Сообщество - S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

2 927 постов 11 411 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

12

Weapons Pack from Gunslinger

На данный момент перешёл на собственную версию движка, поэтому пока решаю проблемы с расширенными звуками для анимаций. Сломал ногу, поэтому будет чуть медленней. Однако внёс некоторые фишки в новый движок: каскадные тени из ЗП и маски террейна на статическом освещении.

Weapons Pack from Gunslinger Сталкер, Модификации, Длиннопост
Weapons Pack from Gunslinger Сталкер, Модификации, Длиннопост
Weapons Pack from Gunslinger Сталкер, Модификации, Длиннопост
Weapons Pack from Gunslinger Сталкер, Модификации, Длиннопост
Weapons Pack from Gunslinger Сталкер, Модификации, Длиннопост
Показать полностью 4
176

Свободные СТАЛКЕРЫ, ветераны и охотники...

Свободные СТАЛКЕРЫ, ветераны и охотники...

S.T.A.L.K.E.R. 2 пройден: делюсь впечатлениями

Как фанатка этой вселенной с 12-летним стажем, просто хочу поделиться своими впечатлениями от игры. И честно скажу: я кайфанула! Моя итоговая оценка - 9 баллов из 10. И наверно фраза, которая наиболее точно опишет мои чувства во время игры - это "Я дома. Я наконец-то дома.")))

Сразу оговорюсь, что как человек, работающий в IT, я прекрасно знаю и понимаю, что НИ ОДИН проект не выходит в релиз без багов, недоработок и тд, и как важно бывает компании выпустить MVP в нужный срок (пускай он еще и сыроват). Поэтому на какие-то технические огрехи, баги, вылеты, неработающий а-лайф и тд я целиком и полностью закрыла глаза, особенно с учетом того, что ребята максимально быстро все это фиксят и выпускают буквально патч за патчем. Так что в моем случае технические моменты на итоговую оценку игры не повлияли никак.

А теперь по порядку обо всем остальном)

Начну, пожалуй, с минусов.

1. Дефолтные клавиши управления. БЛИИИН! Использование предметов на Q и E, хотя во всех предыдущих частях эти кнопки отвечали за наклон в сторону... Как же у меня с этого горело) К сожалению, далеко не сразу нашла, как это поменять, так что какое-то количество игровых часов пришлось пострадать.

2. Долг. Никогда не была большим фанатом этой группировки, но блин, тут их как-то совсем уж до неприличия слили. Я конечно понимаю, что основной сюжет в Сталкер 2 строится на Искре, Варте и Монолите/Полудне, но как-то за Долг прям реально обидно: запихнули куда-то в самую задницу, на локацию, куда даже сюжетка не ведет, т.е по сути что они есть, что их нету - это вообще ни на что не влияет. И это при том, что глобально по лору вселенной Долг, как ни крути, очень важная и значимая группировка. Надеюсь, что в обещанных сюжетных дополнениях это хоть как-то исправят и подкинут им хоть парочку квестов.

3. Ооочень короткий световой день. Чтоб сходить в какую-то +/- продуктивную ходку, и при этом не шароебиться по Зоне ночью, выходить из лагеря надо часов в 5 утра. Но тут мне тоже хотелось бы верить, что разрабы это со временем подправят.

4. Содержимое тайников. Слииишком много еды и медицины. Фактически игра тебя просто закидывает консервами, колбасками, бинтами, аптечками и тд, поэтому со временем азарт от сбора тайников пропадает, т.к ты итак всем этим добром набит под завязку.

5. Отсутствие возможности лутать мутантов. Ну блин)) А как же кровососьи усики срезать? Или хвостик с собачки, или там ножку со снорка?)) Пропадает какой-то интерес к истреблению монстры, зачастую понимаешь, что проще и финансово выгодней тупо убежать.

6. Неоднородно проработанный графоний. Где-то картинка прям на 10/10 (Припять, например, Кордон и тд), а где-то деталей и проработки прям не хватает. Я вообще скорее из тех, кто Сталкер не за графику любит, а за атмосферу, но блин... Простите меня, но НИИЧАЗ - это какой-то испанский стыд) У меня, когда в универе на архитектора училась, зачастую проекты по 3D-моделированию, сделанные левой пяткой в последнюю ночь перед подачей, примерно так выглядели)) И получала я за них совершенно справедливые 4-5 баллов из 10))

7. Отсутствие возможности как-то скипнуть анимацию при использовании предмета и т.д. По началу это канеш очень красиво и прикольно, но ко второй половине игры немного надоедает.

8. Хотелось бы побольше сайдквестов.

9. Концовки игры. Я проходила на финал за Стрелка, а остальные варианты посмотрела на ютубе. И лично мне все 4 показались достаточно печальными. Имхо, но игре нужна 5-ая, более оптимистичная концовка))

И собственно за совокупность всех этих факторов я сняла игре... 0.5 балла)

Потому что еще 0.5 я сняла персонально за неизбежную по сюжету гибель Бродяги. Блин, да это был наверно лучший персонаж этой игры! Единственный, кто не преследовал никаких корыстных целей и шкурных интересов, никому не стремился поднасрать, а просто занимался своим делом, помогал таким же как он хоть как-то наладить свою жизнь и в целом старался реабилитировать экс-монолитовцев в глазах всех остальных. И вот так вот для него все закончилось :( А та сцена в капсуле... Блииин, GSC, я вообще-то не плакать в Stalker прихожу! Не смогла я там расстроить его (да и себя) еще сильнее, рассказав правду, поэтому выбрала вариант натрындеть, хоть и было за это стыдно.

Да и в принципе по ходу игры как-то и Бродяги лично, и Полудня в целом мне немного не хватило. Как-то очень мало времени по сюжету проходит с момента нашего попадания на Дикий остров до "сигнала", а соответственно и мало времени отводится на взаимодействие с ними всеми. Очень жаль, что нет в игре никакой возможности им потом как-то помочь и сделать снова "нормальными", спасти Бродягу и т.д. Кстати говоря, вот это был бы отличный вариант для 5-ой концовки) Только чтоб еще в колбу в конце никого пихать не надо было...

А теперь перейдем наконец-то к плюсам.

1. Игра вышла!)) Я из тех, кто реально ее очень-очень ждал, поэтому даже сам факт релиза для меня уже однозначно сделал 2024 год намного лучше)

2. Атмосфера. Это именно то, из-за чего я так люблю данную вселенную, и тут лично мне игра угодила просто на 10/10. Попадание прям в самое сердечко))

3. Локации. Очень круто, что сохранили доработали много старых мест. Не менее круто, что добавили много новых! Есть возможности как умыться слезами умиления и ностальгии, гуляя по Кордону, Свалке или Ростку, так и с интересом поизучать тот же Химзавод, Малахит или Горелый лес. Круто, круто и еще раз круто!

4. Лабы и подземки. Рада была как старым, так и новым. В целом все сделаны классно, но больше всего кайфанула наверно от подземки Агропрома) Заходить в тот зал после спуска с винтовой лестницы и коридора с "киселями" было так же стремно, как в первый раз в ТЧ) И наверно я даже... ждала, что через пару шагов тишину традиционно разорвет рев кровососа и у нас с ГГ одновременно откроются кирпичные заводики xD

5. Персонажи. Может, кто-то назовет это фансервисом, но лично я была ооочень рада видеть многих персонажей из предыдущих частей, узнать их судьбу, кто к чему пришел, кто чем в итоге занимается и тд. Для полного счастья мне наверно разве что Сахарова не хватило (ну или какого-то хотя бы маленького кусочка лора в бункере ученых на Янтаре на тему того, в какой момент времени и куда он делся). Ну и просто без легендарного "да-да" Янтарь - не Янтарь :D Из новых персонажей больше всего наверно понравился Рихтер (хотя в начале игры он показался каким-то очень стремным и мутным челом)).

6. Много ученых! Ученые в Сталкере всегда были одной из моих любимых группировок (если можно их так назвать) и я рада, что их стало намного больше. Малахиту однозначный лайк)

7. Графика. Этот пункт был в числе минусов, но также отнесу его и к плюсам. Да, местами с этим не все хорошо, но есть и очень много положительных моментов. Офигенно сделаны аномалии и артефакты. Понравились новые броники. Классно проработаны мутанты (тока контрик получился каким-то скуфоватым и печальным))). Безумно понравились некоторые локации. Припять - это вообще что-то на идеальном. Просто ходишь и любуешься каждым пикселем (по крайней мере в те моменты, когда тебя не пытаются сожрать кровососы и не нахлабучивают монолитовцы))

8. Погода. В целом понравились все ее проявления, но больше всего впечатлила, пожалуй, местная гроза. Серьезно, это просто 10/10! Это не какой-то небольшой чисто символический дождик и поблескивания молний где-то далеко, как раньше, которые по большому счету никак тебя не напрягают и не мешают бегать дальше по своим важным сталкерским делам... Это прям самая натуральная ГРОЗА! Завывание верта, гром, ливень, молнии, которые могут е*нуть прямо в тебя или в кого-то из НПС... Офигенно! Мне прям очень зашло) Натурально не хочется в такие моменты выходить куда-то за пределы здания, и даже по эту сторону экрана хочется прикрыть форточку и закутаться в какой-нибудь теплый плед))

9. Открытый мир. По началу было немного стремно бежать куда-то, куда тебя пока что не ведут непосредственно квесты (чтоб случайно чего-то не поломать), но это быстро прошло)) Иногда разве что очень не хватает опции быстрого перемещения, но пускай это будет элементом реализма)) А в остальном все круто.

10. Новые фишки и механики. Очень круто и атмосферно, что добавили возможность посидеть у костра) Понравилась фишка с игрой на гитаре (хоть и играть я не умею)). Единый личный ящик - вообще ТОП! Понравился новый тип гравитационной аномалии, на которую можно прыгать) В целом зашло то, что аномалии как правило тебя не ваншотят и есть шанс вылезти из нее живым. Очень понравился процесс добывания каких-то ценных тайников, где тебе или по какой-то "полосе препятствий" надо правильно пройти, или оббегать кучу мест в поисках ключей от закрытый дверей, собрать ПДА с частями кода... Искренне люблю такое, так что мне прям зашло. А тайники Журналиста кст чем-то напомнили тайники Коллекционера из ОП 2.2))

11. Архианомалии. Очень зашло, что у каждой есть своя фишка, своя механика прохождения, и в каждой можно найти какой-то уникальный, единственный в своем роде артефакт.

12. Сюжет. Как уже писала выше, мне не хватило Долга, и было очень обидно за Бродягу и Полдень, но даже несмотря на это мне в целом все понравилось, играть было действительно интересно. Какие-то вопросы, конечно, так и остались без ответов, но тут не буду делать поспешных выводов, т.к игру я пока прошла только 1 раз и вполне вероятно, что какие-то моменты могут быть освещены при других ключевых сюжетных выборах (например, при сотрудничестве с Вартой, коих я максимально динамила)))

Что же касается Тихого, Поплавка и прочих.. кхм... "черных сталкеров" - умышленно не отношу их ни к плюсам, ни к минусам, т.к прекрасно понимаю, что это просто условности, необходимые для продвижения игры на европейском и американском рынке)) А что до девушек в Зоне - то тут я, как девушка, совсем не против :D К тому же добавлены женские персонажи в очень небольшом количестве и, как по мне, вполне уместно. Особенно на Малахите)

Если подытожить все сказанное, то по количеству плюсов и минусов в моем списке получилось как будто бы почти одинаково, но на самом деле по сравнению со всеми положительными моментами какие-то недостатки кажутся очень несущественными и удовольствие от игры практически не портят (играла я, если что, в релизную версию игры + самый первый патч). Так что да, в общем и целом я довольна, как слон :D Подожду наверно для приличия еще несколько патчей и пойду играть второй раз)

Спасибо всем, кто дочитал эту простыню до конца, и буду очень рада, если также поделитесь своим мнением в комментариях (только чур без политоты). У меня ни муж, ни практически никто из друзей/коллег/знакомых Сталкера не любит, а кто любит - тот еще не играл и просит не спойлерить, так что мне реально больше не с кем это все обсуждать 🤣

Показать полностью
8

И любимая игра и любимое хобби

151

Зачем страдать, когда есть Великий оригинал?

Зачем страдать, когда есть Великий оригинал? Картинка с текстом, Мемы, Компьютерные игры, Сталкер, Сталкер 2: Сердце Чернобыля, Сталкер: Тень Чернобыля, Сидорович, Игровой юмор

MorMemes

16

Граница Янтарь - Рыжий лес

Разработчик, видимо, не нашел решения лучше. Но выглядит эффектно.

Граница Янтарь - Рыжий лес Сталкер, Сталкер 2: Сердце Чернобыля, Сталкер: Тень Чернобыля, Сталкер: Чистое небо, Лес, Рыжий лес, Шутер, Игровые локации, ЧЗО, Чернобыль
26

Клип

Честно стырено с тик-ток. Понравилось

4

Ранение Дельфина

Из медпункта на базе Свободы доносились душераздирающие крики. Рука бойца была усеяна огнестрельными ранениями. Грудь поднималась и опускалась в неравномерном ритме, каждый вздох сопровождался тяжелым вздохом и матом. Это был боец группировки Свобода по имени Дельфин. Он вернулся с тяжелого боя с Адвокатом и Зверевым, двумя ветеранами-сталкерами, о которых в последнее ходят самые страшные слухи...

Глаза Дельфина выражали болезненное напряжение. Он судорожно сжимал кулак, вспоминая испытанный ужас. Его ранили те, кого группировка считала своими союзниками.

Сатир и Вольф, опытные медики и члены группировки Свобода, не покидали бойца. Они сидели рядом со своим товарищем, отточенными движениями лечили его раны и приносили облегчение его больному телу.

И вот, спустя некоторое время после очередной перевязки, Дельфин снова встал на ноги. Он был готов к борьбе.

Три сталкера оставили базу группировки в Лиманске. Они хотели узнать, что произошло с Адвокатом и Зверевым. Для этого отряд двинулся вперед, готовый к новым схваткам и испытаниям.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!