Помогите вспомнить анекдот
"А ведь он совершенно не умеет играть в Гвинт, подумал Штирлиц"
P.S. дя я гуглил, не находит
К жанру коллекционных карточных игр я отношусь с теплом. Ещё в школьные годы познакомился с Hearthstone и оставил там не одну тысячу часов в погоне за местами в ладдере.
Когда интерес к Hearthstone начал угасать из‑за системных изменений в подходе к геймдизайну, я решил поискать замену. Ею стал Gwent — ещё старого образца, с тремя линиями. Подход меня полностью устраивал: продукт был выполнен отлично. Но привлечь новую аудиторию CD Projekt не смогли. В погоне за казуализацией они превратили игру в версию, которая и новых игроков не привлекла, и старых разогнала. Тогда ушёл и я.
Скитаясь в поисках новой карточной «гачи», я набрёл на Magic: The Gathering Arena. Концепция понравилась; да и в магии я драфт‑другой играл, поэтому решил попробовать. Механики устраивали, глубина была, но я никак не мог набрать достаточный пул карт, чтобы собрать хотя бы сколько‑то интересную колоду. Всё, что было доступно, — агро mono‑blue. Играть одной и той же колодой сотни раз меня не устраивало, поэтому из MTGA я тоже ушёл.
После этого я на долгие годы забросил цифровые ККИ, переключив внимание на другие жанры — тайм‑киллеры, главным образом автобаттлеры. Правда, спустя пять лет желание открывать паки и собирать колоды снова меня настигло.
Столкнувшись с желанием вернуться в ККИ, я понял, что оно трансформировалось: вместо цифрового шлёпания хочется картонного. И это неспроста — уже около семи лет я активно в настольном хобби, поэтому тактильность и игра с живым оппонентом стали очень важны. Раньше я старательно обходил физические ККИ, но теперь решил углубиться в тему и попробовать вкатиться во что‑то, что меня действительно зацепит. Началось рассмотрение кандидатов.
Старушку магию долго не рассматривал. Несмотря на опыт в ККИ, Magic меня отпугивает. Поиграв в разные форматы в прошлом, понимаю: кроме драфта нет форматов, которые хотелось бы шлёпать регулярно. Игра давно страдает от оверпауэра отдельных карт, матчи нередко заканчиваются на 3–4‑м ходу. Системы очень глубокие, но требуют долгого изучения и погружения, а в глубине души хотелось чего‑то более казуального. Недолго думая, я от неё отказался.
Здесь всё было ещё проще. У меня долгая история вражды с Hobby Games, поэтому от «Берсерка» меня сразу отвернуло. Спорным кажется и обилие нейросетевых артов — это не в пользу этой ККИ. При этом отмечу: подразделение, отвечающее за развитие и воскрешение «Берсерка», — ребята, которые горят делом. Просто нам с ними не по пути.
Лоркана стала первой из трёх игр, до которых я добрался в физическом виде. Купил пару дисплеев и набор стартеров, вскрыл паки, начал собирать колоды — и понял, что процесс не приносит удовольствия.
Не то чтобы он плохой — просто не мой. Если кто не знает, основа Лорканы — не прямое избиение лица оппонента картами, а генерация победных очков. Из‑за этого не покидает ощущение, что копошишься в своём огороде, стараясь обогнать огород оппонента, лишь изредка пассивно или активно влияя на него.
Разочаровали и сами карты. С дизайном всё в порядке: художники подтягивают старые диснеевские тайтлы до современного уровня, и классика оживает. Но редкости не отрабатывают: фойлы выглядят блекло и не дают того ощущения крутости, которого ожидаешь от редкой карты.
В результате в Лоркане я не остался.
Этот необычный проект привлёк меня случайно. У знакомого дистрибьютора, у которого я обычно беру зарубежные настолки, я заметил стартеры новой ККИ. Купил по проверенной схеме: один дисплей + набор стартовых колод. Релиз был совсем свежий, так что в продаже успел выйти лишь первый сет — ещё один повод присмотреться.
Первый сюрприз обнаружился сразу после анпака и оказался неприятным: фойлов как класса нет. Вместо них в бустере иногда лежит карта Foil нужной редкости. Её можно потратить, чтобы зафольгировать любую свою карту той же редкости.
Дальше — интереснее: легендарки. Они здесь полностью уникальны. То есть двух одинаковых легендарных карт не существует. У одной меньше стоимость розыгрыша, у второй другие статы, у третьей – особое свойство. При этом сама легендарка — вариация обычной карты: та же картинка и название, но уникальные характеристики.
Последний гвоздь в крышку — тотальная цифровизация. Каждую открытую карту нужно сканировать, чтобы она попала в твою цифровую библиотеку. После этого картон обнуляет ценность: право владения фиксируется только в онлайне. Меняться или продавать карты можно лишь через официальную биржу. Помните про Foil-карты? Фольгировать можно, но для этого придётся занять очередь на заводе, собрать минимальный тираж, оплатить печать и доставку. В Россию, разумеется, не отправляют.
Сама игра неплоха. Победа достигается гонкой: нужно соединить две противоположные точки, продвигаясь на двух треках. Любая карта работает максимум два хода, затем уходит в сброс — получается свежо. Но отсутствие прямого взаимодействия, как у Лорканы, и перекос в цифровизацию свели на нет все плюсы. От Altered я тоже отказался.
И вот финальная точка моих поисков.
Сделаю ремарку: я не фанат аниме. Вернее, редко нахожу тайтлы, которые хочется смотреть. Ван-пис знал благодаря девушке, досмотрел до арки Арлонг Парк и забросил. Тем не менее карточную игру решил попробовать — и нашёл именно то, что искал.
Процесс. Он достаточно оригинален, чтобы не быть клоном. Главная фишка — “доны”, местный аналог маны. Каждый дон либо усиливает лидера/персонажей, либо платится как ресурс для розыгрыша новых карт.
Вторая изюминка — механика «жизней». За счёт сенен-логики роль здоровья играет стопка карт из твоей колоды. Пропускаешь удар — берёшь верхнюю карту жизни в руку, одновременно может сработать её особое свойство. Получается чистая аниме-сцена: герой получает по лицу, встаёт и отвечает ещё сильнее.
Играть динамично: партия длится 15–20 минут.
Визуализация восхитительная. Редкие и тем более суперредкие карты свистят и пердят как положено японской ККИ: многослойное фольгирование, спец-текстуры — картон радует глаз.
Проблема оказалась в другом — полное отсутствие русскоязычного сообщества. Нашёл только одного контент-мейкера, который в одиночку переводил карты и поддерживал бесплатный онлайн-симулятор. Из-за отсутствия Bandai у нас в регионе мы решили объединиться и создали информационное сообщество, где собираем и выкладываем материалы по игре.
Подробнее о OPCG расскажу в отдельных статьях. Если хочется познакомиться уже сейчас, присоединяйтесь к нашему некоммерческому телеграм-каналу — t.me/one_piece_tcg. Ответим на любые вопросы касающиеся игры, поможем с выбором и погружением.
Следующим материалом будет обзор самой One Piece Card Game с плюсами и минусами. Спасибо за внимание, надеюсь, было интересно!
Примерно год назад я задался вопросом покупки Гвинт 3.0/5.0, соответственно в РФ это не возможно, что сподвигло меня к созданию первой версии макетов карт. Была идея изменить существующее оформление, арты, сделать игру более красочной.
На первую версию макетов 6 колод я потратил около пяти месяцев, это работа практически каждый день. Перевел все арты в 4к, подтянул дизайн. Печать из-за высокого разрешения вышла шикарная. Да были мелкие ошибки, в процессе выпуска колод уже исправлял. Но честно признаемся, где то был небольшой дисбаланс карт, не критично но это важный момент.
Оригинальный Гвинт 3.0 страдает до сих пор перекосом в силе некоторых колод, поэтому в процессе подтянулись ребята кто помог в прогонке баланса через AI и обновлению графики, созданы изменения и правки по всем колодам. Написан баланс новых колод Лирия и Ривия, Банды Новиграда, Чародеи Стихий.
Ниже свежие макеты, с переделанным дизайном и балансом. К этому списку добавятся Редания, Велен, Дикая Охота.
Конечно найдутся кто обвинит меня, вот ты взял чужой баланс и что то создал. Создал я свою версию, в своем оформлении, со своими правками, затратил свое время и силы. Каждый имея время и желание может повторить за месяцев 8 )
https://vk.com/gwent_next_gen группа в ВК.
В набор войдут несколько колод карт, деревянные коробки с резьбой, игровое поле из дощечек, жетоны и монетка для жеребьёвки.
Поиграть можно будет в нескольких режимах: от классических дуэлей до партий на 3-5 человек.
Цена коллекционки – 250 долларов
Скинь ТСу 1$ на настолку🥹
CD Projekt Red и канадская No Loading Games перенесли культовую карточную игру в реальный мир. Сохранены все основные элементы классического «Гвинта» из третьего «Ведьмака»:
— карты всех пяти фракций: Северные королевства, Нильфгаард, Скоя’таэли, Монстры, Скеллиге;
— фирменное игровое поле с местами для колод игроков, отбоя, лидеров и трёх отрядов: рукопашный, дальнобойный и осадный;
— правила точно такие же, как в оригинале.
Помимо дуэлей 1×1 доступны режимы 2×2, одиночные испытания, расширенный многопользовательский режим и турниры.
Игра выйдет в двух версиях:
— обычная ($40) с доставкой в сентябре 2025 (первые пять фото);
— юбилейная к 10-летию «Ведьмак 3» ($250), где поле и коробка сделаны из натурального дерева, доставка ожидается в I квартале 2026 (остальные фото).
Предзаказ уже открыт.
Источник: https://www.noloadinggames.com