Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Герои Войны - микс стратегии и РПГ. Собери лучшую армию и победи всех врагов. В игре 7 различных режимов - как для любителей PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • CharlotteLink CharlotteLink 1 пост
  • Syslikagronom Syslikagronom 7 постов
  • BydniKydrashki BydniKydrashki 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Gamedev

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Все
993 поста сначала свежее
2
Antelus.Games
Antelus.Games
9 дней назад

Советуем заглянуть в один очень тревожный сон...⁠⁠

Мы выпустили демо-версию Nightmares Awake — специально для любителей мрачных, атмосферных хорроров с глубоким лором.

Советуем заглянуть в один очень тревожный сон... Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Gamedev

🌙 В центре сюжета — девочка, попавшая в пугающие сны, где тайны хотят рассказать свою историю. Вдохновение команда черпала в русской классике — так что отголоски Гоголь скрипят в полу и шепчут из-за стен.

Советуем заглянуть в один очень тревожный сон... Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Gamedev

⚰️ Nightmares Awake — игра про тревожную атмосферу, психологическое давление и те образы, которые приходят к вам по ночам и будто уже были... где-то.

🎤 Мы как всегда ждём вашу обратную связь. Поделитесь моментом, когда вздрогнули от испуга!

Советуем заглянуть в один очень тревожный сон... Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Gamedev

Демо доступно в:

📱 Steam

📱 VK Play

Показать полностью 3
Инди игра Инди Компьютерные игры Gamedev
0
14
DevKitchen
DevKitchen
9 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Делаю игру на Unity3d

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 7: Дерево поведения⁠⁠

Здравствуйте, дорогие Пикабушники и Пикабушницы!

Сегодня мы посмотрим, как выглядит дерево поведения!

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 7: Дерево поведения Gamedev, Разработка, Инди игра, Unity, Инди, Unity3D, Indiedev, Компьютерные игры, Программирование, IT, IT юмор, Паттерны, YouTube, Видео, Длиннопост

Ведь посмотрим, да?

Использование дерева поведения требует прикрепления к игровому объекту специального компонента - BehaviourTreeComponent.

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 7: Дерево поведения Gamedev, Разработка, Инди игра, Unity, Инди, Unity3D, Indiedev, Компьютерные игры, Программирование, IT, IT юмор, Паттерны, YouTube, Видео, Длиннопост

Ничего лишнего

В компоненте указывается только конфиг с настройками дерева. Конфиг у нас в виде ScriptableObject и настройки всех нод дерева тоже выполнены в виде ScriptableObject, но уже вложенных.

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 7: Дерево поведения Gamedev, Разработка, Инди игра, Unity, Инди, Unity3D, Indiedev, Компьютерные игры, Программирование, IT, IT юмор, Паттерны, YouTube, Видео, Длиннопост

Двойным кликом по конфигу открываем его редактор. В левой части располагается инспектор, в котором будут отображаться параметры узлов. А в правой части поле для визуального редактирования дерева через graph api.

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 7: Дерево поведения Gamedev, Разработка, Инди игра, Unity, Инди, Unity3D, Indiedev, Компьютерные игры, Программирование, IT, IT юмор, Паттерны, YouTube, Видео, Длиннопост

Есть несколько типов нод - корневая, составная (параллельная, выборочная, последовательная), условная и действие (состояние). Все выделено особым цветом для удобства. При клике на ноду видим ее параметры.

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 7: Дерево поведения Gamedev, Разработка, Инди игра, Unity, Инди, Unity3D, Indiedev, Компьютерные игры, Программирование, IT, IT юмор, Паттерны, YouTube, Видео, Длиннопост

Красота!

Присутствует режим отладки, когда в рантайме дерево подсвечивает активные узлы для конкретного объекта.

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 7: Дерево поведения Gamedev, Разработка, Инди игра, Unity, Инди, Unity3D, Indiedev, Компьютерные игры, Программирование, IT, IT юмор, Паттерны, YouTube, Видео, Длиннопост

Зеленым выделены активные узлы

Система получилось достаточно гибкая и легкая. 500 юнитов с деревьями поведения кушают 2-3 мс процессорного времени. У меня в игре не будет замесов между армиями, состоящими из сотен юнитов, плюс будут дальнейшие оптимизации при масштабировании, так что определенный запас производительности я себе обеспечил.

Подробности, как всегда, в полном видео на моем канале

А потом приглашаю в комментарии - задавайте вопросы по видео и просто по юнити!

Приятного просмотра!

Показать полностью 6 1
[моё] Gamedev Разработка Инди игра Unity Инди Unity3D Indiedev Компьютерные игры Программирование IT IT юмор Паттерны YouTube Видео Длиннопост
4
5481
sodesign
sodesign
9 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка игры M.I.N.S.K.

Соло-разработка превратилась в мини-команду — скоро второй плейтест M.I.N.S.K. Robotics⁠⁠

Привет, Пикабу!

Я начал делать M.I.N.S.K. Robotics в одно лицо — по вечерам, после основной работы, просто потому что не мог не делать. Это была идея, которая не давала покоя. Первый плейтест я запускал полностью в одиночку — и отклик людей тогда дал такой заряд, что остановиться уже не получилось.

Сейчас нас уже двое — ко мне присоединился программист, который помогает воплотить всё в жизнь. Плюс к нам подключаются отдельные ребята на звук, левел дизайн. Всё ещё маленькая команда, но уже не в одиночку. И это очень вдохновляет.

🚨 И вот что важно: второй плейтест стартует 20 июня!

Мы постарались учесть максимум фидбека и переработали многое:

  • 🔧 Управление стало более тяжёлым, как у серьёзной машины

  • 🤖 Старый фонарик отправился в утиль — теперь вас сопровождает дрон

  • ⚡️ Энергия теперь = здоровье. Стреляешь и получаешь урон — теряешь заряд. Пополняется движением и батарейками

  • 🏥 Появилась новая локация — Госпиталь. Чтобы попасть, надо решить головоломку

  • 📈 Начало стало мягче — обучение перед экшеном, а враги теперь появляются по ситуации

🔥 Если вы создаёте видео контент — можем выдать вам доступ раньше.. Просто оставьте заявку на почту

💬 Очень хотим собрать мнения, критику, фидбек, баги — всё это помогает двигаться дальше. Без игроков эта игра просто не случилась бы. Спасибо ❤️

Сайт игры - M.I.N.S.K. Robotics, страница игры в Steam

Показать полностью
[моё] Gamedev Unreal Engine Инди Робот Видео
405
6
ilia.koloyanov
ilia.koloyanov
9 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Тайнственный мир "Tainted Grail: The Fall of Avalon" — В мире тьмы и отчаяния⁠⁠

Тайнственный мир "Tainted Grail: The Fall of Avalon" —  В мире тьмы и отчаяния Игровые обзоры, Инди игра, Хоррор игра, Инди, Gamedev, Браузерные игры, Шутер, Видео, YouTube, Длиннопост

В мире настольных игр, где стратегия и нарратив переплетаются в сложный танец, "Tainted Grail: The Fall of Avalon" выделяется как уникальное произведение, которое не только бросает вызов игрокам, но и затрагивает глубинные струны человеческой души. Эта игра, созданная польской студией Awaken Realms, предлагает не просто механику и правила, но и глубокий, эмоционально насыщенный опыт, который остается с вами долго после того, как фишки и карты убраны в коробку.

Введение в мир "Tainted Grail"

"Tainted Grail: The Fall of Avalon" — это настольная ролевая игра, действие которой разворачивается в мрачном и готическом мире, вдохновленном кельтской мифологией и легендами о короле Артуре. Однако это не тот Артур, которого мы привыкли видеть в сказках и фильмах. Здесь Артур — лишь тень прошлого, а его королевство, Авалон, погружается в хаос и тьму. Игра начинается с того, что древнее проклятие, известное как "Скверна", начинает разъедать земли, превращая их в мрачные и опасные места.

Игрокам предстоит взять на себя роли выживших, которые пытаются найти способ спасти Авалон или, по крайней мере, выжить в этом мире, полном опасностей. Каждый из персонажей обладает уникальной историей, мотивами и навыками, что делает игру не только стратегически сложной, но и эмоционально насыщенной.

Изучение мира через механики и нарратив

Одной из ключевых особенностей "Tainted Grail" является его способность гуманизировать игровой процесс. Это достигается через несколько аспектов:

  1. 1.Персонажи с глубиной: Каждый из персонажей в игре имеет свою собственную историю и мотивацию. Это не просто набор навыков и характеристик, а живые люди, которые сталкиваются с трудностями и вызовами. Игроки могут выбрать, кем они хотят быть — отважным воином, мудрым магом или хитрым вором. Однако, каким бы ни был их выбор, им придется столкнуться с моральными дилеммами и сложными решениями, которые заставят их задуматься о том, что действительно важно в этом мире.

  2. 2.Моральные дилеммы: Игра изобилует ситуациями, где нет однозначно правильного ответа. Игрокам приходится выбирать между личной выгодой и благополучием других, между спасением одного человека и спасением целого поселения. Эти решения не только влияют на развитие сюжета, но и заставляют игроков задуматься о своих собственных ценностях и моральных принципах.

  3. 3.Эмоциональная вовлеченность: Благодаря богатому нарративу и глубоким персонажам, игроки начинают испытывать настоящие эмоции по отношению к происходящему. Они переживают за своих героев, радуются их успехам и огорчаются неудачам. Это создает уникальный опыт, который выходит за рамки простого развлечения и становится чем-то более значимым.

Тайнственный мир "Tainted Grail: The Fall of Avalon" —  В мире тьмы и отчаяния Игровые обзоры, Инди игра, Хоррор игра, Инди, Gamedev, Браузерные игры, Шутер, Видео, YouTube, Длиннопост

Мир, полный опасностей и чудес

Мир "Tainted Grail" — это место, где тьма и свет сосуществуют в постоянном противостоянии. Каждое поселение, каждый лес и гора полны тайн и опасностей. Игрокам предстоит исследовать эти места, сталкиваясь с различными существами и решая сложные задачи.

  1. 1.Существа и монстры: В игре представлено множество уникальных существ, каждое из которых обладает своими особенностями и слабостями. От древних драконов до злых фей, от кровожадных бандитов до загадочных духов — игрокам придется проявить все свои навыки и смекалку, чтобы выжить.

  2. 2.Магия и технологии: В мире "Tainted Grail" магия и технологии переплетаются в сложный узел. Игроки могут использовать древние артефакты и заклинания, чтобы облегчить себе путь. Однако, как и в любом другом аспекте игры, использование магии имеет свои последствия и риски.

  3. 3.Исследование и открытия: Игра поощряет исследование и открытия. Игрокам предстоит исследовать древние руины, находить скрытые сокровища и раскрывать тайны, которые помогут им в их путешествии. Каждое открытие может стать ключом к спасению Авалона или, наоборот, приблизить его конец.

Геймплей и стратегия

"Tainted Grail" предлагает глубокий и сложный геймплей, который требует от игроков не только стратегического мышления, но и умения адаптироваться к изменяющимся условиям. Вот некоторые из ключевых аспектов геймплея:

  1. 1.Карты и ресурсы: Игроки управляют картами, которые представляют собой различные действия и события. Они должны эффективно управлять своими ресурсами, такими как здоровье, выносливость и мана, чтобы выжить в этом мире.

  2. 2.Динамические события: Каждое действие игроков может вызвать различные события, которые изменяют состояние мира. Это может быть как положительное изменение, так и отрицательное, что требует от игроков постоянной бдительности и готовности к переменам.

  3. 3.Квесты и задания: Игрокам предстоит выполнять различные квесты и задания, которые помогут им продвинуться в сюжете и раскрыть тайны Авалона. Эти задания могут быть как простыми, так и сложными, и часто требуют от игроков принятия трудных решений.

Тайнственный мир "Tainted Grail: The Fall of Avalon" —  В мире тьмы и отчаяния Игровые обзоры, Инди игра, Хоррор игра, Инди, Gamedev, Браузерные игры, Шутер, Видео, YouTube, Длиннопост

Заключение

"Tainted Grail: The Fall of Avalon" — это не просто игра, это целый мир, полный тайн, опасностей и чудес. Это игра, которая бросает вызов игрокам, заставляя их думать, чувствовать и переживать. Она гуманизирует игровой процесс, превращая его в уникальный опыт, который остается с вами долго после того, как игра окончена.

Эта игра — настоящее произведение искусства, которое объединяет в себе лучшие элементы настольных игр, ролевых игр и интерактивных историй. Она предлагает игрокам возможность погрузиться в мир, где каждый выбор имеет значение, где каждый персонаж — это не просто фигура на игровом поле, а живой человек со своими надеждами, страхами и мечтами.

В конечном итоге, "Tainted Grail: The Fall of Avalon" — это игра, которая учит нас тому, что даже в самые темные времена, даже в мире, полном тьмы и отчаяния, есть место для надежды, для героизма и для человечности. Это игра, которая напоминает нам о том, что мы не просто игроки, а часть чего-то большего, часть истории, которая ждет, чтобы быть рассказанной.

Источники и дополнительные материалы

  1. 1.Awaken Realms. (2019). Tainted Grail: The Fall of Avalon. Официальный сайт

  2. 2.BoardGameGeek. (2019). Tainted Grail: The Fall of Avalon. BoardGameGeek

  3. 3.Dice Tower. (2019). Tainted Grail: The Fall of Avalon Review. YouTube

Эти источники помогут вам глубже погрузиться в мир "Tainted Grail" и понять, почему эта игра стала такой популярной среди любителей настольных игр.

Показать полностью 2 1
[моё] Игровые обзоры Инди игра Хоррор игра Инди Gamedev Браузерные игры Шутер Видео YouTube Длиннопост
1
3
MakeY0urGame
MakeY0urGame
9 дней назад

Как сделать РИКОШЕТ в Unreal Engine 5 | Урок для начинающих!⁠⁠

[моё] Unreal Engine Gamedev YouTube Инди Игры Видео
1
3
mars.frontier
mars.frontier
10 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как сделать игру, в которую люди возвращаются?⁠⁠

Как сделать игру, в которую люди возвращаются? Разработка, Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Мобильные игры, Unity, Unreal Engine, Длиннопост

На графике видно, что около половины визитов - это повторные входы пользователей. Как удалось добиться подобного % Retention? Читаем в данной статье!

Вы когда-нибудь замечали, что есть игры, которые вас затягивают на часы, а потом вы забываете о них навсегда? А есть такие, в которые вы возвращаетесь раз за разом, даже спустя недели или месяцы. Почему так?

Мы сами задавались этим вопросом, разрабатывая Mars Frontier — и вот какие выводы для себя сделали.

1. Должны быть причины вернуться

В нашем случае неплохо работает концепция зарядки аккумулятора. Поездил по карте, посадил аккумулятор, какое-то время ровер остается на зарядке. Об окончании оповещает рассылка (которая также поднимает retention - % вернувшихся пользователей). Также, конечно, частично работают:

  • Ежедневные бонусы - каждый новый заход в следующий день дает большее число монет - 1, 2, 5, 10 итп. До 50, потом цепочка сбрасывается.

  • Новые события (ивенты) - стараемся придумывать что-то новое в каналах и чатах, чтобы был стимул следить за развитием проекта, ловить промокоды, разные квесты на карте

  • Рейтинги, создали 2 видов, Собиратели (поиск кристаллов на карте) и Инвайтеры (по рефералам), сначала были недельные, теперь сократили до 2 дней интервал. Каждый раз счетчики рейтинга обнуляются, таким образом, новички вполне могут участвовать на равных вместе с матерыми дальнобойщиками, исколесившими половину карты.

Игрок должен чувствовать: если он придёт завтра, он увидит что-то новое или получит преимущество.


2. Прогресс должен быть видимым

Человек любит ощущение движения вперёд.
Если сегодня ты накапливаешь ресурсы, а завтра — открываешь новый уровень или строишь что-то, что меняет мир, это даёт чувство смысла.

Мы постарались сделать целый ряд метрик - от собранных кристаллов и монеток до пробега в метрах. Думаем еще добавить звания, соответствующие суммарному пробегу ровера - "Черепаха", "Пешеход", "Странник", итп.


3. Редкие штуки, которые нельзя получить сразу

Игрокам нравится охотиться за редкими предметами или достижениями.
Да, это немного азарт, но когда механика честная (не «заплати и получи», а «играй и заработай»), это работает как отличный стимул.
Редкие ресурсы, уникальные события, ограниченные бонусы — всё это подстёгивает вовлечённость. Все карточки ресурсов, которые можно найти бурением почвы на карте нажатием на свой ровер - встречаются с разной степенью распространения на карте. Есть очень редкие ресурсы, например, Плутоний, а есть часто встречающиеся - например, Водяной лёд.


4. Сообщество и сравнение

Даже если игра одиночная, возможность сравнить себя с другими или поучаствовать в общих событиях (например, кто первым добудет редкий ресурс) сильно повышает интерес.
В нашем случае это достаточно активный чатик, скриншоты кто что нашел на карте, и сравнение метрик. Игроки активно делятся лайфхаками, и даже желают иногда друг другу удачной рыбалки или спокойной ночи :)


5. Удобство возвращения

Если игроку сложно вернуться (например, нужно пройти кучу экранов, чтобы просто продолжить), он быстрее теряет интерес.
Telegram, например, хорош тем, что игрок просто открывает бот — и он сразу внутри.
Это одно из преимуществ платформы: минимальная воронка возвращения. Тут есть один момент, бот часто может уплыть в переписках вниз, соответственно, переход в игру должен быть в каждом посте в канале, в закрепленных сообщениях в чате, итп. Чтобы кнопка Играть (желательно называть ее одинаково везде), была на виду. Кстати, если вы не знали, то сообщение с кнопкой в канале, если его сделать закрепленным, делает красивую цветную кнопку прямо в превью закрепленного поста.


💡 Вывод

Чтобы игроки возвращались, нужна не магия, а:

  • постоянные поводы для интереса,

  • ощущение прогресса,

  • редкие или уникальные награды,

  • социальные элементы,

  • и простота входа.

Мы сами продолжаем учиться делать это лучше — и если вам интересно, могу отдельно написать о том, какие ошибки мы допускали в Mars Frontier (и что сработало неожиданно хорошо).

💬 Напишите в комментариях: а какие игры заставляют вас возвращаться снова и снова?

Показать полностью
[моё] Разработка Gamedev Компьютерные игры Игры Ретро-игры Мобильные игры Unity Unreal Engine Длиннопост
7
2
ru1000
ru1000
10 дней назад
Серия Игрушечный программист - мой опыт Construct 3

12. Слои - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд⁠⁠

Добрый день!

Меня зовут Руслан.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.

Слои старюсь называть типовыми именами c маленькой буквы.
Типовой набор для игрового экрана.

12. Слои - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Проект, Construct 3, Порядок, Слои

Слои в проекте Construct 3

  • transition - непрозрачный слой для плавного затемнения при переходах между экранами. Для этого использую специальную функцию.

  • windows - окна, которые нужно показать поверх остального интерфейса,

  • windowsBackground - фон для окон,

  • gui - кнопки, тексты и т.д.

  • objects - игровые объекты: персонажи, оружие, предметы. спецэффекты,

  • buttons - необязательный слой, который был нужен именно в том проекте, из которого сделан скриншот.

  • background - всевозможные фоны на заднем плане.

На некоторых экранах могут быть не нужны слои типа objects, или наоборот, нужно ещё +100500 дополнительных слоёв.

Но, как правило, везде есть transition, gui и background.

Как обычно, Телеграм:
https://t.me/toyprogrammer

Показать полностью
[моё] Gamedev Браузерные игры Проект Construct 3 Порядок Слои
0
2
codeindie
codeindie
10 дней назад
Серия Инди код

Почему ограничения — это суперсила⁠⁠

Почему ограничения — это суперсила Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Личный опыт

Иногда кажется, что творчество начинается с чистого листа. Когда перед тобой — полная свобода: делай что хочешь, как хочешь, из чего хочешь. Но мне всё чаще кажется, что такая свобода может не помочь, а наоборот — запутать. Слишком много вариантов, слишком мало опоры.

Начинаю всё больше верить, что настоящая креативность рождается именно из ограничений. В заданных рамках, как ни странно, появляются самые нестандартные и интересные решения.

Когда не можешь просто добавить нужную фичу — приходится крутиться: использовать баг как механику, адаптировать старые системы под новые идеи, обходиться тем, что имеется.

Иногда это похоже на попытку собрать космический корабль из деталей от холодильника. Но если он взлетает — ощущение совсем другое.

Может, дело как раз в том, что ограничения не мешают творчеству, а подталкивают к нему. Кто знает, может это даже интереснее, чем абсолютная свобода.

Показать полностью
Gamedev Инди Инди игра Разработка Личный опыт
2
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии