Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
🔥 Дрифт и гонки без правил!
Садись за руль, жги резину и уноси баллы в безумных поворотах!
🚗 Реалистичный дрифт
🏁 Захватывающие трассы
💨 Улучши свою тачку и побеждай!

Дрифт Без Лимита

Гонки, Симуляторы, Спорт

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Assassins Creed

С этим тегом используют

Игры Компьютерные игры Ubisoft Ассасин Арт Юмор Косплей Все
933 поста сначала свежее
509
Aquilifer94
Aquilifer94
2 месяца назад
Лига Геймеров

Когда сражаешься с бабкой в автобусе, которой постоянно дует⁠⁠

Компьютерные игры Игры Assassins Creed Assassin’s Creed Shadows Вертикальное видео Видео Короткие видео Юмор
27
4
arcadeuxxe
2 месяца назад

Когда открыл почти всю локацию, но вот в тот угол почему-то совсем не тянет⁠⁠

Когда открыл почти всю локацию, но вот в тот угол почему-то совсем не тянет Игры, Assassins Creed

Кстати игра не плохая

Показать полностью 1
Игры Assassins Creed
4
akatosh199512
akatosh199512
2 месяца назад
Лига Геймеров

И лодку украл, и девушку нашёл⁠⁠

Компьютерные игры Игры Assassins Creed Assassin’s Creed Shadows Лодка Женщины Видео Вертикальное видео Короткие видео
3
4
POEnews
POEnews
2 месяца назад
Twitter
Серия Path of Exile 2

Маркетологи из Ubisoft затролили Илон Маска⁠⁠

Маркетологи из Ubisoft затролили Илон Маска Path of Exile 2, Path of Exile, Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Arpg, X (Twitter), Скриншот, Assassin’s Creed Shadows, Ubisoft, Юмор, Игровой юмор, Геймеры, Assassins Creed, Telegram (ссылка)

Твит на английском тут

Показать полностью 1
Path of Exile 2 Path of Exile Игры Компьютерные игры Онлайн-игры Arpg X (Twitter) Скриншот Assassin’s Creed Shadows Ubisoft Юмор Игровой юмор Геймеры Assassins Creed Telegram (ссылка)
4
1
iluxa1810
2 месяца назад

Assassin’s Creed. Триумф или провал? [Проверка временем][RuTube]⁠⁠

[моё] RUTUBE Компьютерные игры Assassins Creed Видео
1
akatosh199512
akatosh199512
2 месяца назад
Лига Геймеров

Ubisoft - Мы напугаем тебя багом⁠⁠

Компьютерные игры Игры Assassins Creed Assassins Creed IV: Black Flag Стримеры Видео Вертикальное видео Короткие видео
4
9
Jackdaw8888
Jackdaw8888
2 месяца назад

Assasin's Creed Shadows: Всего-лишь Тень. Обзор от фаната серии⁠⁠

Assasin's Creed Shadows: Всего-лишь Тень. Обзор от фаната серии Компьютерные игры, Игровые обзоры, Assassins Creed, Assassin’s Creed Shadows, RPG, Action, Action RPG, Стелс, Stealth action, Приключения, Япония, Самурай, Ниндзя, Длиннопост, Telegram (ссылка)


Предисловие

Я — человек, активно следящий за «Ассасинами» с 2013 года. Прошёл все основные части, Origins, Valhalla и Mirage так вообще прошёл на 100% (Вальгаллу даже дважды).
Shadows я не ждал ещё с момента их тизера, так как не был заинтересован в сеттинге и искренне считаю, что «Ассасин» в Японии у нас есть ещё с 2020 года (да, Призрак Цусимы, я о тебе).
Но вот когда релиз таки случился, я не удержался и взял Shadows из-за того, что мне не во что было поиграть.
И эта игра подарила мне уйму смешанных эмоций.

Сеттинг
Я никогда не был большим фанатом Японии и самураев, но в этой игре сама эпоха показана довольно интересно и очень красиво. В GoT она мне показалась выразительнее, но это связано с большим упором на эстетику, нежели на историчность. Лично меня сеттинг не впечатлил, но это чистая вкусовщина.

Сюжет

Особо спойлерить не буду, ибо игра только вышла, но в целом могу сказать несколько вещей:

  1. Пролог в игре замечательный — безумно кинематографичный и с интересной завязкой, но при этом с кучей флешбеков внутри флешбеков внутри флешбеков, что может запутать и наскучить, ибо у игры из-за этого по сути целых три обучения.

  2. Первый акт немного подкачал, но всё ещё интересен. Это связано с переходом на формулу, классическую для последних частей, с отдельными квестами по убийству целей, в то время как пролог был линейным.

  3. Второй акт просто омерзителен — это просто серия ужаснейших и скучнейших квестов по убийству однотипных целей. Если в Вальгалле у нас фоном были хотя бы неплохие локальные истории в рамках каждого региона, а в Мираже сами сюжеты были интересно сплетены с соответствующими районами Багдада (например, в торговом квартале мы будем заниматься расследованием на рынках и маскироваться под торговца очень ценной вещицей), то здесь это просто формула «сбегай туда-сюда четыре раза и убей цели». Первые две цели были хотя бы интересными, но дальше это сводится к простейшему гринду.

  4. Третий акт и эпилог очень короткие и в целом средненькие, больше похожие на пролог из-за своей линейности.

  5. Концовка в игре откровенно никакая — худшая в серии вообще, как и злодей.

И ВАЖНО: не ждите здесь истории про ассасинов и тамплиеров. Пусть впервые со времён Синдиката мы наконец-то оказались в историческом периоде, в котором есть именно ассасины и тамплиеры, а не их протоверсии, — в сюжете они появляются в самом конце, и основной квест с ними не связан никак. А для любителей современной линии есть примерно пять минут кат-сцен. Радуйтесь (нет, здесь ничего интересного для глобального лора нет и в помине).
И нет, никакого конфликта между двумя героями тоже нет, как и интересных дилемм. На всё это есть классные крючки, которые в итоге вообще не играют. Очень обидно за столь упущенный потенциал.

В целом сюжет получился почти полностью скучным, за исключением красивого пролога.

Открытый мир
Он откровенно плох. После разнообразнейших пейзажей Вальгаллы смотреть на однотипные леса и горы по всей карте откровенно скучно. И нет, времена года абсолютно не меняют ситуацию. А заполнен этот мир абсолютно унылыми активностями, которых просто тьма.
(И это вам говорит человек со 100% в Вальгалле, Origins, Цусиме и тонне других гриндилок в открытом мире. Задумайтесь.)

Если Вальгалла взяла правильный вектор на разнообразие активностей в открытом мире, Shadows выбросили все эти идеи на помойку. Радует одно — Кудзи-Кири. В этих активностях после мини-игры мы получаем доступ к уникальным и отлично поставленным заданиям из прошлого Наоэ.
Но знаете, сколько таких квестов? ТРИ ЗА ВСЮ ИГРУ. Они проходятся в сумме за час, а дальше остаются только унылые мини-игры.

Да и сама геометрия открытого мира, тонна листвы и кустов, бросающихся в лицо при попытке сойти с дороги, мешают при путешествиях. Остаётся только включить навигатор до точки и долго ехать на лошади по нему.

В целом миром я разочарован.

Паркур

Говорить будем только о паркуре за Наоэ, так как Ясукэ не может практически ничего в этом плане.
Механика развилась со времён прошлой части. Героине выдали уйму новых красивых анимаций и крюк-кошку, который позволяет ей забираться на некоторые вертикальные поверхности и раскачиваться.
Мне крюк одновременно нравится и нет: с одной стороны, он добавляет много динамики и приятно ощущается, а с другой — толком пропадает суть самого паркура по крышам и т. д.

Но главный минус паркура — его толком негде применять. Аванпосты и города здесь довольно низкие, из-за чего интереса от паркура мало.

А ещё практически полностью вырезали паркур по скалам, что на самом деле сильно мешает при изучении открытого мира.

Стелс

(Опять же говорим только за Наоэ.)

Стелс неплохо прокачали — теперь добавили возможность ползать и укрытия для этого, а также механику пряток в тенях и у источников света. Враги, по ощущениям, стали лучше слышать и видеть, из-за чего стелсить стало куда приятнее.
Но проблема в том, что основные арены для стелса — аванпосты. Хоть они и большие, и интересные, но только в первые пару раз. Дальше от их однотипной геометрии начинает тошнить (в предыдущих частях они хотя бы были гораздо меньше).
Стелс затянул меня в начале игры, но ближе к концу я просто пробегал локации из-за их однообразия.
И да, в настройках можно включить ваншот скрытым клинком — с этим всё нормально.

Боевая система
Здесь будем говорить про обоих персонажей сразу.
У каждого из них всего по 3 вида оружия, что очень огорчает. А у Наоэ так и вообще они ощущаются идентично.

Костяк боёвки остался неизменным с прошлых частей — удар, сильный удар, уворот, парирование. Но импакт пострадал катастрофически — если в «Вальгалле» оружие ощущалось приятно и по-разному, то здесь драться в разы скучнее.

Активные умения также остались, но играть в целом можно и без них. Сказать можно одно — они стали в разы скучнее и однотипнее. Раньше на таких активках можно было строить целые билды, а теперь это почти бесполезный придаток.

Отдельно стоит сказать про разницу между Ясукэ и Наоэ. Самурай и правда гораздо мощнее и сильнее девушки, но при этом, если словить перекач, то и она спокойно разваливает всех в ближнем бою. Но кроме цифр урона особой разницы в боевой системе между героями нет.

Ещё в интернете я слышал про имбалансную атаку кусаригамой, которая уничтожает всё на своём пути. Добавлю такую же штуку от себя: если у Ясукэ взять канабо и вкачать третий скилл, то получится такая связка — прожимаем скилл, подходим к противнику в упор и наносим удар по земле. От такой связки разваливаются даже боссы. Берите на вооружение.

Прокачка
В игру вернулись уровни, что просто ужасно. Теперь ты снова обязан гриндить опенворлд, чтобы пройти дальше по сюжету. Меня такой подход очень сильно раздражает, особенно вкупе с отвратительным наполнением открытого мира, о котором мы говорили выше.

Ветки прокачки у героев, конечно, влияют на геймплей, но сама прокачка толком не ощущается. Если в «Мираже» навыки реально меняли геймплей, а улучшенные гаджеты были суперполезными, то здесь прокачка сводится в основном к циферкам и скучным активкам.

И по поводу шмота — теперь у нас опять мерзотнейшая механика с тонной лута из Origins и Odyssey. Шмотки валятся из каждого врага, и инвентарь вечно забит всяким хламом. И, конечно же, ваш ультракрутой легендарный кинжал будет хуже, чем заточка из сарая на пару уровней выше. С этим может спасти прокачка у кузнеца, но её хватает крайне ненадолго. И забудьте покупать снаряжение у торговцев — его и так навалом.

Отдельно скажу про перекач и недокач: если чистить локацию от вопросиков, будет перекач на пару регионов, но если забить хоть на один — случится лютейший недокач, и бои превратятся в тупое закликивание врагов.

Ясукэ
Этот герой ощущается ненужным придатком. Появляется после 15 часов игры, ближе к середине, влияет на сюжет примерно никак и не может ничего, кроме ближнего боя. Не беспокойтесь, он не играет в сюжете большой роли, и большинство миссий можно пройти за Наоэ — настоящего протагониста игры. Он не прямо ужасен как персонаж — просто плоский и бесполезный. Обидно, что так получилось, ведь с его предысторией получился бы отличный идеологический конфликт, но, увы.

Разные детали

  1. Убежище — хаб теперь можно обставлять как угодно. Есть и есть, спасибо, но важной эта механика не является. И требует тонну ресурсов, которые я даже за полное прохождение толком не накопил.

  2. Теперь вместо меток на карте нам нужно будет искать цели самому либо прожимая кнопку лазутчика, который откроет нам часть карты. Поначалу механика была прикольной, но под конец откровенно задолбала, потому что этих целей просто уйма. Благо, можно отключить в настройках.

  3. Механика союзников мне пригодилась всего один раз — они практически никак не влияют на боевую систему.

  4. Механика времён года не играет вообще никакой роли. Только немного меняет визуал. Она повлияла на меня один раз, когда я разбился из-за того, что вода в водоёме замёрзла.

    Выводы

    Проект получился слабее предшественниц практически во всём. У игры есть пара интересных идей, которые погрязли в пучине плохой реализации. По ощущениям она ближе всего к «Одиссее», которую я считаю самой слабой в серии (что неудивительно, разработчик у игр один). Если вы большой фанат серии или гриндилок от Ubisoft — вам может зайти. Остальным же советую поиграть в «Призрака Цусимы», уже вышедшего на ПК, — получите такой же экспириенс, только лучше.

    P.s
    https://t.me/jackdaws_nest_channel - мой телеграм канал, где я делюсь историями из жизни и разной дополнительной информацией.

Показать полностью
Компьютерные игры Игровые обзоры Assassins Creed Assassin’s Creed Shadows RPG Action Action RPG Стелс Stealth action Приключения Япония Самурай Ниндзя Длиннопост Telegram (ссылка)
5
80
MakeY0urGame
MakeY0urGame
2 месяца назад
Лига Геймеров

Мнение про Assassin's Creed Shadows - Впечатления после 23 часов игры⁠⁠

Мнение про Assassin's Creed Shadows - Впечатления после 23 часов игры Игры, Assassins Creed, Ассасин, Длиннопост, Обзор, Assassin’s Creed Shadows

"Хватит" - сказал я себе пять минут назад. Я больше не могу в это играть. В это сложно играть. В это скучно играть. Удалил с устройства и постараюсь забыть игру навсегда. Это были самые унылые 23 часа в моей жизни. И это при том, что я прошёл почти все основные части Assassin's Creed (кроме Origins). Надеюсь, что Ubisoft всё-таки перейдут под внешнее управление китайцев и, может быть, наконец-то научатся делать успешные и интересные игры. Но эта часть - последняя, в которую я буду играть. Серия для меня мертва.

Но давайте обо всё по-порядку.

Мнение про Assassin's Creed Shadows - Впечатления после 23 часов игры Игры, Assassins Creed, Ассасин, Длиннопост, Обзор, Assassin’s Creed Shadows

Плюсы:

- Графика. Несомненно, картинка красивая, много различных природных явлений, которые способны удивить (например, шторм, когда поднимаются волны и выглядит это впечатляющее). Больше добавить нечего, при том что игра неплохо оптимизирована. Да, есть некоторые мелкие недочёты в виде небольших тормозов, но это мелочь.

Мнение про Assassin's Creed Shadows - Впечатления после 23 часов игры Игры, Assassins Creed, Ассасин, Длиннопост, Обзор, Assassin’s Creed Shadows

- Синематики. Постановка в синематиках (катсценах) выполнена очень классно. Эффектно и с размахом. За синематиками красиво наблюдать, ибо виден масштаб - драки, свет, лицевые анимации персонажей - всё на высочайшем уровне.

Мнение про Assassin's Creed Shadows - Впечатления после 23 часов игры Игры, Assassins Creed, Ассасин, Длиннопост, Обзор, Assassin’s Creed Shadows

Минусы:

- Сюжет и диалоги. Самый приторный и банальнейший сюжет, какой только может быть - тема мести. Потом, где-то спустя 10-15 часов, сюжет удивляет тебя на часик одним необычным поворотом, но потом всё снова скатывается в полное уныние. Почему? Потому что всю игру ты просто бегаешь из точки в точку и убиваешь врагов. Вы можете мне возразить, что такой сюжет во многих играх (например, в The Last of Us 2), но в TLOU 2 есть много необычных ситуаций, развитие характеров у персонажей, в общем - есть какое-то развитие и моменты, которые тебя цепляют. Ты сидишь и думаешь: "Что же будет дальше!?" В Assassin's Creed же ты знаешь весь геймплей наперёд абсолютно - игра подкинет тебе раз в десять часов какой-то маленький факт, который чуть-чуть увлечёт, но потом снова на десять часов превратится в однообразную беготню из точки в точку, где вы убьёте врага в каком-нибудь замке и всё, повторяйте заново. Но чтобы убить одного главного злодея, тебе нужно убить семь других врагов, как это было у меня в одном основном квесте. В общем, сюжет ужасен. Туда же можно отнести и диалоги. Персонажи - пустые. Они не шутят, они не делятся мудростью. Это простая банальщина. Всю игру вы будете слышать однотипные диалоги по типу: "Твоя мама тобой бы гордилась", "Жизнь - тяжёлая штука", "Я сражаюсь, чтобы выжить!" и прочие банальности. За 23 часа в игре не было НИ ОДНОЙ шутки, которая бы меня заставила улыбнуться, и не было НИ ОДНОЙ мысли, которая бы меня удивила. А я напомню, что действие происходит в Японии, где люди уделяли образованию и мудрости много времени.

Мнение про Assassin's Creed Shadows - Впечатления после 23 часов игры Игры, Assassins Creed, Ассасин, Длиннопост, Обзор, Assassin’s Creed Shadows

- Боевая система. Всю игру будут однотипные враги с однотипными атаками. Максимум, что будет меняться - что некоторые враги визуально будут выглядеть больше, а тем самым их просто дольше придётся "ковырять". Да, у наших персонажей будет несколько видов оружия, но вы уже на 15-ом часу устанете от однотипных атак и добиваний. В общем, боевая система скучная донельзя, поскольку драться вы будете одними и теми же способами. Хотя нужно отдать должное, что разрушаемость в игре - классная, и некоторые бои выглядят эффектно именно за счёт разрушаемости.

Мнение про Assassin's Creed Shadows - Впечатления после 23 часов игры Игры, Assassins Creed, Ассасин, Длиннопост, Обзор, Assassin’s Creed Shadows

- Система двух персонажей. Мы играем за Наоэ и Ясуке (вообще его зовут по-другому, но спойлерить не буду). На некоторых миссиях вам будут предлагать выбор за кого играть. И это выбор без выбора. Объясню. Вот у вас есть босс. Он вас видит и драка неизбежна. И игра вам даёт выбор, победить босса за Наоэ, у которой слабые удары, три хилки и развит стелс или же играть за Ясуке, у которого шесть хилок и мощные удары? Выбор очевиден. Зачем играть за слабого персонажа, который сделан для стелса, тогда как ситуация не предполагает стелса? Ну и в целом играть неудобно что за первого, что за второго. Они оба бьются об стены, прыгают не туда, куда нужно. Наоэ слабая, но играет по стелсу. Хотя стелс здесь абсолютно не нужен - вы можете просто убежать от врагов спокойно. Ясуке сильный, но плохо паркурит. Поэтому если вас за него спалят, то будьте добры закликивать десятки врагов с перерывом на поиск провизии, потому что если у вас кончатся хилки, то вам нужно бегать и искать их, а их поиск - это тот ещё квест.

Мнение про Assassin's Creed Shadows - Впечатления после 23 часов игры Игры, Assassins Creed, Ассасин, Длиннопост, Обзор, Assassin’s Creed Shadows

- Геймплей. Начнём с того, что прокачка в игре сделана отвратительно. Если вы хотите разблокировать новые удары и способности, то будьте добры - занимайтесь унылым гриндом. Дело в том, что у вас есть система мудрости. Хотите открыть новые удары? Нужна мудрость. Где её достать? В храмах. Вы приходите в храмы, молитесь три раза с однотипной анимацией хлопания в ладошки и получаете +1 очко к мудрости. А таких очков мудрости вам нужно... Девять. Поэтому хотите новых ударов - бегайте по карте, молитесь, собирайте рукописи и занимайтесь QTE евентами. Просто ужас. Ну и сам геймплей плотно связан с сюжетом. Дело в том, что циферки никуда не делись. Если у вас 10 уровень, а по сюжету вам нужно в локацию, где рекомендуется 13-ый уровень, то будьте добры захватывать аванпосты, ой, точнее однотипные дворцы, в которые вам нужно прийти, убить трёх жирных тяжей, забрать ключ и открыть сундук. И так всю игру. Получили новый уровень? Окей, убивайте босса, идите в новую локацию и всё по-новой. В общем, геймплей - очень скучный и однообразный.

Мнение про Assassin's Creed Shadows - Впечатления после 23 часов игры Игры, Assassins Creed, Ассасин, Длиннопост, Обзор, Assassin’s Creed Shadows

- Дополнительные квесты. Пожалуй, в 2025 году такие дополнительные квесты делать, какие в этой игре - это просто плевок всем игрокам. В самом начале вы можете взять дополнительный квест знаете какой? Убить 100 разбойников. Попадёте в другой регион - то же самое, нужно убить только уже 150 разбойников. Некоторые квесты и вовсе сделаны по-глупому. Идёшь ты по дороге, видишь чувака, ты нажимаешь поговорить с ним, он говорит одну строчку ("Разбойник украл у меня арбузы и спрятался в лесу!") Твой персонаж абсолютно ничего не говорит (да, квест взялся от одного предложения НПС) и ты идёшь искать по лесу этого самого разбойника. Убиваешь - возвращаешься - снова одно предложение и всё. В общем, к допквестам я советую не прикасаться даже километровой палкой.

Мнение про Assassin's Creed Shadows - Впечатления после 23 часов игры Игры, Assassins Creed, Ассасин, Длиннопост, Обзор, Assassin’s Creed Shadows

Выводы:

Вы можете со мной не согласиться, но я всё-таки считаю, что это худшая часть Assassin's Creed за всё время. И обзорщики, которые ставят этой игре - 8 баллов, по своей сути ничем не могут обосновать свои 8 баллов. Я посмотрел эти обзоры. Говорят только про красоту. И... Это 8 баллов? Красивая? Да. Но а что за красотой? Ничего. Сплошная беготня с унылым сюжетом и диалогами, с однотипной боевой системой с иллюзией выбора персонажа (когда явно понятно, что квест для тяжёлого персонажа, а не для стелса - это глупо).

Моя оценка игре - 5 из 10.

Я веду свой YouTube канал по обучению создания игр на Unreal Engine, если интересно - заглядывайте!

Показать полностью 8
[моё] Игры Assassins Creed Ассасин Длиннопост Обзор Assassin’s Creed Shadows
136
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии