Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Стреляйте в преследующих вас врагов!
Оторвитесь от погони, ваш верный АК47 в этом поможет!
Огромный выбор оружия
Миниган, Арбалет, Стационарная пушка, Пулемет
Уничтожайте мотоциклы, квадроциклы, гоночные автомобили, вертолеты
Реалистичное оружие и машины

Погоня на Дороге: Шутер Реалистичное Оружие

Экшены, Аркады, Шутер

Играть
Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Копай Дыру в России

Симуляторы, Приключения, Экшены

Играть
 Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть
Модное кулинарное Шоу! Игра в ресторан, приготовление блюд, декорирование домов и преображение внешности героев.

Кулинарные истории

Казуальные, Новеллы, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

СПГС

С этим тегом используют

Юмор YouTube Спойлер Теория Фильмы Bioware Dragon Age Все
247 постов сначала свежее
Gdnx38hd
Gdnx38hd
1 месяц назад

Шизотеория о песне "Сид и Нэнси"⁠⁠

Как-то засыпая, вспомнил старую песню группы Lumen "Сид и Нэнси", а так как заснуть не получалось долго, стал разбирать в голове строчки, казалось бы бессмысленной, песни на предмет скрытого смысла, который авторы текста хотели до нас донести. И вот что из этого вышло.
P.s. Это просто теория-прикол. Но было бы забавно, если бы она оказалась правдой.

Текст:

Вены дорог, дороги вен.

Машинкой размажет по кирпичности стен

"Расстерл царской семьи в подвале в доме Евпатьева в Екатеринбурге" 

Обломки империй, элементы систем.

"После первой мировой исчезли четыре империи - российская, австо-венгерская, османская и германская"

И тот, кто был всем, тот станет никем,

"Многие, из бежавших из российской империи дворян, влачили жалкое существование в местах иммиграции, даже некоторые великие князья и княжны, прямые родственники императора, которые до революции были одними из самых богатых людей в мире" 

Но мы с тобою будем вместе,

"Николай второй очень любил свою жену Александру Фёдоровну и она его тоже, что было не частым явлением в царских браках"

Как Сид и Нэнси, Сид и Нэнси.

И ни за что не доживём до пенсий,

"Перед расстрелом они жили в Петербурге и Тобольске, но не в царских условиях и всё шло к тому, что их не оставят в живых. Хотя Николай явно не верил в это до самого конца, судя по его реакции на зачитанный перед расстрелом приговор" 

Как Сид и Нэнси, Сид и…

Дорожки пыли, пыль дорожек,

Белый, смелый, хитрый тоже.

"Колчак был тем ещё ублюдком и нацистом ещё до того, как австрийский художник сделал это мейнстримом, и, видимо, он так же был весьма хитрым, иначе бы не поднялся так высоко, ну и, скорее всего, по своему смелый" 

Покатились глаза по бледной коже.

У меня есть ножик, где-то ножик.

"По воспоминаниям одного из участвовавших в расстреле царской семьи: "Кто-то из них был застрелен; уцелевших (нескольких дочерей и самого младшего ребёнка, а так же служанку), по данным следствия, добивал штыком П. З. Ермаков""

И мы с тобою станем вместе,

Как Сид и Нэнси, Сид и Нэнси.

И ни за что не доживём до пенсий,

Мы Сид и Нэнси Сид и…

Героиновый рай, и они там вдвоём,

"Николай второй и его семья были причислены к лику святых в 2000 г."

И мы, наверное, туда попадём

По дорогам вен, по дорожкам пыли.

"Мы должны помнить свою историю - и кровь людей, и обломки того, что осталось от былых империй" 

Ведь мы так любили, мы были.

Мы были с тобой всё время вместе,

Как Сид и Нэнси, Сид и Нэнси.

И ни за что бы не дожили до пенсий,

Как Сид и Нэнси Сид и…

Показать полностью
[моё] Теория Lumen Сид и Нэнси СПГС Текст Длиннопост
6
4
Geralt2508
1 месяц назад

Ответ на пост «Фильм Довод»⁠⁠2

Ну раз пошла такая пьянка, тоже поделюсь наблюдением.

Заметил только при третьем пересмотре первого сезона "Фарго".

Если смотреть титры в конце каждой серии, то можно заметить, что первые 9 серий сериала заканчиваются титрами на черном фоне, а после финальной серии титры идут на белоснежном фоне. Что на мой взгляд, ещё раз подчёркивает посыл сериала.

Фильмы Довод Фарго СПГС Ответ на пост Текст
12
Аноним
Аноним
4 месяца назад

Ответ на пост «Откуда пошел Z символ»⁠⁠3

В таком случае, и я выдвину шизо-теорию.

Учитывая что ряд пропагандистов у нас, весьма и весьма уважает третий рейх и одного дуче (пруфы при желании скину, а точнее репортаж одного Дмитрия Киселева и скрины архивной копии постов одного Владимира Соловьева), то эти персонажи, продвинули во власти букву Z, как символ того, что DAC (германский африканский корпус, тактическое соединение времён второй мировой войны, как не трудно догадаться - в Африке воевали), использовали тоже эту букву.

Попутно учитывая, что Эрвин Роммель, был один из самых толковых командиров третьего рейха, и воевал больше в Африке и на Западном фронте (достраивал Атлантический Вал), то с СССР он слабо связан, и мол его можно увековечить.

Уважаемые пикабушники: просьба тапками не кидаться, я вывел шизо-теорию в ответ на шизо-теорию:)

Игра слов Текст Шифр Политика Земфира Символы Z и V Ответ на пост СПГС
11
8
Jasond
Jasond
5 месяцев назад

Что происходит, когда в доме нет молока?⁠⁠

В очередной раз пересмотрев уже традиционный в рождественские дни фильм "Один дома", заметил одну интересную вещь. Семья Макалистеров действительно относится к Кевину как к чужому. Он будто не член семьи. Накануне отъезда все нервничают, а мальчика действительно, не то что бы не любят, а будто отодвигают на задний план, как чужого. Заметьте, не показывают комнату Кевина. Где его игрушки? Он там считается за члена семьи или как? В отличие от кучи спиногрызов, которые ощущают себя там как дома. Как само собой разумеющееся, его забывают забрать в аэропорт, отправив на чердак по дурацкому поводу. Перед отъездом мамашу больше всего волнует, как бы допили молоко.

Что происходит, когда в доме нет молока? Один дома (фильм), Мысли, Трактовка, Рецензия, СПГС, Юмор, Длиннопост

Ну уехали и уехали. Ну да, оказалось, забыли маленького дома. И всяческие думают вернуться. Но ведь приключения происходят именно дома. А они как-будто не у дел. А тем временем, дома происходит настоящая битва добра со злом. Будто мальчик воплощает весь уют, весть тот дух домашнего очага, на который никто из большой семьи не обращал внимания. Такое ощущение, что Кевин - не член семьи, а ДОМОВОЙ, хранитель благополучия дома, его покровитель. В рождественскую ночь нечисть выходит на охоту, а маленький домовёнок мужественно противостоит ей. Жители же дома благополучно укрываются на это время во Франции. И только мать, хранительница очага, рвётся изо всех сил помочь существу, оставленному на острие событий.

Как бы то ни был, домовой Кевин достойно противостоит разгулявшейся нечисти, оберегает дом от вторжения и даже заметает следы, чтобы жители дома не волновались. Все следы нашествия он уводит в соседний пустой дом. По окончании этой битвы первой прибывает мать, больше всего переживающая за семейный очаг, а следом вся остальная семья (вроде бы без троюродных нахлебников). Все радуются и только беспокоются, что нет в доме молока. Нет молока в доме - люди уехали, творится дичь. Люди вернулись - нужно молоко в доме. Молоко - символ добра и семейственности. Кстати, домовой Кевин не забыл поставить стакан молока Санта Клаусу - видимо, покровителю домовых.

ПысПыс: не являюсь неоязычником, не продвигаю никакую идеологию, ненавижу никакие волны на Пикабу и никакие тенденции , просто заметил интересную особенность фильма, может кого-то повеселит.

Показать полностью 1
[моё] Один дома (фильм) Мысли Трактовка Рецензия СПГС Юмор Длиннопост
5
6
Naigur
Naigur
5 месяцев назад
Реклама как искусство

Случайный поиск глубинного смысла⁠⁠

В очередной раз услышав рекламу со словами "а вот был бы тогда ВТБ" подумал, нет ли во всей этой рекламной серии подкола банка, который тогда был. Во всяком случае, Сбер хвастался приемственностью появившихся 180 лет назад сберегательных касс. Как монополист своего времени, он получает ответственность за несовершенство банковских продуктов и трагические судьбы литературных персонажей.

Сомневаюсь, что такой смысл закладывался на проекта рекламы, шутка запоздала. Тем не менее, получилось очень точечно ткнуть конкурента.

[моё] Юмор Реклама Банк ВТБ Сбербанк Подкол СПГС Текст
3
8
starkkiller
starkkiller
5 месяцев назад
The World of Dragon Age
Серия Dragon age спгс-теории

Dragon Age спгс-теория: История вселенной. Духи и демоны⁠⁠

Духи — порождения эмоций обитателей материального мира. Чувства попадают в Тень, когда люди спят (их души переносятся туда во время сна) или эмоции проходят через Завесу (когда испытывают очень сильные). Дух — это замысел, отражение реального мира, воплощение страстей и качеств его обитателей. Демон — это обезображенный замысел, отвернувшийся от своего предназначения. Под действием собственных страстей (по словам Справедливости) или воздействием эмоций разумных существ. Если дух перестанет выполнять свою функцию, то станет чем-то чуждым. Смерть молодого мага Коула изменила дух сострадания. Он не знал как помочь умирающему. Поэтому принял его форму, скопировал память и забыл кем является. В остальном духи и демоны по сути одно и тоже. Маги могут своим предубеждением или действиями изменить суть обитателей Тени. Подругу Соласа — дух мудрости сковали и заставили убивать. Это было против ее природы и она трансформировалась в демона гордыни. Кодекс DAI описывает превращение духа любви в демона желания под воздействием восприятия, призывавшего ее мага. Солас говорил, что те кто ожидают во время призыва увидеть демона — его и получат — дух изменится из-за их представлений. Страсти Андерса трансформировали Справедливость в Месть. Войны и негативные эмоции меняют облик Тени и ее обитателей — превращают их в демонов. Через разрывы в Завесе в мир затягивало духов против их воли. Полученные травмы делали из них демонов. Нормальное состояние духа — мирное полусуществование. Духов интересует только то, что они воплощают собой. Они мало что помнят и не могут учиться, развиваться.

Духи питаются эмоциями, которые воплощают. Демоны меняют подконтрольные им участки Тени так, чтобы манипулировать реакцией спящих. Вызвать нужные им эмоции и спровоцировать производство большего количества пищи для себя. Для этого они используют образы взятые из снов и воспоминаний людей. Собственной фантазии у них нет — они лишь копируют увиденное. Той же цели служит облик демонов. Плененные в Тени души обитателей материального мира используются аналогично — их мучают ради получения пищи и потому что такова природа демонов. Это описывает кодекс, Ниалл, Фелассан, Справедливость, демон голода в Первозданном тейге. Дух веры спасший Винн питался от нее, а потом перешел в столь же религиозную Евангелину де Брассар. Коул, даже частично материализовавшийся, питался болью людей и забирал вызывавшие ее воспоминания. Поэтому не нуждался в еде и сне. Кошмар изначально помогал людям, забирая страх перед Мором, порождениями тьмы. Но потом разросся, изменился, усложнился, поумнел, начал вызывать у спящих ужас и пожирать его. Чем сложнее сфера деятельности демона, тем большей психической территорией в Тени он владеет и могущественнее становится.

Демоны завидуют обитателям реального мира, жаждут пройти сквозь Завесу и слиться с живой душой (это делает их сильнее), чтобы испытать настоящее существование. Еще они хотят с помощью одержимых породить больше пищи для себя, разрастись, стать могущественнее и таким образом возвысится над собратьями. Это описывают маги в кодексе, говорят Справедливость и Торпор. Для вселения демону нужно получить согласие, но не обязательно добровольное. Манипуляции иллюзиями, моменты слабости или банальные пытки. Одержимый Ульдред занимался последними в Кинлохе, чтобы привести в мир еще больше демонов и заселить их в магов. Еще для насильственного вселения демон может использовать магию крови. Разработчики и Ирвинг говорили, что спасти можно лишь добровольного одержимого. Демон, получив согласие, берет тело жертвы под контроль, накачивает магической энергией и манипулирует им как марионеткой, но сам при этом остается в Тени. По каналу связывающему одержимого и духа, последнего можно отследить. С помощью лириума или магии крови маг может зайти в Тень и убить демона. Тогда одержимый будет спасен. Это работает для всех рас, кроме эльфов. Из-за их природы материализовавшихся духов одержимость бесповоротно ломает остроухих. После этого они становятся легкой добычей для демонов и их приходится убивать. Об этом рассказывает Маретари и мы видим эмоциональную нестабильность Фарамонда в «Расколе».

С помощью магии крови демоны могут взять под контроль сознание человека и вселиться в него силой. Разделить их невозможно. В таком случае спасти одержимого не выйдет — остается только убить его. Солас говорил, что использование магии крови мешает входить в Тень. Значит демон остается привязан к сосуду и погибает вместе с ним. Убийство добровольного одержимого не наносит духу вреда. Магией крови можно заселить демона даже в обычного человека — не мага. Возможна и добровольная одержимость магла в месте где Завеса сильно истончилась. Как было в подземельях Киркволла, где тевинтерцы веками проводили кровавые ритуалы.

Уртемиэль смог подселиться в Кирана без согласия и не слился с ним в одну сущность потому, что последний еще не успел обзавестись собственной душой. В ином случае произошла бы взаимная аннигиляция обеих сущностей. Так работает механика убийства архидемона Серыми Стражами. Дух веры вселился в тело Винн, а позднее Евангелины вскоре после их смерти. Оживление тела вернуло душу, но не слило с гостем и не требовало согласия. Тут видимо ситуация аналогичная вселению в труп или зародыш ребенка. Последнее произошло еще с Эйтоном из Dragon Age Legends.

Духам не интересны усмиренные. Они отрезаны от Тени и лишены эмоций, которыми кормятся нематериальные сущности. Тех кто был усмирен давно духи вообще не видят. Усмиренные являются абсолютно логичными существами и не поддадутся на манипуляции демонов. Фарамонд в «Расколе» целенаправленно искал способ обратить усмирение, следуя приказам Джустинии 5. И обнаружил что для этого нужно прикосновение духа. Он вызвал демона и убедил его помочь. Вернувшиеся эмоции повергли его в шок, а демон воспользовался моментом слабости, чтобы получить согласие. Одержимый или чародей может вселить в усмиренного демона с помощью магии крови. Разработчики рассказывали это в интервью. В Западном пределе можно найти запись о Фарамонде с той же информацией. Она есть в статье кодекса DAI «Окулярумы».

Андерс-Справедливость говорил, что духам нужно смертное тело, чтобы выжить в материальном мире. Солас рассказывал, что они стремятся к чему-нибудь прикрепиться, пройдя Завесу. Иначе истают и прекратят существование. Непонимание материального мира приводит к тому, что одержимыми могут стать деревья, трупы. Покинуть их они не могут и начинают сходить с ума. Это рассказывал дуб-стихоплет в Бресилианском лесу, Справедливость и Коул. Последний говорил, что лучше когда трупы сжигают. Тогда духи не смогут в них вселиться. Они хотят вернуться домой и принимают тела за свои. Духи вроде Справедливости, никогда не желавшие покинуть Тень, понятия не имеют как попасть обратно. Или пройдя Завесу, они могут забыть как это сделать. Со временем некоторые способны найти способ вернуться. Но не все. Справедливость смог покинуть тело Кристоффа и вернуться в Тень (в одном из эпилогов «Пробуждения») или переселиться в Андерса (канон DA2). Часть демонов ни в кого не вселяется и становится «призраками». Но для выживания им нужно регулярно тянуть жизненные силы из разумных существ, со смертельным исходом для последних. У древних эльфов развоплощение и привязка к определенному месту были высшей мерой наказания. Это следует из записей в Соласане. Вот почему Солас ненавидит неварранских морталитаси. Они мумифицируют тела и вселяют в них духов. Навеки обрекают жителей Тени на страдания в склепах Великого Некрополя и его малых аналогов.

После смерти духа его энергия возвращается в Тень, туда где он зародился. Если давшая ему жизнь идея была сильна или воспоминание изменило других духов, то когда-нибудь он возродится. Только памяти погибшего у него не будет. Коул говорил, что поклонение дает силу. Главные «Боги» аввар благодаря подношениям и обрядам являются могущественными сущностями и возрождаются после смерти. Потому что представление о них есть у кучи верующих в материальном мире и собратьев в Тени. Для более слабых локальных «богов» приходится проводить ритуалы длинной в год. Возродившиеся духи похожи на оригинал, но не совсем. Вот зачем Митал был нужен Источник Скорби, где содержалась ее частица и память. При этом Флемет называет себя всего лишь обломком богини, тенью древнего создания. Абелас считает свое божество мертвым. Потому что оригинал погиб, а замена просто нечто похожее с частью памяти оригинала. Как клон с имплантированными воспоминаниями. Похожими способностями обладают Недозволенные. По записям эванурисов и «Империи масок» они могли свободно бродить по элувианам и без проблем находились в материальном мире в своей истинной форме, меняли ее по желанию. По кодексу после гибели Недозволенные возвращаются в Тень. Имшэль узнал Фелассана, хотя до вызова эльфами много веков не посещал реальный мир. Видимо у четверки есть свои заначки с памятью, как у эванурисов. Или они делятся между собой не только силой (как упоминает Имшэль перед гибелью), но и воспоминаниями.

«Боги» аввар в обмен на поклонение, которое дает им силу, отгоняют от племени демонов, помогают советами, иногда участвуют в битвах (даже погибают в них), обучают магов. Последнее осуществляется путем вселения духа в юного чародея. Авгур говорил, что нет лучшего учителя магии, чем тот кто из нее соткан. При этом добровольная одержимость носит временный характер. Прочие духи-покровители племени следят, чтобы их собрат не слился с душой ученика в одно целое. Также делают шаманы хасиндов и провидицы Ривейна. В записях древних эльфов духи обучали молодежь остроухих, правда без вселения. Америдан носил в себе духа-спутника. Долийцы принципиально стараются не иметь с обитателями Тени никаких дел.

Когда смерть настоящего Коула заставила духа сострадания воплотиться в реальности, он забыл кем является на самом деле. Потом ему «помог» все вспомнить глава Искателей. Вернуться в Тень он уже не мог (Попав в ее пределы материально он все ощущает иначе.). Для этого ему нужно было стать больше духом — простить обидчика настоящего Коула и забрать его воспоминания — вернуться к своему предназначению. Или «отомстить» — прожить эмоции, вместо того чтобы их воплощать как духи и окончательно стать материальным. По легенде аввар, Хозяйка Небес приняла материальную форму «листоухи» на длительное время, а после развоплотилась и вернулась в Тень. Но это чрезвычайно древняя и могущественная сущность с кучей верующих, а не рядовой обитатель нематериального мира. Став больше человеком, Коул теряет умение забирать память, но теперь может учиться и развиваться. У него остается способность читать места и мысли людей — часть способностей духа. У материализовавшихся духов, ставших эльфами было также. В отличии от них он не является магом. Потому что оригинальный Коул свой дар ненавидел и мечтал от него избавиться.

Тень и населяющие ее духи отражают и сохраняют воспоминания, но не все они правда — это точки зрения как участников событий, так и тех кто о них слышал. Нужно уметь найти среди них истину. Демоны имеют доступ к памяти одержимого. Духи способны читать мысли связанные с воплощаемыми ими эмоциями. Так Коул умел чувствовать боль или способ ее утолить. Ему были доступны связанные с этим воспоминания и мысли людей. После победы над Корифеем Коул говорит, что зная истинное имя духа можно его подчинить. Кунари считали также и искали настоящее имя Соласа в «Тевинтерских ночах».

Прекрасная песнь Древних богов идет от Золотого Города-Камня с которым они связаны. Исходит она от «положительных» душ, что ушли туда после смерти и от самого создания (после реткона DAI скверна может заразить лишь живое существо). Это воспоминания с эмоциями и энергия жизни. Через связь титанов с Камнем она трансформируется в песнь лириума. До падения подземные исполины выпускали воспоминания в Тень и формировали ее, вырезали Стену Памяти. Это «увидела» Дагна после исследования образцов с места разрывов в Завесе, описывали надписи ша-бритолов и рассказывал Коул. Справедливость называл песнь необработанного лириума самым прекрасным что только можно слышать, но по-настоящему это могут сделать лишь обитатели Тени. До свержения Древних богов или до падения титанов песнь была одна, но после разделилась. Подземные гиганты лишились связи с гномами, когда их выпотрошили эванурисы. После создания Завесы титанов отрезало от Тени. Солас говорил, что духи редко контактируют с гномами из-за их связи с Камнем, даже кастрированной ее версии. В отличии от наземников подземные жители не сжигают тела, а хоронят. Духи не трогают даже останки гномов. Еще они никогда не приближаются к Черному Городу. И дело не в скверне — в Первозданном тейге демон голода вселился в дикаря. То есть никаких духов вблизи гномов не было до того как Древние боги прорыли ходы к Камню и уволокли его на небо. Когда храмовники или Искатели используют свои способности подавлять магию, все духи вокруг погибают. Исключение составляют те из них, кто материализовался как Коул с эльфами, одержимые и привязанные к чему-либо обитатели Тени. Способности храмовникам с Искателями дает связь с титанами. Эльфы убивали и калечили подземных исполинов в том числе, чтобы беспрепятственно использовать магию в материальном мире. До того никаких духов без тела во владениях гномов быть не могло.

Забытых эльфийские мифы именуют богами ужаса, злобы и ненависти. Они обитали в Бездне-Пустоте, куда по Песни Света отправляются души нераскаявшихся грешников. Оттуда происходит скверна-тьма и красный лириум. По словам Коула, этот минерал жжется злобой и из него исходит болезненная песня. Красных храмовников он пожирал полностью, пока в пустых оболочках не оставалась одна злость. Корифея Коул называл «колодцем ненависти». Бартранд «кормил» идола из красного лириума, пытая людей. Даже маленький осколок изваяния привлек кучу духов, превративших особняк Тетраса в «дом с привидениями». Демоны являлись за испускаемыми им негативными эмоциями — своей пищей. Исходит она от душ, обреченных на вечные муки в Пустоте. После заражения Золотого Города скверной, туда отправляются все умершие, кроме гномов (Минус те Дети Камня, что заразились скверной или красным лириумом.). Они избежали этой участи благодаря своей связи с Золотым Городом.

В DAO есть квест Легиона Мертвых, где нужно сразиться с демоном. Его сопровождает статья в кодексе «Тень пустой породы» (в оригинале «The Gangue Shade»):

«Камень не чист, он содержит порчу, древнюю, как само равновесие. Чтобы гномы процветали, необходимо вырубать пустую породу ― примеси и неустойчивые вкрапления. Но пустая порода, так же, как и Камень, влияет на нас. Все мы должны бороться с ней, вырубая из себя наихудшее, но Легион Мертвых несет особую ответственность. Только ветераны Легиона могут выйти на поединок с пустой породой, врубиться во тьму, оскверняющую изначальный Камень. Камень окружает нас, и мы должны защищать его ― здесь, где свет смыкается с тьмой.»

Титаны сдерживали Пустоту в глубинах земли пока не началась война с эванурисами. Большинство из них погибли, а оставшиеся были выпотрошены и «уснули». Барьеры ослабли и влияние Бездны усилилось. Некоторые гномы были развращены ей и после смерти превратились в демонов. Камень отверг их. Часть из них вселилась в булыжники и стала каменными духами. Других гномы сковали, как сделал Совершенный Файрель и его последователи в гробницах Кэл Репарты. Они называли их «гангом» - каменными отходами или нечистыми духами Камня. Коул сказал, что они были гномами и до сих пор себя таковыми считают. Люди-маги тоже становились демонами, что мы знаем на примере Мыша и Баронессы.

Показать полностью
[моё] Dragon Age Фанатские теории СПГС Bioware Текст Длиннопост
1
12
starkkiller
starkkiller
6 месяцев назад
The World of Dragon Age
Серия Dragon age спгс-теории

Dragon Age спгс-теория: Мелкие теории и нераскрытое в играх⁠⁠

В ходе Истязания ученики попадают во владения демона гордыни. Тот разыгрывает целое представление с участием подчиненных ему духов, чтобы юный чародей стал одержимым. Из разговоров с демоном и его подручными выходит, что маги попадают в его владение регулярно. Очевидно те кто проводит Истязания с ним договорились. И церковь эту практику одобряет. Ничего удивительного — она и запретную магию крови в амулетах использует для отслеживания всех чародеев.

Страж-маг-человек — ребенок Дункана. В книге Дэвида Гейдера «Призыв» будущий наставник Алистера занимается сексом с одной из чародеек ферелденского Круга магов. Дело происходит в промежуток между 9:07-9:11. Гейдер путается в датах внутри произведения, а прочая субпродукция хронологию событий лишь усугубляет. Вероятность зачатия от Серого Стража мала, но это возможно. Шансы повышает противоскверновый кинжал Первого чародея Ремийе, который был среди одежды Дункана. Позже он спас Серого Стража от ускоренного разрастания скверны в организме и помог убить своего создателя, нейтрализовав применяемую им моровую магию. При первой встрече с магом реакция Дункана отличается от знакомства с прочими версиями Героя Ферелдена. Она идентична и для и мага-эльфа, но это можно списать на нехватку времени и ресурсов у разработчиков. Так всех Стражей в финале игры заставили добивать архидемона двуручником. В DA2 Героя Ферелдена-мага-человека превратили в ребенка Ревки Амелл, чтобы ради отсылки породнить его с Хоуком.

Dragon Age спгс-теория: Мелкие теории и нераскрытое в играх Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост

Серые Стражи — злодеи предыстории долийца. Дункан выступает спасителем для каждой версии Героя Ферелдена. Его отсутствие приводит к гибели потенциального рекрута в Стражи. Последствия этого интегрированы в игру. Броска умирает в заточении, Эдукан на Глубинных тропах, Махариэль от моровой болезни, Кусланд от рук людей Хоу и так далее. В Денериме, замке, Круге магов и Орзаммаре Страж присутствует как почетный гость. Первые три локации Дункан посетил в качестве вербовщика, а город гномов для экспедиции ордена на Глубинные тропы. Лишь его неожиданное появление в Бресилианском лесу никак не обосновано. Как он там оказался и почему? Экспедиция Стражей целенаправленно или случайно обнаружила и активировала элувиан на Глубинных тропах. Через него порождения тьмы попали в тевинтерские руины, где древние эльфы ложились в утенеру. Троица безоружных людей перед визитом долийцев посетила их и ушла целой. Значит зеркало активировали недавно. Иначе порождения тьмы убили бы людей. Охотники клана Махариэль обнаруживают у элувиана зараженного скверной медведя-берескарна. Тамлен касается зеркала и оно показывает ему разные места. Потом он видит город под землей — гномий тейг. Тут же рядом стоит статуя в честь торговых отношений гномов с эльфами. В «Империи масок» Фелассан и Морриган в DAI рассказывали, что в государстве элвен не было обычных дорог — их функции выполняла сеть элуванов. На момент выхода DAO Перекрестка еще не придумали и одно волшебное зеркало могло соединятся с множеством других. От прикосновения к элувиану Тамлен заражается скверной (До реткона DAI c поражением только живых существ она росла даже на камнях. В «Украденном троне» и «Призыве» ей покрыты Глубинные тропы и пещеры.). Он видит огромное черное существо и не может отвернуться. Герой Ферелдена тоже подхватывает моровую болезнь и теряет сознание. Тамлен, заразившись скверной, подпал под контроль архидемона и прошел через элувиан. Позже мы встречаем его во время нападения порождений тьмы на лагерь, уже ставшего вурдалаком. Махариэль ненадолго приходит в себя у входа в подземные руины и видит Дункана. Тот говорит, что ему очень жаль. Пройдя элувиан, Серый Страж спас эльфа и отнес в лагерь клана. Остальные члены экспедиции погибли. Очевидно Дункан не встретил Эдукана или Броску, что позволило бы ему покинуть отряд и направиться с рекрутом в Остагар. Позже Серый Страж разбивает элувиан, чтобы через него больше не прошли порождения тьмы с Глубинных троп.

Dragon Age спгс-теория: Мелкие теории и нераскрытое в играх Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост

Если играть долийцем кодекс DAO включает запись о том, что хагрены на Арлатвене проводят день и ночь в спорах по поводу истории эльфов. У каждого клана своя трактовка событий. В «Империи масок» тоже самое говорит Фелассан. В DAI над долийскими историями многократно иронизирует Солас. Дэвид Гейдер рассказывал, что при создании первой игры многие вещи старались писать так, чтобы в продолжении можно было направить развитие истории по любому пути.

Тевинтер до того как замолчали Древние боги и начался 1 Мор и после — это два совершенно разных государства. Исходя из слов Морриган в DAI, знаний из тома Кослуна, предыстории Кальпернии и ритуала в святилище Думата под темницей Корифея, кровь была платой за силу и знания. Предводитель Кровавой банды говорил, что она должна проливаться только добровольно и в услужение богам. По словам Дориана, в современном Тевинтере запрещен контроль разума и использование чужой крови. Резать себя для подпитки заклинания совершенно законно. Слуга Корифея писал, что его господин никогда не был жестоким и поначалу вскрывал свои вены, пытаясь дозваться до умолкших богов. Принесение в жертву эльфов началось после того как ему ответили. Во время проведения ритуала для вторжения в Золотой Город против резни открыто выступил один из жрецов и сбежал к архонту в Минратос. Пока боги являлись тевинтерцам во время сна (Воспоминания в Тени свидетеля явления Думата как архидемона. Он узнал его потому что много раз приносил подношения и видел бога когда спал.) и отвечали на молитвы жрецов (Следует из записей Корифея в Храме Думата.), противоречить их воле было немыслимо. Они веками направляли развитие империи и любого святотатца ждало суровое наказание. Аналогии с реальным миром, где клирики стабильно говорят одно, а делают прямо противоположное неуместны. С реальными сущностями, которые регулярно выходят на связь с верующими подобное поведение не останется безнаказанным. В «Песни Тишины» говорится, что Думат одним шепотом мог положить конец войне или сместить архонта. Когда боги умолкли началась гражданская война и хаос. Жрецы Разикаль в Морозной котловине дошли до человеческих жертвоприношений, пытаясь связаться с ней.

Во время мора люди творили все чтобы выжить. Отсюда рассказы южной церкви о горах трупов и реках крови на алтарях Тевинтера. В пропагандистских целях они переносят подобные действия на весь период существования империи. На юге запретили имперскую «Песнь Света», а все источники информации о Тевинтере проходят надлежащую обработку. В первом «Мире Тедаса» северная империя названа самой оболганной и демонизированной нацией материка. Когда Мор закончился ситуация стала ближе к реальному миру — кто-то соблюдал запреты, а другие их нарушали. Борьба за власть диктовала магистрам использовать все возможные преимущества. Иначе их применит твой противник, а ты сам погибнешь. Но это не значит что все общество скатилось к жертвоприношениям эльфов с людьми. В 35 году Древней Эры префект Сантариус из Эмериуса (будущего Киркволла) ужасался зверствам магистра-надсмотрщика карьера Махариан (будущая Костяная Яма), который скармливал рабов драконам. Тевинтерский маг Нереда была против использования бескастовых гномов для создания мясных големов в Амгарраке. И согласилась продолжить исследования только из-за прогрессировавшей гибели подземной империи. В кодексе DAI есть письмо магистра Эстии ученику, где она осуждает использование магии крови даже с благими целями и приводит наглядные примеры. С другой стороны есть такие персонажи как Данариус, готовые убивать детей, чтобы развлечь своих друзей-сенаторов.

Почти вся территория Тедаса некогда принадлежала империи Тевинтер. Мор и Священный поход Андрасте привели к ее падению и образованию новых государств. Но кто был дворянами в отколовшихся провинциях империи и мелких варварских княжествах у ее границ? При веками царившей магократии ответ очевиден. В своей книге Варрик называет аристократов Киркволла потомками орлесианских захватчиков и тевинтерских землевладельцев. По версии империи Андрасте — потомок влиятельных вождей аламарри и цириан была магом. Основатель южной церкви и Орлесианской империи Кордилиус Драккон был внуком тевинтерского магистра. Вот откуда среди знати юга рождается столько магов даже спустя века после завоевания независимости. Наглядные примеры — Дети эрла Эамона и леди Изольды, дядя Кассандры Весталус Пентагаст, дети Ревки Амелл и ее кузины Лиандры, Эмиль де Копьи, Баронесса с Черных болот, Финн, Гаскар Дюпуи, Джоан Хариманн, Лиенна де Монтсиммар, дочь семьи Д’Онетер, ривейнские провидицы.

После реформ Гессариана маги утратили власть в Тевинтере — им было запрещено заниматься политикой. За членами Кругов надзирали имперские храмовники. Первой крупной подвижкой для возвращения магократии стало избрание Верховным «Черным» жрецом мага Валхэйла в 3:87. Но главные запреты были ослаблены, когда при всеобщем ликовании избрали архонтом чародея Номарана в 7:34. После этого магистры вернули себе всю полноту власти в течении 100 лет. Что послужило причиной возросшей популярности магов, позволившей им вновь встать у руля? Сперва обнаглевшая сверх всякой меры южная секта Кордилиуса Драккона, потребовавшая в конце 3 века привести имперскую «Песнь Света» в соответствие с их фанфиком, сочиненным на полтора века позже. И последовавшие в следующем столетии Священные походы против Тевинтера. Маги помогли отразить их все и сохранить экономическую, политическую и религиозную независимость. Потом вторжение кунари в 6:30. Технологическому превосходству захватчиков аборигены смогли противопоставить лишь магию. За 50 лет Тевинтер смог вернуть захваченные рогатыми территории. После чего кунари переключились на Ривейн с Антивой, что привело к совместным Священным походам Черного жреца и Белой жрицы начавшимся в 7:25. В 7:84 кунари изгоняют с материка почти полностью — у них остается всего пара городов на побережье Ривейна и Андерфелса. Южная церковь подписывает сепаратный мир с рогатыми. Тевинтер отказывается от мирного договора и продолжает войну. Внешний враг оправдывает нахождение магов у власти.

Становление Серым Стражем преподносится как некая жертва. В некотором смысле так и есть — не все рекруты переживают Посвящение. Но в остальном члены ордена получают одни плюсы. Со слов Алистера и Лария, после посвящения Стражу остается жить 30 лет максимум. В орден набирают в основном людей за 20 лет из отличившихся воинов и преступников. При средней продолжительности жизни в Средневековье — 30 лет для простолюдинов и 45 у высшей знати, дожить до 50 лет подавляющему большинству никогда не светило. Так что никакой жертвы тут в принципе нет. Дэвид Гейдер очень жалел, что огласил столь большой срок и впоследствии отретконил его. Теперь во время Мора или при частых сражениях с порождениями тьмы на Глубинных тропах и поверхности срок жизни Стражей уменьшается. Орден собирает десятину со всех стран, кроме территории кунари. Став Серым Стражем человек получает кучу денег, почет и уважение. Андерфелсом Стражи фактически правят. По словам Зеврана, среди Антиванских Воронов считается дурным тоном принимать заказы на борцов с Мором. Когда эрл Хоу обратился с предложением работы, то кроме него других желающих не нашлось. Сам он согласился из желания самоубиться чужими руками. Учитывая специфику работы, посещение борделей, пиры и прочие развлечения в свободное время должны быть нормой у Серых Стражей. Человеческая психика на одном мрачном настрое долго не выдержит. Так что в рекрутах орден не должен испытывать недостатка. Единственной страной где к Стражам заслуженно относились отрицательно был Ферелден. Глава местного отделения София Драйден посягала на престол страны и предположительно убила своего предшественника. За это орден на два века изгнали из Ферелдена и вернули только благодаря пророчеству Флемет.

Многократные переписывания сюжета DAO не дали нормально раскрыть поступки Логейна. Его мотивация неоднократно менялась в ходе разработки. Он то был под контролем архидемона, то наоборот становился главным злодеем истории. Или давал отпор заговору императрицы Селины с орлесианским переворотом и осадой Денерима. Сценаристы хотели показать одно, но вышло другое, а с выходом книг вообще третье. Я не встречал толкового освещения именно 3 варианта в бесконечных спорах на тему «Предавал ли Логейн?»

С точки зрения Логейна, он все делал правильно. Ему пришлось отвоевывать страну у орлесианцев пока Мэрик натыкался на пики и вел себя как идиот. Когда Логейн разбивал легионы шевалье на реке Дейн, будущий король Ферелдена был далеко. Во вражеском лагере он в одиночку бессмысленно рисковал жизнью, атакуя мага Северана. Как и на всем протяжении «Украденного трона» ему повезло выжить и даже убить противника. Потом был поход Мэрика с Серыми Стражами Орлея на Глубинные тропы. Сперва они хотели взять с собой Логейна, но тот отказался и король удрал с ними. Бросил престол из-за предсказания Флемет о Море, что придет в Ферелден, когда Тейрин уже будет мертв. Оно сбылось лишь частично — Мэрик Мор пережил и умер в 9:40 на Сегероне. Экспедиция Стражей была частью заговора орлесианской аристократии во главе с Первым чародеем ферелденского Круга Ремийе и Архитектора. Орлесианцы хотели захватить Логейна и преподнести его в дар императору. Неожиданная замена его на короля их лишь больше обрадовала. Архитектор хотел положить конец вражде порождений тьмы с обитателями поверхности. Для чего планировал заразить весь Тедас скверной и Ремийе ему в этом помогал. При этом намереваясь обмануть и не дать заклинанию сработать, чтобы уберечь Орлей, но расправиться с другими странами. То есть совершить массовый геноцид и угробить экономику Орлея. Часть Стражей перешла на сторону Архитектора. Остальные с Мэриком попали в плен. Орлесианские храмовники Кинлоха перешли на сторону Ремийе. В ключевой момент явился Логейн с войсками и всех спас. В том числе большую часть Тедаса от гибели. Потому что не доверял орлесианцам. А Мэрик после этого возвращает Стражей в страну и заключает мир с Орлеем.

Как в свете перечисленных событий выглядит ситуация сложившаяся к 9:30? Недоумок Кайлан, под влиянием дяди женатого на орлесианке, планирует развестись с дочерью тэйрна. После чего хочет жениться на императрице Орлея Селине. В кодексе DA2 есть письмо Аноры банну Перрину датированное 9:27. Уже тогда Селина пыталась охмурить Кайлана и присылала ему различные подарки. Стражи объявляют начало Мора и на границе с Ферелденом собираются легионы шевалье. Кайлан хочет впустить их в страну несмотря на уговоры Логейна. Он жаждет участвовать в битвах лично, игнорируя советы тэйрна. Логейн не считает Мор настоящим (говорит это Аноре в одной из кат-сцен), ведь архидемона никто не видел. Порождений тьмы может контролировать Архитектор, снова спевшийся со Стражами и орлесианцами, которые жаждут вновь оккупировать Ферелден. Преступления Софии Драйден в стране никто не забыл. На ум приходят 2 версии дальнейших событий:

1) Логейн составляет план действий. Подсылает к эрлу Эамону отравителя, чтобы тот не привел свои войска к Остагару и не смог ему помешать. Договаривается с Ульдредом дать свободу Кругу магов в обмен на союз. Во времена восстания против Орлея чародеи Ферелдена (за исключением одного Вильгельма) соблюдали нейтралитет. При этом в стране вовсю действовали их орлесианские коллеги. Церковь была на стороне оккупантов. И тут ничего удивительного — ее создал первый император вражеской державы и она всегда продвигала интересы Орлея. Логейн вероятно планировал отделение ферелденской церкви. В башне Ишала люди тэйрна обнаруживают подземные ходы и закрывают ее для посторонних. Само здание строили гномы, а значит оно должно соединяться с Глубинными тропами. В свое время Логейн вместе с отрядом Легиона Мертвых прошел путь от Западного Холма до тейга под Гвареном. Он должен был понять, что во время боя оттуда полезут порождения тьмы. Именно с ее вершины Кайлан планировал дать сигнал войску тэйрна. Логейн позаботился, чтобы подземные пути не были перекрыты, а само строение охранял минимум людей. Задержка сигнала дала тэйрну повод отступить и Кайлан погиб. После чего Логейн планировал разобраться с фальшивым Мором, Стражами и орлесианцами. Но началась гражданская война, а Мор оказался настоящим.

2) Все тоже что и в первом варианте, но с поправкой на чужое влияние. В молодости Логейн вместе с Мэриком встретил Флемет. Пока будущий тэйрн спал, ему могли заложить в голову любые мысли с помощью магии крови. Экспедицию Мэрика со Стражами и разрушение планов Ремийе с Архитектором спровоцировало предсказание Митал. Если бы Флемет нужно было остановить Мор, то ей следовало спасти Кайлана. Морриган так и говорит, что на месте матери выбрала бы короля ради выкупа. Кайлан казнил бы Логейна, призвал орлесианских Стражей с легионами шевалье и архидемону быстро пришел бы конец. Но ей было нужно не это, а душа Уртемиэля. Опытные Стражи не пошли бы на сделку с ведьмой, а с новобранцами шанс был. Откуда Логейн взял магический яд, чтобы погрузить Эамону в кому? Гейдер говорил, что у тэйрна было к нему противоядие и он планировал излечить эрла после захвата власти в стране. Причем никто не знал как идентифицировать этот яд и нейтрализовать его действие — ни маги, ни целители. После Посвящения и в разговоре с Кошмаром Логейн признается, что сам не понимает как докатился до такого. Как его действия чуть не привел Ферелден к гибели. Флемет в Тени сказала, что неоднократно направляла историю в нужное ей русло. По легенде, объединение Ферелдена Каленхадом — ее рук дело. Морриган в конце «Охоты на ведьм» предупреждала опасаться своей матери.

Логейна отчасти виноват в том каким вырос Кайлан. Помешательство на легендах старины и подвигах героев ему привила мать Эйлис, которую тэйрн привел ко двору и сделал воспитательницей принца. После смерти королевы Роуэн Мэрик своим наследником почти не интересовался.

«Хроники порождений тьмы» повествуют о том как Алистер, оставшийся единственным Серым Стражем в Ферелдене, принял неверные решения и погиб в битве с архидемоном. После чего Мор продолжился и распространился на другие страны. В «Хрониках порождений тьмы» можно узнать, что торговец Херрен на самом деле демон. Судя по всему дух питающийся скукой, хандрой, депрессией. Он делает все, чтобы Вэйд был недоволен своей жизнью. Когда Страж радует кузнеца новыми материалами Херрен становится враждебным. В «Пробуждении» он тащит Вэйда в ненавистное захолустье делать доспехи и оружие простым солдатам.

Порождениям тьмы не нужна еда чтобы жить. Но маткам нужна пища для создания новых моровых тварей. Порождения тьмы утаскивали пленников под землю не только для обращения в вурдалаков и издевательств над ними. Вот зачем подручные Матери похищали путников, которых искал Кристофф в «Падении Стража».

Сверхэмоциональное состояние Фарамонда в «Расколе» не следствие снятия усмирения. Проблема в том, что он эльф перенесший одержимость. В DA2 Маретари говорила о непоправимых последствиях вселения злых духов в остроухих. Душа эльфа ломается и он становится легкой добычей для обитателей Тени. Поэтому одержимых долийцы предпочитают убивать. Гейдер правда забыл обо всем этом, когда сделал Фиону одержимой в «Призыве». Но у него там были еще гном-маг и скверна не превращавшая женщин в маток.

В «Клейме убийцы» Варрик признается, что спланировал знакомство с Хоуком. Он хотел встретиться с ним до разговора с Бартрандом, но не успел. Эпизод с карманником явно был постановочным, чтобы произвести хорошее впечатление.

По первому «Миру Тедаса», киркволлскую стражу набирают из молодежи мелкой знати. Иногда ее дополняют рекрутами из крестьян. Вспоминаем сержанта Килоуна и его сетования на знатных ублюдков пристроенных родителями на хорошую зарплату, которые не желают работать. Его аналога в Киркволле не нашлось. Авелин без Хоука мало на что годна, да и он не всесилен. Потому в городе немереное количество разнообразных банд, орудуют маньяки и отступники. В том же томе становится известна судьба Аришока, которому Хоук отдал Изабеллу. Повышение и профпригодность командиров в Антааме проводят с помощью ралшокра — вызова на смертельный поединок. Так Стэн стал новым Аришоком. Это объясняет его поведение во время поисков урны при низком одобрении. Когда он усомнился в правильности действий лидера отряда и бросил ему вызов. Кабо в DAI говорит, что новому Аришоку стоит быть осмотрительным, ибо в тени таится Аришок. Во 2 томе «Мира Тедаса» ралшокра объявили орлесианской байкой демонизирующей кунари. Аришок же был снят с должности и отправлен заниматься более простой и менее ответственной работой. Сначала отношение к женщинам на войне переврали, потом ралшокра вырезали в стремлении сделать сеттинг более беззубым и толерантным. Клингонам аналогичный обычай и зашкаливающая кровожадность не мешают быть главными любимцами фанатов «утопического» «Звездного пути».

Каллен — ужасный командир храмовников. Он до последнего защищал Мередит, когда она усмиряла магов за мелкие провинности и 6 лет сходила с ума под действием меча из красного лириума. Проворонил заговор своих подчиненных с магами против нее. Проглядел вербовку храмовников Корифеем. Во втором «Мире Тедаса» описано как его подчиненные во всех кабаках и борделях рассказывали про будущий отъезд из города. За 2 года до того как его заберут Лелиана с Кассандрой. Иронично, но Дэвид Гейдер как-то говорил в интервью, что Каллен мог бы посчитать себя плохим храмовником. Он не заметил магов крови в ферелденском Круге, а потом чародея Хоука в Киркволле. Ралей Самсон под стать командиру. Этот идиот стал служить Корифею, жрать красный лириум и кормить им своих людей. Он сам видел, что минерал сделал с психикой и телом Мередит. Свое религиозное воспитание Ралей забыл. По «Песни Света» Корифей был дураком обманутым демонами, которым он поклонялся. В прошлый раз магистр вылетел из Черного Города вместе с коллегами, а в мире начался 1 Мор. Причем его босс излагает примерно ту же историю. Ради чего Самсон стал служить Корифею непонятно.

Живая Фиона обитает в библотеке рядом с тевинтерским аристократом Дорианом. Ребенком ее продали в рабство его орлесианскому тезке — графу, насильнику и садисту. Она убила последнего, когда впервые проявила свой магический дар. В DAI Фиона в Вал Руайо пригласила нас в Редклиф на переговоры. Но по прибытии она не узнает инквизитора. Потому что в столице Орлея мы видели Фиону прибывшую из будущего. Если мы отправимся в Теринфаль и потом убьем мать Алистера в битве за Убежище, то эта версия персонажа останется жива. При спасении магов их станет две.

Морталитаси в Неварре обладают намного большей свободой, привилегиями и влиянием на короля, чем прочие маги Тедаса. Исключая чародеев империи Тевинтер. Потому что в битвах используют некромантию для вселения духов в трупы и натравливания их на противника. Военные успехи и экспансия Неварры во многом обеспечены именно ими.

«Инквизицию» в процессе разработки переписали примерно на треть, а пролог 8 раз. Поэтому игра пестрит сюжетными дырами и противоречиями. Вроде выживания инквизитора и Джустинии 5 после открытия первым сферы уничтожения. Хотя отпереть ее мог лишь Корифей и при этом все должны были погибнуть по плану Соласа. Изначально Сетий создавал портал в Черный Город старым способом — через массовые жертвоприношения в Киркволле. Но с отменой финального DLC DA2 «Священный поход» эту идею вырезали. В воспоминаниях инквизитора Корифей наполнял сомнаборий энергией из Джустинии 5. Коул в «Чужаке» говорил, что поклонение дает силу. Верховная жрица южного андрастанства выступала в прологе в качестве аккумулятора. Сама она этой энергией управлять очевидно не умела, да и не знала о ее наличии. Однако после смерти дух скопировавший ее воспоминания обладал невероятной силой. Он мог противостоять Кошмару, который питался от ужаса, вызываемого Морами и порождениями тьмы, больше тысячи лет.

Dragon Age спгс-теория: Мелкие теории и нераскрытое в играх Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост
Dragon Age спгс-теория: Мелкие теории и нераскрытое в играх Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост

Селина Вальмон — ужасный правитель. Она наглядный пример продвижения повесточки сценаристом-либералом, который не понимает и не желает знать как все работает в реальном мире. Написавший ее Патрик Викс в интервью проводил параллели с Екатериной Великой. В доковидные времена он даже ездил с семьей в Санкт-Петербург и посещал достопримечательности где жила императрица. В написании персонажа это ему нисколько не помогло.

После воцарения Селины Неварра вторглась в Поля Гислена и оккупировала город Ларекольт. Гаспар требовал дать решительный отпор и императрица передала ему командование. При этом поставив условие — при потере более 1000 солдат просто оставить город Неварре. Гаспар смог вернуть город, вызвав командующего гарнизоном на поединок и победив его. Кодекс и нпс позиционируют Селину сторонницей мира и процветания. Империи благоденствуют за счет эксплуатации колоний и нагибания соседей. Одно из условий которого — постоянное расширение территории, политического и экономического влияния. Иначе империю ждет плачевный конец. Гаспар это понимает. По словам Бриалы, он десяток раз отражал нападения Неварры на границе. Политика Селина ведет к развалу Орлея. Она настроила против нее шевалье, которые боготворят своего военачальника. Реальные правительницы империй не чурались развязывать войны и устраивать геноциды. А Селина даже свою территорию защищать не желает.

Селина пыталась династическим браком вернуть Ферелден. Анора прекрасно об этом знала еще в 9:27 согласно кодексу DA2 «Честь барда». План провалился и Кайлан погиб, а Орлей чуть не получил Мор на свою территорию. Император Ревиль Безумный в 8 веке ввел цензуру в театре, а Селина ее отменила. В «Империи масок» Гаспар устроил постановку пьесы где императрицу публично унизили. Это спровоцировало ее на непродуманные действия, что привели в засаду кузена и едва не стоили жизни. Университет Орлея при царствовании Селины издает мутные книжки анонимов, где критикуют Орлей и превозносят Кун. Императрица отказывается от замужества, а отвергнутые женихи становятся ее врагами. У нее нет детей или назначенного наследника престола. Среди ее союзников местная Салтычиха. Которая после деоккупации деревни резала своих крестьян за подчинение солдатам Гаспара. Узнав об этом, Селина советует крестьянам бунтовать против собственной союзницы. Это буквально провоцирование народного бунта против самой себя во время гражданской войны и мотивация дворянам переходить во вражеский лагерь. Селина отказывается от брака с Гаспаром и игнорирует его дельные советы.

Селина выпустила из рук контроль над церковью — важнейшим инструментом влияния Орлея на другие страны и собственное население. Южное андрастианство создал основатель империи Кордилиус Драккон. Первой Верховной жрицей он назначил свою единственную женщину-генерала. Правители Орлея использовали церковь для продвижения своих интересов. Во время оккупации Ферелдена клирики были на стороне Мегрена. Храмовники Кинлоха подчинялись Первому чародею Ремийе. Основатель династии Вальмон посадил на Солнечный трон свою сестру Амару 3. Хотя она даже священницей не была. Наместник Киркволла Перрин Тренхольд повысил пошлины для орлесианских кораблей, а после отказа платить перекрыл им единственный безопасный проход из Недремлющего моря. По указке императора Флориана Верховная жрица Беатрикс 3 свергла его руками киркволлских храмовников. С попустительства Селины Джустиния 5 начала проводить сомнительные реформы, которые привели к войне магов и храмовников. В «Расколе» терракт Андерса из причины восстания сделали незначительным событием. Сам конфликт начался спустя 3 года после взрыва церкви в Киркволле. Джустиния санкционировала успешные поиски лекарства от усмирения. Она не знала, что после восстановления связи с Тенью маг обретет способности Искателей Истины. Они могут поджигать лириум в крови, а некоторые даже убивать любителей минерала на расстоянии. Что делало храмовников совершенно бесполезными для контроля над магами. Последовавший конфликт с главой Искателей и открытое вмешательство Верховной жрицы привели к войне. Незадолго до этого Гаспар советовал Селине взять под контроль отбившуюся от рук главу церкви и пресечь раздор внутри Белого Шпиля. По второму тому «Мира Тедаса» императрица представила Морриган двору и назначила отступницу придворным чародеем, когда отношения храмовников и магов достигли точки кипения.

Некомпетентность Селины демонстрирует ее ближайшее окружение. Большая часть шпионской сети императрицы находится в руках ее любовницы-эльфийки. Причем остроухие преданы не трону, а лично Бриале. Ради нее императрица удалила дворян плохо обращавшихся с эльфами, заставила принимать их на учебу в Университет Орлея, дала привилегии торговцам этой расы. Чем вызвала недовольство дворянства и простонародья. При этом Селина в юности приказала убить родителей Бриалы. Когда последняя узнает об этом их отношения мягко говоря портятся. Чемпион и телохранитель Селины Мишель де Шевин на самом деле самозванец-простолюдин-полуэльф. Он более предан своим представлениям о чести, а не монарху. Из-за них Мишель раскрывает свое происхождение в финале «Империи масок» и лишает Селину победы в гражданской войне.

На фоне Селины Гаспар смотрится отличным вариантом. Если забыть идиотскую шутку сценаристов с его возрастом. Из записки на балу можно узнать, что он родился в 8:74, то есть ему 68 лет. Это не отражает вид персонажа или его действия в «Империи масок». Перед походом к храму Митал новоиспеченный император говорит, что потом еще будет время состариться, помудреть и потускнеть. Гаспар реально прогрессивен в отличии от повесточной кузины — он держит слово данное простолюдину-эльфу, назначает людей по заслугам независимо от происхождения (квест с возвращением ко двору Мишеля в DAI), презирает деградировавшее дворянство, собирается покончить с Игрой после воцарения. На последнюю он еще в «Империи масок» наплевал, когда начал все решать военной силой. Если бы не вмешательство Фелассана, то ему была обеспечена быстрая победа в гражданской войне.

Показать полностью 4
[моё] Dragon Age Фанатские теории СПГС Bioware Длиннопост
1
9
starkkiller
starkkiller
6 месяцев назад
The World of Dragon Age
Серия Dragon age спгс-теории

Dragon Age спгс-теория: История вселенной. Драконы и косситы⁠⁠

Сразу поясню, что мои теории никак не касаются лора четвертой части. Я в нее не играл и пока не собираюсь. Я следил за новостями о разработке, читал интервью руководителей проекта и прекрасно знал что там создают за годы до выпуска игры. С написанием теорий я опоздал. У меня годами рос черновик с кучей заметок без четкой структуры. В голове сформировалась общая картина, но нюансы были раскиданы в огромной массе текста. Не думаю, что мои теории во многом совпадут с 4 игрой серии. Сценаристы неоднократно признавали, что переписывали установленный бэк по принципам «У меня охрененная новая идея!» и «Лень читать, что было в прошлой части.» Не говоря о многочисленных других проблемах с лором, которые я распишу как-нибудь. Ведущий сценарист 4 части Патрик Викс еще лет 5 назад сказал, что не станет следовать плану развития серии созданному его предшественником. Как говорил один из сценаристов Mass Effect Крис Хеплер про теорию одурманивания: «Мы не настолько умны.» Известные из промо материалов факты наглядно демонстрируют отношение сценаристов к прошлой части. Солас признается в ненависти к магии крови. Той самой, которую называл просто видом магии демонизированным церковью. Сама по себе она ничего плохого не несет — все дело в том как ее использовать. Появляется тюрьма для эванурисов. В конце «Чужака» лысый заявлял, что изгнал их, а не запер в темнице. И в записях древних эльфов был намек куда — в Глубокую Тень. Эванурисы активно используют скверну. История с Андруил, попытавшейся разок это провернуть, сценаристами успешно забыта.

Явана и Свара называли драконов «кровью мира». Мы видели их статуи в Первозданном тейге и гномьих подземельях DAI рядом с изваяниями изображавшими Камень-Золотой Город. Совершенный Файрель поместил ящеров на свой герб. К первому Мору гномы вычеркнули их из истории. Совершенный Эдукан не увидел ничего знакомого в архидемоне. Явана говорила, что убивая драконов человечество губит само себя. Если бы их не призвали в Тихую рощу в болотах Теллари, то истребление ящеров стало бы трагедией для всех. Солас неоднократно высказывается против убийства архидемонов. А после Адаманта в гневе восклицает, что смерть Древних богов приведет всех к гибели. Драконы некогда правили небесами и распространяли силу Золотого Города, что поддерживает жизнь. После его заражения скверной единственным источником этой энергии стали Древние боги, заточенные в драконьих телах и помещенные в темницы глубоко под землей. Благодаря уникальной связи с Золотым Городом они получали не оскверненную силу и она распространялась через кровь ящеров по миру. По словам Колгрима и Кассандры, питье драконьей крови дает потрошителям огромную физическую силу, ярость и знания поколений воинов. Кровь Великих драконов в жилах короля Мэрика передалась его сыну Алистеру. Фиона из-за беременности последним излечилась от скверны и приобрела к ней иммунитет. Попытки провести ей повторное Посвящение в Серые Стражи закончились ничем. Основатель династии королей Неварры Каспар Великолепный Пентагаст благодаря частому питью драконьей крови прожил до 127 лет. Перед смертью во сне он победил своего правнука во время тренировочного поединка. Косситы благодаря крови ящеров имеют огромную физическую силу, выносливость и иммунитет. Они не болеют. Последнее упоминает нпс в DA2. Стэн был бодр и готов к драке после нескольких недель в клетке без еды и воды. Саирабазы без обучения, со скованными руками, закрытыми масками глазами и зашитыми ртами создают заклинания мощнее, чем маги с посохами годами обучавшиеся в Круге и напившиеся лириумного зелья. Кровь косситов нейтрализует яд витаар и придает ему магические свойства. Благодаря этому боевая раскраска кунари делает их кожу очень твердой, но гибкой. Аврелиан Тит с помощью крови Великих драконов и магралена обрел способности сновидца. В «Призыве» подземелья вблизи места спячки дракона были лишены следов скверны и порождений тьмы. Более того — камень там покрывала растительность. Ящеры способны до некоторых пределов изолировать в своем теле ткани пораженные скверной. Их кости поглощают заклинания. Гномий меч из кости ящера с лириумными рунами, найденный Мэриком на Глубинных тропах, отталкивал скверну и причинял боль порождениям тьмы одним своим видом. «Андрасте» культистов в Убежище хотела получить силу праха настоящей пророчицы. Для чего Колгрим предлагал Стражу полить останки кровью ящера. В Первозданном тейге не было следов порождений тьмы пока Хоук не убил охранявшего его дракона. Эванурисы и их избранники летали в священном обличье запретном для всех остальных. Фейнриэль был первым сновидцем за 2 века. Вероятно потому, что Явана пробудила драконов.

Dragon Age спгс-теория: История вселенной. Драконы и косситы Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост
Dragon Age спгс-теория: История вселенной. Драконы и косситы Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост

Все высшие драконы женского пола, а мелкие дрэйки — самцы. Большую часть жизни они проводят в спячке под землей, вблизи мест вулканической активности. Это видно в подземельях под Убежищем DAO и описано в «Призыве». Как отмечали кунари в «Чужаке», на нагретых камнях ящеры засыпают. Просыпаются они для питания и размножения. В DAI по словам Коула, многих драконов разбудила Брешь.

В Тихой роще болот Теллари спит последний из Великих драконов. Чтобы его разбудить нужна кровь потомка короля Каленхада. Если Алистер не зачал Кирана и умер, то род Тейринов пресекся. Только это не совсем так. По легенде, Каленхад после изгнания отправился следом за своим наставником — Алденоном Мудрым-Кослуном, основателем религии Кун. Если это правда, то Каленхад мог обзавестись потомством в обществе кунари. Тамаззран целенаправленно занимаются селекцией. У них есть записи родословных каждого члена общества. У всех кунари есть индивидуальные имена — код, содержащий информацию о предках конкретного индивидуума. В общении они полагаются на имена обозначающие их роль в обществе.

Фелассан рассказывал, что в Тедасе не было никаких рас кроме эльфов на момент обожествления эванурисов и порабощения ими остроухих. Из дневника Ралея Самсона следует, что Корифей почерпнул многие знания о древних эльфах и прочем из сферы Фен’Харела. При первой встрече с инквизитором Адааром древний магистр именует его «кунари» (Религия Кун была создана не раньше 5 века. Том Кослуна описывает подлинную историю возвышения «первого» ферелденского короля Каленхада.), а в своих записях «зверем со странной кровью». Косситы ему совершенно незнакомы. У него даже нет тевинтерского слова для их обозначения. При том что изображения косситов есть на мозаиках раннего периода империи. Статуи косситки и тевинтерского воина лежат в основании древнего моста в Эмприз-дю-Лион. Их вычеркнули из истории Тевинтера к моменту вторжения в Золотой Город. В финале DAI Корифей говорит, что раса инквизитора Адаара не раса вовсе, а ошибка. В руинах времен Элвенана есть статуи держащие в вытянутой руке голову барана из глаз которого льется черная жидкость. На таро инквизитора Адаара, обозначающего его принадлежность к тал-васготам (косситам отвергнувшим Кун), изображены два столкнувшихся лбами барана. Черная жидкость — это скверна. Она лилась из глаз, носа и ушей Первого чародея Ремийе в «Призыве», когда он черпал из нее магическую силу. Такие же потоки есть на лице Матери, концепт-артах порождений тьмы и идола из красного лириума. Косситов создали или нашли Забытые. Они привили им скверну и использовали в войне с эванурисами. Эльфийские боги победили и пленили новую расу. Во Внутренних землях Ферелдена статуи стояли в руинах со знаменем Фен’Харела. Возможно Солас сам или вместе с Митал решил вылечить зараженных скверной косситов. Для этого им привили драконью кровь. Фиона перестала быть Стражем и получила ограниченный иммунитет к скверне похожим образом. Киран-Уртемиэль говорил, что кровь кунари не принадлежит их народу. Корифей называл кровь Адаара гноем. Так она выглядит для порождения тьмы. О драконьей крови в жилах кунари неоднократно упоминает Коул. Про это говорит Аврелиан Тит. Железный Бык чувствует родство с ящерами и сексуальное влечение к инквизитору напившемуся их крови. Он говорит, что кунари своеобразно почитают драконов.

Dragon Age спгс-теория: История вселенной. Драконы и косситы Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост
Dragon Age спгс-теория: История вселенной. Драконы и косситы Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост
Dragon Age спгс-теория: История вселенной. Драконы и косситы Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост

В «Чужаке» на Глубинных тропах Коул сказал, что песнь лириума совершенно чужда для косситов — они не понимают как другие расы могут ее выносить. По словам Кассандры, некоторые потрошители древней Неварры покрывались чешуей. У Тейринов от наличия крови Великих драконов в жилах ничего подобного не было и не росли рога как у косситов (Коул назвал их драконьими в диалоге с Быком). Может разница в подвиде ящеров сказалась. У эльфов отсутствует растительность на лице. Мерриль упоминает это в DA2, когда рассказывает о встрече с Дунканом. У кунари мы видим бороды в концепт-артах, у Стэна в комиксах и трейлере «Священный прах», у тал-васготов в «Клейме убийцы». Так что известные расы как основа для создания косситов отпадают. Вспоминая слова Сетия, их скорее всего создали с нуля. Стэн чувствовал родство с псом в DAO. Мабари — порода собак с повышенным интеллектом, искусственно выведенная магистрами Тевинтера. Эксперимент был настолько успешным, что поумневшие собаки перебежали на сторону аламарри.

Dragon Age спгс-теория: История вселенной. Драконы и косситы Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост

В основании древнего моста в Эмприз-дю-Лион находятся статуи тевинтерского воина и косситки, оплетенные шипастой змеей — символом Древних богов. Обе фигуры опираются на гору из черепов и костей. Статуя полуголой косситки напоминает изваяния кунари в Дарваараде. После создания Завесы империя элвен погрязла в гражданской войне. Королевство Тевинтер одержало в ней победу благодаря большинству населения из рабов-людей, которые размножались быстрее эльфов. Попытки дозваться до эванурисов пробудили Древних богов. Через драконью кровь (которой поили воинов-рабов) и сомнабории они связались с людьми. Дарованные ими сила и знания позволила одолеть господ-эльфов и создать империю. Но сделали они это не в одиночку. К ним присоединились такие же рабы-косситы. Древние боги через драконью кровь говорили и с ними. Статуи на горе останков врагов символизировали совместную победу над остроухими.

Dragon Age спгс-теория: История вселенной. Драконы и косситы Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост

Отношения людей с косситами со временем ухудшились. Началась война. Рогатые потерпели поражение. Часть поработили, а оставшиеся бежали из Тедаса. Мозаика раннего Тевинтера «Свободные рабы» (На выложенном в интернет концепте арт-директора DAI Мэтта Голдмана она называется иначе — “Подчинение”.) изображает пленных косситов идущих перед 3 магистрами. По комментарию Гаци Штурхальда, на месте трио триумфаторов изначально было 7 фигур. Очевидно, то были жрецы Древних богов. Возможно, косситы не были приверженцами религии империи или стали вероотступниками и их за это покарали. Может, вражда носила расовый характер или дело было в нарождавшейся у людей магократии. Киран-Уртемиэль говорил, что чувствует себя ужасно из-за случившегося с народом инквизитора Адаара. На мозаике «Жертва» изображены рогатые, безрогие черепа и резня фигуры подвешенной к потолку. Причем по словам Гаци, жертва изначально тоже обладала рогами, но позже их сбили. Зачем было редактировать историю неясно. Возможно за резню косситов тевинтерцы получили нагоняй от Древних богов. Предводитель Кровавой банды утверждал, что кровь должна проливаться только добровольно и в услужении богам. Слуга Корифея был в ужасе, когда его хозяин начал резать эльфов, ведь ранее ничего подобного не делали. Так или иначе, порабощенные косситы были убиты или покинули территорию империи и про их существование забыли. Единственное упоминание о их наличии на материке (до прибытия кунари в 6 веке) касается основания колонии на юге Диких земель Коркари в 410 году Древней Эры. Предполагается, что именно там порождения тьмы захватили косситок во время 1 Мора. Те из них, кто пережил трансформацию в маток породили огров.

Dragon Age спгс-теория: История вселенной. Драконы и косситы Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост

Железный Бык говорил, что Кун необходим косситам для сдерживания их дикой насильственной природы. Став тал-васготом, он очень боялся выйти из себя и устроить бойню. Можно вспомнить семью, которую вырезал Стэн, когда впал в отчаяние от потери меча. Тал-васготов занимавшихся преимущественно наемничеством и бандитизмом. Рассказы Кассандры о обожравшихся драконьей крови древних потрошителях Неварры, сходивших с ума и превращавшихся в маньяков-убийц. Солас назвал утверждения тамаззран чушью. Причина деструктивного поведения отступников Кун заключается в отсутствии понимания как жить вне этой религии. Тем более, что почти все тал-васготы принадлежат к Антааму и умеют лишь воевать. У других отступников мало шансов сбежать с территории кунари. Их быстро ловят и перевоспитывают, а самых неуступчивых превращают в безвольных работников с помощью камека.

У кунари остались элементы эльфийской культуры и это логично. Новые религии никогда не могли переделать все под себя. Им приходилось включать в свою структуру более старые обычаи обращенных народов, которые они не способны побороть. К тому же это облегчало обращение населения в новую веру. Праздник зимнего солнцестояния христиане переименовали в Рождество Иисуса Христа. Пророк Мухаммед превратил языческую Каабу в святыню ислама. Поединок Аришока и Хоука аналогичен решению споров эванурисами с помощью своих чемпионов. Время от времени одного из кунари объявляют «кунаран вель» - примером для подражания. Это сопровождается массовыми празднествами. Только это всегда происходит после смерти отличившегося кунари, чтобы он не возгордился. По сути оригинальный статус эванурисов до обожествления. Аналогичен Совершенным у гномов. Обычай кунари предотвращает опасность узурпации власти отличившимся индивидуумом. Сюда же можно отнести идею держать магию под очень жестким контролем. Кунари запрещено смешиваться с другими расами. У эльфов это носило прагматический характер — союзы с представителями иных видов вели к исчезновению остроухих. Как с этим у косситов неизвестно.

Кун обречен если среди его адептов не появится смелый и способный реформатор. В настоящий момент религия не признает своих ошибок и не устраняет первопричины неудач. Они потерпели поражение во время Священных походов Черного и Белой жрецов. Контрудары Тевинтера приводят к временным или постоянным потерям территории. На Сегероне так и не смогли одолеть местных повстанцев — Воинов Тумана. Количество тал-васготов растет, Аришок сходит с ума, членов Антаама и Бен-Хазрат выводит из строя ПТСР, Виддасала чуть не превратила всех в усмиренных со своим планом укрепления Завесы. Но руководство кунари просто игнорирует проблемы и находит текущему положению одни оправдания. Вроде, мы не проиграли войну, а отступили из-за больших потерь среди новообращенных. Кун никого не теряет от ухода его приверженцев в тал-васготы. Позапозапрошлый Аришок игнорировал идеи молодого Стэна (тогда еще карасаада) о том, что для победы на материке нужно заняться разведкой и политикой. Расширение территории и количества обращенных лишь ускорит падение кунари или приведет к расколу на отдельные секты. На текущий момент культ частично держится на наличии внешнего врага.

Показать полностью 8
[моё] Dragon Age Фанатские теории СПГС Bioware Длиннопост
11
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии