Серия «Как идет разработка»

1

Как подружить свой контент D&D с Wizzards of the Coast

UPD:

внимательный читатель заметил опечатки по тексту, прошу понять простить, я обязательно найду редактора для вычитки. Пока как могу =)

Данный разбор будет интересен в первую очередь для тех, кто решил сделать приложение или справочник по вселенной Dungeon and Dragons легальным способом без нарушения авторский прав. Я проанализировал более 20ти источников информации, включая tribality, rolledandtold, opengamingfundation, dndbeyond. Я также столкнулся с тем, что чать информации была удалена, но поскольку в интернете ничего по-настоящесу удалить нельзя - использовал archive.org для расширенного поиска сохраненных версий страничек.

Как подружить свой контент D&D с Wizzards of the Coast Гайд, RPG, Инструкция, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Лицензия, Юристы, Авторские права, Настольные игры, Длиннопост

я занимаюсь разбором контента по вселенной D&D и созданием мобильного приложения-копманьона для игры, делюсь информацией и рисую арты. Все это доступно тут в полном объеме.


Как лицензируется контент разных редакций

✔️ SRD 5.1 (2014)

Выпускается под двойной лицензией: традиционная Open Game License v1.0a (OGL 1.0a) и Creative Commons Attribution 4.0 International (CC-BY-4.0). Оба права дают бессрочную, мировую, безроялтинговую лицензию на использование открытого игрового контента.

✔️ SRD 5.2 (2024)

Это обновлённый 5-й выпуск правил – выпускается только под CC-BY-4.0 (OGL для него не применяется). WotC заявило, что все новые версии SRD будут выходить исключительно под CC-BY-4.0.

✔️ Дополнительные договоры.

Отдельно стоит упомянуть DM’s Guild (платформу WotC для официальных допов). DM’s Guild использует собственные правила: там разрешено использовать многие фирменные элементы (сеттинги Forgotten Realms, характерные монстры и т.д.), но продажи возможны только через площадку WotC. Для нашей задачи (коммерческое приложение) DM’s Guild-регистрация обычно не применяется.

Разрешённый контент

🟢 Игровые механики и базовые правила: под лицензиями OGL/CC входят любые механики и процедуры, описанные в SRD. Это атаки, спасброски, расчёт урона, получение опыта, базовые правила боя и магии и т.п. – то есть любая система правил (game mechanics)

🟢 Классы, расы, заклинания, монстры из SRD: все классы персонажей, расовые особенности, заклинания и существа, приведённые в SRD, являются открытым контентом. Например, боевой класс «файтер», заклинания «огненный шар» или «лечение», монстры типа гоблинов, зомби, элементалей и т.д. – всё это можно свободно использовать. Важно: речь идёт именно о версиях из SRD. Если какое-то существо/заклинание есть в SRD, оно разрешено (при условии соблюдения лицензий).

🟢 Объекты и предметы из SRD: базовое оружие, снаряжение, артефакты и магические предметы, перечисленные в SRD, тоже открыты для использования.

🟢 Авторский открытый контент: вы сами или другие авторы могут создавать новые материалы (монстры, заклинания, локации и т.д.) и указывать их как «Open Game Content» согласно OGL или применять к ним CC-BY. В этом случае их материал также может свободно реиспользоваться третьими лицами.

Запрещённый контент (Product Identity)

🔴 Фирменные названия и логотипы: нельзя использовать товарные знаки Wizards of the Coast (например, названия «Dungeons & Dragons», «Wizards of the Coast», логотипы, «d20 System» и т.д.).

🔴 Сеттинги и имена: элементы фэнтези-сеттингов WotC не входят в открытую лицензию. Например, «Forgotten Realms», «Faerûn», «Underdark», «Red Wizard of Thay» и другие локации из списка Product Identity. Нельзя брать именованные места, названия областей, сюжетные локации или фракции из официальных книг без отдельного разрешения.

🔴 Имена персонажей и предметов: все собственные имена (персонажей, артефактов, божеств и т.д.), особенно если они упоминаются как названия заклинаний/предметов, считаются Product Identity. То есть вы не можете напрямую использовать, например, имя «Волшебник Заубермастер» или название «Книга Exalted Deeds» – они защищены.

🔴 Уникальные существа и монстры: известные «фирменные» монстры тоже Product Identity. Из примера списка: beholder, mind flayer (иллитид), carrion crawler, umber hulk, yuan-ti, гитарики, гиффзерай и др. – эти существа нельзя использовать под своими именами без лицензии. (Часто сторонние авторы создают аналогов под другими названиями, чтобы обойти этот запрет.)

🔴 Прочие сюжетные элементы: уникальные истории, здания, артефакты вроде «Книги Vile Darkness», назвательные планы («Nine Hells of Baator» и т.д.) – всё это Product Identity и запрещено к несанкционированному использованию.

🔴 Во всех этих случаях кроме DM’s Guild, где действуют особые правила, использование фирменного контента WotC запрещено. В открытом приложении (коммерческом или бесплатном) включать такой контент нельзя, иначе нарушите авторские права WotC.


Различия лицензирования 2014 vs 2024

  • SRD 5.1 (2014) использует OGL 1.0a и CC-BY-4.0 одновременно. Вы можете выбирать, какую лицензию применять (обычно выбирают одну) – обе дают право без оплаты использовать открытый контент. WotC гарантировало, что OGL 1.0a остаётся в силе в прежнем виде и не будет деавторизовано.

  • SRD 5.2 (2024) выпускается исключительно под CC-BY-4.0. То есть для нового контента используется только Creative Commons. OGL для этого релиза не задействован.

  • Содержание SRD: SRD 5.2 отражает обновления правил 2024 года (переформулировки, новые опции классов/рас и т.п.). В целом принцип тот же: SRD содержит только «базовый» набор правил. Отдельные опционные или сюжетные элементы в нём не дублируются. Всё, что включено в SRD 5.2 (базовые механики, классы, заклинания и т.д.), свободно для использования, а эксклюзивные детали (мир, уникальные монстры) в неё не вошли.

  • Новые лицензии: дополнительно были инициативы вроде Open RPG Creative License (ORC) от Paizo, но WotC официально с ними не связана. Для официального контента D&D 2024 используются только CC-BY.


Коммерческое распространение и подписка

  • Коммерческое использование разрешено: обе лицензии (OGL и CC-BY) не запрещают продажу. Наоборот, OGL даёт бессрочную, бесплатную лицензию на открытый контент, а CC-BY прямо допускает коммерческое использование при соблюдении атрибуции. Никаких лицензионных платежей или роялти WotC не требует.

  • Модель «частично бесплатно, частично по подписке» не меняет сути: контент SRD остаётся открытым, но любая коммерческая дистрибуция подпадает под те же требования лицензий. То есть если вы продаёте или даёте по подписке продукт с контентом SRD, вы всё равно обязаны включать все соответствующие указания и атрибуции.

  • DM’s Guild vs. собственное приложение: если бы вы выпускали материал по Forgotten Realms через DM’s Guild, то соглашение DM’s Guild разрешило бы FR-контент, но с ограничением – продавать можно только на площадке WotC. В независимом приложении нужно обходить FR-сеттинг (см. запреты выше).

  • Требования для правомерного использования

  • Указание лицензии. При распространении контента SRD по OGL 1.0a вы должны включить полный текст лицензии OGL в каждую копию продукта. Это обычно оформляют как приложение или раздел “Legal” в вашем материале. Лицензия OGL требует также обновить уведомление об авторских правах: перечислить оригинальные заголовок, год и автора (WotC) каждого использованного куска Open Game Content.

  • Чёткое разделение контента. OGL требует отмечать, какие части вашего продукта – Open Game Content, а какие нет. То есть вы должны явно показать (например, курсивом или пометками), что именно из текста взято из SRD (открытый контент), а что является новым или закрытым. Это исключает недоразумение с Product Identity.

  • Атрибуция по CC-BY-4.0. Если вы используете контент SRD под CC-BY-4.0, необходимо указать авторство и ссылку на лицензию. Таким образом вы явно сообщаете, что часть содержания заимствована из официального SRD и находится под лицензией CC-BY.

В итоге, правомерное использование контента D&D 5e в коммерческом приложении потребует соблюдения условий лицензий: включить копию OGL (если используете OGL-версию) или краткую ссылку-атрибуцию (для CC-BY), а также не использовать Product Identity. Если все условия выполнены – вы можете свободно распространять базовый контент 5e (механики, заклинания, монстров из SRD) в любом виде, включая платные подписки и приложения.

Показать полностью 1
0

Как подружить PHB/SRD с наукой

Взявшись за редактор рас для своего приложения для Dungeons & Dragons, я столкнулся с несколькими задачами, для решения которых разработал свою более четкую структуру, подходящую для любых игровых рас и для создания собственных в творческом режиме (в соответствии с пирамидой Маслоу). О своем прогрессе я чаще пишу на бусти, но обязательно поделюсь артами и важными этапами разработки и тут, поскольку ценю и уважаю ваше мнение.


Зачем я вообще решил изобретать велосипед?

На это две причины:

1) Я ценю логику и структуру, которой как мне кажется не хватает в материалах от создателей: описания рас зачастую непропорциональны друг другу, какие-то описаны глубже, другие – более слабо. Я решил переработать эти материалы и сделать все по науке, при этом не теряя ничего важного.

2) Авторские права на все официальные книги и материалы Dungeons & Dragons принадлежат компании Wizards of the Coast (WotC), которая является дочерним подразделением Hasbro. Это право собственности предоставляет WotC исключительные права на их опубликованные материалы, включая тексты, иллюстрации и другие творческие элементы.

Я не собираюсь создавать очередной электронный лист персонажа «курильщика», я делаю компаньона для игры «здорового человека». И поскольку законы об авторском праве защищают конкретное выражение идей, а не сами идеи или игровые механики как таковые, я выбрал свой путь и с радостью соберу ваши комментарии и учту конструктив чтобы сделать свою работу круто!


Что я предлагаю?

Использовать модель мотиваций, предложенная психологом Абрахамом Маслоу, которая включает шесть уровней потребностей:

1️⃣ Выживание, фундамент, без которого гуманоид просто не может существовать (пища, вода, кислород и биологические функции). Пока эти потребности неудовлетворены, человек не будет думать о чём-то более высоком — всё внимание сосредоточено на выживании.

2️⃣ Безопасность, физической и психологической защите (порядок, структура, защита от угроз и надёжность). Эта потребность может доминировать при любом ощущении нестабильности (война, безработица, страх).

3️⃣ Принадлежность, связь с другими, важность быть частью группы (семьи, племени, нации, команды). Это не просто комфорт — недостаток социальных связей может вызывать депрессию и тревожность.

4️⃣ Признание, уважение со стороны других (статус, престиж, репутация) а также уверенность в себе, независимость, компетентность. Без удовлетворения этой потребности существо чувствует себя недооценённым, неважным или неуспешным.

5️⃣ Самореализация, раскрытие потенциала, развитие личности и талантов, творчество, образование, личностный рост. Это не обязательно «успех» в привычном смысле, а чувство, что ты живёшь «своей жизнью».

6️⃣ Трансцендентность (надличностный смысл), служение чему-то большему, выход за пределы «я», помощь другим, альтруизм, ощущение связи с миром, богами, Вселенной. Это уровень тех, кто чувствует, что их жизнь — часть чего-то большего.


Что получилось в итоге?

В соответствии с этой моделью я разработал 6 блоков параметров для описания существ-представителей различных рас, помимо описания их физических особенностей (таких как размеры, скорость и способы перемещения, продолжительность жизни и способы социализации и общения):

🫠 Основы выживания

Что поддерживает жизнь представителей расы: привычные условия для жизни (температура, воздух, тип местности), питание, вода, дыхание, длительность сна и др. биологические особенности.

🏡 Безопасные условия

Что даёт расе чувство стабильности и защиты: типичная среда обитания, защищённость от врагов и природных опасностей, миграции, укрытия, способы обороны и др. особенности обустройства.

🔗 Социальная структура

Что описывает принадлежность расы: семьи, родовые узы, племена, открытость к чужакам или изоляционизм, дружба, любовь, союзы, долг и др. особенности коммуникации как внутри так и с представителями других рас.

👑 Ценность и честь

Что приносит признание: титулы и знаки отличия, социальный престиж, статусы и др. элементы описания роли в обществе.

🪆 Внутренний путь

Что позволяет расе самореализоваться: склонности к творчеству, магии и мастерству, культурные достижения, идеалы личностного роста и др. способы раскрытия своего потенциала.

💫 Зов судьбы

Что определяет роль расы в большем замысле мира: вера в предназначение, служение высшим силам, духовные поиски, религиозные культы, мифы о происхождении, связи с богами, пророчества и др. представления о миссии расы.

Маслоу подчёркивал: это не чёткая лестница, а скорее направление развития.Что будет делать игрок, как будет достигать реализации потребностей – всё это часть приключений, в которых я желаю вам удачи!

Показать полностью
1

Что нового v29.2

Разработка идет своим чередом, 29 версия получила:

📥 редакторы заметок и предметов

Возможность вести журнал путешествия как для отдельных персонажей (доступно через их страницы), так и для всех персонажей пользователя (доступно через настройки приложения).

Изначально я планировал, чтобы пользователи через заметки записывали предметы, которые есть в инвентаре, способности, которыми владеют герои, и прочие элементы игры. Но решил, что правильнее будет сделать отдельные редакторы (предметов, инвентаря и заметок), осталось доработать карточки способностей и умений - и все редакторы будут готовы.

⚔️ поля урона и кубиков урона

Это позволит в будущем добавить автоматизацию расчета урона и вызов кубиков для атак.

Если ранее было одно текстовое поле для ввода значений вроде 2к6, 1к8 (1к10), то сейчас я разделил поля на уровни и типы, чуть сложнее для заполнения, но, надеюсь, удобнее в будущем для поиска предмета или выбора нового оружия при покупке.

🎉 альтернативные картинки вместо иконок в стиле Google

Эти картинки позволят не отвлекаться на бренным мир и смартфон в руках во время мгры, если вы погрузились в роль.

Спасибо художнику @xan_alostar за разрешение использовать арты в своей работе, я буду дополнять базу иконок самостоятельно и ближе к лету поделюсь с сообществом.

Показать полностью 4
10

Запуск разработки программы-компаньона для DnD

Привет, любители D&D!

Если вы, также как и я, играете в Dungeons & Dragons в диджитал формате (не обязательно удаленно, но с использованием гаджетов), то возможно вам будет интересна моя разработка. Я разрабатываю приложение (компаньон и справочник) для D&D, которое станет вашим незаменимым помощником в мире ролевых игр.

Вы когда-нибудь использовали официальный сайт от создателей (Wizards of the Coast), но вам не хватило знание английского чтобы нормально создать персонажа?

Может быть, нашли другой сервис на русском, функционала которого было мало (отличный справочник, но нет возможности создать и сохранить персонажа, или наоборот)?

Или вам было неудобно использовать заполняемые pdf-листы без ноутбука и планшета?

Тогда у меня для вас отличные новости! Я разрабатываю мобильное приложение, которое сделает ваши приключения в мире еще более удобными.

🎲 Это приложение будет включать интерактивные карточки персонажей для управления предметами, навыками и способностями, справочник с формулами, правилами и описаниями предметов, а также возможность использовать шаблоны для быстрых бросков кубиков в соответсвии с характеристиками вашего персонажа.

🎨 Оно позволит не только использовать доступные материалы в интерактивном режиме но и творить: создавать и редактировать существующие расы и виды, классы и подклассы, предыстории и черты, предметы и способности...

Следите за обновлениями, чтобы не пропустить запуск!

Помогите мне узнать, что вам интересно, я бы хотел рассказать не только про процесс разработки, а также готовлю различные материалы, полезные новичкам и опытным игрокам.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!