Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Board Game

С этим тегом используют

Настольные игры Все
968 постов сначала свежее
0
katerinka202
katerinka202
12 часов назад

Ещё один собранный пазл⁠⁠

Так как и сегодня погода не подходящая для прогулки оказалась, да ещё и похолодало, решила собрать один из купленных недавно пазлов. В этот раз мне даже помощь не понадобилась, так как в пазле было всего 60 элементов, да и вон какие они крупные. Так что собрала сама его быстро, всего за 20 минут. Это пока что пожалуй самый лёгкий пазл из всех мною купленных
Делюсь готовым результатом😊🚒🧩

P. S. Вот только хамить не надо. Мне пока очень большие пазлы тяжеловато даются. Пока требуется чья-то помощь в их сборке, одна не справляюсь. А с такими маленькими и одна могу справиться

Ещё один собранный пазл Хобби, Настольные игры, Пазл
[моё] Хобби Настольные игры Пазл
2
9
Fazmid
Fazmid
1 день назад
Настольные игры

Ищу игру, которая осталась только на фото⁠⁠

Помогите, пожалуйста, найти игру. Мой хороший друг играл в нее в детстве (это примерно конец 90-х - начало 2000-х), но, к сожалению, практически ничего не помнит в подробностях.

На старых семейных фото видна коробка от игры, часть поля и пластиковые фигурки, которые использовались в процессе. Может, кто-то играл в такую в детстве и узнает.

Ищу игру, которая осталась только на фото Помогите найти, Настольные игры, Без рейтинга
Ищу игру, которая осталась только на фото Помогите найти, Настольные игры, Без рейтинга
Показать полностью 1
Помогите найти Настольные игры Без рейтинга
11
UncleDozer
UncleDozer
1 день назад
Серия Феррикаш

Феррикаш: фракции⁠⁠

Феррикаш: фракции Настолки своими руками, Настольные игры, Gamedev, Длиннопост

Как, все-таки, помогают программы типа XMind. Со стороны такая схема, наверное, смотрится какой-то безумной паутиной, но я уже не представляю, как без нее и без Scrivener делать сложные структуры.

Феррикаш: фракции Настолки своими руками, Настольные игры, Gamedev, Длиннопост

То есть, когда ты пишешь в одном блоке, и сразу понимаешь, что изменить в соответствующих, связанных с ним. Круто, короче. За вечер, параллельно с работой над Архипелагом, наконец-то прописал фракции Феррикаша.

Ну да, когда в голове кипит сразу две концепции, без паутин и схем не обойтись %)

Феррикаш: фракции Настолки своими руками, Настольные игры, Gamedev, Длиннопост

Паладины Много веков совершенствуют искусство защиты от врагов и ведут войну с великим злом под эгидой Небесного света. Опытные охотники на монстров, надёжные товарищи.

Артефакт фракции: путевой столб. Позволяет членам Ордена мгновенно к ним перемещаться перед началом своего хода. Нельзя уничтожить.

Свойство фракции (2 сокровища): пока на одной земле больше одного героя паладинов, все их дополнительные атрибуты считаются основными.

Сильные стороны: Быстро перемещаются по полю, бонусы от количества героев, защита от зла.

Слабые стороны: Лучше чувствуют себя в защите, чем в нападении, слабы по одиночке.

Феррикаш: фракции Настолки своими руками, Настольные игры, Gamedev, Длиннопост

Орки Верят в силу прогресса и естественного отбора, постоянно доказывают свое превосходство, запугивают и подчиняют тела и разумы врагов. Ради наживы не жалеют средств и сородичей.

Артефакт фракции: тотем. Позволяет отправить сокровища на базу, не отправляясь туда лично. Любой герой соперника может срубить такое дерево — для этого нужно встать на его клетку и пропустить остаток хода.

Свойство фракции (5 сокровищ): все герои-орки постоянно пользуются навыками и особенностями своих стражей, где бы они ни были.

Сильные стороны: сильны в атаке, ослабляют противников, захватывают земли.

Слабые стороны: защита практически отсутствует.

Феррикаш: фракции Настолки своими руками, Настольные игры, Gamedev, Длиннопост

Эльфы Заботятся о флоре и фауне Феррикаша, и те отвечают им взаимностью — во имя всемирного равновесия. Искусные разведчики и исследователи.

Артефакт фракции: эльфийское древо. Позволяет отправить сокровища на базу, не отправляясь туда лично. Любой герой соперника может срубить такое дерево — для этого нужно встать на его клетку и пропустить остаток хода.

Свойство фракции (2 сокровища): Когда герой-эльф терпит поражение, вы можете выставить на поле эльфийское дерево, если для него есть место.

Сильные стороны: извлекают выгоду из своих поражений, быстрее копят сокровища

Слабые стороны: для вызова нового героя нужно на 1 сокровище больше.

Феррикаш: фракции Настолки своими руками, Настольные игры, Gamedev, Длиннопост

Островитяне Мудрые и свободные островитяне унаследовали от своих богов безграничную гордыню и мстительность. Замедляют соперников, защищают своё имущество и территории.

Артефакт фракции: туман. Телепортирует вражеского героя на его базу, оставляя сокровища на клетке тумана (не считается поражением). Туман сбрасывается после использования, если на поле есть другие туманы.

Свойство фракции (3 сокровища): Если герой-островитянин побеждает в магическом бою, он может поставить или переставить туман на свободную клетку любой фракции на поле.

Сильные стороны: наказывают противников за свои поражения, владеют магией, защищают территорию.

Слабые стороны: слабые стражи, максимализм.

Показать полностью 6
[моё] Настолки своими руками Настольные игры Gamedev Длиннопост
0
2
RoleThere
RoleThere
1 день назад
Настольные игры

Самая УЮТНАЯ и СЕМЕЙНАЯ настольная игра - ГАРМОНИЯ (Видео)⁠⁠

Самая уютная и семейная настольная игра Гармония. В настольной игре «Гармония» вы будете возводить на своих планшетах ареалы, используя цветные фишки ландшафтов 6 типов, и заселять их различными животными.

Телеграм - https://t.me/Rolethere

Показать полностью
Настольные игры YouTube Уют Озвучил сам Гармония Видео Telegram (ссылка)
0
81
Serge.ProDesign
Serge.ProDesign
2 дня назад
Настольные игры

Игра В.М. Голицына — "Пираты" (1934 г.) Назад, в детство!⁠⁠

Игра В.М. Голицына — "Пираты" (1934 г.) Назад, в детство! Пираты, Голицын, Пронин, Игры, Настольные игры, Пионеры, Журнал, Золото, Детские игры, Детство, Ностальгия, Длиннопост

Так получилось, что последние посты были о детских пиратских игрушках, которые делал для мелких — пистолетах, саблях, кинжалах, о полке с фигурками пиратов... А сейчас решил окончательно перенести нас на 30-35 лет назад! (Рожденные в 70-80-х, пристегнитесь!)

Перенесемся в пору пика популярности журналов "Техника молодежи", "Пионер", газеты "Пионерская правда" и пр. Удивитесь, мне до сих пор приходят восторженные письма от таких же как я, игравших в детстве часами в эту игру!

Однажды, пообещав сделать сыну самую что ни на есть настоящую пиратскую карту, я залез в интернет с целью узнать, а не завалялись ли в сети какие-нибудь сканы исторических карт, чтобы их можно было распечатать, скомкать, протереть до дыр и играть вместе! И еще, конечно, нарисовать кучу своих, по подобию настоящих.

Однако поиск длился недолго. По одной из ссылок я увидел то, что меня мигом унесло в прошлое, в просторы Атлантики, к берегам Мексиканского залива, испанским портам, пиратским островным базам... я пропал на целый день. Да как могло так получиться что я забыл эту игру и все эти года про нее даже не вспоминал? А теперь мощный вал в 9 баллов выплеснул на меня все — как шли ко дну галеоны и разбивались в щепки пиратские бригантины, рвались в клочья паруса и тонули тонны индейского золота и серебра... Под наплывом эмоций из детства я начал искать любую информацию по этой игре. И ведь нашлись добрые люди, кто сохранил эти листочки из журнала «Пионер», правила, воспоминания и ощущения!

Игра В.М. Голицына — "Пираты" (1934 г.) Назад, в детство! Пираты, Голицын, Пронин, Игры, Настольные игры, Пионеры, Журнал, Золото, Детские игры, Детство, Ностальгия, Длиннопост
Игра В.М. Голицына — "Пираты" (1934 г.) Назад, в детство! Пираты, Голицын, Пронин, Игры, Настольные игры, Пионеры, Журнал, Золото, Детские игры, Детство, Ностальгия, Длиннопост

Отдельное спасибо Romson'у и Imploded, за информацию и качественные сканы игры. Пусть карта местами вытерта до дыр, мне ничего не стоило ее слегка подрихтовать, выправить насыщенность цвета, чуть зашарпить, чтобы мелкий каллиграфический текст спокойно считывался с распечатанной карты. Так что вот и мои 5 копеек — сведенное в единое полотно поле игры. И кое-какие идеи по вертушкам, чтобы любой желающий мог за несколько минут сделать отличную вертушку, а также придумать множество своих вариантов этого замечательного генератора случайностей и для собственных игр в том числе.

На моем сайте игре посвящен отдельный раздел: ТУТ

Скачать игру «Пираты»

Тех.параметры файла: 6,8 Мб, разрешение 4270 х 2530 пикселей

Размер в распечатанном виде: картинка хорошего качества форматом вплоть до 60 х 35 см!

(при желании формат можно увеличить еще, но качество графики уже начнет заметно падать)


И мои идеи по вертушке

"Вертушка для настольных игр: лучшее решение под рукой!"

(Скорее всего, умные люди это уже давно придумали, ведь конструкция чрезвычайно проста, тем не менее, поделюсь мыслью )))

Игра В.М. Голицына — "Пираты" (1934 г.) Назад, в детство! Пираты, Голицын, Пронин, Игры, Настольные игры, Пионеры, Журнал, Золото, Детские игры, Детство, Ностальгия, Длиннопост

«Заболев» темой восстановления «Пиратов» и закончив с распечаткой карты, я озадачился вертушкой, тем устройством, которое необходимо для игры. Ранее мы делали, как и советовалось в журнале «Пионер» — вырезали готовый шаблон со страницы,

Виртушка «Роза ветров», рисунки из «Пионера» крепили на основание и уже спустя несколько дней начисто зашаркивали «Розу ветров» либо стрелкой, либо ногтями. Как бы так сделать «по-цивильнее»? На столе у меня валялось три банки с чистыми компакт-дисками и одна пустая. Банка! — мимолетно пришла идея. Какое офигенное решение из ничего! «Очумелые» ручки, как и у знаменитейших очумельцев Сан-Саныча и Тимура, сами-собой потянулись к этому нехитрому изделию.

Итак, состав:

Игра В.М. Голицына — "Пираты" (1934 г.) Назад, в детство! Пираты, Голицын, Пронин, Игры, Настольные игры, Пионеры, Журнал, Золото, Детские игры, Детство, Ностальгия, Длиннопост

Заготовки

1. Пластиковое основание банки (обычно черное)

2. Бумажный вкладыш с изображением розы ветров или всего прочего, что понадобится для игр (вырез по центру совпадает с фаской банки).

3. Пластиковый прозрачный диск (обычно в каждой банке их два — сверху и снизу) — кладется сверху на круглую бумажную вставку.

4. Обивочный гвоздик или болт с гайками (кому что) — крепится так, чтобы при желании было удобно заменять бумажную вставку.

5. Стрелка (скрепка, проволочка или что-то более цивильное из полоски жести), крепится на стальную ось (гвоздик/болтик) вертушки

Через 5 мнут родилось вот что:

Игра В.М. Голицына — "Пираты" (1934 г.) Назад, в детство! Пираты, Голицын, Пронин, Игры, Настольные игры, Пионеры, Журнал, Золото, Детские игры, Детство, Ностальгия, Длиннопост

ОчУмелые CD-Вертушки :)

Перспективы: вы можете спокойно делать любые бумажные вставки, и легко их заменять при необходимости.

Вот только несколько примеров, какие могут быть использованы в генераторе случайностей:

• Цифровой и буквенные ряды в любых разумных пределах. Цифровой до 128 — легко!

• Роза ветров с любым делением (для “пиратов” я подумывал разделить сектор бурь надвое — на сильную и очень сильную бури, сдвигающие корабль на 1 и 2 клетки соответственно, и можно многое еще дополнить)

Здесь можно учесть все параметры любой игры: Количество и качество игровых ресурсов, изменение условной величины/силы. В общем, что угодно! И как плюс вертушки — на одном поле можно совместить несколько систем: цифровые, буквенные, цветовые, символьные и прочие, способные безумно разнообразить настольную игру.

Набросал 4 простейших шаблона: роза ветров, рулетка, чб-шаблоны, вы можете менять цвета, поля, делать надписи, в общем, кому некогда тратить время на свой образец, можно использовать эти).

БУМАЖНАЯ ВСТАВКА: диаметр бумажного круга: 119 мм, размер центрального отверстия примерно 32 мм.

Скачать векторные шаблоны EPS

Восторг (в особенности детей) вызовет роза ветров, выполненная по настоящим старинным рисункам! Для «Пиратов» такой подход особенно правильный.

Игра В.М. Голицына — "Пираты" (1934 г.) Назад, в детство! Пираты, Голицын, Пронин, Игры, Настольные игры, Пионеры, Журнал, Золото, Детские игры, Детство, Ностальгия, Длиннопост
Игра В.М. Голицына — "Пираты" (1934 г.) Назад, в детство! Пираты, Голицын, Пронин, Игры, Настольные игры, Пионеры, Журнал, Золото, Детские игры, Детство, Ностальгия, Длиннопост

Каждой настольной игре свою правильную вертушку! :)

Фигурки можно слепить из полимерной глины (я из 2-компонентной смолы лепил).

А "правильные" паруса — распечатать на принтере.

Ну, а в советском детстве делали из кусочка стерки с надрезом для паруса — и играли взапой!

***

ПРАВИЛА ИГРЫ  (редакция Romson'a)

В игре используется 9 кораблей: 3 испанских галиона и 6 пиратских бригантин. Игроков может быть от 2 до 9 (по количеству кораблей, в этом случае каждый играет своим судном). Испанские корабли ставятся в порт Вера-Круз (Мексиканский залив), пиратские расставляются по своим базам (три в Европе, три –по берегам Атлантики).

Если Вы решите использовать для игры прилагаемую карту без изменений масштаба, могут возникнуть трудности с фишками –уж больно клетки мелкие. “Пионер” советовал вырезать корабли из ластика, сделать на каждом небольшой надрез и вставить кусочек бумаги –“парус”. Во-первых, на нём можно обозначить название корабля и его принадлежность одной из сторон, а во-вторых, за “парус” фишки гораздо проще передвигать. Но лучше всего, конечно, увеличить карту – надеюсь, если игра Вам понравится, Вы так и сделаете.

Золото испанцы везут на одном галионе –его название пишется в тайне от пиратов на листке бумаги и прячется под карту. Задача испанцев – довести груженый сокровищами галион из Америки в Испанию, порт Кадикс. Задача пиратов вычислить, на каком именно корабле везут золото, отбить его и перевести на любую пиратскую базу. Начинают игру испанцы.

ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ПО КАРТЕ

Корабли могут ходить везде, где есть клетки. В одном квадрате может находиться только один корабль (это ограничение не распространяется на портовые клетки). Проходить через клетки с другими кораблями и через чужие порты нельзя.

Для игры потребуется вертушка, с помощью которой игроки определяют перед каждым ходом направление и силу ветра.

Желтый сектор – штиль, испанские галионы стоят на месте, а пиратские бригантины могут на вёслах идти в любом направлении на 1 клетку.

Красный сектор – ураган, корабль дрейфует по ветру на 1 клетку. Если ураганный ветер несёт судно на берег, оно гибнет. В порту ураган не страшен, но выйти в море нельзя, придётся переждать. Если ураган сносит корабль на клетку, занятую другим судном, оба остаются на своих местах.

Промежуточный сектор – свежий ветер. Вертушка указывает, откуда он дует (“Ветер дует в компас, а корабли идут из компаса” –морская пословица времён парусных судов). Всего 8 румбов: 4 основных (норд, вест, зюйд, ост –север, запад, юг, восток) и 4 четвертных (норд-вест, зюйд-вест, зюйд-ост, норд-ост).

По ветру (когда ветер дует прямо в корму) или наискосок от ветра корабль идёт на 3 клетки (см. схему). Эти курсы называются фордевинд и бакштаг. Под прямым углом к ветру корабль идёт на 2 клетки, этот курс называется галфвинд. Наискосок против ветра парусное судно может пойти только на 1 клетку, это бейдевинд. Против ветра парусные корабли не ходят.

Надо понимать так, что пираты на вёслах могут уйти на 1 клетку против ветра, хотя в оригинальных правилах об этом не сказано ни слова… Внимательно посмотрите на схемы, я бы советовал их вырезать и использовать первое время как наглядное пособие – легко, просто и понятно. Можно развернуть так, чтобы определить свой собственный курс по своему собственному направлению ветра.

Еще один момент не оговаривается в правилах, но вывод об этом напрашивается сам собой: указанные в схемах дистанции – это максимум, т.е. при попутном ветре вовсе не обязательно ходить на 3 клетки, а можно переместить корабль на 2 или на 1, смотря по обстоятельствам. Точно так же можно, по-видимому, вообще оставаться на месте – иногда тактика и такого требует.

На картах также обозначены течения: если корабль попадает на задний кончик стрелки, его сносит к острию. Против течения можно идти только с острия стрелки (там так и написано, вот и понимайте как хотите. Ясно же, что так и так против течения будет только с острия:)

БОЕВЫЕ СИТУАЦИИ

Бесконечно уклоняться от столкновения с противником невозможно, и рано или поздно корабли сойдутся в бою. Галионы (2) бьют из пушек во все стороны на 2 клетки, бригантины (1)– на одну.

Игрок может произвести один выстрел за один ход, до или после манёвра – по его желанию. Результат стрельбы определяется той же вертушкой: выпали основные румбы (N, W, S, O) – попадание, четвертные (NW, SW, SO, NO) – промах. Можно стрелять залпом с нескольких кораблей по одному щелчку вертушки (это для азартных, видимо) – только предупредив об этом заранее.

Галион тонет с трёх попаданий, бригантина – с двух. Обращаю внимание: не выдерживает два попадания, а тонет с двух. Разницу почувствуете уже в ходе игры.

Корабли могут чиниться, зайдя в порт и пропуская 1 ход за каждую пробоину. Испанцы чинятся только в испанских портах, пираты – в любых (кроме испанских, должно быть:). Стрелять из порта или в порт нельзя. Потопленные корабли снимаются с карты.

Когда топится “золотой галион”, он с карты не снимается: пираты ведут его на ближайшую базу, а испанцы пытаются его у них отбить.

Еще один неясный момент: как вести почти затопленный корабль, как его можно отбить? Предлагаю Вам такой вариант: подразумевается, что пираты спешно заделывают одну пробоину (лишь бы на плаву держался) и далее управляют галионом как своим кораблём, т.е. совершают манёвры, ведут стрельбу. При этом испанцам достаточно 1 меткого попадания, чтобы вернуть судно себе, поспешно заделать только что проделанную пробоину и продолжить путь на родину. Опять же, кое-кто может снова попытаться его отбить, и так по кругу.

Игра заканчивается, когда “золотой галион” прибывает либо в Испанию, порт Кадикс; либо на одну из пиратских баз. Чтобы не запутаться в собственных кораблях, можно (и нужно!) завести “судовой журнал”, в котором отмечаются пробоины, ремонты и просто интересные игровые ситуации.

Как я писал в статье на Rolemancer’е, и как Вы уже наверняка смогли убедиться по моим комментариям, правила “Пиратов”, опубликованные в “Пионере” носят немного обрывочный характер – вспомните, какая у этой игры история. Та публикация 10-летней давности стала возможной только благодаря тому, что внуки В.М.Голицына смогли сохранить макеты, сделанные им собственноручно, а уж как им пришлось восстанавливать правила – и подумать грустно. Поэтому многие моменты приходилось домысливать самостоятельно – как, например, захват “золотого галиона”. Добалю от себя лично еще несколько правил, которые были внесены мной и моими игроками “по ходу действия” – можете взять их на вооружение, можете придумать собственные.

Итак, что делать, когда ураган несёт корабль на берег? Обидно вот так, ни с чего, взять и потерять целое судно! Было решено перепроверять результат дополнительным щелчком вертушки, и в том случае, если повторный ветер продолжает гнать судно на береговую линию, засчитывать кораблекрушение. Если же повторный ветер дует со стороны берега (неважно – прямо или под углом), то корабль остаётся на месте, и команда его благодарит всех мыслимых и немыслимых богов за везение.

Не менее обидно, когда на скалы налетает заветный “золотой галион”. Жалко начинать игру заново только потому, что золото ушло на дно (хотя сама ситуация, конечно, очень жизненна). В таком случае было решено не снимать галион с карты, а считать, что команда его погибла, а сам он к манёврам не способен. Галион становится “ничьим”, и тот из игроков, кто успеет быстрее всех подвести свой корабль вплотную к галиону, может считать его своим трофеем и управлять им как собственным. Или же его корабль становится “золотым” – простор для фантазии огромен, дерзайте!

Вот, пожалуй, и всё. Надеюсь, что игра Вам понравится и желаю Вам приятно убить своё свободное время и получить от этого массу удовольствий.

ПОПУТНОГО ВЕТРА!

Romson

***
Ну и еще несколько фоток из наших баталий!

Игра В.М. Голицына — "Пираты" (1934 г.) Назад, в детство! Пираты, Голицын, Пронин, Игры, Настольные игры, Пионеры, Журнал, Золото, Детские игры, Детство, Ностальгия, Длиннопост
Игра В.М. Голицына — "Пираты" (1934 г.) Назад, в детство! Пираты, Голицын, Пронин, Игры, Настольные игры, Пионеры, Журнал, Золото, Детские игры, Детство, Ностальгия, Длиннопост
Игра В.М. Голицына — "Пираты" (1934 г.) Назад, в детство! Пираты, Голицын, Пронин, Игры, Настольные игры, Пионеры, Журнал, Золото, Детские игры, Детство, Ностальгия, Длиннопост
Игра В.М. Голицына — "Пираты" (1934 г.) Назад, в детство! Пираты, Голицын, Пронин, Игры, Настольные игры, Пионеры, Журнал, Золото, Детские игры, Детство, Ностальгия, Длиннопост

Пиастры! Пиастры!!!

Показать полностью 11
[моё] Пираты Голицын Пронин Игры Настольные игры Пионеры Журнал Золото Детские игры Детство Ностальгия Длиннопост
12
10
pipapupazalupa
2 дня назад

Как я систематизировала хаос: визуальный гид по заклинаниям D&D⁠⁠

Статья о том, как любовь к настолкам превратилась в дизайнерский инструмент, который помогает другим игрокам разобраться в магии Dungeons & Dragons.

статья была написана в рамках учебного задания с использованием искусственного интеллекта

Как я систематизировала хаос: визуальный гид по заклинаниям D&D Разработка, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Визуализация данных, Gamedev, Dungeons & Dragons, Инфографика, Справочник, DnD 5, Ролевые игры, Игровой дизайн, Систематизация, Длиннопост

О чём проект

Я обожаю Dungeons & Dragons — эта настольная ролевая система для меня больше, чем просто игра. Она объединяет воображение, механику, стратегию и совместное творчество. Но с ней есть одна проблема: магическая система D&D — это настоящий лабиринт.

Когда ты выбираешь персонажа, особенно мага, колдуна или друида, тебя ждёт стена из сотен заклинаний. Какие из них тебе доступны? Чем одно отличается от другого? Сколько магии вообще нужно твоему герою?

Именно тогда у меня родилась идея: собрать, упорядочить и визуализировать заклинания D&D 5 редакции, чтобы облегчить выбор и понять общую картину.

Цели проекта

  • Систематизировать информацию по заклинаниям: школы магии, классы, уровни, эффекты.

  • Создать визуальный инструмент выбора персонажа — особенно по критерию "сколько магии хочется".

  • Объединить дизайн, аналитику и геймдев-культуру в одном проекте.

  • Сделать DnD доступнее для новичков — и интереснее для опытных игроков.

Процесс работы

🔍 Сбор данных

Я начала с самого сложного — полного списка заклинаний DnD 5e. Это десятки страниц, описаний и характеристик. Для проекта использовалась информация из официальных источников, таких как Player’s Handbook и онлайн-базы данных вроде D&D Beyond.

Каждое заклинание было закодировано по ряду параметров:

  • Название

  • Уровень (от 0 до 9)

  • Школа магии (иллюзии, некромантия, очарование и т.д.)

  • Классы, которые могут использовать

  • Тип действия (мгновенное, продолжительное)

  • Компоненты (материальные, вербальные и т.д.)

Всего получилось более 350 заклинаний, которые я внесла в таблицу.

🎨 Визуализация

Следующим шагом стало превращение этих данных в понятную визуальную структуру.

  • Я создала инфографику по числу заклинаний у каждого класса — видно, кто больше всех "магуёт", а кто практически не владеет магией.

  • Добавила круговую диаграмму по школам магии — она показывает, какие школы встречаются чаще, какие реже.

  • Таблицы с уровнями и доступностью заклинаний помогают понять: на каком уровне появляется нужный спелл, и насколько "магическим" будет путь вашего персонажа.

  • Всё оформлено в визуальном стиле, приближенном к фэнтези-эстетике, но без перегруза — дизайн лаконичный, чистый, удобный для чтения.

🧠 С какими трудностями я столкнулась

Моя слабая сторона — это техническая реализация. Я не программист и начинала проект буквально с нуля. Мне пришлось:

  • Освоить основы работы с таблицами и кодировкой данных

  • Разобраться в принципах визуализации (в том числе с помощью Python и Excel)

  • Переработать структуру несколько раз, чтобы графики были не просто "красивыми", а полезными и читаемыми

Это был тот случай, когда ты сначала делаешь "как получается", а потом учишься, как делать правильно.

Как я систематизировала хаос: визуальный гид по заклинаниям D&D Разработка, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Визуализация данных, Gamedev, Dungeons & Dragons, Инфографика, Справочник, DnD 5, Ролевые игры, Игровой дизайн, Систематизация, Длиннопост

Что получилось

В результате я сделала визуальный справочник заклинаний D&D, который:

  • Позволяет ориентироваться в магической системе

  • Помогает выбирать класс персонажа, если ты не знаешь, хочешь ли разбираться в магии или нет

  • Даёт наглядную картину: какой класс владеет каким объёмом магии, какие школы чаще всего встречаются, и какие спеллы доступны в начале игры

Этот справочник полезен и новичкам, и мастерам, и просто любопытным игрокам.

Мои инсайты

  • Сложное можно упростить. Нужно только захотеть — и структурировать.

  • Даже без технических навыков можно сделать что-то полезное, если разобраться шаг за шагом.

  • Личный интерес — мощный двигатель. Я не просто сделала учебный проект, я реально хотела этим пользоваться.

  • Автоматизация важна. Раньше я записывала всё вручную в тетрадках, теперь понимаю, как таблицы, фильтры и визуализация экономят часы времени.

Что дальше?

У проекта есть огромный потенциал:

  • 💡 Сделать интерактивную версию справочника — с фильтрами, подсветкой, настройкой под конкретный класс или уровень.

  • 🌍 Перевести на английский и выложить на Reddit и другие площадки, где обитает DnD-сообщество.

  • 🎮 Интегрировать с character builder-инструментами — чтобы выбор заклинаний был не головной болью, а геймифицированным процессом.

  • 📚 Расширить визуализацию: добавить магические предметы, фиты, синергию между классами.

  • 🤝 И, возможно, сделать коллаборацию с другими дизайнерами и разработчиками на тему "геймдев + визуализация".

Благодарности

Этот проект стал возможен благодаря моей любви к настольным ролевым играм, поддержке сокомандников и... большому количеству кофе. Если он поможет хотя бы одному человеку не запутаться в спелл-листе — значит, я всё сделала не зря.

Смотреть похожие проекты на HSE Design

Показать полностью 2
Разработка Настольные игры Настольные ролевые игры Визуализация данных Gamedev Dungeons & Dragons Инфографика Справочник DnD 5 Ролевые игры Игровой дизайн Систематизация Длиннопост
1
Вопрос из ленты «Эксперты»
Oldbeat
Oldbeat
3 дня назад
Лига Геймеров

Взываю к силе ПИКАБУ!⁠⁠

Помогите люди добрые! играю в VR игра Demeo. Пытаюсь завалить босса - Гидру! Никак не получается. Суть следующая: заваливаю 3 головы появляется колдун, что-то колдует и гидра вылезает снова! 3 раза пытался сценарий один! На полу есть желтые клетки со знаком "-" (в скрине есть) ставил воинов на них, валил головы, колдун один хрен прилетает и гидра появляется. ПОДСКАЖИТЕ КАК ЗАВАЛИТЬ ЭТУ ГРЁБАНУЮ ГИДРУ!

Взываю к силе ПИКАБУ! Vr game, Пошаговая стратегия, Боссы в играх, Виртуальная реальность, Игры, Помогите найти, Настольные игры, Вопрос, Спроси Пикабу, Длиннопост
Взываю к силе ПИКАБУ! Vr game, Пошаговая стратегия, Боссы в играх, Виртуальная реальность, Игры, Помогите найти, Настольные игры, Вопрос, Спроси Пикабу, Длиннопост
Взываю к силе ПИКАБУ! Vr game, Пошаговая стратегия, Боссы в играх, Виртуальная реальность, Игры, Помогите найти, Настольные игры, Вопрос, Спроси Пикабу, Длиннопост
Взываю к силе ПИКАБУ! Vr game, Пошаговая стратегия, Боссы в играх, Виртуальная реальность, Игры, Помогите найти, Настольные игры, Вопрос, Спроси Пикабу, Длиннопост
Взываю к силе ПИКАБУ! Vr game, Пошаговая стратегия, Боссы в играх, Виртуальная реальность, Игры, Помогите найти, Настольные игры, Вопрос, Спроси Пикабу, Длиннопост

Игра DEMEO. босс Гидра.

Мой канал с АРКАДНЫМИ игрушками, подписывайтесь советуйте что пройти - сделаем с сыном): https://rutube.ru/channel/49091618/

Показать полностью 5
Vr game Пошаговая стратегия Боссы в играх Виртуальная реальность Игры Помогите найти Настольные игры Вопрос Спроси Пикабу Длиннопост
17
1
JohnySilverHand
JohnySilverHand
4 дня назад
Настольные игры

Ответ на пост «ГАГАФест 7-8 июня 2025»⁠⁠1

Ну, куча людей собралась вместе и занимаются чем то странным. Выглядят при этом очень счастливыми. Мы (сообщество Пикабу) за вас рады.

Настольные игры Фестиваль Блогеры Порт Севкабель Санкт-Петербург Длиннопост Ответ на пост Текст
0
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии