
S.T.A.L.K.E.R.
"Жизнь не останавливается". Творческий фотопроект по "S.T.A.L.K.E.R"
Люблю группировку "Монолит", цветы, и смысловые контрасты. =D
В 2021 мне взбрела в голову показать человека, сквозь которого прорастают цветы. Мы отснялись, результат оказался не идеален. Настолько, что я даже не выложила его на пикабу. Спустя три года я поняла, что пора переснять идею. Возможно, даже переплюнуть "Монолит-Антиутопию". Получилось абстрактно, контрастно и очень красиво. Проверяйте.
На полигоне, где мы играем в сталкерстрайк, я присмотрела очень живописную полянку, на которой из бетонной крошки и должны были расти цветы. Спасибо съёмочной команде, которая поехала в дальние-дали ради пары кадров на этом пятачке.
Флорист Александра сделала две полноценне локации, на которых даже свадьбу фотографировать не грех, не то что "монолитовца" снимать.
Вообще всё затевалось ради этих двух композиций о невозможности сломить жизнь. Но получилось сделать больше.
Одним из лучших оказался этот случайный кадр. Мой муж влез в объектив, потому что нам не понравился неудачно лежащий автомат. Фотограф не любит, когда в процесс влезают, и вредно щёлкнула затвором. Пролистывая фото, я поняла, что динамика в этой фотографии настолько крута, что нужно сделать ещё один фотопроект, посвящённый исключительно динамике. Надо только придумать основную идею.
Дальше портреты, детали, фото, не вошедшие в серию. Потому что они тоже очень мне нравятся.
А другие мои костюмы, историю их создания и фотосессии можно посмотреть в подборке.
А ниже - люди, без которых не получились бы мои лучши фотопроекты:
Фотограф: Татьяна Леонтьева
Визажист: Елена Мельникова
Флористика: Александра Андросова
Муж, помощник и вдохновитель всего: Константин Шилов.
Call of Misery - 7/10 - Дань уважения фриплейным аддонам
Хороший мод для своего времени.
Красивая Зона Отчуждения, хардкорный фриплей с игрой за основные группировки, широкий выбор оружия и хорошая стабильность даже на момент выхода Dead Air позволяли моду удерживать мое внимание. Cейчас, когда прошло N-ное количество лет с момента выхода финальной версии Call of Misery, он немного подустарел. Сегодня, когда есть всякие Anomaly и A.R.E.A., реализация CoM смотрится куда менее выигрышно.
В моде нет таких глубоких механик и интересно реализованных идей как в том же Dead Air, у Call of Misery есть проблемы с балансом, износ снаряжения делает каждый выстрел буквально "золотым", награды за квесты при этом копеечные, соотношение наград и вложений делают их выполнение крайне спорным занятием.
Однако же в Call of Misery в свое время было интересно играть за изначально враждебные группировки - Монолит, например. Тогда игра становилась чистым шутером на выживание.
Сейчас есть тот же A.R.E.A. в качестве наиболее удачной альтернативы, который стал стабилен и играется куда более современно. Anomaly тоже смотрится выигрышно, если есть цель отыгрыша за враждующую группировку, хотя ему далеко до хардкорности (в том числе за счет кривизны и дисбаланса) CoM.
Данный отзыв - скорее дань прошлому. Когда-то я впервые зашел на Ap-pro именно в поисках Call of Misery. И все-таки в свое время этот мод мне подарил множество приятных часов.
Вектор Отчуждения - 9/10 - лучшая адаптация концепции Того Самого Сталкера
Вектор Отчуждения - это аддон к Oblivion Lost Remake, который полностью меняет динамику игры, атмосферу Зоны Отчуждения, а также затрагивает подачу в диалогах и частично изменяет само повествование.
По динамике ВО проходится почти на одном дыхании - из OLR вырезаны моменты со скитаниями по лабораториям с собирательством хлама, на Восточных Болотах отсутствует босс-вертолет, машины стали и более доступными, и не требующими топлива, ремонта. Большая часть артефактов также вырезана, аномальные зоны достаточно редки, мутанты более не слоняются стадами, а большая часть сайдквестов, а также все цикличные квесты были удалены, чтобы на всем прохождении темп не падал.
Атмосфера в Зоне поменялась в лучшую сторону. В ЧЗО есть всего пара сотен сталкеров, а на большинстве локаций можно встретить лишь несколько NPC, как это и должно быть. Даже Бармен иронизирует по поводу изменения концепции заселения Зоны, намекая, что бар - это не то место, где должны орать громкоговорители, где сталкеры будут сидеть у костров и травить байки, бар в реалиях Зоны - это лишь перевалочный пункт сталкеров, которые ходят в рейды и редко из них возвращаются.
В моде реализован лишь статичный рендер освещения, на локациях реализован лишь один наиболее подходящий "каноничный" погодный цикл, более того, где-то время вовсе не сменяется, потому что в с иными небом и освещением локации бы теряли свой шарм. Поэтому статичный рендер - это максимально продуманное и удачное решение, которое возвращает вас в тот самый сталкер, билды которого вы могли наблюдать.
Все это также сказывается на стабильности модификации - за более чем 30 часов прохождения игра не вылетела ни разу.
Диалоговая система также была изменена, были не только добавлены реплики и описания из литературного сюжета, но и убрана вся вариативность. Выбор будет сделан вами лишь в конце игры, а сторонний наблюдатель будет оценивать ваши поступки по некоторым скрытым параметрам, поэтому под конец игры вам могут быть недоступны некоторые ответы.
В игре по-настоящему интересно читать диалоги, а с учетом того, что местами сюжет поменялся, интерес к прочтению лишь подогревается. Например, бандиты банды "слизней" в Темной Долине были заменены черными сталкерами группировки "Грех", что только добавило атмосферы и приблизило игру к концепции лично мною фантазируемого того самого сталкера, где черные сталкеры играли бы определенную роль в сюжете.
Также концовка игры мне показалась куда более логичной, чем в OLR. Игра следует билдовской традиции, хэппи-эндов нет, чувства от напряженности сцен просто потрясающее.
Если сравнивать лоб-в-лоб OLR 2.5 и ВО, то OLR 2.5 обладает реализацией глубоких механик, большее количество идей получили свое воплощение; а Вектор Отчуждения идеально подходит для ознакомления с концепцией Того Самого Сталкера, в нем лучше прописаны диалоги, вырезано все то, что препятствует динамике и портит погружение в сюжет, и при этом добавлено многое из того, что вписалось бы в рамки ТСС наиболее органично.
Игра облегчала по времени прохождения, если на OLR 2.5 потребуется около 50 часов, то для закрытия всего контента в ВО вам потребуется около 30 часов.
С учетом особенностей модификаций я оцениваю OLR 2.5 и ВО как одинаково достойные проекты. Если вы хотите пройти билдовский вариант сюжета и закрыть на этом вопрос, то Вектор Отчуждения предоставит вам подобную возможность без всего лишнего и с отличной стабильностью.
Скиф в Сталкер 2 - несколько теорий происхождения имени, возможные отсылки
Имя главного героя Сталкер 2 - Скиф. Почему GSC нарекли персонажа именно так - есть несколько предположений.
Я озвучу несколько своих теорий.
Теория первая - сугубо историческая.
Скифы - это ираноязычный кочевой народ, который обитал в причерноморских степях в античности.
С одной стороны, скифы когда-то действительно населяли территории (современных государств) Украины и некоторых регионов РФ (все недавно вошедшие регионы, а также Крым, Кубань и другие).
Но подобная версия происхождения имени главного героя кажется крайне поверхностной.
Теория вторая - отсылка к ранним идеям GSC.
Прозвище "Скиф" все же, видимо, встречалось в дизайн-документах Stalker Oblivion Lost.
Аддон "Вектор Отчуждения" для Oblivion Lost Remake переосмысляет OLR, делает диалоги приближенными к варианту из литературного сюжета, а также воссоздает более приближенную Зону к концепции Stalker Oblivion Lost.
И вот тут также встречается "Скиф". Это имя носит лидер Чистого Неба.
Естественно, что это всего лишь предположение. Но выход модификации - Июль 2015 года. Релиз Сталкер 2 - ноябрь 2024 года, хотя имя ГГ было известно за пару лет до официального релиза игры.
К сожалению, в имеющихся у меня документах имя "Скиф" не упоминается, быть может, Hi_Flyer мог бы подсказать, почему имя лидера ЧН "Скиф" и откуда оно взялось.
Теория третья - политическая: скифы как национальная идея Украины.
В 2014 году в Украине была выпущена такого рода почтовая марка.
Изображен же на ней настоящий "украинский артефакт"!
Может быть скифы в каком-то роде являются частью национальной идеи или же фольклора Украины... Возможно, что имя "Скиф" для главного героя - это возможность продемонстрировать "украинский колорит", которого в самой игре и так запредельно много.
Выживший. Побег из Зоны - 7/10 - Около-сурвайвл с интересными сайд-квестами и булками Georgia Peach
После "Золотой шар. Завершение" мне захотелось более подробно ознакомиться с творчеством Жекана. Два мода: "Выживший. Побег из Зоны" и "Возвращение в Зону" стали объектом моего внимания, решил начать с первой части.
Так как я играл в "Золотой Шар", сравнения не избежать.
Глубиной проработки мира и механик игры схожи, но воспринимаются по-разному. Если "Золотой Шар" был про раннюю и таинственную Зону, с которой большую часть времени приходилось быть один-на-один, все было покрыто тайной и оставалось бродить и размышлять, ощущая себя в каком-то затерянном мире, словно в такой Зоне, которая была показана Тарковским, то в "Выжившем..." приходится выживать в сколько-то привычной Зоне Отчуждения - на локации, которую контролируют мародеры. Из этого следует, что торговли нет, приходится многое крафтить, чинить и модернизировать самостоятельно, занимаясь поиском компонентов и ресурсов. Пострелять придется также прилично.
Тайны есть и у такой Зоны. Инженеру придется не только зачищать аванпосты, но и разгадывать загадки, проводить расследования по различным зацепкам.
Вояка достаточно разговорчив, комментирует многое из того, что происходит - будь то сохранение, убийства бандитов, охота на мутантов и прочее.
Единственная локация в игре (но при этом достаточно большая) - слегка измененная "покинутая деревня" (или "заброшенная деревня") с прилегающими территориями + отдельными местами интереса. В формат ЧЗО все гармонично вписывается, к этому вопросов быть и не может.
Мистики в моде достаточно, в том числе и за это я полюбил "Золотой Шар".
Интересно написанные записки, есть кат-сцены.
Много вырезанных мутантов вновь появились в игре. Карлики так вообще стали центральной мистической фигурой. А я, в свою очередь, очень люблю карликов - кайфовал от их присутствия в OLR, LA. Крайне недооцененный NPC, который, к сожалению, GSC не обыграли в Stalker 2, который также отсутствует в большей части модов, но Жекан не обошел их стороной, наделив пси-способностью (отдельного карлика).
В принципе жаль, что мутанты в моде не получили какого-то лорного наполнения, хотя мод и не об этом.
Автотранспорт в игре как-то да обыгран, но создается ощущение, что введен он для того, чтобы можно было спидранить квесты, иначе бегать пришлось бы крайне много.
Крафт крайне занимателен. Тут и самогоноварение (обыгранное тем, что Инженеру нужно пить, чтобы справляться со стрессом после убийств людей), и сборка оружия из запчастей, и алхимия, и заправка генераторов, и многое другое. Подумать также придется.
Основной сюжет хоть и таит небольшую загадку, но он прост как 5 копеек. Сайд-квесты мне понравились куда больше, сюжетную линию я отложил в прохождении напоследок.
За вставку в телевизор фрагмента из известного фильма с филейными частями Georgia Peach мы можем начислить моду еще одну звезду, итого 7 из 10.
Рассказ "Осколок судьбы". Глава 5
Глава 5
Еще на подходах к военной базе Андрею стало казаться будто за ним кто-то наблюдает, и чем ближе он приближался к базе, тем сильнее становилось это чувство. Однако из-за густого леса и кустов заметить кого то, кто мог бы наблюдать за Андреем было невозможно.
Пройдя через небольшое КПП Андрей оказался внутри бывшей военной базы. Остановившись Андрей осмотрелся по сторонам в надежде увидеть Цитру. Однако ни каких следов её присутствия на базе не было, и Андрей решил осмотреть каждое здание на территории. Помимо Цитры Андрей хотел найти вход в подземный комплекс.
Поверну направо от КПП и пройдя около 10 метров Андрей оказался у небольшого одноэтажного здания. Внутри этого здания находилось несколько двухъярусных кроватей, судя по всему в этом здании располагалась казарма личного состава. По левую руку от входа в казарму находилось несколько закрытых боксов рядом с которыми стояли покореженные временем машины. Через дорогу от боксов было еще одно одноэтажное кирпичное здание, судя по большому количеству полок внутри это здание использовалось как склад. По правую руку от входа на склад было два небольших двухэтажных здания, по всей видимости в них находились кабинеты начальника базы, его заместителя и других офицеров.
Зайдя в ближнее к КПП здание Андрей практически сразу увидел лестницу, ведущую в подвал. Спустившись по ней Андрей оказался в небольшом помещении, которое было заставлено полками, завалено ящиками с различным оборудованием. В дальнем конце помещения Андрей заметил проем в стене и предположил, что там может находится вход в подземный комплекс. Пробравшись через завалы к проему Андрей заглянул в проем и увидел массивную железную дверь, которая была закрыта. Расчистив проход Малой подошел к двери и что было сил потянул её на себя. К большому удивлению Андрея дверь, которая казалось очень массивной и тяжелой с легкостью открылась.
Заглянув в образовавшуюся щель между дверью и дверным проемом Андрей увидел хорошо освещенную лестницу, ведущую куда-то вниз. Судя по всему, эта лестница вела в тот самый подземный комплекс и именно её искал Андрей. Открыв дверь по шире Андрей переступил через порог, закрыл за собой дверь и стал спускать по лестнице.
Неизвестность того что ждет его дальше совершенно не волновала и не пугала Андрея, он ощущал в себе силу и уверенность. Он почему-то знал, что с ним ничего не произойдет и он останется жив. Андрей был уверен, что там, в подземном комплексе он найдет ответы на все свои вопросы, а самое главное он сможет узнать, что такое Зона.
Спустившись до конца лестницы Андрей оказался перед очередной железной дверью, которая на сей раз была открыта почти полностью. Дальше, за дверью, был длинный освещенный коридор в конце которого был заметин проход в другое помещение. Без капли сомнения или страха Андрей продолжил двигаться дальше.
И оказавшись перед очередным проемом Андрей увидел большое помещение с множеством дверей на которых висели таблички с надписями. На ближних к Андрею табличках было написано «Кладовка», «Комната охраны» и «Буфет». Судя по всему, в этом помещении находились технические помещения и кабинеты, в которых работали ученные. Возможно в этих кабинетах получится найти важные документы.
Выйдя в центр помещения Андрей стал осматриваться по сторонам и внимательно изучал таблички на дверях. «Комната отдыха», «Склад», «Туалет», «Оружейная комната», и ни одной таблички которая указывала бы на кабинет ученных. Андрей предположил, что кабинеты могут находиться дальше, в глубине комплекса и двинулся дальше.
Пройдя через дверь на которой была табличка «Блок Б» Андрей оказался в очередном длинном коридоре с множеством дверей. Идя по коридору Малой внимательно изучал таблички, ни и тут не было ни одного кабинета ученых. Последней дверью в коридоре была дверь с табличкой «Блок А».
Но как только Андрей потянул дверь на себя с той стороны кто-то с силой ударил в дверь и Малой повалился на землю. От удара об бетонный пол Андрей потерял сознание.
Когда Андрей пришел в себя то он уже сидел связанный на полу, а рядом с ним стоял какой-то человек.
- Здравствуй Андрея. Долго же ты сюда добирался. – голос говорящего показался Андрею знакомым и в тоже время словно не человеческим.
- Мы знакомы? Кто ты? – Андрей пытался разглядеть своего собеседника, ярки свет, святивший прямо в глаза, не позволял этого сделать.
- Конечно знакомы и очень давно. С первого дня как ты пришел сюда. Вы, сталкеры, называете меня Зоной. – таинственный собеседник продолжал скрываться в тени и не спешил выходить на свет.
- Что за бред? Как такое вообще возможно? – Андрей ожидал услышать все что угодно, но не это.
- Это не бред Андрей, а самая что ни на есть реальность. – в этот момент таинственный собеседник вышел из тени, и Андрей смог его разглядеть. Это была Цитра.
- Цитра? Что это значит, что за шутки? Развяжи меня и объясни, что это все значит. – увидев перед собой Цитру Андрей не много успокоился. Он верил, что она не причинит ему вреда.
- Обязательно развяжу, но только после того как мы обо всем поговорим. – Цитра помогла сесть Андрею на стоящий рядом стул, после чего села на против него и продолжила. – Давай я расскажу тебе свою историю, только слушай внимательно и не перебивай.
- Как будто у меня есть выбор. – усмехнулся Андрей.
- Когда-то очень давно меня звали Смирнова Мария, я работала лаборанткой на ЧАЭС, помогала инженерам с расчетами и следила за показателями в энергоблоке. 26 апреля 1986 года, когда произошла авария, я и еще несколько сотрудников станции находились буквально за стенкой от четвертого энергоблока. Когда случился взрыв мы все моментально погибли. Но по какой-то причине я, вернее моя душа, не смогла покинуть Землю и осталась заперта там, в четвертом энергоблоке. Долгие годы я провела в этом заточении, пыталась выбраться, покинуть этот мир и обрести покой, но ничего не выходило. И вот 12 апреля 2006 года на станции произошел второй взрыв. Именно в тот момент моя душа вырвалась из четвёртого энергоблока и превратилась в то что вы называете Зона. Я стала Зоной. Потом в Зону стали приходить люди, сталкеры и я наблюдала за ними. Смотрела как они пытаются выжить, как сбиваются в группы, как обустраивают свой быт. Я долгие годы наблюдала за ними и поняла, что человек самое жестокое существо на планете. Ведь только человек может убить себе подобного ради собственного удовольствия. Ни одно животное или мутант на такое не способен. И тогда я решила наказывать таких людей. Я научилась управлять мутантами, и натравливала их на тех, кто этого заслуживал. Позже я набралась опыта и уже могла передвигать аномалии, и загоняла этих жестоких и алчных людей в ловушку. Да, мне это нравилось. Я смотрела на то как они мучаются и это приносило мне удовольствие. Но со временем мне этого показалось мало, и я стала искать новые способы воздействия. Я научилась создавать фантомов, которые являлись людям и днем, и ночью и постепенно сводили их с ума. Но и этого мне показалось мало. В итоге я научилась создавать фантомов, которых невозможно отличить от людей и вселялась в них. Я стала жить среди сталкеров. За долгие годы я создала множество таких фантом, возможно о некоторых ты даже слышал, я была не плохим сталкером. Цитра, кстати, тоже фантом. Правда она красивая? Это моё любимое творение, жаль будет с ней расставаться.
- Ну теперь понятно, как ты оказалась в секте Пророка, ты же психопатка. – не выдержал Андрей.
- Я же просила не перебиваться. – Цитра зло крикнула на Андрея. – Я не психопатка! Я наказывала только тех, кто этого заслуживал. Тех, кто убивал других ради своей выгоды, тех кто обманывал друзей, предавал их, бросал в безвыходных ситуациях. Я никогда не причиняла вреда хорошим людям. – Цитра постепенно переходила на крик.
- А кто тебе дал право судить людей? Почему именно ты решаешь кто хороший, а кто плохой? Да, люди не идеальны, мы часто совершаем плохие поступки, убиваем друг друга, предаем, обманываем. Но нас такими создал Бог и перед ним каждый из нас будет отвечать. Но никак не перед тобой! – Андрей попытался перекричать Цитру.
- Бог? Не смеши меня. Где был твой Бог, когда меня в 15 лет изнасиловали трое уродов, а? Где был твой Бог, когда мой ребенок родился мертвым? И где, в конце концов, был твой Бог, когда случилась эта чертовая авария? Молчишь? Правильно. Потому что тебе не чего сказать. – Цитра встала со стула и разрезала веревки на руках и ногах Андрея. – Ладно Андрей, мы отвлеклись, ты же не за этим сюда пришел. Ты искал ответы на свои вопросы. Спрашивай. Но учти, у нас осталось очень мало времени, поэтому я смогу ответить лишь на один вопрос.
- Почему Зона именно такая? Если ты, вернее твоя душа это и есть Зона, то почему ты создала её такой? С множеством опасных аномалий и мутантов, с этой серостью и гнетущей атмосферой. Ты же могла сделать из этого места райский уголок. Но сделала то что сделала. – смотря Цитре прямо в глаза спросил Андрей.
- Ты прав, моя душа это и есть Зона. Но я её не создавала. Зона образовалась сама, она результат второго взрыва. А то что моя душа стала частью этого места – досадная случайность. Уверенна те по чьей вене произошел взрыв подобное даже предположить не могли. А что касательно того почему Зона такая какая она есть, я не знаю. Я правда пыталась её изменить, пыталась избавиться от аномалий, воздействовать на мутантов, что бы они не были столь агрессивны, но все четно. Аномалии снова появлялись, а мутанты спустя некоторое время становились лишь еще злее. А потом и я стала злее. И знаешь, парой мне кажется что Зона это такое место, где проявляются все что скрыто внутри человека..
Неожиданно на месте где сидела Цитра возникла яркая вспышка, которая ослепила Андрея. Когда зрение вернулась на месте где сидела Цитра никого уже не было, а на стуле лежала записка. Андрей поднял записку и прочитал: «Прости Андрей, мне жаль, что все закончилось именно так.»
Едва Андрей закончил читать послание, оставленное Цитрой все, вокруг затряслось. С потолка и стен стала осыпаться штукатурка и остатки краски, по всему комплексу раздавался звук от падения металлических полок и ящиков, стоящих на них.
Андрей выбежал из комнаты и побежал по длинному коридору в конце которого он видел яркий, ослепляющий белый свет. На голову и за шиворот защитного костюма падали крупные куски штукатурки, обваливающейся с потолка, из-за постоянной тряски пол из-под ног Андрея уходил каждую секунду и бежать было крайне тяжело.
Добежав до двери Андрей не раздумывая прыгнул в сторону света и..
Андрей очнулся в сталкерском лагере, голова гудела так, словной по ней несколько раз хорошенько ударили. Осмотревшись по сторонам мутным взглядом Андрей не мог поверить в реальность происходящего. Он был в сталкерском лагере, где все вокруг, включая людей, было так как это было несколько недель назад в тот самый день, когда группа сталкеров принесла сюда осколок «Ловца снов».
- Ну что Малой, проспался? – Неожиданно из-за угла вышел сталкер и сел напротив Андрея. – Ты конечно вчера дал маху, я давно не видел, чтобы люди так пили. Нам, попей водички. – протянув Андрею бутылку воды сталкер с улыбкой на лице встал и ушел в глубь лагеря.
Андрей еще долго не мог прийти в себя. Он не понимал, что произошло, как такое возможно. Или это был лишь страшный сон?
Придя в себя Андрей решил проверил свои вещи и в кармане своей куртки, он нашел записку, которая была написана тем же красивым женским почерком что и записка, которую Андрей читал в комплексе. Облокотившись на стену Андрей начал читать: «Прости Андрей, но так было нужно. Не держи на меня зла, и не пытайся меня найти, это бесполезно. Для всех будет лучше если ты просто уйдешь из Зоны и забудешь все что было. Еще раз прости и прощай. Целую, Цитра».
Собрав свои вещи Андрей попрощался со сталкерами в лагере и направился к центру Зону. Ему предстоял долгий, сложный и опасный путь. Но это его не пугало. Теперь у него была цель и он её добьётся!