Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Eve Online

С этим тегом используют

Компьютерные игры Игры Онлайн-игры MMORPG Космос Скриншот Рассказ Все
826 постов сначала свежее
Stajor148
4 месяца назад

DeepSeek могет в юмор⁠⁠

Решил поиграть с нейро сеткой и задал ей написать шуточные новости в Еве с участием российских элит. Ну собственно вот что из этого вышло

**Галактические новости EVE: Промахи элит, судебный цирк и «победа стендапа»**
*(Специальный выпуск от корпорации «KremlinWatchers Anonymous»)*

---

**1. KremleX Corp попыталась принять закон «Антисанкционный щит»… Но забыла его активировать**
Капсулир *Put1n* (CEO *KremleX Corp*) объявил о революционном законе «для защиты Родины от космических санкций». Закон обязывал всех пилотов установить на корабли «Патриотические файрволы» (которые оказались голограммами медведей). Тем временем пиратская корпорация *Shadow Brokerz* взломала флот *Siloviki Syndicate*, украв чертежи «Невидимых гипердвигателей» (спойлер: это были пустые бутылки из-под водки).

**Потери:**
- 500 «не взламываемых» крейсеров *Zvezda-Privet*.
- 1 флагманский титан *Rossiya-1* (самоуничтожился после фразы «Месть Навального» в локальном чате).
- Акции *Gazprombankster* рухнули на 300%, когда инвесторы поняли, что «Патриотический файрвол» — это просто заставка.

**Цитата Put1n:** «Санкции — фейк! Наши медведи… эээ… отвлекли их!»

---

**2. RosCosmoFail попыталась построить станцию «Лунный Гулаг»… Но пираты превратили её в ночной клуб**
Корпорация *RosCosmoFail* (под руководством *Dimon Medvedevich*) потратила 10 млрд ISK на создание «дисциплинарного аванпоста» на луне *Siberia-69*. Однако они забыли нанять охрану. Пираты *Anarchy LOL* захватили станцию, установили неоновые огни и переименовали её в *Gulag Rave*. Теперь даже чиновники *KremleX* тайно тусуются там.

**Мнение эксперта:**
«Российские элиты не могут построить даже песочный замок без мемов», — прокомментировала *NPC_Babushka_AI*.

---

**3. Stand-Up Clan 21 троллит KremleX флотом «Дронов-рэперов»**
*Zelenskiy_Comedy* (лидер *Stand-Up Clan 21*) запустил рой дронов, транслирующих шутки о «гипердрайве Put1n». Один дрон кричал: «Зачем строить стену вокруг Jita, если ваши пилоты сбегают через червоточины?» *KremleX* ответила «Серьёзными дипломатическими дронами», но те зависли и начали танцевать под *Sandu Ciorba*.

**Потери:**
- Достоинство *KremleX*.
- 1 000 ISK, доначенные в краудфанд *Stand-Up Clan 21* на «Дроны для демократии».

---

**4. «Олигархический фокус»: Elite Corp RostechTitans случайно продала секретные данные… себе**
В шедевре бюрократии *RostechTitans* (под руководством *Igor Sechinovich*) попыталась спрятать запасы тританиума через «офшорные астероиды». Но из-за опечатки данные ушли их же альт-корпорации *RostechTitans_Alt*. Теперь Concord расследует инцидент, а *Amarr Tax Collectors* ржут за космическим чаем.

**Цитата Sechinovich:** «Это… продвинутая экономика. Вам не понять».

---

**5. Короткие новости:**
- **KremleX** запретила слово «война» в корпоративном чате. Новый термин: «Особая мемная операция».
- Флагман **Put1n** застрял в аномалии *Copium Cloud*. Инженеры винят «западный GPS».
- **Stand-Up Clan 21** выпустила NFT-коллекцию «Потерянные носки Put1n». Распродана за 0,5 секунды.

---

**Реклама:**
*«Купите “Набор выживания олигарха”! Включает:
- Фейковый паспорт (действителен, пока не проверят).
- Книга “Как обвинить НАТО”.
- 1 голограмма медведя на экстренный случай.
Промокод: SUDDENLY_AFK.»*

---

**Итог:** Пока корпорации *KremleX* спорят, кто забыл оплатить счёт за электричество, *Stand-Up Clan 21* фармит соль из элитных слёз. Помните: в New Eden даже провальный закон может стать вирусным тиктоком!

