Битва за рейтинг. Дневник разработчика. Часть №4
С вами как всегда Ника из команды Дракончики
Вот и закончился 1 этап Джема, наша команда немного отдохнула и теперь я могу поделиться с вам и результатами которые у нас получились 😊
Вашему вниманию представляем трейлер игры Битва за рейтинг v0.1
Итак, думаю теперь можно раскрыть чуть более подробно саму задумку проекта)
Пока что не буду спойлерить сюжет, но главный герой истории это Дракончик, а вот главный антагонист у нас маскот пикабу - печенька. Именно поэтому всё сражение происходит против печенюшек и кексиков)) Все они прислужники Печенюхи.
Сюжет и диалоги решили не включать в первый этап Джема, чтобы к концу 2 этапа полностью подготовить всю историю (а не только её часть) и у вас сложилась более полная картина происходящего. Уверена вам она понравится! 😁
Теперь по основным моментам, что было сделано 🧩:
самое главное это механика самого боя, было сделано всё на физике. Основной задачей игрока становится контролировать движение оружия, атаковать им и следить чтобы противники не били дракончика. Когда у дракончика заканчивается здоровье, то раунд заканчивается.
во время боя доступны 2 вида скиллов: энерго щит и регенерация. Оба этих скилла работают непродолжительное время, но позволяют при правильном использовании значительно продлить живучесть на уровне.
в ходе боя вы зарабатываете лайки (успешная атака) и дизлайки (полученный урон), что в конечном итоге формируют общий рейтинг захода. Рейтинг в игре играет самую важную роль - основная валюта этого мира. Каждый заход позволяет этот рейтинг заработать, но нужно постараться это сделать.
каждый заход вы начинаете с 1 волны в которой нужно победить всего 10 противников (самые обычные печеньки), со 2 волны появляются новые противники, а вот какие - даём вам возможность узнать самим)
на данный момент в игре есть 4 типа противников, которые появляются после определенной волны.
после окончания боя выходит отчёт в котором можно посмотреть основную информацию текущего захода. В игре есть система рекордов по большей части статистики, поэтому вам будет показано по какому параметру вы возможно улучшили свои показатели.
в игре уже есть магазин (тележка торговца на основной карте), в нём можно прокачать базовые характеристики дракончика и оружия, а так же улучшить свою зоркость для отображения здоровья противников (в дальнейшем этот параметр будет отображать ещё и другие секретные данные)
доработана система сохранения текущей игры
Для большего понимания всего геймплея можно посмотреть видео ниже ⤵️
Или же самим опробовать нашу игру. Напоминаю, что она ещё в разработке и могут быть ошибки.
И прежде чем играть, я хочу сказать что на данный момент был выявлен один баг, при старте игры могут быть проблемы с сохранением, а точнее оно может не подтянуться при первом запуске и не создаться. Есть решение данной проблемы: необходимо нажать на клавиатуре кнопку "Ё" на загрузочном экране (для телефонов нужно долго удерживать на проценте загрузки) и перезагрузить страницу.
P.S. загрузочный экран - это самый первый экран, который показывается с процентом загрузки!
Вот теперь можно поиграть в нашу игру:
Ссылка на игру: https://nikaclemente.itch.io/battlerank
Ну чтож, раз основные моменты 1 этапа были сказаны, то теперь хотелось бы рассказать что будет реализовываться во 2 этапе:
сюжет и диалоги. Будет полноценная история этого мира и персонажей.
новое оружие, возможность его получения, использования и прокачки.
возможность менять скины персонажа и возможно оружия тоже.
расширение ассортимента магазина: покупка скинов и прокачка оружия
улучшение основной механики и баланс управления
подключение GamePush
работа с лидербордом и достижениями
более подробное обучение и первый тренировочный бой
Спасибо, что всё это время вы были с нами) Нам очень приятно!
Дневник разработки продолжится , так что мы не прощаемся с вами.
До скорого :)