готовы пожертвовать эффективностью ради чего-то необычного и интересного. А Path of Exilе – самый настоящий оплот экспериментов и эмпирических методов исследований.


Kамни умений.

Дерево PoE – только половина рая исследователя, вторая ее часть – это камни. В каждом из них заключена определенная способность (камни умений) или же усиление способностей (камни поддержки). Вся соль в том, что большинство из них можно комбинировать друг с другом. Например, в броню с шестью связанными слотами вы спокойно сможете поместить два камня умения и забафать их четырьмя камнями поддержки, которые будут сочетаться еще и друг с другом. Невероятно! Будучи новичком, добравшись до окончания сюжета и подкопив немного валюты для вендеров, я около часа тестировал различные комбинации.

Смелый бастард, сумевший занять трон Diablo 2 | Обзор Path of Exile Path of Exile, RPG, Hack and slash, Видео, Длиннопост

Еще один плюс в копилку PoE– камни прокачиваются вместе с персонажем. Конечно, немного нечестно, что они будут развиваться, даже если ты совсем не используешь конкретную способность, но, это не так уж важно. Сами камни мы в подавляющем большинстве можем купить у торговца NPC, некоторые довольно часто падают в эндгейме, а какие-то добываются только в особых режимах или путем небольшого рискованного крафта.

От себя скажу, что было бы классно добавить в игру хотя бы очень немного редких умений и дать возможность изгнанникам выбивать их из сильных боссов в хайэнд контенте. В этом плане очень интересное решение было в лиге «Кража», где игроки могли получить измененные стандартные камни с необычными эффектами, некоторые из которых стоили очень дорого.


Крафт и лут.

Это еще одна сильная сторона PoE. Система крафта здесь не только разнообразная, но часто рискованная и местами даже сложная. Например, в каких-то случаях один и тот же предмет можно получить несколькими способами с помощью самых разнообразных механик: ископаемые, сущности, звери из бестиария, валюта и так далее. Более того, всегда нужно знать, как доставать различные реагенты, как их эффективно потратить, какую выбрать основу для изготовления желаемого предмета, - одним словом, нюансов очень много. Тут точно не получится подойти к ремесленнику, как в Ведьмаке, мол: «Скуй мне вот это, на тебе шкурки и сталь». Либо разбирайся сам, либо плати. Лично мне доставляет большое удовольствие процесс изучения всего этого ремесла.

Многие жалуются на наличие казино, ведь сложный крафт в Path of Exile – это еще про риск потерять ресурсы и про математические ожидания. Да, вам никто ничего не гарантирует. Более того, много историй, когда люди тратили в разы больше среднего с точки зрения теории вероятности, и в итоге ничего не получали. Но, как говорят разработчики, один из самых сильных аспектов игры – ценные дорогие труднополучаемые предметы, и, с моей же точки зрения, такая рискованная система крафта вполне соответствует этой философии.

Лут экипировки с мобов в Path of Exile, которую можно было бы сразу надеть, - штука довольно неблагодарная. На высоком уровне после сюжета шанс получить что-то ценное очень мал, тем более нужно еще и уметь разбираться в дорогостоящих комбинациях свойств (если, конечно, играть без макросов и стороннего ПО). Намного легче выбить какую-нибудь уникальную вещь с финальных боссов хайэнд контента. Но во всем остальном это занятие выглядит крайне захватывающе: нам выпадает валюта и разные дорогостоящие штуковины, которые можно обменять. Лично я обожаю, когда мне попадаются сферы Возвышения. Преимущественно вы не будете получить их часто, ну, несколько штук в день, так что охладеть к этому процессу сложно. А есть, например, Зеркало Каландры - это вообще мечта многих фанатов игры, выпадает крайне редко.

Кстати, в игре есть интересный способ развлечения, когда ты фармишь какой-то контент за ограниченное время с включенным таймером. Мы с друзьями даже соревновались: забирались, например, в шахту, и в течение часа пытались доказать свое превосходство в удаче и скорости.


Экономика.

В PoE нет привычного всем золота или серебра, но говорить, что нет признанной валюты и везде только натуральный обмен – тоже не совсем верно. Валюту заменяют сферы, которые в том числе применяются в крафте, самые ликвидные их них – сферы хаоса и возвышения. Мы, конечно, можем пытаться обменять пурпурное масло на чистое ископаемое напрямую, но предложений будет крайне немного.

Экономика в игре действительно живая – это сильно подкупает. Ты чувствуешь, что твои находки, твой крафт, твои старания нужны другим людям. Важно, что цены в игре сильно зависят в том числе от самих игроков, бывают даже резкие обвалы или рост той или иной валюты без каких-либо изменений баланса и патчей, все как у людей. Конечно, есть и свои серьезные проблемы: спекулянты, кидалы, ботоводы и прочее, но про это совсем немного поговорим отдельно.


Про эндгейм и лиги.

Знаете, наверное, это самый важный пункт. Ведь если в такой игре нечем заняться, если нет вызова, то старания с глубиной, с продумыванием сложных механик, с созданием живой экономики попросту обесцениваются. Вот серьезно, зачем ковать качественный грозный меч, если максимум его применения - отогнать петухов от куриц в огороде. Это не только непрактично, но и бессмысленно. Примерно с такими ощущениями я столкнулся в Диабло 3. Это было очень грустно, что с каждым днем становилось все меньше и меньше поводов вернуться в игру.

Смелый бастард, сумевший занять трон Diablo 2 | Обзор Path of Exile Path of Exile, RPG, Hack and slash, Видео, Длиннопост

Здесь же стоит отдать должное разработчикам. Количества контента просто невероятно много, причем он очень разный: тут и погружения в шахту, где мы ищем ценные ископаемые и противостоим тьме, расследования и борьба с преступным синдикатом, путешествие во времени в древний храм Ацоатль, ограбления в гильдии воров и похищение ценных предметов, я уже молчу про огромный Атлас Миров и сложных боссов, требующих как изучения их механик, так и хорошей экипировки.

Примерно каждые три месяца появляются обновления с новыми испытаниями, задачами и рейтингом, причем в случае успеха, контент лиги остается в основной игре. Да, потолок, конечно, есть, как и есть игроки, которые собирают миллионы урона и проходят легко любого босса, получают все ачивки в лиге, но это относительно небольшой процент. И эти же люди с удовольствием возвращаются спустя пару сезонов, когда появится новый контент. Для меня же Path of Exile – невероятный интересный парк аттракционов от мира Action RPG.

Смелый бастард, сумевший занять трон Diablo 2 | Обзор Path of Exile Path of Exile, RPG, Hack and slash, Видео, Длиннопост

Проблемы.

Обойти этот угол я не хотел, но и посвящать ему кучу времени точно не буду. О проблемах PoE все сообщество дискутирует уже не один год. Игра действительно не без минусов, например: чтобы оценить истинную силу персонажа, спланировать билд в перспективе, мы должны установить стороннее ПО, тоже самое нужно для того, чтобы фильтровать лут на экране ближе к концу игры и в хайэнд контенте. Игру нельзя поставить на паузу, даже когда играешь один, нельзя оценить редкость предметов в инвентаре, не наведя на них мышкой, игра не объяснит подавляющее количество сложных механик, и таких пунктов достаточно много. Чтобы играть «по полной», нужно обмазаться сторонними форумами, Wiki, таблицами, сайтами торговых площадок и прочим подобным вспомогательным материалом. По какому-то числу таких вопросов я согласен с претензиями сообщества. Но не все так просто. Попытаюсь объяснить.

Вот многим не нравится схема торговли, когда сам процесс обмена происходит не автоматически, а игрокам требуется найти друг друга в игре, встретиться и совершить сделку. Мало того, что это порождает значительное количество спекуляций по типу «кто-то выставил десять дешевых колец, чтобы сбить цену, даже не думая их продавать», так еще и в момент предложения о покупке ты можешь сражаться с каким-нибудь важным боссом. Это одна сторона медали. Чтобы понять другую: приведу цитату разработчиков.

В разговорах с Брайаном, нашим американским инвестором, он рассказывал историю про копье, которое хотел получить. В Тайване у какого-то парня было такое копье, и Брайану оно было очень нужно. Он все время о нем думал, не мог спать ночами, но ведь это просто игровой предмет, почему же он был так важен для него? Вот из таких разговоров я и понял ту суть, которую нужно попытаться воспроизвести в игре, и мне кажется у нас получилось, Path of Exile стала успешной.
Крис Уилсон, сооснователь компании Grinding Gear Games
Смелый бастард, сумевший занять трон Diablo 2 | Обзор Path of Exile Path of Exile, RPG, Hack and slash, Видео, Длиннопост

Так вот, если ввести такой безликий аукцион, весь процесс торговли будет похож на одного из бездушных вендоров в игре, только что цены установят сами люди. Чем легче будет получить вещь в разных аспектах – тем меньше будет ее ценность в сознании игрока. А предметы, вроде копья из цитаты - ключевой элемент успеха Path of Exile. Сначала получать вещи через аукцион станет удобно, чуть позже легко и менее интересно, а потом перестанет быть важным. Когда я был подростком, я бегал по всему городу в поисках аудиокассет с любимой музыкой, я заслушивался своей коллекцией металла и тяжелого рока. Сейчас есть удобные вконтакте, спотифай и прочие сервисы, но интерес охоты за новой музыкой пропал.

Это, друзья, вторая сторона медали. По многим вопросам, вроде ваншотов, крафта и прочего есть подобные две стороны. Я же всецело доверяю разработчикам и не спешу делать каких-либо выводов. Да, сейчас GGG уже большая студия, но все же у ее руля остаются люди, которые по-настоящему любят жанр.


Выводы.

Игра совершенно бесплатна, тем более для ознакомления и первого прохождения. Дальше можно по скидкам купить несколько дополнительных секций в сундуке, без них откровенно сложно, но на этом все. Другие покупки – только косметика.

Path of Exile – просто необходима для ознакомления всем любителям диаблоид-RPG, особенно, если вас не нужно водить в игре «за руку», особенно, если вы готовы в некоторых моментах пойти на компромисс. Несмотря на критику в адрес PoE, игра остается невероятно востребованной, в том числе, как ни странно, и у самих недовольных.

А, если уж совсем на чистоту, меня очень радует, что существуют такие проекты, требующие изучения, большого количества усилий и разных исследований. И, если такая игра интересна, то я смело назову ее если не бриллиантом, то алмазом от мира компьютерных игр. А еще я рад, что очень-очень много людей ценят подобное.

Буду рад Вашей подписке наPikabu и Youtube. Это самая ценная благодарность за мой труд.

С Вами был ForMyWin, до скорых встреч!


Мой ютуб:

https://www.youtube.com/channel/UCYTSOlkW1sYMfHRNn5Q3Otw

Показать полностью 14 1
[моё] Path of Exile RPG Hack and slash Видео Длиннопост
87
20
alexlicht61
alexlicht61
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Dad's and Dice - лог разработки №2⁠⁠

Привет всем! Рад сообщить, что этап разработки Dad's and Dice уверенно приближается к финальной стадии. Хотелось бы поделиться с аудиторией происходящим за кадром, ведь D&D для нас больше чем просто игра - это возможность создавать и созидать, бросить вызов смелым идеям и дышать на полную грудь в эти нелегкие времена.

В тёмные подземелья завезли освещение. Где свет - там и жизнь!

Dad's and Dice - лог разработки №2 Инди, Gamedev, Indiedev, Dungeons & Dragons, Hack and slash, Гифка, Длиннопост

За последние несколько недель, в игре был реализован уникальный арсенал оружия для каждого из 4-х героев.

Dad's and Dice - лог разработки №2 Инди, Gamedev, Indiedev, Dungeons & Dragons, Hack and slash, Гифка, Длиннопост

Добавлены уникальные оружейные умения, что позволит разнообразить сражения и получить ещё больше удовольствия от прохождения каждого отдельного подземелья.

Dad's and Dice - лог разработки №2 Инди, Gamedev, Indiedev, Dungeons & Dragons, Hack and slash, Гифка, Длиннопост

Подготовлено много FX и вручную нарисованных изображений для различных умений. Готовы декорации для всех локаций. Ещё больше монстров!

Dad's and Dice - лог разработки №2 Инди, Gamedev, Indiedev, Dungeons & Dragons, Hack and slash, Гифка, Длиннопост

И конечно, Боссы! Все Боссы перешли на стадию полировки и к каждому из них потребуется уникальный подход.

Dad's and Dice - лог разработки №2 Инди, Gamedev, Indiedev, Dungeons & Dragons, Hack and slash, Гифка, Длиннопост

Основной упор мы делаем на интересные механики и качество геймплея. На данном этапе мы сосредоточили свои усилия на улучшении визуальной части игры и баланс игрового процесса. А для тех, кто любит пощупать продукт перед покупкой, уже на следующей неделе - Dad’s and Dice DEMO!

Спасибо за внимание!


Страничка игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1603870/Dads_and_Dice/

Dad's and Dice - лог разработки №2 Инди, Gamedev, Indiedev, Dungeons & Dragons, Hack and slash, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 5
[моё] Инди Gamedev Indiedev Dungeons & Dragons Hack and slash Гифка Длиннопост
4
4
DarkyAmber
DarkyAmber
4 года назад
Лига Потерянных Игр

Привет лига, ищу hack n slash rpg из детства⁠⁠

Издавалась у нас 1С то ли серией "1с: коллекция игрушек", то ли "1с: игрушки", из той степи. Как сказано рпг, диаблоид, низкий уровень динамики, "тетрисный" инвентарь итд. Начало игры вроде бы было в порту. Уровень графики довольно примитивный по тогдашним меркам. На обложке был накачанный зомби/скелет панковатого вида, с напряженными руками, в бело-голубом зареве. Название, ВОЗМОЖНО, начиналось на F.

RPG Hack and slash Текст
6
3
akab4eg
5 лет назад
Лига Потерянных Игр

Помогите найти⁠⁠

Диабло клон, только в чай фай сеттинге. На выбор три героя, все типа как роботы что ли. Вся игра проходит на космическом корабле, такая мрачноватая атмосфера. Не знаю почему, но мне harvester постоянно в голове крутится. Народ, спасайте, в голове засела. И да, игра не из новых.

[моё] Diablo Arpg Hack and slash Ретро-игры Текст
3
57
OrbisVae
OrbisVae
6 лет назад
Лига Геймеров

5 главных проблем Hack'n'Slash⁠⁠

5 главных проблем Hack'n'Slash Hack and slash, Diablo, Path of Exile, Grim Dawn, Torchlight, Titan Quest, Компьютерные игры, Длиннопост

Видео-версия (для тех, кто любит слушать, а не читать)


Доброго времени суток, Пикабу. Идея сесть и разобрать по полочкам основные проблемы любимого жанра зрела давно, а поводом к написанию этой статьи стала игра Inquisitor Martyr по вселенной Warhammer 40 000 (cаму игру, к слову, разработчик сейчас убрал из Стима для покупателей из России, за что надо сказать отдельное спасибо Роскомнадзору). И пускай формально это даже не классический hack'n'slash, но при этом игра умудрилась стать настоящим атласом всех косяков этого жанра, которые стоит обсудить.


Сразу хочу отметить, что говоря о «главных» проблемах, я имею в виду те аспекты жанра, которые вызывают наибольший дискомфорт лично у меня. Однако не будем забывать, что восприятие у всех субъективное, а потому кому-то из вас мои претензии могут показаться не столь существенными. Сегодня мы обозначим проблемы, а в следующий раз (быть может, даже коллективно) попытаемся найти способы их решения.


Проблема I: Стагнация жанра

5 главных проблем Hack'n'Slash Hack and slash, Diablo, Path of Exile, Grim Dawn, Torchlight, Titan Quest, Компьютерные игры, Длиннопост

Пожалуй, самая объективная и глобальная из всех моих претензий заключается в тотальном нежелании разработчиков развивать устоявшуюся игровую модель. Кто-то возразит, мол, если менять ее слишком радикально, то игра попросту сменит жанр. Справедливое замечание, но спорное: на мой взгляд, мастерство геймдизайна как раз и состоит в том, чтобы нащупать ту тонкую черту, на которой игра начинает сверкать новыми гранями, оставаясь в рамках привычного геймплея. Концепция h'n's игр всегда была проста как табуретка: разработчики первой части Diablo не раз признавались в интервью, что их целью было создание настолько интуитивно понятной игры, чтобы ее могли освоить не только дети, но и их родители. Вот герой, вот орда монстров, вот локация-лабиринт — вперед, убей их всех, спаси мир!


В результате появились три основные механики:


- закликивание врагов до карпального синдрома

-  тотальное мародерство

- мини-игра «Одень Машу» (когда игрок наряжает куклу своего альтер-эго в красивые и мощные артефакты)


Но, как показало время, именно в этой простоте и кроется краеугольный камень всех проблем. Она позволяет почти без ограничений развивать игру количественно, при этом ограничивая ее качественный рост. Яркий пример — то, что сейчас происходит с Path of Exile: дав игрокам свободу кастомизации (что само по себе является огромным плюсом), разработчики принялись обвешивать изначальную игровую модель огромным количеством кастомных дополнений: мутаторами, лигами, процедурной генерацией локаций и прочими элементами, позаимостванными из других жанров. Это значительно обогатило игру, но сделало ее интерфейс тяжеловесным, геймплей — растянутым до неприличия, а порог вхождения для новичков и вовсе улетел в небеса, поскольку новым игрокам все труднее разбираться в многообразии местных механик. Ситуацию не спасет даже то, что все это великолепие опционально: попав в собственную же ловушку, геймдизайнерам теперь ничего не остается, кроме как от патча к патчу править баланс в сторону нововведений, практически вынуждая игроков тратить время на "необязательные" активности. А из этого вытекает вторая проблема:


Проблема 2: Ориентированность на поздние стадии игры

5 главных проблем Hack'n'Slash Hack and slash, Diablo, Path of Exile, Grim Dawn, Torchlight, Titan Quest, Компьютерные игры, Длиннопост

Удовольствие от игры складывается из множества факторов. Но если мы на секунду отбросим все, кроме геймплея, то окажется, что игрок испытывает радость попросту от преодоления трудностей, которые перед ним ставит игра. Он ограничен ее правилами и, при умелом дизайне игровых механик, обладает разнообразным набором инструментов для решения поставленных задач. Задача выполнена - равно игрок радуется. Чтобы подольше удержать его у монитора, умелый геймдизайнер строит игровой процесс из преград всевозрастающей сложности, так что преодоление каждого следующего этапа требует вложения все большего количества сил и, что очень важно, времени. Соответственно, и моральное удовлетворение с каждым разом все сильнее, что играет на руку и создателю, и потребителю данного продукта.


При этом не стоит забывать, что игроки по натуре своей максималисты. Подсознательно каждый хочет заполучить самый могучий меч, самый прочный доспех и самое мощное заклинание. Особенно это касается игр в жанре h'n's, где сюжет играет второстепенную роль (почему - поговорим позднее) и на первый план выходит обогащение за счет убийства врагов. Разработчики знают об этом, и потому намеренно включают в игру предметы с ничтожно малым шансом выпадения, чтобы заставить игроков попотеть и, в отдельных случаях, выбить из них дополнительную прибыль (как это было в ранних версиях Diablo 3). Плохо это или нет — вопрос неоднозначный: одних фрустрирует то, что для добычи редкого амулета нужно убить убербосса не меньше пяти сотен раз, а для других в этом и заключается главное развлечение. Но в чем же тогда проблема?


Проблема в балансе. Не балансе какого-то отдельного класса или комплекта элитной экипировки, а балансе всей игры, который невольно смещается в сторону ее самых поздних стадий. Большинство билдов, чрезвычайно эффективных в начале, теряют свою силу уже к финалу нормальной сложности; и наоборот, высокоуровневые сборки часто вертятся вокруг одной-единственной вещи, которую еще надо предварительно где-то добыть. Игрок вынужден с черепашьей скоростью тащиться к максимальному уровню, чтобы в конце обрести краткий миг торжества. Стоит ли говорить о том, что из-за этого для большинства интерес к игре угасает уже после первой пары часов?


В связи с этим, кстати, базовая сложность игры сложностью, как правило, не является. Зная о том, что примерно 60% аудитории будут довольствоваться простым прохождением сюжетной компании, разработчики зачастую лишают ее какого бы то ни было челленджа и превращают в легкую прогулку по локациям. Поначалу ты упиваешься своей мощью, однако в отсутствие преград теряется и то самое удовольствие от игры, о котором мы говорили в начале. Более того, все это порождает третью глобальную проблему.


Проблема 3: Обесценивание игрового прогресса

5 главных проблем Hack'n'Slash Hack and slash, Diablo, Path of Exile, Grim Dawn, Torchlight, Titan Quest, Компьютерные игры, Длиннопост

Допустим, что вы — опытный игрок в h'n's игры. Можете вспомнить те ощущения, когда впервые выбили в любимой игре подходящую цветную вещь? Новая, красивая игрушка, это ли не повод для гордости! Возможно, вы даже храните ее в сундуке как память о тех днях, когда мобы казались жирнее, а текстуры — зеленее.


А что стало с вами теперь? Признайтесь себе честно: когда вы стали воспринимать игру как рутину? Ведь теперь, когда вы со старта до мельчайших деталей планируете финальный билд, 90% игрового процесса попросту перестает иметь смысл. Из всех сложностей важна только последняя, поскольку именно там выпадают топовые шмотки. Все, что вы находите в процессе прогресса, годится разве что на материалы для крафта. Квесты? Набили оскомину, и проходятся с завязанными глазами. Боссы? Это просто смешно. Настоящие проблемы могут создать разве что те монстры, что ждут вас в специальных лейтгеймовых локациях и требуют совсем уж неприличного задроства.


И дело вовсе не в вас, в данном случае корни проблемы скрыты глубоко в геймплейной модели игры. Зная о том, что игрок всегда будет драться за самое-самое, она попросту сливает в унитаз предварительные испытания, создавая лишь видимость угрозы. В результате, когда к концу игры вы таки собираете все артефакты и прокачиваете все умения, она попросту… заканчивается. Да, в ней всегда есть пара элитных данжей и пара чрезмерно сильных боссов, но стоит ли кратковременная радость от победы над ними десятков игровых часов, проведенных в монотонном гринде?


Проблема 4: Однообразность

5 главных проблем Hack'n'Slash Hack and slash, Diablo, Path of Exile, Grim Dawn, Torchlight, Titan Quest, Компьютерные игры, Длиннопост

Пожалуй, из всех поджанров ролевых игр hack"n'slash обладает самым скудным инструментарием. Из всех стратегий плоды приносит лишь убийство, и кроме кровавого геноцида в игре делать, вообщем-то, и нечего. С одной стороны, это не так уж и плохо: чистота геймплея означает, что вы гарантированно получите то, за чем пришли. Это позволяет разработчикам сосредоточить все силы на детальной проработке боевых механик, уделяя лишь малое внимание сюжету, лору и социальным взаимодействиям с миром.


С другой стороны, на практике детальной проработкой тут и не пахнет. Из игры в игру сотни монстров-болваничков радостно несутся на игрока хаотичной толпой, чтобы умереть от его клинка или огненного шара в лицо. Некоторые умеют телепортироваться, некоторые воскресают после первой смерти, кто-то держит щит, но… Увы, по какой-то неизвестной мне причине фантазия девелоперов ездит по одним и тем же рельсам вот уже третий десяток(!) лет. Даже богатство способов убийства врагов в данном случае лишь мнимое: сколько спецэффектов для разных типов урона не нарисуй, все равно они сведутся к святой троице:

- атаке вблизи

- атаке на дистанции

- атаке по площади


При этом, игроку, по сути, важно обладать лишь двумя навыками: теми, которые наносят большой урон в одиночную цель и теми, что бьют слабее, зато по всем.


Сюжет, кстати, тоже становится заложником игровой механики. Чтобы хоть как-то оправдать насилие, разработчики населяют весь мир уродцами, к которым можно испытывать лишь ненависть или отвращение. Их единственная задача — быть убитыми во имя лута и экспы, из-за чего даже проработанный мир выглядит скудно. Боевые механики, представленные в h'n's играх на сегодняшний день — это лишь первые буквы огромного алфавита игрового дизайна, которым еще предстоит овладеть. Пока что они лишь являют собой перспективный задел на будущее, что подводит нас к последней по списку (но не по значимости) проблеме:


Проблема 5: Уровни сложности

5 главных проблем Hack'n'Slash Hack and slash, Diablo, Path of Exile, Grim Dawn, Torchlight, Titan Quest, Компьютерные игры, Длиннопост

Сразу хочу оговориться, что само явление разделения игры на разные сложности — это большое преимущество, открывающее перед геймдизайнером ряд удобных способов дать игроку именно тот уровень челленджа, который он сам выберет и в рамках которого ему будет комфортно. Проблема же кроется в том, как именно реализовано увеличение сложности.


Давайте на минуту представим себя в роли уже не игрока, а разработчика. Что нам дает тот факт, что игрок начинает игру не с нуля? Он уже обладает не только определенным запасом боевой мощи и живучести, но также набором знаний об игровых механиках, локациях и лоре. Первое, что приходит на ум — качественная эволюция тех задач, которые игра ставила раньше. Игрока больше не надо водить за ручку, он уже прошел крещение кровью и готов и дальше биться за свою добычу. Самое время подарить ему новые локации, новые квесты, влияющие на весь игровой мир в целом, врагов с более сложными паттернами атак, которые требуют умного позиционирования персонажа на поле боя… Нельзя же просто дописать пару нулей к пулу здоровья монстра, дать ему в руку дубину побольше и объявить его чемпионом?


Еще как можно. Справедливости ради стоит отметить, что некоторые разработчики и в самом деле прячут в игру пару локаций и интересных квестов, которые доступны только на поздних этапах игры. Но их число столь незначительно, а награда порой столь ничтожна, что на фоне всей остальной игры они просто теряются. Все как всегда сводится к пожирневшим мобам и боссам, которые требуют нового обвеса. Этот обвес, кстати, имеет дурную тенденцию использовать те же модели и иконки, что вещи более низкого качества. Как результат — ощущение от прогресса выражается разве что в цифрах на экране персонажа, что лишний раз вызывает тоску и недоумение.


Заключение


Как быть? Безусловно, на этот вопрос нет какого-то единого ответа. В следующий раз я постараюсь предложить свою версию решения каждой из поставленных проблем. Конечно, их куда больше пяти: попробуйте написать в комментариях о том, какие аспекты жанра вызывают недовольство лично у вас, мне будет крайне интересно взглянуть на то, как другие игроки взаимодействуют с жанром. Может, мы сможем вместе составить хотя бы условный концепт h'n's игры?

Благодарю за внимание.

Показать полностью 5
[моё] Hack and slash Diablo Path of Exile Grim Dawn Torchlight Titan Quest Компьютерные игры Длиннопост
24
Roffor
Roffor
7 лет назад

Опрос про Hack&Slash⁠⁠

Привет всем.

Решил сделать небольшую игру в жанре Hack&Slash и для этого решил предварительно собрать информацию. Стоит уточнить, что мне важно ваше мнение, даже если вам не нравится жанр или вы о нем вообще не слышали.

Ссылка на опрос - https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf1Rv31i3CGPMHBr0SK...

P.S Если вдруг найдёте какие-либо ошибки или у вас будут какие-нибудь предложения, то я с удовольствием их обсужу.

[моё] Без рейтинга Опрос Игры Hack and slash Текст
6
SilverBar
SilverBar
10 лет назад

Пикабу создадим мир для игры !!!⁠⁠

Привет Пикабу и его обитатели . хотел я попросить вас придумать так скажем лор для игры (идеи , фишки , локации , NPC ). Стиль игры киберпанк , жанр Hack and slash . Надеюсь на понимание. комент для минусов внутри
[моё] Игры Просьба Лор вселенной Hack and slash Текст
5
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии