Ищу одну старую настольную игру. ИИ смог ±помочь, но по выданным названиям ничего подходящего не гуглится. Решил спросить у народа, вдруг кто играл/знает? Приведу подробный ответ нейронки:
Сеттинг замка и размер поля 8×8 — это ключевая деталь. Скорее всего, вы описываете игру "Черный замок" (или очень похожие вариации под названиями типа "Замок дракона", "Таинственный замок", "Haunted Castle" в некоторых зарубежных изданиях).
Почему "Черный замок" идеально подходит под ваше описание:
1. Сеттинг Замка: Это *основная* тема игры. Поле стилизовано под план замка с комнатами, коридорами, ловушками. Оформление обычно мрачноватое (гобелены, факелы, привидения, драконы, темницы).
2. Размер поля: Классическое поле именно 8×8 клеток (64 клетки).
3. Количество игроков: 2-4 игрока.
4. Фишки: У каждого игрока своя фишка (часто стилизованная под рыцаря, привидение, волшебника и т.д.).
5. Старт: Все игроки начинают в одном месте — обычно это "Вход в замок" или "Ворота", расположенные в одном из углов поля.
6. Механика: Ход по очереди броском кубика, движение на выпавшее количество клеток.
7. Цель: Добраться до Финиша, который чаще всего находится в самом центре поля (клетка 4x4 или 5x5, в зависимости от нумерации). Как и в "Охотниках", часто требуется *точное* число для входа на финиш.
8. Длительность и Хаос (Лабиринтность): Это *главная* особенность!
* Ловушки и Телепорты: Вместо (или вместе со) стрелками здесь используются магические порталы/телепорты и смертельные ловушки.
* "Черные Дыры"/"Пропасти": Клетки (часто черные или с изображением бездны/пасти) при попадании на них немедленно телепортируют фишку обратно на Старт (Ворота). Это основной источник хаоса и затягивания игры.
* Порталы: Клетки с изображением спирали, магического круга и т.д. При попадании на них фишка мгновенно переносится на другую, *строго определенную* клетку поля (иногда вперед, но чаще — назад или в опасную зону). Создает непредсказуемые скачки и петли.
* Блокирующие клетки: Некоторые клетки могли временно блокировать фишку.
* Взаимодействие: Иногда правила разрешали "сбивать" фишку соперника, отправляя ее на старт, если встаешь на ту же клетку.
9. Непопулярность и Возраст: Как и "Охотники", "Черный замок" был популярен в СССР/России в 70-90-х годах, но не является широко известной международной классикой. Сейчас считается раритетом.
Ключевые визуальные отличия от "Охотников":
* Оформление: Четкий готический/фэнтезийный замковый антураж, а не лес/джунгли.
* Механика перемещений: Акцент на мгновенной телепортации (на старт или другую клетку) через "Черные дыры" и "Порталы", а не на *пошаговом* следовании по стрелкам. Хотя стрелки тоже могли присутствовать на некоторых клетках-коридорах.
* Финиш: Чаще строго в центре.
Где искать и как опознать:
1. Названия: Ищите по: "Настольная игра Черный замок СССР", "Игра Замок дракона", "Игра Лабиринт замка", "Haunted Castle board game USSR". Могли быть и совсем простые названия вроде "Замок".
2. Внешний вид:
* Коробка: Часто темных тонов (черный, фиолетовый, темно-синий) с изображением мрачного замка, дракона, привидений, рыцарей.
* Поле: Сетка 8x8. Клетки имеют разное оформление: коридоры, комнаты, очень заметные "Черные дыры" (часто просто черные клетки или с пиктограммой бездны), "Порталы" (спирали, магические круги), Старт (Ворота в углу), Финиш (Центральная клетка, может быть выделена цветом или рисунком трона/сокровища).
* Фишки: Фигурки или колпачки, стилизованные под персонажей.
Важно: Как и со многими старыми играми, могли существовать разные издания с небольшими вариациями в правилах и оформлении, но механика телепортации на старт через "Черные дыры" и цель "центр замка" — это визитная карточка "Черного замка". Эта игра была *еще* более хаотичной и потенциально бесконечной, чем "Охотники", именно из-за мгновенных телепортаций на огромные расстояния.
Дополнение: в игре есть только 4 фишки, 1 или несколько кубиков (не помню точно) и само поле. Фишки не плоские, а маленькие фигурки (наверное могут отличаться в зависимости от вариации игры)
Буду признателен, если кто знает и ответит.