Представьте, что Far Cry внезапно скрестили с "Парком Юрского периода", а мехов из Titanfall отправили разбираться с местным бардаком. И нет, это не чей-то мод, а амбициозный проект от инди-разработчика, который создал, возможно, самый безумный гибрид боевиков последних лет.
В роли безымянного вояки вы оказываетесь на таинственном острове после кораблекрушения — и сразу понимаете: отпуск не задался. Местные достопримечательности включают агрессивных динозавров, наёмников и древние руины. Цель максимально простая: выжить, собрать ресурсы и понять, какого чёрта здесь вообще происходит.
И по геймплею будет немало фишек: продвинутая система разрушения окружения, реалистичная вода, стрельба через тонкие стены с аккуратными дырочками и светом, пробивающимся сквозь них. Но самое интересное — маленьких динозавров можно приручать и отправлять в бой или разведку. Плюс есть крафт оружия и ремонт прямо в полевых условиях. И вообще, мне наверное было проще сказать, чего тут нет :)
Разработка игры идёт давно, с лета 2021 года. И, честно говоря, не уверен, что один человек потянет такой масштаб. Но пока FEROCIOUS выглядит чертовски многообещающе. Лично мне она сразу запала в душу, и точно хочу пощупать её на релизе. Хотя бы просто чтобы проверить, правда ли динозавры снова в моде или мне в очередной раз повезло наткнуться на скрытый гем.
Польский Resident Evil с нотками Darkwood — знакомимся с Holstin
РЕЛИЗ: 2025? (демо уже в Стиме)
Кто бы мог подумать, что идея скрестить Resident Evil и Darkwood окажется такой удачной, что по итогу густую атмосферу этой новики, можно будет хоть ложкой есть!
Представьте: польская деревушка 90-х годов, ваш товарищ пропал, тут же творится необъяснимое разложение всего живого, а жители постепенно сходят с ума. Вам предстоит расследовать происходящее и втираться в доверие к местным, и это одна из важнейших механик. В добавок к этому, самые внимательные геймеры заметят, что здесь даже есть сам пан Сапковский в виде забавной отсылки.
А вот по геймплею нас ждут сражения в духе Resident Evil, причём с динамичным переключением камеры. Пока просто бродим, то используется классический изометрический вид. Но стоит достать оружие — игра резко переходит в экшен с видом из-за плеча. И контраст, на самом деле, потрясающий. Всего по итогу будет доступно восемь разных фиксированных ракурсов и всё это с потрясающей ручной пиксельной графикой.
За разработку же отвечает небольшая польская инди студия Sonka и, как по мне, игра у них выходит очень амбициозной. Я уже успел опробовать демку, и впечатления крайне положительные. Особенно заставила понервничать в самом начале, когда ты ещё не привык к "скачкам" камеры, а вот патроны и аптечки у тебя здесь не резиновые, так что промахиваться было в двойне обиднее. Тем не менее, обязательно будем проходить Holstin на релизе на стриме, так что не пропустите :)
Baldur's Gate 3.5, которую мы заслужили — Solasta II
РЕЛИЗ: 2025? (демо уже в Стиме)
Вы тоже ещё не отошли от Baldur’s Gate 3 и ищете, чем заполнить внутреннюю пустоту после прохождения? Тогда держите новую игру, которая не скрывает своих амбиций стать достойным наследником классических RPG в духе D&D и «Властелина Колец».
По сюжету тут классика: спустя десятилетия после победы над древним злом появляется новая угроза — могущественная ведьма Шадвин и её бесчисленная армия. Героям предстоит объединиться, чтобы спасти мир и искупить собственные ошибки прошлого. А главное — здесь всё решают броски кубика D20: бои, диалоги и даже повседневные действия. Поэтому готовьтесь к фейлам и частым сейвскамам.
Сами же создатели игры уже успели отличиться первой частью Solasta, которую я, признаюсь, пропустил. Но судя по тёплому приёму демки сиквела — упущенное точно стоит наверстать. К тому же во главе студии стоит человек, который мечтал сделать свою D&D-игру ещё с детства (прям как старый знакомый Свен Винке). А за плечами у него — работа в крупных ААА студиях, так что опыта и здесь должно хватить с головой.
И знаете, мне очень хочется верить, что после успеха Baldur’s Gate 3 нас действительно ждёт возрождение классических RPG. Таких, где важны не скины и донат, а история, выбор и дух приключения. Но станет ли такой Solasta II мы, конечно, сможем узнать только после релиза, который точно отметим на одном из прямых эфиров вместе с вами :)
Самая "громкая" головоломка со времён Portal — что за Blue Prince
РЕЛИЗ: уже на ПК, PS5 и Xbox X|S
Когда все критики и обзорщики, как один, стали говорить, что появилась игра, которая приблизилась к легендарной головоломке Portal, я сначала скептически улыбнулся. Но потом присмотрелся внимательнее — и понял, что перед нами действительно нечто очень необычное.
По сюжету главный герой прибывает в загадочное поместье Маунт Холли, и по завещанию от дяди, чтобы заполучить этот домик в своё владение, вам нужно найти мифическую 46-ю комнату. Звучит легко, да? Но вот в чём подвох: архитектура особняка вдохновлена оптическими иллюзиями Корнелиуса Эшера. Поэтому готовьтесь к тому, что комнаты каждое утро будут меняться, словно живой лабиринт, и где даже законы физики не всегда работают привычно. Добавьте к этому элементы рогалика для большей реиграбельности и классические задачки на подумать, чтобы не скучать.
Что ещё: разработка игры заняла целых восемь лет, и как говорят авторы, они хотели сделать игру своей мечты. В итоге их старания явно окупились — многие игроки и критики ставят игре высшие оценки, что-то в районе 90 из 100. Хотя есть и те, кто говорят, что игра — полная безвкусица, которую интересно пройти разве только один раз, а потом всё скатывается в унылое повторение.
Поэтому лично я, как большой фанат головоломок и огромный поклонник серии Portal, просто не могу не поиграть в неё сам (осталось дождаться русификатора). Ну и всё-таки понять, насколько же Blue Prince хорош — или верхний интернет в очередной раз слишком всё приукрашивает.
Самое атмосферное приключение про лисицу — Spirit of the North 2
РЕЛИЗ: уже на ПК, PS5 и Xbox X|S
Думаете, игры про милых животных — это просто мимишность и парочка обоев на рабочий стол? А вот и нет. Эта новинка перевернёт все ваши представления — и подарит, пожалуй, одно из самых чарующих и атмосферных приключений последних лет.
В центре сюжета — одинокий дух-лисицы и его верный спутник, мудрый ворон. Вместе они отправляются спасать легендарных хранителей, попавших в лапы тёмного шамана Гримнира. Но главное волшебство здесь — не в сюжете, а в самом путешествии: огромный мир, потрясающая скандинавская стилистика и пейзажи. Без слов — просто дорога, природа и необходимость время от времени отвлекаться от красоты, чтобы всё-таки спасать мир.
По геймплею же нас ждут исследование, платформенные головоломки, секретики и даже бои. Только драться с боссами нужно отнюдь не лапками: придётся думать, хитрить и использовать окружение в свою пользу. Добавьте к этому прокачку через руны и недурную кастомизацию — можно буквально менять "шкурку" своей лисе, и некоторые скины здесь прям огонь! А делает игру всё та же небольшая команда из восьми человек на Unreal Engine 5 — те самые, что пять лет назад выпустили первую часть, ставшую локальным хитом.
И знаете, далеко нечасто бывает, что игра так трогает душу, что хочется дойти до самого конца. Но я уже играю в Spirit of the North 2 на Steam Deck — и оторваться не могу. Затягивает, как тёплое одеялко после долгого рабочего дня. Поэтому, настоятельно рекомендую, особенно если хочется чего-то душевного на пару вечеров.
Почти Dishonored с щепоткой лавкрафтовщины — встречайте Decadent
Представьте, что кто-то взял мрачную атмосферу Dishonored, добавил туда космический ужас Лавкрафта и приправил всё это механикой безумия главного героя. Согласен, звучит странно. Но именно такой необычный коктейль готовит нам эта новинка.
События разворачиваются в альтернативных 1920-х годах. Главный герой — Джон Лорн, ветеран Первой мировой войны, который вместо тихой пенсии с огородом увлёкся оккультизмом и случайно подсадил на свою руку паразита, медленно пожирающего его изнутри. И теперь, волею судеб, его заносит в ледяные пустоши Арктики, где вам и нужно будет найти своего пропавшего сына.
Геймплей же строится вокруг исследования и сражений с гибридами людей и потусторонних существ, которые питаются страхами. Поэтому главное — контролировать уровень рассудка, который может дать как баффы (например, подсвечивать скрытых врагов), так и мешать: в самый критический момент руки могут задрожать и оружие просто выпадет. Пушки, к слову, тут на любой вкус: от старых добрых револьверов до инопланетного био-арсенала, который можно модифицировать найденными артефактами.
Я очень надеюсь, что разработчики не подкачают и смогут реализовать все свои амбициозные идеи. Потому что как только я увидел первые кадры Decadent, сразу понял — хочу в это поиграть. Ничего не могу поделать с собой, но как только вижу оккультные мотивы или лавкрафтовщину, то игра автоматически получает от меня +100 к ожиданиям.
Короткая, но очень уютная игра — Koira
Вам тоже уже поднадоели все эти бесконечные игры-сервисы и хочется просто чего-то тёплого и душевного на один вечер? Тогда вы по адресу! Эта новинка как раз из таких: запускаешь после тяжёлого рабочего дня и буквально утопаешь в спокойствии и доброте.
Завязка тут очень необычная: вы — таинственное существо, которое бродит и случайно спасает щенка, и вот через минуту вы уже вместе отправляетесь в путь через волшебный лес, чтобы пробудить древних спящих идолов и вернуть гармонию в природу. А по дороге — сказочные пейзажи, добрые (и не очень) персонажи, простенькие загадки и даже погони от охотников. В целом, геймплей тут максимально расслабляющий, по сути всё состоит из исследования мира и постепенного раскрытия истории.
Но вот в чём фишка, всё приключение оформлено в потрясающем акварельном стиле — словно детская книга ожила у вас на экране. И неспроста, сами разработчики признались, что при разработке они вдохновлялись старыми скандинавскими сказками. Поэтому местные леса, уютная музыка, духи природы — всё здесь будто пропитано северным фольклором. И как по мне, вся неспешность этой игры идеально заходит на Steam Deck — проверено лично.
Конечно, многих оттолкнёт, что эта игра не про челлендж, а про ощущение. Такая знаете короткая, тихая, но оставляющая след в памяти. Поэтому, если вам нравится Journey или Spirit of the North — не проходите мимо. И может быть, именно Koira по итогу останется с вами дольше, чем десятки громких ААА.
Stardew Valley + Dark Souls = Moonlighter 2: The Endless Vault
Я думал, что видел все самые странные смешения жанров в игровой индустрии, но эта новинка показала, что я видел только верхушку айсберга. Представьте: уютная деревенская жизнь в духе Stardew Valley, плюс боёвка, как в Dark Souls, и всё это приправлено ламповой стилистикой.
В центре истории здесь — Уилл, парень с самой необычной работой на свете. Днём он владелец магазина: развешивает ценники, улыбается покупателям. А ночью превращается в бесстрашного исследователя подземелий, который рубит монстров направо и налево, а потом собирает редкие артефакты, чтобы наутро продать их в своём же магазине. Этакий получается бизнес по замкнутому кругу.
Я, признаться, сперва вообще подумал, что это очередной унылый рогалик. Но стоило узнать, что это ещё и полноценная RPG с развитием магазина и целой деревни — моё отношение сразу изменилось в лучшую сторону. Да и в конце концов, за проектом стоит пусть и инди студия, но которая уже показала, что умеет делать толковые игры, вроде прекрасной стратегии-выживача Cataclismo и первой части Moonlighter.
Сам я оригинал не пробовал, но многие его хвалят — говорят, это та самая «скрытая жемчужина», которую не все заметили. Только учтите, что в оригинале была пиксельная графика, а тут уже используется полноценное 3Д. И знаете, мне кажется, что у Moonlighter 2 есть все шансы по настоящему зацепиться за аудиторию и получить заслуженное признание. Поэтому предлагаю на релизе её заценить вместе с вами на стриме :)
Зов Ктулху + Silent Hill = Stygian: Outer Gods
РЕЛИЗ: уже на ПК (ранний доступ)
Ну вот скажите, вы ведь тоже не могли представить, что кто-то возьмет, да и совместит в одной игре атмосферу Silent Hill и вселенную ужасов Лавкрафта?!
Здесь вы играете за бывшего солдата, который волею судеб отправился на судне сопровождать таинственную девушку в поисках ответов на её давние семейные тайны. По классике жанра, по пути они терпят крушение, и оказываются в местном городке, аналоге Сайлент-Хилла. В котором в довесок древние ужасы только и ждут возможности схватить вас за пятки и утащить в бездну безумия. Правда пирамидоголового не ждите, зато будут древние культы и паранойя на каждом шагу. Короче, классический набор для настоящего курортного городка.
При этом авторы сделали не просто какой-то симулятор ходьбы с фонариком, а полноценную систему выживания и ролевыми элементами. Поэтому готовьтесь принимать решения, которые будут влиять на сюжет и отношение NPC к вашему герою. Причём, по хорошей традиции Лавкрафта, не факт, что вы вообще доживёте до финала, сохранив при этом рассудок в здравии. Но, как говорится, кто не рискует — тот не смотрит титры!
Сам я обожаю хорроры и, как по мне, эта новинка выглядит как очень недурный представить для жанра. И судя по первым отзывам от поигравших, разработчики вполне себе смогли удивить и атмосферой и сюжетом. Так что, не знаю как вы, а я уже ищу для Stygian местечко в своём и так бесконечном бэклоге.
Клон Майнкрафт, который стоит внимания — Everwind
Скажите честно, после того как вы поиграли в Майнкрафт, вас затягивал ли также сильно хоть один его клон? Вот и меня тоже нет, но ровно до того момента, пока я не увидел эту новинку. И давайте обо всём по порядку.
Начнём с сеттинга: огромная планета, где на одной улице мегаполиса можно найти храм с волшебными артефактами, а за углом — какой-нибудь заводик с роботами. Всё это завернуто в сочный коктейль из экшена и RPG, где придётся много выживать, решать головоломки и даже делать сложные моральные выборы по сюжету. И да, пока вы тут пытаетесь построить уютный домик на берегу, на горизонте будет маячить конец света из древнего пророчества. Как по мне, наклёвывается отличный отдых для кооп-компании после работы :)
За разработку отвечает небольшая студия, но которым удалось запартнёриться с ветеранами из Bohemia Interactive (создатели ARMA и DayZ). И после этого ребята явно решили замахнуться на что-то очень амбициозное. По итогу они обещают: глубокую историю, топовый воксельный визуал и вишенка на торте — сделать базу в виде летающего корабля. Плюс, по слухам, погодные условия тут не просто для красоты — они будут сильно влиять на геймплей.
Буду с вами честен, обычно я скипаю всех подражателей идей Маркуса Перссона, просто потому что они никогда не предлагали ничего своего. Но вот после того как я увидел Everwind, то сразу понял: вот об этом я точно должен вам рассказать. Пока не знаю, насколько она оправдает свои громкие обещания, но очень надеюсь на лучшее. Поэтому ждём релиза и точно заценим игру вместе на стриме.
Для тех, кому мало!
Новая подборка игр скоро!
Ну как игры? Я постарался собрать для вас самые интересные и необычные проекты — поэтому, если что-то зацепило, не стесняйтесь делиться подборкой с друзьями — чтобы и они нашли что-то для себя :)
узнавать про две новые игры ежедневно,
каждую субботу обсуждать с другими подписчиками, что стоит поиграть на предстоящих выходных,
а ещё пару раз в неделю собираться на стримах, чтобы щупать самые горячие новинки вместе.
П.С. Формат текстов тут не совсем классический — я пишу скорее как «рассказываю другу». Такая подача сама собой родилась, когда я делал сценарии роликов, и уже давно стала для меня родной. Надеюсь, это не оттолкнёт, а наоборот поможет вам чуть глубже прочувствовать игры, которыми я делюсь.
А если вы сами начинающий автор, загляните в мой лонг про закулисье. Там делюсь опытом: как я начал писать и снимать, что делать с хейтом, и отвечаю вопрос, который чаще всего задают в комментах — почему не кидаю ссылки на игры (спойлер, могут штрафануть).
Играйте только в хорошее — и до встречи через неделю!