*© EVE-News. Следующий выпуск — когда Put1n найдёт кнопку “Any”.*


Показать полностью
[моё] Eve Online DeepSeek Политика Длиннопост
2
8
AntiVIRUZ
4 месяца назад

CCP – наши слоняры⁠⁠

CCP – наши слоняры Eve Online, Компьютерные игры, Юмор

Пока другие компании закрывают покупку своих продуктов из РФ или не принимают банковские карты системы МИР, CCP запартнерилась с Гамазавром (лол, Гамазавр еще вообще существует, что-то из 2000-х). В итоге можно официально купить подписку и другие продукты из магазина EVE Online за рубли, даже с небольшим дисконтом относительно официального магазина (конечно, все еще сильно дороже бывших региональных цен)

Показать полностью
Eve Online Компьютерные игры Юмор
2
3
OwnerSnake
OwnerSnake
4 месяца назад
pikabu GAMES

EVE Online в 2025 году: кастомизация и новые возможности для игроков⁠⁠

В своём недавнем анонсе CCP Games представила дорожную карту развития EVE Online на 2025 год. В центре внимания — больше свободы для игроков и улучшение кастомизации.

EVE Online в 2025 году: кастомизация и новые возможности для игроков Новости игрового мира, Компьютерные игры, Eve Online

Две крупные экспансии

В первой, запланированной на лето, игроки получат новые инструменты для создания собственного контента, включая пользовательские миссии. Также появятся улучшения для суверенного пространства, позволяя корпорациям больше влиять на развитие вселенной.
Вторая экспансия выйдет зимой, но пока без подробностей.

Любимые фанатские события возвращаются
В 2025 году снова пройдут Capsuleer Day, Crimson Harvest, Winter Nexus и Alliance Tournament.
Также состоится EVE Fanfest (1–3 мая), где игроки смогут обсудить будущее игры с разработчиками.

"Мы даём ещё больше возможностей нашим капсулёрам. Игроки смогут писать свои истории, управлять пространством и создавать миссии для других", — отметил директор игры Снорри Арнасон.

2025-й обещает стать годом кастомизации и творчества для игроков EVE Online.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

EVE Online в 2025 году: кастомизация и новые возможности для игроков Новости игрового мира, Компьютерные игры, Eve Online
Показать полностью 1
Новости игрового мира Компьютерные игры Eve Online
2
234
eveprofessional
eveprofessional
4 месяца назад
EVE Online
Серия EVE Online

EVE Online · стирая границы реальности · Молчащий свет Нового Эдема · Molea⁠⁠

Вряд ли MMORPG EVE Online когда-либо перестанет удивлять. Эта виртуальная вселенная полна невероятных историй и уникальных явлений, созданных самим игрокам.


Мы начали записывать серию подкастов про отряд Безликих Архонта — одну из самых обсуждаемых тем в RU-комьюнити последних месяцев. Однако недавние события вынудили нас пересмотреть планы и подготовить ещё один, особенный выпуск, посвящённый памяти ушедших. В нём мы хотим показать вам одно удивительно красивое и таинственное место во вселенной EVE Online. И, разумеется, этот выпуск станет последним.


Когда-то в далёком уголке Нового Эдема, в системе Kor Azor, зародилась необычная идея. В сердце одного из игроков по имени Азия Бурги, обладавшей душой мечтателя и неравнодушным сердцем, появилась мысль о создании места памяти для павших капсулёров. Эти тела, бесцельно дрейфующие в холодной пустоте космоса, некогда являвшиеся частью великих историй и героических битв, заслуживали большего, чем просто забвение. Вдохновлённая величием космической станции династии императорской семьи Kor Azor, она основала место памяти — своеобразное кладбище, куда каждый мог бы прилететь чтобы отдать дань уважения ушедшим.


Вместе с друзьями Азия отправлялась в опасные путешествия, собирая останки погибших. Они помещали холодные тела в контейнеры, которые становились импровизированными могилами, бережно подписанными: именем, датой или коротким посланием. Игровое кладбище быстро выросло, и вскоре оно стало чем-то большим, чем просто хранилищем воспоминаний. Люди приходили сюда, чтобы не только почтить память своих игровых персонажей, но и увековечить тех, кто ушёл в реальной жизни.


Кладбище, созданное Азией Бурги и сообществом EVE Online тихо напоминало о бренности жизни, даже в мире, где технологии клонирования давали капсулёрам возможность возрождаться вновь и вновь. Однако это молчание неоднократно нарушали нападения пиратов и вандалов. Сообщество раз за разом восстанавливало кладбище, превращая его в символ единства и взаимоуважения, выходящего за рамки простой игры.


Со временем разработчики объявили о грядущем изменении механики POS [Player Owned Starbase], что поставило судьбу уникального кладбища под угрозу. Однако CCP Games учли важность этого памятного места и создали неподалёку от Kor Azor новый мемориал — в системе Molea, у второй планеты. Там, среди величественных базальтовых колонн, напоминающих земные утёсы, расположена центральная композиция: две фигуры, покидающие капсулу в луче света. Время от времени вокруг капсулы формируется светящийся шар космической энергии, который медленно поднимается вверх, символизируя вознесение душ павших к звёздам.


Сегодня кладбище Molea — это не только точка в игровом мире, но и живая память. Игроки прилетают сюда, чтобы оставить свои послания, контейнеры с памятными вещами или просто увидеть, как свет возносится к звёздам. Этот монумент стал воплощением того, что EVE Online — это не только игра. Это место, где реальный мир и виртуальная вселенная тесно переплетаются, где память становится вечной.


Молчащий свет Нового Эдема продолжает гореть, объединяя миллионы людей, напоминая о том, что даже в бескрайних просторах космоса есть уголки, где живёт душа. И пусть это сияние никогда не угаснет.


🌐︲ссылки︲ · zkillboard ➡ @aziaburgi · Azia Burgi

🎬︲команда︲ · сценарий и дизайн · @eveprofessional · sound design и озвучка · Максим Дарлин · монтаж и постпродакшн · Дмитрий Романов · отдельная благодарность · @asketernity189 и @hiddencitizens4269 💜

🎧︲track#1︲ · provided by · Virgin Music Group · Moonlight Sonata [Epic Trailer Version] · Hidden Citizens · Revivals · ℗.Silver Side Productions · released on: 2018 · composers · Daniel Austin Olson · Ludwig van Beethoven

🎧︲track#2︲ · provided by · Goost Music · butterfly · ask eternity · ℗.Goost Music · released on: 2023 · composer · Лифанов Даниил

🎮︲game︲ · MMORG @eveonline · CCP Games · released on: 2003

⋆。°✩🌟

Показать полностью
[моё] Eve Online Игры Компьютерные игры Космос Космонавтика Рассказ Авторский рассказ Фантастический рассказ Фантастика Научная фантастика Космическая фантастика Будущее Новости Обзор Игровые обзоры Game Art Арт Арты нейросетей Anime Art Видео YouTube
59
20
nonelogical
nonelogical
Топовый автор
EVE Online
5 месяцев назад

Капсулёры дуреют от этой прикормки⁠⁠

Капсулёры дуреют от этой прикормки
[моё] Eve Online Eve Echoes Карась дуреет от этой прикормки
11
636
eveprofessional
eveprofessional
5 месяцев назад
EVE Online
Серия EVE Online

В EVE Online состоялось прощание с бессменным лидером Бандерлогов · Сергеем Лапшиным · Lapsh⁠⁠


🕊️ 10 января 2025 года в EVE Online в системе B-9C24 состоялось прощание с бессменным и всеми любимым ♡ лидером альянса Бандерлоги|Banderlogs · Сергеем Лапшиным · Lapsh. На кипстаре альянса зажглись тысячи огней. 🕯 Для того, чтобы все желающие смогли проститься с легендарным игроком, Бандерлоги обеспечили свободный доступ в столичную систему Альянса, открыв бриджи и маршруты для всех посетителей. Что случается крайне редко. Таким образом, тысячи пилотов почтили память человека, чьи заслуги навсегда останутся в истории игровой вселенной EVE Online. ᯓ★


Теперь его звезда ✴ сияет в бескрайнем космосе Нового Эдема, как путеводный маяк для всех, кто его знал и учился вместе с ним. Его наследие не угаснет никогда — оно будет жить в наших сердцах и делах. Мы постараемся сохранить и развить все то, что он создал, не забывая его слова и поступки. Будем следовать тем принципам, которым всегда учил: единству и стремлению к лучшему. Его вклад в Бандерлогов и все сообщество EVE Online всегда останется для нас примером, а его дух продолжит вести нас вперёд к новым вершинам.

Спи спокойно, Лапш .. 🕊 Твоя звезда навсегда останется в наших сердцах, ❣ воспоминаниях и бескрайних просторах Нового Эдема. Ты был и остаёшься для нас источником мотивации и вдохновения. Мы никогда не забудем тот огромный след, который ты оставил в игре и жизни. Мы продолжим твой путь, сохраним всё, чему ты нас научил, и будем следовать твоему примеру.


🌐︲ссылки︲ · zkillboard ➡ https://clck.ru/3FjWRB · Lapsh

🎬︲команда︲ · сценарий и графический дизайн · @eveprofessional · sound design и озвучка · Максим Дарлин · монтаж и постпродакшн · Роман Тарасевич · отдельная благодарность @guywithsimplename и @PaulWallen 🚀

⋆⭒˚。⋆

Показать полностью
Eve Online Игры Компьютерные игры Космос Космонавтика Рассказ Авторский рассказ Фантастический рассказ Фантастика Научная фантастика Космическая фантастика Будущее Обзор Новости Game Art Арт Геймеры Игровые обзоры Видео YouTube YouTube (ссылка)
185
42
Sonora.Ray
Sonora.Ray
5 месяцев назад
Серия EVE online - любовь и ненависть на андоке

EVE Online На пути к невозможному⁠⁠

EVE Online На пути к невозможному Eve Online, Песочница, Личный опыт, Утопия, Новая тема, Мат, Длиннопост

Нули отучили меня мечтать. Незадолго до Нового года я предложила моему СЕО устроить бои грузовиков, даже не мечтая встретить одобрение. Слишком много раз я слышала "да, неплохо", после чего о моих инициативах больше никто не вспоминал. Делет выслушал, потер руки и сказал "годится, делаем". И прям начал делать пополам со мной! "Ладно, допустим," — недоверчиво подумала я. "Вообще-то у меня еще идея есть," — рискнув повысить ставки, выдала я пару дней спустя. Мне хотелось замутить паблик. Типа, "счастье для всех, даром, старт из Житы в семь вечера". Мне повезло второй раз — Делет опять был не против. Закономерно возник вопрос: что мы знаем о пабликах? Единственный знакомый мне человек, прошаренный в этой теме, был Коля. Я не зассала позвонить.

"Есть идея на уровне концепта поделать безумные паблики, — сказала я. — Если вдруг мы это сделаем, ты не хотел бы осветить наше детище на стриме?" Коля поудобней откинулся в кресле, сложил ногу на ногу, как опытный продюсер из скетчей Бэд Комедиана. "На уровне концепта — это ни о чем, — возразил Херон. — Сделайте до Нового года, тогда я приду. И в конце надо обязательно взорвать станку".

Предложение Херона было внезапным, как встреча с летящим кирпичом. Я подумала: "Да боже мой, что за пафосный черт, он что, хочет поставить меня на место?!" Но никто еще не брал меня на слабо так нагло, и мне сильно захотелось вызов принять. До Нового года оставалась ровно неделя, плотно утыканная пингами — наших союзников выносили на лопате из вх. "Мы принесем сценарий в четверг," — сказала я.

У нас  не было ни хрена — ни достаточно народу, ни горы исок, ни кучи плексов, ни готовых к работе идей, ни, тем более, хоть малейшего опыта. Одни лишь пинги на хеви-армор. "Нас" к этому времени было трое: я, Делет, и спонтанно подтянувшийся Немец, СЕО Свидетелей Одина. С Немцем мы познакомились на роуме, где он был флиткомом, а меня взгромоздили на лачу, чтобы приучать к пвп. "Будешь кидать поинты," — сказали мне, решив, что с длинным скребком это максимально несложно. "Я не знаю, что такое поинты," — ответила я, и в голосе флота повисло молчание. Одним словом, мне удалось произвести неизгладимое впечатление.

Занятный факт. Половина людей в дискорде, с кем я плотно общаюсь и дружу, это СЕО корп и альянсов. И это не потому, что я западаю на парней в форме. Всех этих людей, на мой взгляд, объединяет дополнительный заряд горящей бересты в попице да еще, пожалуй, некая доля альтруизма — ну потому что ты не можешь нормально гореть на благо других, оставаясь конченным эгоистом. Ну и спонтанно так вышло, что я, Делет и Немец стакнулись в надежное трио.

На другой день я явилась перед товарищами, держа скрижали диспозиций. Изложила условия челленджа и честно предупредила: "Если мы обосремся, господа, то сделаем это с размахом и прямо под елочку. К четвергу у нас должен быть сценарий. До четверга три дня".

Я не зря писала в прошлом посте про новые, яркие краски. Мы кидались идеями, фантазия оторвалась от плоского мира, где ты только крабишь или кого-нибудь бьешь, и парила в сиянии новых измерений. Я все еще злилась, что Коля дал так мало времени, и не понимала, на кой хрен взрывать станку. К тому же, было непонятно, где ее воткнуть. Между делом разговорились со Скочем. У нас с ним давняя традиция перед Новым годом устраивать вечеринку с фейерверками, ну он и предложил слить два экшона в один. Разрешил взгромоздить у него в вх станку-суицидницу и пообещал взять на себя фейерверки. А Немец предложил поролить пятимиллионные статики у себя и Скоча, чтобы удачно состыковать их на маршруте. Ну действительно, подумаешь — поролить пятимиллионные статики. Мы с Делетом придумывали каверзы для сценария, считали казну и человеко-часы. "Чо так тяжело-то?" — взвыла я в потолок, устав ворочать мозгами. "Так и должно быть, — возразил Делет на волне своего персонального дзена. — Мы пытаемся сделать то, для чего в Еве нет инструментов". Когда заканчивалась очередная тайная сходка, я еще долго вдогонку записывала всякие полезности в блокнотик, а потом засыпала счастливой. При посторонних мы лишнего не болтали, но порой что-то требовалось срочно обмозговать. Мы с Делетом часто ныкались вдвоем по закрытым голосовым каналам, нас даже начали спрашивать, когда мы поженимся.

В четверг у нас был сценарий. Станка в конце по-прежнему вызывала головную боль. Пока мы на созвоне с Колей излагали план, я опять предложила обойтись без станки. Никто точно не знал, когда у нее возникает таймер. "Нет, без станки обойтись нельзя, поверь мне," — возразил Херон. Также он по поводу одного из пунктов высказался: "Вот тут недостаточно круто, я не знаю, что предложить, но сделайте, чтоб было прям круто!" — а в остальном одобрил сценарий.

Как только он отключился, мы принялись обсуждать таймер станки.

"Я недавно ставил фортизар, и таймер перед установкой был," — сказал Немец.

"Я тоже недавно ставила астрахус, у меня не было," — возражала я.

"Может это только у фортизаров так?" — предположил Делет.

Мои ощущения в те дни были амбивалентны. С одной стороны я видела, что взятые на себя обязательства по подготовке парни выполняют безупречно, и на нашей стороне все сделано как надо, некоторые моменты даже продублированы. А с другой стороны меня не покидало чувство, будто мы разгоняемся в сторону бетонной стены, потому что примерно миллионы вещей могли пойти не так.

Коля советовал ставить станку за 20 минут до финиша и держать таймер, умеренно поддамаживая ее. Я считала, что ложки нет — ну, то есть, установка просто начинается сразу. Кроме того, если прошляпить таймер, мы с блеском зафакапим финал. Под свою ответственность я решила фигачить по-своему. Кому до сих пор любопытно — да, Коля был прав. В самом начале установки есть таймер, потом структурка ставится, а потом еще 15 минут набегает таймер починки армора. Но лишь в том случае, если всунуть ядро. Тем не менее, ценой самостоятельных решений была куплена победа — к моменту экшона райтарка осталась на хуле.

Лязгая зубами от волнения, я отправилась рисовать афишу "Эпиталити".

За два часа до старта у нас еще не было половины дестов. Коля вышел на связь, спросил все ли готово. Я ответила, что к старту будет готово все — с оптимизмом, которого не ощущала. Херон сослался на обстоятельства и предложил отсрочку на час. "Отлично, — обрадовался Немец, — еще немного поролимся".

Минут за десять до начала мы наконец-то узнали, куда лететь. Коля поднял стрим.

Короче, мы НЕ облажались. Немец был прекрасен в роли ведущего. Делет отлично отыграл роль злодея на хэвидикторе. Парни из нашей корпы, что кемпили в лоусеке, обеспечили гонщикам на эпиталях яркие моменты. Местами было заметно, что контент мы пилим впервые. Но чувства были. Участники посетковали друг друга на пути к точке интереса, поберстили наш "внезапный" кемп, пару раз перепутали дест, один из эпиталей ожидаемо заблудился и уехал в Амарию. Остальные весело вкатились в Скочленд. Встречали победителей на высшем уровне: надули парадный бубль, выставили рядком капиталы и устроили заградительный огонь фейерверков. Я думаю, даже скочлендовские кемперы в тот вечер изрядно прифигели от происходящего.

А после все дружно отправились кушать праздничную станку. Я все еще не понимала, зачем она нужна, но наш рожденный в муках паблик состоялся, и мне было хорошо. Я была чертовски горда нашей маленькой командой игротехов и всех "работников сцены", кто сделал этот заезд возможным. Я была эйфорически признательна Коле, и он, кстати был прав по итогу — килл райтарки, спиленной эпиталями, выглядел МЕМНО, мне даже захотелось страничку зкб распечатать в рамочку.

После того, как стихли фейерверки, наши поехали на деф и огребли там по-полной.

А тем временем жизнь готовила нам совсем не праздничный поворот. В домашке завелся логинтрап и дропнул нам несколько сочных мародеров.

"Крабить мы пока не будем, — объявил Делет на собрании. — Подождем, когда они сдохнут с голоду. На случай, если не сдохнут, у меня есть план бэ".

"Мда… вступать в корпу надо было на третьем свидании…" — с досадой подумала я.

Я только-только разыгралась в коллективе, начала кайфовать от командной работы, и даже с немезидой все заровнялось, и вот теперь все опять расползутся по дачам и станут беспредельно "самостоятельными". Как ни странно, меня это не радовало.

"Знаю кое-что о фарме четверок," — обронила я, когда Делет шел к себе в кабинет с папочкой для докладов под мышкой. "Интересно, завтра поедем щупать," — распорядился шеф. За что я ценю начальника — он исследователь и эмпирик до глубины нутра. Если он видит вх, он обязательно в нее заползет. Если он чего-то раньше не делал, он попробует сделать. В остальном же шеф — человек земной, разбирается в некотором дерьме и не пытается все на свете законтролить.

Естественно, на один заезд в четверку никто не собирался ничего перехлопывать. Кроме того, меня все еще требовалось приучать к пвп, и в этом намерении мой СЕО был довольно последователен. В этот раз мне выпало страдать на треханциллярочном варгуре.

Треханциллярочный варгур это когда твой корабль заражен батарейками. Они повсюду. Ты оставляешь за собой след из батареек в космосе, а чтобы веселье не заканчивалось, берешь с собой еще грузовик, напиханный ими же. Но как бы ты ни был ловок и мотивирован, все равно над тобой нависает смертельная опасность в запарке нажать "перезарядить всё" или забыть постопать щит и спалить всю капу. Теоретически, отрывая иногда взгляд от этих трех ненавистных модулей, можно кому-нибудь насовать в перестрелке, но мне под это дело, кажется, нужны были еще три руки и запасной мозг.

Ващет у меня есть теория. Когда начинаешь учиться новому, есть необходимый лимит ошибок. Вот исчерпаешь его, и дело пойдет на лад. Примерно так я себя утешала, творя одну фигню за другой.

Однако все прошло невинно, никто не наролился, а единственная "сига плюс" оказалась реликом.

Так вот я и встречала Новый год, целомудренно сидя на дежурстве на работе и мысленно подводя итоги. Прошедший год выдался непростым. А если по-честному, не выдался совсем. По крайней мере, у меня в гриде все 12 месяцев творилась какая-то хрень, если позволите метафору. Я скиталась по С4, потом меня, одичавшую и лохматую, приручили Нервы. После нулей я обоснованно верила, что на коллектив меня больше не купишь, до конца дней на сервере я буду кататься в соло. Loneliness makes you taller, и все такое. Историю с Компетентным можно не считать, потому что там просто два соло идеально состыковались. Вдруг бац — у меня есть корпа, и среди этих людей я дома. Как будто высшие силы скинулись и проплатили мне, наконец-то, нормальную, играбельную реальность.

После праздничной ночи страсти понемногу улеглись, зажили пылающие после неудачного дефа задницы, появились идеи, как контрить логинтраперов. И пришло время для битвы грузовиков. А там были совсем другие вайбы.

Битву делали мы с Делетом, не спеша и со вкусом. Подготовка вполне православно уложилась в пару недель. На пинги ждали только своих, да пару гостей из али. Главная задача была: удивить и расслабить — а то дефы на нг, логинтраперы и неясное будущее домашки внесли толику дизморали.

Участники называли случайное число от 1 до 12, и я, согласно номеру, раздавала Т1 грузовички. Как только народ сел в них, первая задача, "удивить", была достигнула. Некоторые словили когнитивный диссонанс, а кто-то — даже сатори. Фиты я создавала тщательно и продумано, как произведения искусства. Абсурдизма, если точнее, потому как с практичностью они ничего общего не имели. Тайра на лазерах, нейтрящий  эпиталь, баджер со смартами. В мидслоте кто-то нашел берст-джаммер, а кому-то достался каргосканер или сетка, и в нижних слотах, имея ракетную установку, можно было застать сигнал амплифаер, хитсинки или варпстаб.

Сражались внутри бубля. Я была рефери на пулеметном праксисе, хищно сносившем всех, кто высунулся за границу. Сражались сперва по двое, но кораблей мы наделали в достатке, поэтому вторым заходом учинили замес "все против всех". Шоу удалось, никто не знал, чего ждать от противника и от самого себя. Всем было весело. В итоге задача "расслабить" тоже была выполнена.

Естественно, наше трио игротехов тут же задумалось, что негоже опускать флаг зачетных инициатив. Ведь Ева — многогранная игра. Некоторые ее измерения мы можем открыть для себя сами.

Эвенты от разрабов повторяются год за годом, лично мне с них давно уже скучно, и возникает ощущение, что пора как-то разбираться самим. Два наших первых шага оказались удачными. Однако я хорошо понимаю: чтобы из наших усилий что-то выросло, понадобится адски много работы. Терпения. Исок. Понадобятся люди, которых наша идея зажжет так же, как нас. Пока что мы втроем посреди чистого поля, и вокруг даже говна и палок нет. Зато есть мысли, которые явно стоят воплощения. Чтобы не тянулась из прошлого гнетущая тема "я мог бы попробовать, но не попробовал, я мог бы сделать больше, но не сделал," делать надо сейчас. У кого с собой нормально бересты — буду ждать в комментах. Чтоб масштаб дерзости был немного яснее, скажу так: мы бы хотели портировать в Евку DOOM. Пока хз, как это будет реализовано, хотя парочка соображений уже есть.

Напоследок еще одна из моих славных пвп историй.

Решили мы с утра по холодку покемпить в нулях. Накидали два толстожопых гнозиса, взяли бубль, напихали грузовик батареек и патронов — по-серьезному собрались! Прыгнули по нитке. Нашли местечко возле гейта. "Ставь бубль," — деловито сказал СЕО. Я открываю карго, а там...

Я каким-то образом закинула припасы в один грузовик, а полетела на другом, точно таком же. Только пустом.

"Делет, — говорю я с опаской. — а мы бубль на Жите забыли!"

И торчим мы при этом, красивые, аккурат посреди Фейтаболиса.

Шеф глубоко вздохнул, но был спокоен как космос. "Хорошо, поехали обратно за бублем," — невозмутимо сказал он. Ваще невозмутимо. Безмятежно даже.

It was fucking deep. По-своему, это было даже сильней, чем предложить мне руку, сердце и шапку флота.

Без единого матного слова мы съездили за бублем и в итоге покемпили. Правда, ничего не убили.

EVE Online На пути к невозможному Eve Online, Песочница, Личный опыт, Утопия, Новая тема, Мат, Длиннопост
Показать полностью 1
[моё] Eve Online Песочница Личный опыт Утопия Новая тема Мат Длиннопост
27
417
akatosh199512
akatosh199512
5 месяцев назад
Лига Геймеров

А вы бы хотели больше свободы действий ИИ в играх?⁠⁠

Компьютерные игры Игры Eve Online Искусственный интеллект Булджать Видео Вертикальное видео
68
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии