Серия «Геймдев от первого лица»

11

Большое интервью с основателями «Буки». Часть 2. От «Дальнобойщиков» до продажи 1С

Во второй части большого интервью с основателями компании «Бука» мы поговорили об успешных и не очень проектах, международной экспансии и продаже компании. Всемирный успех «Дальнобойщиков», можно ли верить западным партнёрам, какая игра принесла больше всего денег и почему всё-таки продали компанию – в этом выпуске.

В выпуске приняли участие Олег Белобородов, Марина Равун, Максим Михалев и Игорь Устинов.

В первой части интервью «От консолей до Чапаева» мы выяснили, как из развалившегося компьютерного бизнеса 90-х родилась идея заниматься играми, почему первой собственной игрой стала «Русская рулетка» и как «Петька и Василий Иванович» спасли компанию после дефолта?

Видеоверсии:

Подкаст в аудиоформате доступен на платформах:

Полные неотредактированные версии интервью с основателями «Буки» можно купить на:

Показать полностью 4
11

«Бука» от рождения до продажи 1С. Часть 1. От консолей до Чапаева

В первой части большого интервью — откровенный разговор с основателями компании «Бука», стоявшими у истоков российской игровой индустрии. Как из развалившегося компьютерного бизнеса 90-х родилась идея заниматься играми? Зачем летели в Гонконг и как случайно оказались в самолёте с президентом Sony? Почему первой собственной игрой стала «Русская рулетка» и как «Петька и Василий Иванович» спасли компанию после дефолта?

История о рисках, вере в идеи, разработке игр с нуля и превращении «Буки» в одного из самых узнаваемых издателей 2000-х.

Пообщаться с нами можно в telegram-канале ИБК.

Подкаст в аудиоформате доступен на платформах:

У этого выпуска есть платное приложение — неотредактированные версии интервью. Оплатить и послушать их можно на:

Показать полностью 4

Как сделать игру, в которую захотят играть

У нас в гостях побывала Ирина Яхно — продюсер в Nexters, геймдизайнер и ведущая подкаста Game Prism.

Поговорили о первых играх, запуске собственного подкаста, провалах и уроках, важности пользовательского опыта и о том, как создать классный продукт в мобильной разработке.

Краткое содержание:

Текстовая расшифровка: «Как сделать игру, в которую захотят играть – Ирина Яхно о геймдизайне, провалах и росте».

Пообщаться с нами можно в telegram-канале ИБК.

Подкаст в аудиоформате доступен на платформах:

Показать полностью 5
6

«Dendy: сейчас я сделал бы то же самое,» — интервью с Виктором Савюком

В новом выпуске исторической серии интервью мы беседуем с Виктором Савюком, человеком, который стоял за появлением легендарной игровой приставки Dendy в России.

Поговорили о первых заработках, как можно было за три месяца организовать закупки на Тайване, придумать торговую марку и создать знаменитого слонёнка-маскота, а также как без опыта и подробной информации о рынке построить один из самых успешных проектов начала 90-х.

О формировании потребности в совершенно новом продукте, об агрессивной маркетинговой стратегии, переговорах с Nintendo и уникальном опыте работы в команде Степана Пачикова.

Ну и о создании игровой индустрии. Краткое содержание:

Выпуск в разных форматах форматах:

Слушать выпуск:

Пообщаться с нами можно в telegram-канале ИБК.

Показать полностью 5
4

Как ошибки помогают расти

Поговорили с Олегом Суптелей, основателем студии 4Tale Production и обсудили его путь в геймдеве и развитие игровой индустрии в Кыргызстане.

Олег рассказал, как начинал с 3D-графики, какие ошибки совершил при создании первых игр, включая провал Warcos, и как эти уроки помогли ему развиваться. Мы поговорили о текущих проектах Warcos 2 и Everwayne, участии в разработке игры Hawked, а также о том, как Dark Souls вдохновила его на создание игр. Олег поделился своими мечтами о разработке проекта на основе киргизского эпоса «Манас».

Выпуск в других форматах:

Делайте игры и приходите к нам в гости.

Подкаст в аудиоформате доступен на платформах:

Показать полностью
2

От блогера до предпринимателя через HTML-5 и мобильные игры

В этом выпуске мы говорили с Даниилом Сазоновым, сооснователем издательства HTML-5-игр Mira Plus.

В возрасте 21 года Даниил уже прошел интересный путь в игровой индустрии, начиная с ведения новостных пабликов о Fortnite, которые он развивал еще с 14 лет, и заработка на рекламных постах. Он поделился историей о создании *Instagram-пабликов, где набрал до 100 тысяч подписчиков, и рассказал о своем переходе в разработку игр после того, как его аккаунты заблокировали.

* Instagram и Facebook признаны экстремистскими организациями и запрещены на территории РФ.

В выпуске обсуждается, как он и его команда нашли свою нишу в бизнесе игр, предпочитая прагматичный подход вместо творческого самовыражения.

Читайте и смотрите:

Делайте игры и приходите к нам в гости.

Подкаст в аудиоформате доступен на платформах:

Показать полностью
3

DISTORTION: от концепции до инвестиций – как строится новый игровой мир

У нас в гостях побывал Глеб Кадомцев, директор по партнерским программам компании GameArt Pioneers. Мы поговорили о создании первой российской AAA-игры DISTORTION. Глеб рассказал нам как проект привлекает инвесторов, о специфике разработки, а также о том, почему они не стремятся сравнивать свою игру с уже существующими проектами. В конце обсудили будущее компании и индустрии в целом.

Мы видим, как к нам приходят люди, которые хотят инвестировать не только из-за возможной финансовой выгоды, но и потому, что верят в наш проект. Среди них есть и медийные личности, которые пока не афишируют свое участие, но уже готовы вкладываться в DISTORTION. Эти люди часто выступают в роли меценатов, которые не требуют ничего взамен, кроме, может быть, упоминания их имени в титрах или возможности гордиться тем, что они поддержали такой значимый проект.

Краткая текстовая расшифровка интервью с нашими сомнениями и ответами Глеба Кадомцева.

Game Art Pioneers:

Подкаст в аудиоформате доступен на платформах:

Показать полностью

От покупки до продажи SAMP Mobile RP

история Глеба Вдовина (Джеймс Банана)

В новом выпуске подкаста мы пообщались с Глебом Вдовиным, также известным как стример Джеймс Банана. На момент записи Глеб владел проектом SAMP Mobile RP, но пока выпуск ждал своей очереди, Глеб успел продать проект. В выпуске Глеб успел рассказать о начале карьеры стримера в 11 классе, первых доходах от YouTube, как он попал в тему модов San Andreas Multilayer, за сколько купил сервер SAMP Mobile RP и как планировал его развивать.

От покупки до продажи SAMP Mobile RP Бизнес, Инди, Моды, Samp, GTA: San Andreas, GTA, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Первые игры

Самая первая моя компьютерная игра была GTA San Andreas. Это моя первая и до сих пор самая любимая игра, по сути. Когда я ее увидел, я даже не проходил никакие миссии, я просто катался в открытом мире, и мне этого достаточно было. Мне кажется, это была первая игра у всех моих знакомых, по крайней мере, точно.

От покупки до продажи SAMP Mobile RP Бизнес, Инди, Моды, Samp, GTA: San Andreas, GTA, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Я всегда играл в San Andreas, и когда узнал, что можно еще и по сети играть, при этом это симулятор реальной жизни, я был в восторге. Для меня, как для 11-летнего, это была возможность стать самым крутым боссом мафии или полицейским. Я стал там играть и проводил много времени, погружаясь в эту атмосферу. Это было невероятно интересно, потому что я мог взаимодействовать с другими игроками, создавать свои истории и проживать их в виртуальном мире.

Как стал блогером

От покупки до продажи SAMP Mobile RP Бизнес, Инди, Моды, Samp, GTA: San Andreas, GTA, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Я просто смотрел на популярных блогеров и думал: почему я не могу так же? Смотрю, им пишут комментарии приятные: «Мы так тебя любим», «Ты – легенда». Я думаю: ну я же ведь тоже могу снимать, а еще и зарабатывать на этом.

И я что-то пробовал-пробовал, но как-то мне не получалось, потому что не хватало опыта и возраст был еще не тот, когда я начинал. Я пробовал-пробовал, но как-то мне не получалось. Я пытался создавать контент, но качество было низким, и аудитория не росла. Я постоянно анализировал свои ошибки, пытался понять, что я делаю не так, и постепенно улучшал свои навыки. Это был долгий и трудный путь. Я экспериментировал с разными форматами, изучал, что интересно людям, и старался найти свой стиль. Постепенно я начал понимать, что работает, а что нет.

Я уже с опытом, и вот в итоге стрельнул на каком-то там пятом своем канале. До этого я вел несколько каналов, которые не набирали популярности. Но я не сдавался и продолжал экспериментировать с форматами и содержанием. И в итоге нашел свою нишу, которая начала привлекать зрителей. Этот успех был результатом долгой и упорной работы, многих проб и ошибок. Я понял, что главное — не сдаваться и продолжать идти к своей цели, несмотря на неудачи.

Первый заработок

От покупки до продажи SAMP Mobile RP Бизнес, Инди, Моды, Samp, GTA: San Andreas, GTA, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Первый год, наверное, тысяч 10-30 в месяц было, не больше. Это были небольшие деньги, но для меня это был важный этап. Эти первые заработки позволили мне вкладывать в оборудование и улучшать качество контента. Со временем, когда просмотров стало больше, доходы тоже начали расти. Я начал понимать, что могу не только делать то, что люблю, но и зарабатывать на этом. Это вдохновляло меня продолжать и развиваться дальше.

Процесс покупки проекта

От покупки до продажи SAMP Mobile RP Бизнес, Инди, Моды, Samp, GTA: San Andreas, GTA, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Конкуренция сейчас очень большая, и создать с нуля — это намного дороже. Найти команду, которая тебя не кинет, которая реально опытная, плюс — это огромные деньги на разработку сайта, мода и всего остального. Поэтому намного выгоднее купить проект, который, возможно, потом получится поднять. Учитывая, что проект уже с именем и какая-то аудитория там есть. Это был более разумный и экономически выгодный шаг, чем начинать все с нуля.

Я его взял за 150 тысяч рублей всего. Но это на момент, когда проект просто умирал. Если бы я его не купил, то, скорее всего, через… ну, не месяц, может, но три, он бы просто уже не окупал свой хостинг, и его бы закрыли. Поэтому чисто на спаде вот за такую сумму.

Мы долго обсуждали условия сделки, пытались сделать так, чтобы и тот человек меня не кинул, и я его не кинул. Сначала я перевел одну сумму, мне за нее часть проекта отдали, например, перевожу 25 тысяч — мне передают в пользование группу. Потом еще 25 тысяч — мне домен передают. И вот так по частям, по частям мы где-то за часа полтора-два управились. Но в итоге никто никого не кинул, все хорошо. Это было на честном слове, без каких-либо юридических документов, потому что это были относительно небольшие деньги. Мы пытались найти способ, чтобы сделка была безопасной для обеих сторон, и в итоге все прошло гладко.

От покупки до продажи SAMP Mobile RP Бизнес, Инди, Моды, Samp, GTA: San Andreas, GTA, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Когда я покупал проект, YouTube меня совсем задушил. Полностью отключились российские блогеры, у меня полностью отключили монетизацию. За какую-то позицию мою, наверное, отключили в ноль, без объяснений причин. Поэтому пришлось брать деньги в долг, сейчас отдаю потихоньку. Это было тяжелое время, потому что доходы резко сократились, и мне пришлось искать другие способы финансирования своего проекта.

Вложения в развитие проекта

От покупки до продажи SAMP Mobile RP Бизнес, Инди, Моды, Samp, GTA: San Andreas, GTA, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Было вложено несколько сотен тысяч прям сразу, в первые месяцы. Там, наверное, две трети это в разработку ушло, еще одна треть в рекламу. Мы только спустя полгода закончили исправлять критические баги. Я не знаю, как этот проект вообще работал, потому что половина из них просто не работала. Я зашел и увидел, что на многих работах, где зарабатывают деньги, были проблемы: либо они не функционировали, либо игроки не могли завершить их до конца. Но мы исправили эти ошибки.

Проблемы с платежными системами

От покупки до продажи SAMP Mobile RP Бизнес, Инди, Моды, Samp, GTA: San Andreas, GTA, Видео, Видео ВК, Длиннопост

В последнее время на всех серверах, даже самых популярных, какие-то проблемы с платежками начались пару месяцев назад. Просто не могут люди закидывать на наши российские карты. Я не знаю, как это работает, с чем это связано, но это у всех. Даже ютуберов некоторых понижают, некоторых убирают полностью. Это стало большой проблемой, потому что значительно сократился поток денег, поступающих от игроков, и мы вынуждены были искать альтернативные методы оплаты.

Интерес к сохранению оригинальной атмосферы игры

От покупки до продажи SAMP Mobile RP Бизнес, Инди, Моды, Samp, GTA: San Andreas, GTA, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Много людей просило этого не делать и благодарили за то, что мы сохраняем ту старую атмосферу оригинального San Andreas. Потому что сейчас и так уже много популярных серверов, если хотите, можно и там поиграть. Людям, которые играли изначально в Samp, другие игры не заходят вообще никак. Они ценят именно ту атмосферу и механику, которую предлагает оригинальная игра, и для них важно, чтобы это было сохранено.

Планы на будущее

От покупки до продажи SAMP Mobile RP Бизнес, Инди, Моды, Samp, GTA: San Andreas, GTA, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Когда-нибудь, возможно, у нас получится выпустить игру на iOS. У нас очень сильно просят ее, но это просто невозможно, потому что это San Andreas, которую очень сложно совместить, чтобы играли игроки и на Android, и на iOS. Это стоит реально больших денег, чтобы это все хорошо работало. Мы стараемся найти способы реализовать это, но пока что это остается мечтой. Надеюсь, в будущем мы сможем преодолеть эти технические и финансовые препятствия.

Сложности с привлечением новой аудитории

От покупки до продажи SAMP Mobile RP Бизнес, Инди, Моды, Samp, GTA: San Andreas, GTA, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Мобильный Samp невозможно вывести на другую аудиторию. Почему-то San Andreas Multiplayer, я уж молчу про Криминальную Россию, нравится именно игрокам из СНГ. Это очень сложно перевести на другую аудиторию из других стран. Поэтому я пока что планирую чисто на СНГ. Мы работаем над улучшением игры и привлечением новых игроков, но понимаем, что наша основная аудитория — это игроки из СНГ, и мы сосредоточены на том, чтобы удовлетворять их потребности.

Стратегия продвижения проекта

От покупки до продажи SAMP Mobile RP Бизнес, Инди, Моды, Samp, GTA: San Andreas, GTA, Видео, Видео ВК, Длиннопост

В основном приходится рекламироваться на YouTube каналах. Это большие и огромные деньги. Мы стараемся брать ютуберов по цене определенной, чтобы окупаемость была. Мы видим по активациям промокодов, по реферальным ссылкам, что человек явно не окупается, поэтому лучше отказаться. Мы внимательно следим за тем, какие каналы приводят к нам игроков, и анализируем эффективность каждой рекламной кампании. Это позволяет нам оптимизировать расходы и выбирать наиболее подходящих партнеров для продвижения.

Послесловие

От покупки до продажи SAMP Mobile RP Бизнес, Инди, Моды, Samp, GTA: San Andreas, GTA, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Пока выпуск ждал своей очереди на публикацию, Глеб Вдовин продал проект. 27 июля он разместил объявление о продаже сервера SAMP Mobile RP за 175 тысяч рублей и уже 30 июля на странице проекта появилась новость о выкупе проекта Absolute Mobile RP. Теперь SAMP Mobile RP развивает команда Absolute Mobile RP.

От покупки до продажи SAMP Mobile RP Бизнес, Инди, Моды, Samp, GTA: San Andreas, GTA, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Делайте игры и приходите к нам в гости.

Подкаст в аудиоформате доступен на платформах:

Показать полностью 14
Отличная работа, все прочитано!