Первый Fable на системе DnD 5e 2014
Всем привет! Примерно, год назад я начал писать приключение по первой части серии игр Fable. Я, буквально, проходил игру и переносил диалоги буква в букву, а также карты, их наполнение и экономическую систему. Мы параллельно играли, а я продолжал писать саму кампанию. И вот час назад мы закончили проходить кампанию, Джек из Тени повержен, а маска уничтожена. Все ликуют, Альбион спасён. Стало как-то обидно оставить эти труды в своём облаке пылиться, поэтому отдаю их вам. Кампания написана не то чтобы идеально. Многие вещи были подогнаны конкретно под моих игроков, диалоговая система покалечена, некоторые моменты, в принципе, не вставлены. Вам нужно будет доделать это приключение под себя перед игрой, но, в целом, оно завершено. Написать мне больше нечего, поэтому просто прикладываю ссылку на диск, где лежат документы с кампанией и приложениями.
Fable перенесли на 2026 и выкатили геймплейный ролик
Мы в восторге от того, как развивается Fable и в каком состоянии находится проект у Playground Games. Ранее мы анонсировали релиз Fable на 2025 год, но решили дать игре больше времени. Теперь её выход состоится в 2026-м. Понимаю, что это не совсем та новость, которую хотели бы услышать фанаты, но могу заверить — ожидание того стоит.
Крейг Дункан, глава Xbox Game Studios
Старые Диски: Fable
Привет, народ! Сегодня поговорим о Fable, или Fable: The Lost Chapters . Разработаной Lionhead и Big Blue Box (которую потом объединили с Lionhead) изданной Microsoft. Изначально игра вышла в 2004 году для Xbox. В 2005 году свет увидело расширенное издание для ПК и Xbox, добавившее новые задания, локации и контент. (И заставило владельцев Xbox покупать игру еще раз,)
Когда речь заходит о Fable, невозможно обойти стороной имя Питера Мулинье. Этот человек стал легендой индустрии не только благодаря своим проектам, но и благодаря своим обещаниям. Перед релизом Fable Мулинье обещал игрокам настоящую революцию: огромный открытый мир, где каждое ваше действие будет иметь последствия, а выборы — формировать судьбу героя. Реальность, к сожалению, оказалась чуть более скромной. Но, несмотря на завышенные ожидания, Fable всё же подарила игрокам уникальный опыт, который заслуживает внимания.
Сюжет
История начинается с детства главного героя, который готовится к дню рождения своей сестры. Но вскоре идиллию разрушает нападение бандитов, оставляющее героя сиротой. Это становится началом его пути к героизму: он попадает в Гильдию Героев, где проходит обучение азам мастерства — владению мечом, луком и магией.
Дальнейший путь героя — это история мести, раскрытия тайны нападения и становления настоящим героем. Сюжет позволяет игроку исследовать как «светлый» путь защитника, так и «тёмный» путь злодея. Свобода выбора, влияние действий на мир и развитие персонажа делают историю более глубокой и индивидуальной.
Не сказать что игра блещет персонажами (хотя тут кому кто нравится) , однако есть пара фигур мимо которых не пройти:
Наставник - Глава Гильдии представлен скорее как спокойного, авторитетного учителя, а не искателя приключений, но постоянно дает советы, слишком частые напоминание о боевом множителе , низком здоровье и мане сделали его скорее раздражающим персонажем
Джек из Тени - Главный двигатель всех событий причем его сначала упоминают как легендарного но жестокого героя, Однако быстро разрывается его истинная роль
Геймплей
Fable представляет собой экшен-RPG с удобной боевой системой и акцентом на экшен, что делает её доступной и увлекательной даже для новичков жанра. Боевая система построена на простых, но эффективных механиках:
Ближний бой: простые комбо быстрых атак и особый удар мечом(который еще надо получить). Забавно, что слишком тяжёлое оружие герой будет с трудом тащить, добавляя реализма и юмора.
Дальний бой: стандартная стрельба из лука или арбалета с возможностью прицельного выстрела для повышенной точности.
Магия: В игре представлен широкий арсенал заклинаний, который выходит за рамки стандартных атак молнией или огнём. Среди них есть замедление времени, призыв магических клинков, дополнительных стрел и других. Использование магии требует ману, которая расходуется как ресурс.
Хотя игра не настаивает на каком-то определённом стиле боя, иногда она может намекнуть, что стоит попробовать дальнобойные атаки или заклинания в определённых ситуациях. Такая гибкость позволяет игрокам адаптировать свой стиль игры под свои предпочтения.
Морфинг персонажа
Одной из главных особенностей игры является динамическое изменение внешности главного героя в зависимости от его действий и прокачки.
Мораль: Выбор между добрыми или злыми поступками влияет на внешность героя: он может стать либо ангельским, с нимбом и светлым ореолом, либо демоническим, с рогами и зловещей аурой.
Физические параметры: прокачка силы делает героя мускулистым, ловкости — выше и стройнее.
Магия: Изучение магии добавляет на тело героя мистические символы, похожие на магические "вены", которые светятся и подчёркивают его связь с магией.
Еда: поедание пирогов и мяса приводит к набору веса; овощная диета помогает сохранить стройность.
Шрамы: Пропуская удары можно получить шрамы , что повлияет на показатель привлекательности
Интересная деталь: любая прокачка ускоряет старение героя, особенно интенсивное использование магии. Этот аспект добавляет уникальности каждому прохождению и позволяет каждому игроку создать своего уникального персонажа, с отличающимися внешностью и стилем игры. (Конечно есть пара методов стать моложе)


Ну разве этот пацан сможет сделать в своей жизни что-то не так ?
По мимо основной деятельности Герой сможет заняться посторонними активностями как рыбалка, бойцовские клубы, сбор книг в Школу Баурстоуна , игрой в карты , но более важным аспектом станет сбор серебряных ключей и открытие демонических дверей что также стали символами серии.
Визуал
Fable вышла на оригинальном Xbox и демонстрировала неплохую графику для своего времени, хотя и уступала техническим мастодонтам 2004 года, вроде Half-Life 2 или Doom 3. Тем не менее, игра брала своё за счёт визуального стиля, который был одновременно слегка карикатурным, но не чрезмерно утрированным. Это сочетание придавало игре особую сказочную атмосферу, которая запоминалась игрокам.
Особенно приятно смотрелись магические эффекты: заклинания, светящиеся символы на теле героя и ауры персонажей выглядели ярко, но не выбивались из общей стилистики. Тени, освещение и работа с окружением добавляли игре глубины, особенно для эпохи, когда оригинальный Xbox уже начинал уступать современным технологиям.
Важно отметить, что игра обладала своей визуальной целостностью: всё, от пейзажей до дизайна персонажей, гармонично сочеталось. Локации — от уютных деревушек до тёмных лесов и мрачных подземелий — выглядели живыми и детализированными. Это позволило создать мир, который приятно исследовать, несмотря на технические ограничения платформы.
Fable не пыталась быть графически реалистичной, но её стиль работал на погружение, что и сделало её визуальную составляющую уникальной.
Звук
Музыкальное сопровождение Fable было создано композитором Расселом Шоу, который отвечал за основную часть саундтрека. Заглавную тему написал известный композитор Дэнни Эльфман, что добавило игре особую атмосферу.
Тема «Oakvale» стала символом невинности и простоты, отражая спокойствие одноимённой деревни. Заглавная тема, сочинённая Эльфманом, задаёт эпический тон приключения, подчёркивая путь героя, так же годные композиции для зловещих мест как Темнолесье или кладбище.
В целом, саундтрек Fable гармонично сочетает различные музыкальные элементы, создавая уникальную атмосферу, которая дополняет игровой процесс и погружает игрока в мир Альбиона.
В оригинальной версии Fable озвучивание персонажей было выполнено британскими актёрами, однако известных имён среди них не назвать (Лично мне)
Дубляж может быть слегка легким комичным и сказочным в плане повествования в плане тона, но это скорее сохраняет атмосферу оригинала. Можно поругать изменение Имени Jack of Blades на Джек-из-тени , но это не Валет Клинков и Белогорье за прямоту , у остальных городов и поселений оставлены оригинальные названия городов(в отличии от второй и третей частей)
Итог
Fable: The Lost Chapters — это игра, которая смогла подарить игрокам не революцию, а искреннюю сказку. Она не стала той «игрой мечты», о которой обещал Питер Мулинье, но предложила богатый и атмосферный мир, в котором легко потеряться на десятки часов.
Да, игра страдала от структурированности и не оправдала всех ожиданий, но её сильные стороны — уникальная система морфинга, продуманное взаимодействие игрока с миром, запоминающийся визуальный стиль и великолепный саундтрек — делают её незабываемой частью эпохи оригинального Xbox.
Плюсы:
Уникальная система морфинга, создающая персонализированного героя.
Незабываемый визуальный стиль и сказочная атмосфера.
Великолепный саундтрек.
Минусы:
Простота механик может показаться слишком «лёгкой» для опытных RPG-игроков.
Завышенные ожидания из-за обещаний Мулинье.
Fable: The Lost Chapters — это не просто игра, а целое приключение, которое предлагает игрокам окунуться в сказочный мир, где каждый выбор имеет значение. Несмотря на некоторые недостатки и несоответствие обещаниям, она оставляет глубокое впечатление и до сих пор считается классикой жанра. Игра получила амбициозный сиквел (С кучей обещаний) , негармоничный триквел, экспериментальный Fable joyrney для Kinect и самое главное Ремейк Fable Anniversary в 2014 на xbox 360 и ПК (с разницей в 7 месяцев) который придал более современную картинку, но не стал ремейком мечты, сейчас серия Fable в руках Playground Games которые известны серией Forza, и материалы что есть по новой игре не впечатляют , все же время покажет годный перезапуск или же нечто отталкивающее что оставит серию на пыльной полке.
Аж олдскулы свело ;)
Телеграм - https://t.me/roflemem/3684
Та ещё заноза
Не первый раз вспоминаю игру. тут в первый раз, а значит надеюсь на силушку великую, пикабушную. Сложность Hard.
Игра вспоминается как что то похожее на fable: вид сзади, боёвка, фентези мир (не точно). Гугл предлагает определение Action/RPG. Пусть.
Игра вспоминается мне как минимум 3 персонажами (мб 4): сила (для передвижений блоков в игре), прыжок ( в результате прокачки мог прыгать на 2 порядка выше, чем все. Забираться выше. Может 3 порядка). Третий хз кто. Вроде как чистил блоки карты для прохода. Типа расчищал заросли плюща. Но это неточно.
Снова не уверен, но на карте были локации, где была смена персонажа. А ну да! А значит была стратегическая карта с локациями. И играешь очерёдно в каждую. Чем то напоминает стратегию положений от The lost vikings, т.к без прыжка не найдёшь силу, а без силы не найдёшь ответственность J.
Игра старая. Пусть разброс 2010 – 2020 года.
Что ещё. Точно была прокачка персонажа. (как fable, но не он) для того чтобы прокачать на максимум прыжок персонажа, или силу для сдвигания камешка. Персы были на европейский стиль рисовки.
Дела давно минувших дней, приданья старины глубокой. (С)