UPD:
внимательный читатель заметил опечатки по тексту, прошу понять простить, я обязательно найду редактора для вычитки. Пока как могу =)
Данный разбор будет интересен в первую очередь для тех, кто решил сделать приложение или справочник по вселенной Dungeon and Dragons легальным способом без нарушения авторский прав. Я проанализировал более 20ти источников информации, включая tribality, rolledandtold, opengamingfundation, dndbeyond. Я также столкнулся с тем, что чать информации была удалена, но поскольку в интернете ничего по-настоящесу удалить нельзя - использовал archive.org для расширенного поиска сохраненных версий страничек.
я занимаюсь разбором контента по вселенной D&D и созданием мобильного приложения-копманьона для игры, делюсь информацией и рисую арты. Все это доступно тут в полном объеме.
Как лицензируется контент разных редакций
Выпускается под двойной лицензией: традиционная Open Game License v1.0a (OGL 1.0a) и Creative Commons Attribution 4.0 International (CC-BY-4.0). Оба права дают бессрочную, мировую, безроялтинговую лицензию на использование открытого игрового контента.
Это обновлённый 5-й выпуск правил – выпускается только под CC-BY-4.0 (OGL для него не применяется). WotC заявило, что все новые версии SRD будут выходить исключительно под CC-BY-4.0.
✔️ Дополнительные договоры.
Отдельно стоит упомянуть DM’s Guild (платформу WotC для официальных допов). DM’s Guild использует собственные правила: там разрешено использовать многие фирменные элементы (сеттинги Forgotten Realms, характерные монстры и т.д.), но продажи возможны только через площадку WotC. Для нашей задачи (коммерческое приложение) DM’s Guild-регистрация обычно не применяется.
🟢 Игровые механики и базовые правила: под лицензиями OGL/CC входят любые механики и процедуры, описанные в SRD. Это атаки, спасброски, расчёт урона, получение опыта, базовые правила боя и магии и т.п. – то есть любая система правил (game mechanics)
🟢 Классы, расы, заклинания, монстры из SRD: все классы персонажей, расовые особенности, заклинания и существа, приведённые в SRD, являются открытым контентом. Например, боевой класс «файтер», заклинания «огненный шар» или «лечение», монстры типа гоблинов, зомби, элементалей и т.д. – всё это можно свободно использовать. Важно: речь идёт именно о версиях из SRD. Если какое-то существо/заклинание есть в SRD, оно разрешено (при условии соблюдения лицензий).
🟢 Объекты и предметы из SRD: базовое оружие, снаряжение, артефакты и магические предметы, перечисленные в SRD, тоже открыты для использования.
🟢 Авторский открытый контент: вы сами или другие авторы могут создавать новые материалы (монстры, заклинания, локации и т.д.) и указывать их как «Open Game Content» согласно OGL или применять к ним CC-BY. В этом случае их материал также может свободно реиспользоваться третьими лицами.
Запрещённый контент (Product Identity)
🔴 Фирменные названия и логотипы: нельзя использовать товарные знаки Wizards of the Coast (например, названия «Dungeons & Dragons», «Wizards of the Coast», логотипы, «d20 System» и т.д.).
🔴 Сеттинги и имена: элементы фэнтези-сеттингов WotC не входят в открытую лицензию. Например, «Forgotten Realms», «Faerûn», «Underdark», «Red Wizard of Thay» и другие локации из списка Product Identity. Нельзя брать именованные места, названия областей, сюжетные локации или фракции из официальных книг без отдельного разрешения.
🔴 Имена персонажей и предметов: все собственные имена (персонажей, артефактов, божеств и т.д.), особенно если они упоминаются как названия заклинаний/предметов, считаются Product Identity. То есть вы не можете напрямую использовать, например, имя «Волшебник Заубермастер» или название «Книга Exalted Deeds» – они защищены.
🔴 Уникальные существа и монстры: известные «фирменные» монстры тоже Product Identity. Из примера списка: beholder, mind flayer (иллитид), carrion crawler, umber hulk, yuan-ti, гитарики, гиффзерай и др. – эти существа нельзя использовать под своими именами без лицензии. (Часто сторонние авторы создают аналогов под другими названиями, чтобы обойти этот запрет.)
🔴 Прочие сюжетные элементы: уникальные истории, здания, артефакты вроде «Книги Vile Darkness», назвательные планы («Nine Hells of Baator» и т.д.) – всё это Product Identity и запрещено к несанкционированному использованию.
🔴 Во всех этих случаях кроме DM’s Guild, где действуют особые правила, использование фирменного контента WotC запрещено. В открытом приложении (коммерческом или бесплатном) включать такой контент нельзя, иначе нарушите авторские права WotC.
Различия лицензирования 2014 vs 2024
SRD 5.1 (2014) использует OGL 1.0a и CC-BY-4.0 одновременно. Вы можете выбирать, какую лицензию применять (обычно выбирают одну) – обе дают право без оплаты использовать открытый контент. WotC гарантировало, что OGL 1.0a остаётся в силе в прежнем виде и не будет деавторизовано.
SRD 5.2 (2024) выпускается исключительно под CC-BY-4.0. То есть для нового контента используется только Creative Commons. OGL для этого релиза не задействован.
Содержание SRD: SRD 5.2 отражает обновления правил 2024 года (переформулировки, новые опции классов/рас и т.п.). В целом принцип тот же: SRD содержит только «базовый» набор правил. Отдельные опционные или сюжетные элементы в нём не дублируются. Всё, что включено в SRD 5.2 (базовые механики, классы, заклинания и т.д.), свободно для использования, а эксклюзивные детали (мир, уникальные монстры) в неё не вошли.
Новые лицензии: дополнительно были инициативы вроде Open RPG Creative License (ORC) от Paizo, но WotC официально с ними не связана. Для официального контента D&D 2024 используются только CC-BY.
Коммерческое распространение и подписка
Коммерческое использование разрешено: обе лицензии (OGL и CC-BY) не запрещают продажу. Наоборот, OGL даёт бессрочную, бесплатную лицензию на открытый контент, а CC-BY прямо допускает коммерческое использование при соблюдении атрибуции. Никаких лицензионных платежей или роялти WotC не требует.
Модель «частично бесплатно, частично по подписке» не меняет сути: контент SRD остаётся открытым, но любая коммерческая дистрибуция подпадает под те же требования лицензий. То есть если вы продаёте или даёте по подписке продукт с контентом SRD, вы всё равно обязаны включать все соответствующие указания и атрибуции.
DM’s Guild vs. собственное приложение: если бы вы выпускали материал по Forgotten Realms через DM’s Guild, то соглашение DM’s Guild разрешило бы FR-контент, но с ограничением – продавать можно только на площадке WotC. В независимом приложении нужно обходить FR-сеттинг (см. запреты выше).
Требования для правомерного использования
Указание лицензии. При распространении контента SRD по OGL 1.0a вы должны включить полный текст лицензии OGL в каждую копию продукта. Это обычно оформляют как приложение или раздел “Legal” в вашем материале. Лицензия OGL требует также обновить уведомление об авторских правах: перечислить оригинальные заголовок, год и автора (WotC) каждого использованного куска Open Game Content.
Чёткое разделение контента. OGL требует отмечать, какие части вашего продукта – Open Game Content, а какие нет. То есть вы должны явно показать (например, курсивом или пометками), что именно из текста взято из SRD (открытый контент), а что является новым или закрытым. Это исключает недоразумение с Product Identity.
Атрибуция по CC-BY-4.0. Если вы используете контент SRD под CC-BY-4.0, необходимо указать авторство и ссылку на лицензию. Таким образом вы явно сообщаете, что часть содержания заимствована из официального SRD и находится под лицензией CC-BY.
В итоге, правомерное использование контента D&D 5e в коммерческом приложении потребует соблюдения условий лицензий: включить копию OGL (если используете OGL-версию) или краткую ссылку-атрибуцию (для CC-BY), а также не использовать Product Identity. Если все условия выполнены – вы можете свободно распространять базовый контент 5e (механики, заклинания, монстров из SRD) в любом виде, включая платные подписки и приложения.