Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Игра «История одной фермы» - увлекательное и бросающее вызов вашим серым клеточкам приключение, от которого невозможно оторваться!

История одной фермы - маджонг

Маджонг, Казуальные, Приключения

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Акселератор

17 постов сначала свежее
135
imctobitch
imctobitch
11 дней назад
Молодые предприниматели
Серия I'm Founder bitch

Аналоговнет⁠⁠

Аналоговнет Основатель, Лига инвесторов, Инвестиции, Стартап, Нецензурщина, Продажа, Идея, Бизнес, Предпринимательство, Акселератор, Аналог

😎👉️ Телеграм-канал

[моё] Основатель Лига инвесторов Инвестиции Стартап Нецензурщина Продажа Идея Бизнес Предпринимательство Акселератор Аналог
70
15
Bodryachek
Bodryachek
3 месяца назад

Легендарные кадры с гонки Burmah Rally 1996⁠⁠

На видео у британской команды оборвался тросик газа, но они решили продолжить заезд любой ценой. Лежа на движке, штурман Дуглас Редпат вручную тянул тросик прямо на ходу, в то время как напарник Нил Дуган управлял машиной, высунувшись из кабины. Призовых мест ребята не заняли, но гордо добрались до финиша на своем ходу.

Популярная механика⚙️

Показать полностью
Техника Познавательно Гонки Акселератор Двигатель Поломка Заезд Видео Короткие видео Telegram (ссылка)
1
Mike317
7 месяцев назад
Молодые предприниматели

ТОП Акселератор для стартапов⁠⁠

ТОП Акселератор для стартапов Стартап, Акселератор, Инновации, IT

Добрый день!

Приглашаю стартапы принять участие в акселераторе «Академия Инноваторов». Если при подаче заявки вы укажете «от Малеева Михаила», ваш проект получит приоритетное рассмотрение, а также дополнительную консультацию по улучшению и подготовке заявки для успешного прохождения отбора в программу акселерации.

Все, что нужно — зарегистрироваться на платформе до 20 октября: https://lk.academy.innoagency.ru

Вам уже будут доступны:

  • уникальные курсы от Нетологии, ВШЭ, Skoltech и других партнеров

  • доступ к закрытым мероприятиям в инновационных центрах Москвы

  • возможности для запуска своего стартапа

    Обратите внимание: вместо «от фамилия имя» необходимо указать именно «от Малеева Михаила».

Показать полностью 1
[моё] Стартап Акселератор Инновации IT
3
7
dhamin
dhamin
11 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Геймдев от первого лица

12 заповедей успешного питчинга⁠⁠

Дмитрий Филатов о геймдеве и инвестициях

В этом выпуске мы поговорили с Дмитрием Филатовым, сооснователем и СEO геймдев-акселератора Narwal. Дмитрий дал ценные советы по созданию успешных игровых студий, подчеркнув важность работы с акселераторами и привлечения инвестиций. Он объяснил, почему сейчас отличное время для старта новых проектов, и как акселератор Narwal помогает командам развиваться и привлекать финансирование. Если вы хотите узнать больше о том, как эффективно управлять игровой студией и улучшить свои навыки питчинга на 146% — этот выпуск для вас.

Основные темы выпуска «12 заповедей успешного питчинга»

Особенности аутсорсинга в геймдеве

12 заповедей успешного питчинга Бизнес, Акселератор, Gamedev, Видео, YouTube, Длиннопост

Ну, грубо говоря, если ты сам не умеешь делать и принимать работу, ты её никогда не сможешь аутсорсить. Аутсорсинг требует глубокого понимания процессов, четкого видения конечного результата и способности чётко формулировать задачи. Нужно уметь правильно коммуницировать с внешними командами и обеспечивать контроль качества на каждом этапе. Это требует навыков и опыта, которых часто не хватает новичкам. Без понимания специфики работы и чёткого плана действий аутсорсинг может привести к многочисленным проблемам, включая низкое качество работы, задержки и перерасход бюджета.

Американцы, например, привыкли к более формализованному и структурированному подходу. Они ожидают, что все будет прописано до мельчайших деталей. В то время как восточноевропейские компании часто работают более гибко и адаптивно. Это культурные различия, которые важно учитывать при планировании и реализации аутсорсинговых проектов. Например, европейские клиенты часто ценят чёткую структуру и детальную документацию, тогда как азиатские партнёры могут ожидать более личного подхода и гибкости в работе.

Управление процессами в игровой студии

12 заповедей успешного питчинга Бизнес, Акселератор, Gamedev, Видео, YouTube, Длиннопост

Хороший менеджер должен уметь работать неделю без ноутбука просто с людьми. Управление процессами в игровой студии требует не только технических навыков, но и умения работать с людьми. Менеджер должен уметь мотивировать команду, решать конфликты, обеспечивать эффективную коммуникацию и контролировать качество работы на каждом этапе. Это требует развитых лидерских качеств и способности принимать быстрые и обоснованные решения. Умение слушать и понимать потребности команды, а также поддерживать её в трудные моменты, является ключом к успешному управлению проектами.

Мотивация команды

12 заповедей успешного питчинга Бизнес, Акселератор, Gamedev, Видео, YouTube, Длиннопост

Менеджера ноги кормит. Мотивация команды – один из ключевых факторов успеха. Важно создавать условия, в которых сотрудники будут чувствовать себя ценными и мотивированными на достижение общих целей. Это может включать как материальные стимулы, так и нематериальные: признание, возможность профессионального роста, интересные задачи и комфортные условия работы. Правильная мотивация помогает повысить продуктивность и удерживать талантливых сотрудников, что особенно важно в условиях высокой конкуренции за кадры в игровой индустрии.

Создание и управление студией

12 заповедей успешного питчинга Бизнес, Акселератор, Gamedev, Видео, YouTube, Длиннопост

Студию нужно строить на прочных основах, начиная с правильно подобранной команды и чётко определенной стратегии. Важно уметь привлекать и удерживать талантливых специалистов, создавая для них комфортные условия для работы. Акселераторы и инвесторы играют ключевую роль, предоставляя не только финансовую поддержку, но и ценные советы, менторство и доступ к сетям контактов. Они помогают избежать многих ошибок, которые могут допустить новички, и направляют их в правильное русло, что значительно ускоряет процесс становления и роста студии.

Привлечение инвестиций и работа с венчурными фондами

12 заповедей успешного питчинга Бизнес, Акселератор, Gamedev, Видео, YouTube, Длиннопост

Привлечение инвестиций позволяет ускорить развитие проекта, получить доступ к ресурсам и экспертизе, которые иначе были бы недоступны. Важно уметь правильно презентовать свой проект и показать его потенциал инвесторам. Для этого нужно уметь создавать убедительные питчи, показывать реальную ценность и перспективы проекта. Работая с венчурными фондами, важно также уметь строить доверительные отношения и быть готовым к долгосрочному сотрудничеству. Венчурные фонды не только предоставляют деньги, но и становятся партнёрами, которые заинтересованы в успехе проекта и готовы помочь советами и контактами.

Инвестиции в игры

12 заповедей успешного питчинга Бизнес, Акселератор, Gamedev, Видео, YouTube, Длиннопост

Игры – это инвестиции в людей. Это самый сложный тип инвестиций, потому что технологию рынок можно оценить, а человека – фиг. Множество факторов может повлиять на результат: от конкуренции и рыночных тенденций до внутренних проблем команды. Именно поэтому инвесторы должны быть готовы к возможным неудачам и уметь их минимизировать за счёт тщательного анализа и отбора проектов. Чем лучше подготовлен проект и команда, тем ниже риски, но они всё равно остаются высокими, и это нужно учитывать при принятии решений.

Потом ковид случился, все вообще полетело, пришли лихие деньги сюда. Пандемия COVID-19 значительно повлияла на инвестиционный климат, в том числе в игровой индустрии.

А сейчас VC (венчурные капиталисты – прим. ГОЛ) не готовы давать на тех ранних стадиях, где настолько большие риски. На ранних стадиях проекта особенно важно привлекать инвесторов, которые понимают специфику игровой индустрии и готовы принимать риски. Такие инвесторы могут предоставить не только финансирование, но и ценные советы, помощь в управлении и доступ к полезным контактам. Они становятся настоящими партнёрами, заинтересованными в успехе проекта. Именно на ранних стадиях важно получать поддержку от тех, кто может помочь не только деньгами, но и опытом, чтобы правильно направить проект и помочь избежать критических ошибок.

Роль акселераторов и инкубаторов

12 заповедей успешного питчинга Бизнес, Акселератор, Gamedev, Видео, YouTube, Длиннопост

Акселератор – это что-то ускорить. На педаль газа нажал, оно стало быстрее. Акселераторы помогают молодым командам быстрее развиваться, предоставляя не только финансирование, но и доступ к опыту, знаниям и ресурсам. Они помогают избежать многих ошибок, которые новички могут допустить, и направляют их в правильное русло. Это как получить доступ к накопленному опыту и знаниям, которые иначе пришлось бы собирать годами. Кроме того, акселераторы предоставляют доступ к профессиональным сетям, что открывает дополнительные возможности для сотрудничества и развития.

Уроки из неудачных проектов

12 заповедей успешного питчинга Бизнес, Акселератор, Gamedev, Видео, YouTube, Длиннопост

Я просто знаю историю, где продал человек квартиру и на свои деньги игру делал. И не получилось. Неудачи – это важная часть процесса обучения и развития. Важно уметь анализировать ошибки и извлекать из них уроки, чтобы в будущем избежать повторения. Каждый неудачный проект – это ценная возможность для роста и улучшения. Опыт неудач помогает лучше понимать риски и готовиться к ним, а также учит находить решения в сложных ситуациях и быть более гибкими и адаптивными в работе.

Как питчить игры

12 заповедей успешного питчинга Бизнес, Акселератор, Gamedev, Видео, YouTube, Длиннопост

Это комплексный вопрос, о нём можно говорить коротко, можно бесконечно долго – я это люблю, это моя работа, я в ней разбираюсь.

Факт номер один. За три года качество питчей не выросло в мире. Инвесторы, как институт какой-то социальной ответственности, недостаточно уделяют этому времени. Илья Еремеев несколько лет назад выложил пример питча и шаблон – сразу бунт получился, но я перестал получать странные питчи – хоть что-то. На мой взгляд, ответственность, конечно, на фондах, акселераторах, паблишерах – про это надо рассказывать больше, говорить.

Потому что две трети обучений про питчинг проводят люди, которые сами инвестиций не поднимали, не питчили, ничего про это не знают, и говорят ересь какую-то. И это ответственность моя и в том числе, получается, вина.

Как сделать хороший питч? Я сейчас расскажу, но придётся напрячься, послушать, в сторонку пивчик отставить. Значит, первое. Питч – это не равно презентация. Презентация – это форма питча. Это может быть другая форма на самом деле. Прикол в том, что мы и ряд других фондов с опытом, со временем оказались от питчей внутри. Когда я хожу в свой инвесткомитет, там нет презентации, там investment summary. Потому что презентация не работает без того, чтобы ты её презентовал. А investment summary – документ, это я в книжке Амазона прочитал, он работает как документ сам по себе. В этом просто надо понимать, что презентация – это форма, а питч – это то, что важно. Поэтому первое, что вам надо сделать, это забыть про слово «презентация», открыть Google Документы и начать записывать месседжи, какие вы хотите сообщить в питче. Вы потом придумаете форму. Типа месседж: мы опытная, крутая команда. Второй месседж: у нас есть уникальная игра, которая привлечет внимание игроков. А дальше вы думаете, а как доказать этот месседж можно? Чем можно доказать, что мы крутая команда? И у тебя сразу появляются ответы. Но почти всегда происходит наоборот. Люди без понимания берут презентацию Ильи Еремеева и просто повторяют. А в чём месседж-то? Я слайд смотрю, там какие-то графики нарисованы и цифра. И что? Какой вывод?

Пишите своими словами. Что хотите, что нужно, что собираетесь делать, кого ищете. Начинающим разработчикам важно уметь чётко формулировать свои цели и потребности. Это помогает не только в общении с потенциальными инвесторами и партнёрами, но и в организации работы внутри команды.

Чёткое понимание того, чего вы хотите достичь и какие ресурсы для этого нужны, помогает избежать многих ошибок и ускорить процесс разработки. Важно быть честным и открытым, показывать свою страсть и мотивацию, а также готовность учиться и развиваться.

12 заповедей составления питчей от Дмитрия Филатова

12 заповедей успешного питчинга Бизнес, Акселератор, Gamedev, Видео, YouTube, Длиннопост
  1. Не перепридумывайте правила игры.

  2. Мелочи важны – вес, формат, заголовок письма, название встречи, качество видео, простота запуска демки.

  3. Не читайте, а рассказывайте.

  4. Не пишите текст, пишите рассказ.

  5. Прочтите ТОП10 статей на эту тему.

  6. Итерируйте после фидбека.

  7. Подготовьте весь пакет.

  8. Откажитесь от «питчи не работают», «pnl – это вранье».

  9. Изучите, кому отправляете.

  10. Вкладывают в бизнес.

  11. Говорите о важном и главном.

  12. Четко скажите, что нужно.

12 заповедей успешного питчинга Бизнес, Акселератор, Gamedev, Видео, YouTube, Длиннопост

Открывайте бизнесы и приходите к нам в гости.

Подкаст в аудиоформате доступен на платформах:

  • Apple Podcasts,

  • Яндекс.Музыка,

  • Spotify,

  • Castbox,

  • Ссылки на все другие платформы.

Показать полностью 11
[моё] Бизнес Акселератор Gamedev Видео YouTube Длиннопост
0
user9160547
user9160547
11 месяцев назад

Вся команда в сборе⁠⁠

Я стою на крыше и смотрю вниз. Подо мной около 6 метров до земли и заваленный хламом задний двор здания нашего офиса. В метрах ста от меня стоит старая пятиэтажка. Обычно у пятиэтажек плоская крыша, а у этой двускатная.  По крыше крадется человек, так аккуратненько переступает и движется к центру дома – аккурат напротив меня. Я немного переживаю, это же Виталя там лазит. И что он там делает? Все просто, он обеспечивает наш новый офис интернетом.

В общем, в этом здании не было ни одного провайдера. Интернет был у соседнего образовательного учреждения, но нам заломили такую стоимость, что мы сразу отказались. 😬

Но, как говорится, «голь на выдумки хитра». Все знают лайфхак, что если ваш офис расположен в жилом доме, то можно не платить конские коммерческие тарифы, а использовать домашний интернет, кинув кабель от жильца над вами. Ему бесплатный интернет, вам тариф для физика. Win-win.

Но в нашем случае ближайшее жилое здание было в ста метрах от нас. Решение предложил Виталя, тем более он бывший монтажник. У него в загашнике были 3 антенны, которые видимо «остались» у него с прошлой работы, позволяющие передавать большие пакеты данных на расстояние до 500 метров. В этой пятиэтажке нашли человека, который захотел бесплатный интернет, Виталя установил одну антенну на крышу пятиэтажки и одну на окно нашего офиса. Третья выполняла роль мощного раздатчика Wifi. Done! Как тебе такое Илон Маск?))😎

Ну что то я отвлекся. Стою я на крыше. Раздается звонок, номер незнакомый. Походу опять недовольный грузчик звонит. Поднимаю, мужской голос на том конце: «Олег, привет, меня зовут Леонид, я новый представитель ФРИИ в Краснодаре. Есть минутка?»

Короче, Оксана Хромова переехала в Москву, и ее заменил Леонид Антропов. Ему видимо передали список проектов, которые ранее подавались на аксель ФРИИ или иным способом попадали в поле зрения, и он начал их прорабатывать на предмет участия в следующем отборе.

«Олег, у вас очень перспективней проект» - еще бы, думаю я, самый лучший!

«О вас хорошо отзывались трекеры с заочного акселератора» - вот тут он слукавил, отзывы были так себе, но я тогда об этом не знал, поэтому порадовался.

«Вы не хотите подать заявку на акселератор ФРИИ еще раз? У вас большие шансы пройти отбор». Я, конечно, согласился. А что я теряю? Все материалы для заявки у меня остались. У меня теперь есть команда. Выручка растет, уже почти 1,5 млн.руб. в месяц. Я ушел с крыши и залез обратно в офис через окно.

Вечером я рассказал об акселераторе ФРИИ Ольге и Витале. Они меня поддержали, что да, заявку надо подавать. Но тут же встал другой вопрос. Мы довольно плотно работали над продвижением приложения и даже добились в этом успехов, многие наши заказы грузчики и разнорабочие брали сами именно через приложение. И с учетом обратной связи пользователей нам требовалось множество доработок, за которые наш программист на аутсорсе Александр хотел денег. А денег не было.

В общем, Виталя предложил взять Александра в команду и в долю, т.е. сделать его сооснователем. Тем более он хорошо знает сервис, знает куда мы движемся и где у нас слабые места. Я звоню Саше, приглашаю его на встречу, он приезжает и мы делаем ему оффер: 5% от компании в обмен на бесплатную доработку продукта + участие в Акселе ФРИИ, если нас возьмут. Он не согласился.

«Я хочу такую же долю как и у всех остальных участников» - нихера ты, думаю, артист, что еще ты хочешь? Мы взяли паузу подумать.

Вообще, до этого разговора мы вроде бы обсуждали распределение долей, но как то вскользь, без конкретики. Я предполагал, что мне, как первому основателю, должно принадлежать не менее 50% компании, а все остальное я хотел распределить между членами команды одинаково. Но тогда нас было пятеро. Сейчас же Макс и Женя ушли, значит доля Оли и Витали стала по 25%. В принципе, думал я, если я сохраню свои 50%, то лично для меня ничего не меняется. На следующий день мы вернулись к Саше и сказали, что согласны.  Никаких бумаг, соглашений, и иных документов мы не подписывали, все на доверии.

Вся команда в сборе Опыт, Предпринимательство, Бизнес, ФРИИ, Акселератор, IT

Работа шла своим чередом, Саша 1-2 раза в неделю приезжал в офис и мы обсуждали, что нужно доработать в приложении, пока 6 июля 2018 года на почту не пришло письмо из ФРИИ:

«Поздравляем! Вы успешно прошли процедуру отбора инвестиционного департамента и допущены к следующему этапу»

А это значит, что нам нужно было ехать в Москву на 3-й этап: «отборочный интенсив»…продолжение следует

Показать полностью 1
Опыт Предпринимательство Бизнес ФРИИ Акселератор IT
2
user8977452
1 год назад

Всероссийский Конкурс «Foodtech 2024» открывает набор инновационных проектов в индустрии питания⁠⁠

Всероссийский Конкурс «Foodtech 2024» открывает набор инновационных проектов в индустрии питания Стартап, Еда, Акселератор, Telegram (ссылка)

 Конкурс и Акселератор FoodС 02.04.2024 по 22.04.2024 пройдет прием заявок на участие во Всероссийском конкурсе инновационных проектов и акселераторе «Foodtech 2024». 

Цель программы: выявление прорывных технологий и проектов для развития индустрии питания с потенциалом импортозамещения и масштабирования бизнес-идей и стартапов на рынке услуг, а также внедрение технологических решений в корпорации и госсектор.

Проект «Всероссийский конкурс Foodtech 2024». реализуется Фондом содействия развитию науки, образования и медицины при поддержке  компании «Иннопрактика» и АНО «Цифровая экономика».

Партнерами стали крупные сетевые компании и инвестиционные группы: • АО «Вкусвилл”, •  X5 Group, •  Фонд «Сколково», АНО «МЭЦ»• АО «Россельхозбанк», • группа компаний «Эфко» и многие другие компании, представители которых стали экспертами конкурса.

Из полученных заявок жюри отберет 20 стартапов, которые в течение 2-х месяцев пройдут индивидуальный трек по развитию бизнеса с наставником, займутся построением бизнес-стратегии, определяют ограничения и точки роста. Лучшие и самые активные команды смогут презентовать свои идеи на мероприятиях акселератора в рамках инвестиционных сессий и закрытых встреч с компаниями-партнерами.

Все, кто подаст заявки на участие в проекте «Всероссийский конкурс Foodtech 2024», получат возможность бесплатного участия в мероприятиях акселерационной программы, мастер-классах и встречах в офлайн формате с  индивидуальными разборами проектов участников.

Среди экспертов акселератора:

• Николай Беляев, менеджер открытых инноваций, «ВкусВилл»

• Ростислав Ковалевский, директор по инновациям, группа компаний «ЭФКО»

• Светлана Юрасова, директор по коммерции и развитию кулинарного и производства и пекарни, ООО «ЛЕНТА»

• Наталья Мендус, управляющий директор по работе со стартапами, АО «Россельхозбанк»

• Денис Старцев, главный специалист управления по развитию инновационных проектов, ООО «Инновационный Хаб»

«В этом году мы видим хорошие условия для укрепления бизнеса в России и внедрения новых технологий в индустрии питания, создания бизнес-партнерств и связей. А в рамках программы каждый проект получает необходимую практику для роста своего бизнеса» - руководитель проекта «Всероссийский конкурс Foodtech 2024», Анастасия Преображенская.

Со стороны представителей компаний-партнеров участникам будут предоставлена возможность проектам протестировать свои технологические решения на площадках для пилотирования с последующим внедрением в корпорации и госсектор.

Оставить заявку на участие в конкурсе проекта «Всероссийский конкурс Foodtech 2024»: ТГ https://t.me/foodtech2024

Показать полностью 1
Стартап Еда Акселератор Telegram (ссылка)
0
begovatovd
begovatovd
1 год назад
ИТ-проекты пикабушников

ChatGPT для мозга: кто создает нейроинтерфейсы и датасеты для будущих российских киборгов⁠⁠

«Биотех и диптех – это боль, тлен и мрак, особенно для хардварных компаний». Кто, зачем и на какие деньги занимается этим направлением в России – разбираемся в новом выпуске подкаста «Стартап-секреты»

🎧 Подкаст «Стартап-секреты»: Сезон 2, выпуск 45

Я хочу чтобы в какой-то момент мы смогли срастить грубо говоря ChatGPT с мозгом человека. До этого очень не близко с одной стороны, а с другой стороны – следующие шаги уже вроде понятны и на ближайшие лет 15 я вижу у себя работы просто колоссальное количество.

В гостях у меня Саша Панов @itakblet, основатель и СЕО биотех-лаборатории neiry.ru.

Мы обсудили особенности создания deeptech-стартапов, в том числе поиск инженеров в команду, лучшие страны для развития биотех проектов, а также коммерческие успехи сашиной компании, которые начались отнюдь не с первого месяца и даже не года существования.

Тайм-коды на YouTube со ссылками:

0:00 Интро и знакомство с Сашей Пановым, который пять лет назад перешел от традиционного бизнеса к «нетрадиционному», то есть биотеху

5:35 Ваши мысли в обмен на крипту. Stepn для мозга от Саши

9:17 Как технологии персонализации изменят нашу жизнь. Роль нейроинтерфейсов

13:57 Кому Саша не будет продавать свои технологии

16:43 «Большая вечеринка» нейротехнологий в России и мире

19:09 Конкурентное преимущество Neiry перед крупными корпорациями и другими игроками рынка

26:28 Кейсы применения нейроинтерфейсов и данных: охрана труда, музыкальное приложение и управление вибратором

29:50 Почему нейроинтерфейсы лучше фокус-групп

31:42 Экономика Neiry: пилоты с компаниями, патенты, продажи своих устройств

33:36 Как Neiry находит клиентов

40:50 Сколько зарабатывает Neiry и как долго шли к этому. Где больше денег – в b2b или b2c

48:43 Как создавалась биотех-лаборатория Neiry и на чьи средства

52:34 Краудфандинг или краудинвестинг, что лучше работает в России

54:44 Без чего бы точно закрылся Neiry. Про команду инженеров

58:45 Почему ученые и инженеры – хреновые предприниматели. Про гранты на диптех в университетах России

1:08:57 Почему Дубай, Эмираты и подобные страны непригодны для диптеха и биотеха

1:11:08 Чем Саша завлек крутых инженеров в Neiry. Как удержать ценные кадры

1:13:33 Берет ли Саша студентов на стажировку

1:17:03 Про акселератор Neiry и критерии отбора предпринимателей

1:22:45 Саша о будущем Neiry

1:25:46 Технологические прорывы и наша реакция на них

1:30:32 Последние откровения в бизнесе у Саши

1:33:16 Саша про важность темпа в бизнесе

1:36:03 В чем слабое место Саши

1:39:23 Про участие в клубах предпринимателей

1:40:57 Кого Саша читает в Телеграм

1:42:32 Книжная рекомендация от Саши

1:45:03 Главный секрет успешного стартапа + еще одна книга

Где еще послушать, подписаться и лайкнуть:

  • Apple Podcasts

  • Яндекс Музыка

  • Google Podcasts

  • Castbox

  • На сайте подкаста «Стартап-секреты»

Приятного прослушивания!🙌

На сайте подкаста «Стартап-секреты» вы найдете все выпуски с возможностью фильтровать по интересующей вас теме, например, «Запуск стартапа», «B2B-проекты», «Инвестиции» или «Глобальные рынки».

ChatGPT для мозга: кто создает нейроинтерфейсы и датасеты для будущих российских киборгов Биотехнологии, Стартап, Нейроинтерфейс, IT, Акселератор, Подкаст, Видео, YouTube, Длиннопост

Прошлые выпуски:

Секрет №54: Антихакеры в России: что изменилось в инфобезе за два года, шанс для кибербез-стартапа

Секрет №53: Телеграм-бот как стартап: как конкурировать с приложениями, спасаться от блокировок и продвигаться без каталогов

Секрет №52: Разоблачение Product Hunt: накрутки рейтинга, «ванильные» комментарии и шаблоны для Notion вместо стартапов

👉 Все эпизоды подкаста

Показать полностью 1
[моё] Биотехнологии Стартап Нейроинтерфейс IT Акселератор Подкаст Видео YouTube Длиннопост
0
4
DanOK17
2 года назад
Настольные игры
Серия W.E.A.F Games

Как создать свою ККИ? История маленькой мечты⁠⁠

Этот пост я пишу как вторую часть своего предыдущего поста. Предположим, что тот был черновиком. Неудачным, скомканным, но нужным для понимания сайта черновиком. Эта же часть будет более подробная, с цифрами и более мотивирующей.

Уверен, среди пользователей этой платформы найдутся те, кто придумывал какую-то отличную на первый взгляд идею, но боится ее реализовать. Думал, что это никому не понравится или вообще потратит время зря. Спешу уверить тебя в обратном, ВСЕ, ЧТО РОЖДАЕТСЯ В ТВОЕЙ ГОЛОВЕ ПОЛЕЗНО! Да, может не для всех, но ПОЛЕЗНО. И сейчас я на собственном примере покажу почему.

Все повествование будет разделено на 5 глав:

  • ГЛАВА 1. Зарождение идеи и первые проблемы.

  • ГЛАВА 2. Возрождение идеи. Ч1. Старт и первая встреча.

  • ГЛАВА 3. Возрождение идеи. Ч2. Работа в акселераторе и встреча с инвесторами.

  • ГЛАВА 4. Результаты работы внутри акселератора.

  • ГЛАВА 5. Немного о самой игре.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!!!

Кому не интересна история проекта, а только советы и то, что было пройдено на акселераторе, то перематывайте сразу на главу 3. Именно в ней собрано большинство советов. Часть находится и в четвертой.

ГЛАВА 1. Зарождение идеи и первые проблемы.

Еще в школе я был довольно идейным парнем, много чего придумывал, начиная от стихов и заканчивая какими-то совсем космическими ранцами. Но одним днем, в самый разгар школьного дня, мы с моим другом Игорем начали обсуждать и спорить - а какая мифология самая сильная?? Что будет если столкнуть лбами Тора и, например, Анубиса? Так и зародилась идея сделать настольную игру. В то время уже выходили из моды, но еще продавались карточки человека паука, потому мы сразу решили, что игра будет карточная.

Шли дни, а игра не выходила у нас из голов, потому мы решили начать действовать. Так как он учился на архитектурном направлении и отлично рисовал, то на его плечах лежала задача рисовать персонажей с фонами, а на моей все остальное.

Для начала мы составили список из 7 мифологий, где в каждой было по 15 персонажей, включая как существ, так и богов. Почему так мало? Потому что на тот момент мы были не очень сообразительными школьниками с горящими глазами, и на тот момент нам казалось даже это много.

И вот все закипело! Я начал делать оформление, он же начал рисовать Анубиса. И через буквально пару дней зародился сие шедевр:

Как создать свою ККИ? История маленькой мечты Настольные игры, Игры, Настольные ролевые игры, Малый бизнес, Наше НРИ, Ролевые игры, Акселератор, РУДН, Длиннопост

Как можно заметить, оформление было сделано обычными текстурками в фотошопе, а пропорции тела малость кривыми, но начало было положено. И тут же все затихло в связи с экзаменами.

ГЛАВА 2. Возрождение идеи. Ч1. Старт и первая встреча.

Уже шли годы. Я закончил школу и даже успел отучиться год в университете, но идея не выходила из головы, манила меня. И тут я вижу интересную рассылку от вуза:

Как создать свою ККИ? История маленькой мечты Настольные игры, Игры, Настольные ролевые игры, Малый бизнес, Наше НРИ, Ролевые игры, Акселератор, РУДН, Длиннопост

Я не сразу понял, что это. Слово акселератор не внушало доверия, но когда я вчитался, я понял что это мой шанс! Я быстро подписался на все, что нужно и стал ждать. И вот первая встреча с участниками. Встреча была внутри кабинета инноваций внутри вуза, а целью встречи было познакомиться и рассказать о том, как все будет проходить.

Так как я очень скромный интроверт, мне было сложно представить свою идею даже на аудиторию в человек 10. Но когда я рассказал о идее, я сразу же услышал восторженные возгласы. Особенно от человека сидящего рядом со мной - Коли. Он сразу же начал накидывать идеи, как можно было бы реализовать игру. Но в свою очередь он представился, как человек сделавший уже готовый прототип свой игры. Потому мне сразу захотелось иметь с ним коннект.

В конце встречи нам объявили, чтобы мы записали наши проекты куда надо, что будет куча заданий и лекций с крутыми спикерами и чтобы мы уже потихоньку собирали свои команды. Естественно я взял Колю в свою команду. После к нам присоединились еще некоторые люди, в том числе и художники.

И вот, мы начали работу.

ГЛАВА 3. Возрождение идеи. Ч2. Работа в акселераторе и встреча с инвесторами.

Это одна из важнейших глав моего повествования. В ней я покажу весь путь внутри акселератора, внутреннюю работу команды и дам некоторые советы, которые я буду помечать цитатами.

Начало нашего пути конечно же было положено на Брейнштормах. Брейнштормы очень важны для каждого проекта и нас это не обошло стороной. На брейнштормах обычно устанавливаются роли каждого из участников и идут обсуждения всех задумок внутри проекта.

Если вы еще не определились с идеей или определились, но сомневаетесь - обязательно проанализируйте нишу, в которой вы хотите сделать продукт. Анализируйте все: Сильные, слабые стороны ваших оппонентов, долю рынка которые они занимают, почему некоторые игры "умерли", а другие еще "живут"? Если есть какая-то статистика по стране или миру, ее тоже берите для анализа, а после и для составления презентаций.

Обязательно проводите брейнштормы с командой!!! и желательно, чтобы на брейнштормах присутствовали все участники проекта, так как мнение каждого особо важно. Это важно, так как на данных встречах решается судьба вашего проекта. На них можно высказать любые идеи и протестировать их на коллегах.

Если вы организатор проекта, не пожалейте времени и подготовьте список всех идей и вопросов, которые вы хотите обсудить и не забывайте все удачные и неудачные идеи записывать на отдельный лист или файл.

Следующим этапом было анкетирование (более правильно - custdev). Это самый важный этап старта проекта, так как именно в этой части можно понять, нужен продукт или нет. Как часть этапа акселератора, всем участникам требовалось провести проблемный опрос среди выборки людей, которые они сами найдут.

В нашей выборке, которую мы смогли собрать за 3 дня, участвовало около сотни людей. Опрос показал, что людям нужен продукт. К тому же люди устали от однообразия стиля рисования среди популярных ККИ, для людей подобные игры слишком дорогие и не с кем играть.

Проводить подобные опросы категорически важно по некоторым пунктам: 1. В этих опросах вы можете узнать насколько продукт нужен обществу. 2. В них можно узнать, что можно добавить в продукт, чтобы он стал лучше. 3. С помощью них можно найти ответы на некоторые пункты бизнес плана. И это еще не все!

Перед тем как проводить custdev'ы, обсудите список вопросов с командой. Некоторые вопросы могут быть абсолютно бесполезными, а некоторые вопросы могут даже сразу и не всплыть. Все это можно обсудить на брейнштормах.

Вот так, например, проведя несколько анкетирований, мы пришли к совершенно иному художественному стилю. Последний мы используем.

Как создать свою ККИ? История маленькой мечты Настольные игры, Игры, Настольные ролевые игры, Малый бизнес, Наше НРИ, Ролевые игры, Акселератор, РУДН, Длиннопост
Как создать свою ККИ? История маленькой мечты Настольные игры, Игры, Настольные ролевые игры, Малый бизнес, Наше НРИ, Ролевые игры, Акселератор, РУДН, Длиннопост

Обязательно кроме анкетирования проводите еще и личные встречи и интервью с людьми, которые разбираются в теме или близки к ней. Они могут очень сильно помочь, если в чем-то сомневаетесь. Не стесняйтесь подходить к людям на улице и просить у них интервью. Личное общение куда более прямое и может куда более честно показать насколько правильно вы строите идею проекта.

По поводу последнего совета было достаточно забавно. В своей команде я лично занимался интервью с людьми. Моими "подопытными" были продавцы из магазинов Единорог и Hobby Games. Эти интервью безумно сподвигли нас продолжать работать, так как эти люди, которых можно даже назвать экспертами, сообщили, что наша игра получается достаточно уникальна своими механиками и что такого еще не было.

Следующим и самым сложным этапом стало создание бизнес плана. С учетом того, что на тот момент я не успел просмотреть лекцию, а делать ее надо, то было очень трудно. Смотришь на картинки и просто не понимаешь с чего начать, но, как я уже сказал ранее, сделанное нами анкетирование помогло нам составить бизнес план.

Очень внимательно и старательно заполняйте все поля. Этот бизнес план идет на очень долгие годы вашего проекта. Он так же нужен и для его презентации. Не поленитесь и сделайте его качественно.

Пользуйтесь шаблонами плана Остервальдера. Очень понятный и наглядный план поможет вам самому понять, где у вас недочеты и где надо сосредоточиться.

Акцентируйте внимание на полях "Ценностное предложение", "Сегменты покупателей" и "Решаемые проблемы". Именно на них смотрят инвесторы.

С учетом всех расчетов и анализов, мне потребовалось на заполнение плана от 4-7 дней.

В нашем проекте был еще и наставник, который поправил мои недочеты, о которых я написал в советах.

Пишите пункты подробно, но простыми словами. Этот бизнес план должен понимать каждый человек. Даже тот, кто совсем не разбирается в вашей тематике. Чтобы было проще, вы можете опросить своих знакомых.

И последним, завершающим этапом была презентация проекта перед инвесторами и банковским сектором.

Увы и ах, но именно тут и от части из-за меня мы и провалились. Все шло совершенно суматошно, начиная от создания презентации и заканчивая ее презентацией.

В создании презентации принимали участие я и художники, половина из которых заболели. А уже будучи стеснительным интровертом, на представлении проекта я позабывал часть слов и выглядел совершенно неубедительно. Этот навык вырабатывается только временем.

Делайте презентацию с уклоном на ваш бизнес план. Во-первых, ну не зря же вы его делали. Если его можно применить, то почему бы и нет.) А во-вторых, многие важные элементы презентации вы должны брать как раз из бизнес плана.

Если в вашем проекте важен дизайн, то обязательно делать стильную и дорого выглядящую презентацию. Это ваша сфера деятельности и нужно показывать профессионализм везде.

Как и в предыдущих пунктах, если вы организуете проект, обязательно подготовьтесь сами и все, что вы презентуете. Подготовьте текст выступления, отрепетируйте его, особенно если есть временные рамки. Подготовьте ТЗ для дизайнеров и художников, если такое нужно. И конечно нужно опрятно выглядеть, потому что если выглядеть неуверенно, то многие могут и не поверить в ваш продукт.

ГЛАВА 4. Результаты работы внутри акселератора.

Пройдя по следующим ссылкам можно посмотреть чего мы добились за пару месяцев работы. Понятно, что тут не все, но посмотреть есть на что)

https://vk.com/w.e.a.f.games - наша группа в вк.

http://w.e.a.f.games.tilda.ws/ - наш сайт. Не судите строго, пока особо ничего нет.

https://boosty.to/w.e.a.f.games - наш бусти, если захотите нас поддержать.

https://pt.2035.university/project/w-e-a-f-kollekcionnaa-kartocnaa-igra-pro-mifologii-raznyh-stran_2022_10_06_18_08_27?_ga=2.118575488.863096770.1673075930-1662053567.1673075930 - наша страница на витрине проектов университета 23.35. Там можно узнать о команде и посмотреть нашу презентацию.

И еще куча-куча расчетов.

Маленький совет на конец главы. Пользуйтесь благами интернета. Организовать работу команды можно удобно в сервисе Asana, например. Почту можно либо бесплатно, либо за небольшую плату сделать корпоративную, чтобы коллеги ничего не пропускали. А создать бизнес план можно легко на доске Miro (У нее даже есть определенная канва для этого). А еще, если ведете с кем-то онлайн встречу, обязательно записывайте ее. Это очень может помочь при анализе данных или же когда вам дают дельные советы.

ГЛАВА 5. Немного о самой игре.

Наша игра представляет собой новую коллекционную карточную игру с множеством новых механик и новым настольных игр визуальным стилем. Помимо всего прочего, наша игра полностью российского производства и будет сильно дешевле аналогов из-за рубежа.

Плюс ко всему, нашу игру можно будет без труда найти почти на всех популярных в РФ маркетплейсах: Ozon и Я. Маркет

В стартовом наборе вас ждет на одного человека около 50 карт ( пока не решили сколько очно, так как еще занимаемся математикой и балансом игры). Внутри будут карты Верховных богов, которых нужно будет поразить, дабы победить соперника. Карты богов и существ, дабы оборонять карты высших богов, Карты бонусов и Карты скрытой цели, которые будут давать бонусы к раунду или игре. И конечно же будут бустер паки с карточками разной редкости.

Что нового, спросите вы? В нашей игре на столе будут выложены сразу 3 карты верховных богов, тогда как в обычной ККИ выкладывают всего одну карту, которую нужно победить. Для победы потребуется победить две из трех, потому придется серьезно подумать кого лучше оборонять. Плюс у нас будет куча комбинаций между картами верховных богов, богов и существ, которые будут по разному улучшать персонажей. И не забываем про карточки скрытой цели, при выполнении условий которой будет даваться сильный прирост к мощи вашей руки. Если конечно соперник не сделает это первым.

Вот так будет выглядеть раскладка игры:

Как создать свою ККИ? История маленькой мечты Настольные игры, Игры, Настольные ролевые игры, Малый бизнес, Наше НРИ, Ролевые игры, Акселератор, РУДН, Длиннопост

Будем рады если вы поддержите нас в бусти или подпишитесь на нас во вконтакте. Для нас это безумно важно. Спасибо за прочтение.

Показать полностью 5
[моё] Настольные игры Игры Настольные ролевые игры Малый бизнес Наше НРИ Ролевые игры Акселератор РУДН Длиннопост
18
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии