Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 027 постов 11 455 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

270

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
35

Делимся своими персонажами до и после в комментариях

Делимся своими персонажами до и после в комментариях Dungeons & Dragons, Настольные игры, Настольные ролевые игры, DnD 5, Ролевые игры, Наше НРИ, Темное фэнтези, Фэнтези, Мемы, Картинка с текстом, Игровой юмор

🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!

11

[Перевод] Драгонленс: Тень Королевы Драконов для D&D!

🐉 Масштабный перевод по сеттингу Драконьего Копья!

Вы можете найти файл с переводом в конце поста

Для меня D&D никогда не было про драконов. Но именно шарм и настроение Драгонленса заставили меня посмотреть на эту тему под другим углом.


Поэтому я отложил в сторону другие проекты, полностью посвятив себя работе над переводом этой прекрасной книги!

Статус перевода:

  • Вступление (История мира Кринн)

  • Глава 1. Создание Персонажа

[Перевод] Драгонленс: Тень Королевы Драконов для D&D! Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Перевод

📒Описание кампании

  • Кампания для персонажей уровней 1–11, происходящая в начале Войны Копья.

  • Сюжет завязан на восхождении Армии Красного Дракона и её вторжении в земли Соламнии.

  • Герои являются частью обороны мира против Такхизис (Королева Драконов)

🎲 Игровые механики и правила

  • Военные единицы и массовые сражения – правила для масштабных битв.

  • Завязка кампании на войне – персонажи становятся частью масштабного военного конфликта против 5 армий драконов.

🖋️ Что ещё можно найти внутри?

  • Раса – Кендер

  • Подкласс – Лунное чародейство (Чародей)

  • Предыстории – Посвященный в Высшее Чародейство и Соламнийский рыцарь

  • Черты – Адепт Белых Ряс, Адепт Черных Ряс, Адепт Красных Ряс, Рыцарь Короны, Рыцарь Меча, Рыцарь Розы, Оруженосец Соламнии и Избранный Богом

🧙‍♂️ Комментарий от переводчика

✌️ Всем привет ещё раз!

На первые 30-31 стр. ушло примерно 2 суток. Надеюсь сохранить темп.
Многие вещи из этой книги уже переведены на русский язык. Если вы хотите ознакомиться с ними в более интерактивном формате, посетите TTG.club.

Файл будет улучшаться с каждой новой версией:

  • Вычитка и исправление неточностей.

  • Улучшение качества изображений.

  • Заполнение недостающих таблиц и пропусков.

✏️ Если вы хотите помочь с переводом  – оставляю ссылочку на Google-таблицы, в которой вы сможете оставить комментарии об ошибках.

✨Всем отличных игр, друзья!

---> Ссылочка на перевод <---

Показать полностью 1
8

Когда у игроков свои планы на ближайшие несколько сессий

Когда у игроков свои планы на ближайшие несколько сессий Картинка с текстом, Игровой юмор, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, Pathfinder, DnD 5, RPG, Ролевые игры, Арты нейросетей

Основано на реальных событиях. Наш Кракен, кстати, в итоге оказался тем еще чертилой!

16

Pathfinder 2e: 13 полезных действий в бою, про которые легко забыть

Pathfinder 2-ой редакции славится своей гибкой боевой системой. У каждого персонажа есть три действия за ход, и возможностей их использования очень много. Но всегда ли мы выжимаем из своих трех действий максимум? Часто игроки сосредотачиваются на атаках и заклинаниях, забывая про менее очевидные, но очень полезные маневры. А ведь именно они, порой, способны переломить ход битвы. Сегодня мы рассмотрим 13 приемов, про которые нередко забывают даже опытные искатели приключений. Эти рекомендации — небольшие советы для игроков, которые хотят повысить свою эффективность и разнообразить тактику.

Step vs Stride (Шаг против Перемещения)

Pathfinder 2e: 13 полезных действий в бою, про которые легко забыть Длиннопост, Арты нейросетей, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Pathfinder

Одно маленькое осторожное движение может спасти вашего героя от больших неприятностей. Действие Шаг (Step) позволяет сместиться всего на 5 футов, зато не провоцирует реакций врага. В противовес ему, стандартное Перемещение (Stride) покрывает дистанцию равную вашей полной скорости, но любое перемещение на виду у противника может вызвать его атаку по возможности. Задумайтесь: бывало ли у вас, что ваш персонаж хотел отойти от противника, но вы боялись пропустить бесплатный удар? Вот тут на помощь и приходит Шаг.

Представьте ситуацию: ваш маг очутился вплотную к разъяренному орку с тяжелым топором. Если просто убежать, орк тут же махнет топором вам вслед. Но осторожно переступив на 5 футов – совершив Шаг – вы выходите из ближнего боя, не дав орку повода для удара. Затем вторым действием можете отбежать подальше (теперь уже полным Перемещением). Комбинируя Шаг и Перемещение, вы тратите два действия вместо одного, зато сохраняете здоровье персонажа. Этот тактический маневр часто забывают новички, хотя он жизненно важен, когда у врага есть реакции. Помните: лучше сделать маленький шаг в сторону, чем получить топором по спине!

Raise a Shield (Поднять щит)

Pathfinder 2e: 13 полезных действий в бою, про которые легко забыть Длиннопост, Арты нейросетей, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Pathfinder

Щит в руке – не просто для полноты образа. Действие Поднять щит (Raise a Shield) – ваш билет в дополнительную защиту на один раунд. Потратив одно действие, вы поднимаете щит и получаете бонус к Классу Брони (чаще +2) до начала своего следующего хода. Кажется, мелочь? На практике этот бонус снижает шанс попасть по вам (и тем более критически попасть) на 10%. Сколько раз это спасало персонажам жизнь – не сосчитать! Поднятый щит работает против всех атак, которые летят в вас до вашего следующего хода.

Важное напоминание: поднимать щит могут все персонажи, а не только рыцари в доспехах. Если у вашего волшебника пылится баклер – самое время пристегнуть его к руке и использовать. За одно действие вы потенциально отменяете попадание врага или даже крит. Воспринимайте поднятие щита как страховку: может, она и не пригодится каждый ход, зато когда случится опасность, вы будете готовы. Лучше потратить действие на защиту, чем потом собирать зубы персонажа с пола таверны.

Aid (Помощь союзнику)

Pathfinder 2e: 13 полезных действий в бою, про которые легко забыть Длиннопост, Арты нейросетей, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Pathfinder

Командная игра – залог победы, и действие Помощь (Aid) создано для взаимодействия между персонажами. Эта хитрость позволяет вашему герою помочь союзнику выполнить какое-то действие – например, ударить врага или взломать замок. Как это работает? Во время своего хода вы заявляете, что готовитесь помочь, и описываете как именно (например, отвлекаете врага или подсказываете, как повернуть отмычку). Затем, когда союзник будет выполнять выбранное действие, вы тратите реакцию, чтобы его поддержать. Вы делаете проверку навыка или бросок атаки (в зависимости от помощи) против базового КС 15 (ГМ в праве увеличить эту сложность, если задача нетривиальна), и от успеха вашей проверки зависит бонус для союзника.

Например, ваш воин собирается ударить огра, а вы – плут с навыком Акробатики – решаете отвлечь противника: например, кидаете ему горсть песка в лицо. В момент атаки воина вы используете реакцию Помощь и кидаете Акробатику (какой именно навык или атаку использовать финально решает Мастер) против КС 15. Если бросок успешен – воин получит +1 к броску атаки, а при критическом успехе все +2! Кроме того, бонус при критическом успехе растет с ростом навыка – так, при Мастерстве он составит +3, а при Легендарном владении +4.

Конечно, помощь требует координации и траты вашего действия на подготовку, зато даже +1 может решить исход важной атаки. Многие забывают про Aid, считая его несущественным, но представьте, что именно единички не хватило до попадания... В таких случаях верный напарник, прикрывающий спину, бесценен. Совет: договаривайтесь с союзниками о помощи заранее, особенно если у вашего персонажа высокий навык, полезный для поддержания других.

Demoralize (Деморализовать)

Pathfinder 2e: 13 полезных действий в бою, про которые легко забыть Длиннопост, Арты нейросетей, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Pathfinder

Иногда лучший способ победить монстра – это напугать его до дрожи в коленях. Действие Деморализовать (Demoralize) позволяет вашим героям давить на врагов психологически. Вы тратите одно действие и бросаете пару страшных словечек или боевой клич в сторону противника. Происходит проверка вашего навыка Запугивания против КС Воли цели. Если бросок успешен – враг впадает в состояние Испуган 1 (Frightened 1), а при критическом успехе – Испуган 2 (Frightened 2). Испуганный враг получает штрафы -1 или -2 ко всем чекам и Классу Брони, что очень существенно ослабляет его.

Приведем простой пример: паладин возвышается над демоном и громовым голосом приказывает ему отступить, обещая всевозможные кары небесные. Демон, как ни странно, робеет – его атаки становятся менее точными, а защита снижена. Деморализовывать особенно полезно сильных одиночных врагов: один ваш окрик – и грозный тролль уже не так уверен в себе, его удары чаще свистят мимо, а вам проще его одолеть. Имейте в виду: даже если проверка провалится, в следующий раз повторить попытку запугивания этого же врага можно только через 10 минут. Так что выбирайте момент мудро. Но уж если получилось – пользуйтесь: пусть дрожат враги, а не ваши союзники.

Стоит также отметить ветку Способностей навыков (Skill Feats), завязанных на Запугивании:

  • Intimidating Glare (фит 1 ур., позволяет запугать врага одним своим видом, снимая штраф к проверке, если вы и оппонент не говорите на одном языке);

  • Intimidating Prowess (фит 2 ур., дает возможность запугать противника своей физической мощью, дает +1 к запугиванию и также снимает штраф за непонимание врагом ваших слов);

  • Battlecry (фит 7 ур., позволяет при броске инициативы бесплатно предпринять попытку Деморализовать одного врага, а при легендарном Запугивании - также и при критическом попадании атакой по врагу);

  • Terrifying Retreat (фит 7 ур., если вы критически преуспеваете в Деморализации противника, уровень которого меньше вашего, тот получает статус fleeing (обязан потратить весь свой ход на то, чтобы бежать от вас без оглядки) на 1 раунд);

  • Scare to Death (фит 15 ур., при Деморализации противника даже на провале вешает статус Испуган 1, на успехе - Испуган 2. При критическом успехе противник должен сделать спас бросок Мудрости - если он критически провалит, то умрет на месте! А при любом другом результате спасброска получит Испуган 2 и fleeing на 1 раунд.

Важно! То, про что многие забывают – Деморализовать противника можно лишь в 30 футах от себя!

Trip (Опрокинуть)

Pathfinder 2e: 13 полезных действий в бою, про которые легко забыть Длиннопост, Арты нейросетей, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Pathfinder

Почему бы не поставить подножку чудовищу? Действие Опрокинуть (Trip) – классический прием, позволяющий свалить противника с ног. Ваш персонаж ловит момент, чтобы сделать подсечку врагу: совершается проверка Атлетики против КС Рефлекса цели. При успехе враг падает ничком (Prone), растянувшись на земле. А при критическом успехе он не только падает, но еще и получает немного урона от удара о землю (1d6 дробящего). Пронзайте, рубите, колдуйте – все это хорошо, но поверьте, лежачего бить гораздо легче: враг, лежащий ничком, получает штрафы на атаки, а атакующие его получают бонус (+2 к удару по нему в ближнем бою).

Представьте гигантского паука, угрожающего всей группе. Варвар решает сыграть с ним злую шутку – ударом снизу выбивает из-под паучьих лап землю. Паук шлепается, хаотично дергая конечностями. Теперь союзникам проще попасть по нему, а самому пауку придется потратить действие, чтобы подняться (и за это еще, например, отхватить атаку по возможности от стоящего рядом воина). Trip – отличный способ нейтрализовать быстрого или опасного противника хотя бы на раунд. Многие забывают про этот маневр, считая его ненадежным из-за проверки Атлетики. Но если у вас высокая Сила и вы хороши в Атлетике – смело опрокидывайте врагов! Один поваленный монстр может дать вашей команде решающее преимущество.

Grapple (Захватить)

Pathfinder 2e: 13 полезных действий в бою, про которые легко забыть Длиннопост, Арты нейросетей, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Pathfinder

Если враг слишком шустр или вы хотите его задержать – просто схватите его! Действие Захват (Grapple) позволяет удержать цель, не давая ему свободно двигаться. Ваш персонаж пытается схватить противника рукой (или щупальцем, если вы, скажем, флэшворп). Это требует проверки Атлетики против КС Стойкости цели. При успехе враг получает состояние Cхвачен (Grabbed) – то есть вы его держите, и он не может двигаться с места. Кроме того, схваченный враг становится Лишенным преимущества (Flat-footed), проще говоря – у него понижается Класс Брони. При критическом успехе захвата противник и вовсе сдерживается настолько, что почти беспомощен (состояние Сдерживаемый (Restrained)).

Как это выглядит на практике: бойкая гоблинша пытается улизнуть от вашего бойца, чтобы позвать подкрепление. Вместо того чтобы гоняться за ней, боец хватаeт гоблиншу за шкирку. Теперь негоднице не сбежать – она извивается, но крепкий захват держит ее на месте. Захват полезен, чтобы останавливать беглецов, ограничивать вражеских магов (попробуй колдовать, когда тебя схватили!) или мешать врагу взаимодействовать с предметами. Помните, что удерживать противника нужно одной свободной рукой, и цель не должна быть намного больше вас по размеру (впрочем, для преодоления этой проблемы есть Skill Feat Titan Wrestler). Захватывая врагов, вы даете союзникам шанс перегруппироваться или нанести удар по обездвиженной цели. Главное – убедитесь, что у вас достаточно высокая Атлетика, иначе при провале можно упасть лицом в грязь самому!

Shove (Толкнуть)

Pathfinder 2e: 13 полезных действий в бою, про которые легко забыть Длиннопост, Арты нейросетей, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Pathfinder

Тяжелый удар щитом или плечом – и противник отлетает назад. Действие Толкнуть (Shove) специально предназначено для тех случаев, когда надо сдвинуть врага с места. Вы выполняете проверку Атлетики против КС Стойкости цели, так же как при захвате. Если успешно – отталкиваете врага на 5 футов в выбранном направлении. А если получилось особенно хорошо (критический успех) – противник отступает на целых 10 футов. Причем вы можете шагнуть вслед за ним, сохраняя напор. Толчок – это не про урон, а про позиционирование: им вы можете столкнуть врага с моста, отбросить от раненого союзника или забросить его в зону потенциального АОЕ-заклинания союзника-мага.

Давайте представим: узкий мост над пропастью, на середине которого вы сцепились с огненным элементалем. Ваша задача – не столько поразить его мечом, сколько избавиться от него как можно скорее, потому что мост рушится. Решение: Толкнуть элементаля, сбросив его в пылающую лаву внизу. Проверка Атлетики – успех! Существо теряет равновесие и падает с моста, исчезая из боя (по крайней мере на время). Даже если вокруг нет таких драматичных декораций, Shove полезен, чтобы оттеснить врага на выгодную вам позицию. Зажать монстра в углу, выдворить из удобной для него теснины, выбить из строя лучника на башне – вариантов масса. Имейте в виду, что Shove, как и другие маневры через Атлетику, имеет трейт атаки, то есть последующие атаки в этом ходу получат штраф по обычным правилам (Multiple Attack Penalty). Но один удачный толчок может того стоить!

Ready action (Заготовленное действие)

Pathfinder 2e: 13 полезных действий в бою, про которые легко забыть Длиннопост, Арты нейросетей, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Pathfinder

Иногда лучший ход – это подождать, приготовившись к действию в нужный момент. Заготовленное действие (Ready action) – это особая активность, на которую вы тратите два своих действия сразу. Зачем? Чтобы потом выполнить задуманное действие вне своего хода, как только сработает условие. Вы объявляете, какое одно действие хотите совершить, и прописываете триггер, когда оно должно сработать. Ваш ход сразу заканчивается, а до начала следующего вы получаете «отложенное» действие как реакцию. Если условие, которое вы указали, наступит – вы тут же выполняете задуманное.

Пример из практики: вы играете рейнджером-лучником. Перед вами темный коридор, откуда вот-вот выбежит враг. Но в свой ход вы его еще не видите – куда стрелять? Вы решаете заготовить действие: «как только орк появится в поле зрения, я выпускаю в него стрелу». Тратите на это два действия. И точно – вражеский орк выскакивает из тьмы, пытаясь застать вас врасплох, но тут же получает стрелу в лоб еще до того, как успевает на вас замахнуться. Ready action позволяет «поймать момент» – ударить врага ровно тогда, когда это наиболее эффективно. Учтите, что заготовленное действие расходует вашу реакцию и, если оно было атакующим, на него распространяется штраф множественных атак (если вы уже атаковали в свой ход). Тем не менее, Заготовить действие – мощный инструмент тактики, который применяется незаслуженно редко. Используйте его, чтобы перехватывать инициативу у противника и контролировать боевую сцену.

Seek (Поиск)

Pathfinder 2e: 13 полезных действий в бою, про которые легко забыть Длиннопост, Арты нейросетей, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Pathfinder

Глаза и уши – не менее грозное оружие, чем меч. Поиск (Seek) – действие, позволяющее вашему персонажу осмотреться или прислушаться получше в разгар сражения. Это особенно важно, если на поле боя есть невидимые или спрятавшиеся враги, иллюзии или подозрительные объекты. Потратив действие на Поиск, вы выбираете область (например, конус 30 футов перед собой) и внимательно ее сканируете. Мастер бросает за вас скрытый бросок Восприятия и сравнивает с показателем Скрытности возможных угроз в зоне – так определяется, заметили вы что-то или нет. Успешный Seek может перевести противника из состояния Необнаружимый (Undetected) в Cпрятан (Hidden) или даже полностью обнаружить его, если повезет.

На языке сюжета: ваш эльф-плут подозревает, что невидимый убийца затаился поблизости. Вместо того чтобы бесполезно размахивать рапирой, он прищуривается, прислушивается к шорохам – совершает Поиск. И о да, на полу впереди замечает еле уловимую тень или след – враг обнаружен и больше не сможет напасть внезапно! Многие игнорируют действие Seek, полагаясь на авось («авось, враг сам выйдет из тени»). Однако в Pathfinder 2e внимательность вознаграждается: невидимый противник, которого вы вычислили, уже не сможет так просто от вас сбежать. Совет: если противник пропал из поля зрения или вы чувствуете неладное – потратьте действие на Поиск. Один удачный бросок Внимательности может спасти всю партию от засады или ловушки.

Hide (Спрятаться)

Pathfinder 2e: 13 полезных действий в бою, про которые легко забыть Длиннопост, Арты нейросетей, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Pathfinder

Не только враги прячутся – игроки тоже могут выйти из поля зрения противника и тем самым спастись. Действие Спрятаться (Hide) применяется, когда рядом есть подходящее укрытие и вы уже не в прямой видимости врага. При выполнении этого действия вы стараетесь укрыться за объектом или слиться с окружением так, чтобы стать Спрятанным (Hidden) для окружающих. Мастер делает тайный бросок вашей Скрытности против восприятия врагов (хотя на практике этот бросок часто делается и самим игроком), которые на вас смотрят, и если успех – вы становитесь Спрятаны для них. Проще говоря, враги знают, что вы где-то там, но точно вас уже не видят.

Как пример: плут забежал за колонну в зале и использует Hide. Стражники потеряли его из виду – они знают, что воришка где-то за колонной, но теперь попасть по нему сложнее. Если они попытаются стрелять, то с шансом промахнутся, потому что цель спрятана (атакующий кидает «чистый» D20 со сложностью 11). Hide особенно ценен для персонажей, которым нужно сбросить с себя внимание врагов – например, раненый герой может спрятаться за стеной, чтобы перевести дух. Помните, чтобы Спрятаться, нужно укрытие хотя бы стандартного размера (или магическая тьма, густой туман и т.п.) – на пустом месте не затеряться. И еще: если вы что-то предпринимаете, вылезая из укрытия (атакуете, колдуете), эффект тут же пропадает. Поэтому действовать исподтишка надо осторожно – или быть готовым снова нырнуть в тень.

Sneak (Красться)

Pathfinder 2e: 13 полезных действий в бою, про которые легко забыть Длиннопост, Арты нейросетей, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Pathfinder

Если Hide позволяет затаиться на месте, то Красться (Sneak) – продвигаться вперед так, чтобы вас не заметили. Это действие совмещает движение и скрытность. Вы медленно (обычно с половинной скоростью) двигаетесь от укрытия к укрытию, стараясь остаться необнаруженным. Опять же, мастер бросает вашу Скрытность против Внимательности окружающих. При успехе вы остаетесь в тени: враги вообще не знают, где вы, и могут даже не подозревать о вашем перемещении. Sneak позволяет обойти врага с фланга, пробраться мимо патруля или занять выгодную позицию в бою, не привлекая к себе внимания.

Представьте ночной лес: разбойники у костра, а ваш друид решил подобраться поближе, чтобы бросить внезапное заклинание. Используя действие Красться, друид двигается от дерева к дереву, стараясь не хрустнуть веткой. Бросок Скрытности – успешный. Разбойники ни о чем не догадываются, а друид уже совсем рядом и готов начать атаку с неожиданного направления. Sneak требует терпения и наличия укрытия по пути (нельзя крадучись перейти по открытой поляне – вас заметят). Но грамотное применение этого действия позволяет получить тактическое преимущество: начать бой на своих условиях или вообще избежать схватки. Многие герои пренебрегают скрытностью в бою, а зря – незамеченный наносит удар первым!

Take Cover (Занять Укрытие)

Pathfinder 2e: 13 полезных действий в бою, про которые легко забыть Длиннопост, Арты нейросетей, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Pathfinder

Когда стрелы свистят вокруг, иногда лучшее, что можно сделать – прижаться к земле или занять позицию за укрытием. Занять Укрытие (Take Cover) – действие, усиливающее вашу защиту за счет окружения. Если вы уже находитесь рядом с какой-то условной «баррикадой» (стена, бочка, каменная кладка) или даже лежите ничком, то, потратив действие, вы улучшаете свою степень укрытия. Например, из стандартного укрытия (+2 к КБ) можно сделать его большим укрытием (+4 к КБ). Кроме класса брони, укрытие также дает бонус +4 к спасброскам Рефлекса против эффектов по области и такой же бонус к проверкам Скрытности, если решите прятаться или красться.

Простой сценарий: вы – стрелок, рядом низкая каменная стенка. Присев за ней (Take Cover), вы уменьшаете свою видимость до минимума – торчит только макушка. Враги стараются вас подстрелить, но им сложно: они вас почти не видят. Занимать укрытие полезно в ситуациях, когда вы ожидаете шквала стрел или магического огня в свой адрес. Особенно классно это действие работает с поднятым щитом: к вашему +2 от щита добавляется бонус укрытия для получения Greater Covere (но учтите, два укрытия не складываются – просто берется высший бонус). Зато с башенным щитом можно одновременно получить и укрытие, и бонус от самого щита – настоящий черепаший панцирь! Не забывайте про окружение: каждый стол, телега или даже труп на мостовой может спасти жизнь, если вовремя за ними укрыться.

Recall Knowledge (Вспомнить информацию)

Pathfinder 2e: 13 полезных действий в бою, про которые легко забыть Длиннопост, Арты нейросетей, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Pathfinder

Последнее (но не по важности) действие – мыслительное. Вспомнить информацию (Recall Knowledge) – действие, которое многие вообще забывают использовать в бою, а зря. Оно позволяет на миг задуматься и попытаться припомнить полезный факт о текущей ситуации/цели. Чаще всего оно применяется, чтобы идентифицировать монстра: его слабости, сопротивления, особые способности. Механически вы выбираете соответствующий навык (Аркану для магических существ, Природу для зверей, Религию для нежити и т.д.) и совершаете тайную проверку. В случае успеха мастер сообщает вам какую-то правдивую информацию – например, что регенерацию тролля можно остановить только огнем или кислотой, или что фея боится холодного железа. На критическом успехе узнаете ещё больше ценного, а на провале – либо ничего, либо (при критическом провале) и вовсе получите ошибочную подсказку.

Как это выглядит на практике: ваш отряд столкнулся с загадочным существом в древних развалинах. Глаза горят, тело полупрозрачное… Маг прекращает палить наугад и использует Recall Knowledge (Оккультизм). Успех – мастер говорит, что перед вами огненный дух, который исцеляется от огня, но уязвим к холоду. Теперь вы не станете бросать в него Огненные шары, а перейдете на ледяные заклинания – бой пойдет куда эффективнее! Вспомнить информацию за одно действие может сэкономить десятки хит-пойнтов и бездарно потраченные заклинания. К сожалению, в пылу сражения игроки часто забывают про эту опцию и просто «бьют тем, что есть». Мы же предлагаем спросить себя: что мой герой знает об этом враге? Иногда знание – сила в самом прямом смысле. Это и есть настоящая тактика в Pathfinder 2e – использовать не только мечи, но и ум.

Заключение

Три действия в каждом раунде – это ваше поле для творчества. Pathfinder 2e поощряет нестандартные решения: вместо третьей подряд атаки, которая все равно попадет с низкой вероятностью, лучше применить хитрый прием. Мы перечислили 13 полезных действий: от оборонительного поднятия щита до психологической атаки криком. Все эти маневры могут дать вам тактическое преимущество, делая игру разнообразнее и веселее. Ключ к мастерству – помнить о них и вовремя использовать.

В следующий раз, прежде чем бросить кубики, можно спросить себя: а все ли возможности я учитываю? Может, врага проще напугать, чем заколоть? Может, стоит помочь союзнику, вместо того чтобы самому делать третий удар? Богатый арсенал действий – это то, что отличает Pathfinder 2e – пользуйтесь им на полную! Пусть ваши бои станут не только бросками на попадание/урон, но и состязанием умов. Удачных вам приключений – и да пребудет со всеми нами хитроумность и отвага!


Немного о нас:

Мы - группа энтузиастов, которые нацелены на продвижение и развитие НРИ-cсообщества с фокусом на систему Pathfinder 2e. Наш проект не коммерческий, игры бесплатные и все материалы в свободном доступе.

Делимся новостями, обзорами и контентом - заглядывайте к нам в гости! :)

Наш сайт

Наш telegram

Присоединиться к нашей игре Pathfinder 2e

Задать вопрос

Показать полностью 13
6

Как вы относитесь к проклятьям, которые влияют на поведение персонажа в НРИ?

Как вы относитесь к проклятьям, которые влияют на поведение персонажа в НРИ? Ролевые игры, DnD 5, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Фэнтези, Мемы, Картинка с текстом, Игровой юмор, RPG

Заметил, что игроки по разному реагируют на такие штуки. Кому-то вкатывает и человек начинает прям отрываться, отыгрывая проклятье по полной. Другим же некомфортно от того, что приходится менять свой отыгрыш, особенно если проклятье идет сильно против изначальной задумки героя.

👇 Напишите свое мнение в комментариях 👇

🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave!

Показать полностью 1
12

Рекламный щит

Рекламный щит Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Undertale, Deltarune, Фэнтези, Ролевые игры

Автор рисунка: мой знакомый, Knight of cogs

Рекламный щит

Доспех(щит), редкое(требуется настройка по подписке 19.99 зм каждый месяц)

На этом каплевидном щите приклеено и прибито множество рисунков и объявлений от местных мануфактур, ремесленников, магов и обывателей. У этого щита есть 5 зарядов, которые восстанавливаются на рассвете после короткой рекламной паузы. Когда по вам попадают атакой, вы можете потратить 1 заряд, чтобы сотворить заклинание адское возмедие по атаковавшему вас существу (Сл спасброска 15) или заклинание щит.

Кроме того, вы всегда знаете, чем можно заняться в ближайших 10 милях, а также местонахождение всех таверн, трактиров, мастерских, башен магов и притонов в ближайших 3 милях.

Проклятье. Настроившись на этот щит, ваш разум начинают наполнять голоса обывателей, желающих продать вам то, что они производят, создавая помеху на все броски Мудрости(Внимательность) и Интеллекта(Расследование).

Оформите премиумную подписку на этот рекламный щит прямо сейчас и вы получите второй совершенно бесплатно!

Показать полностью 1
17

НРИ Загадки, головоломки и секреты. ч1

Настольные ролевые игры (НРИ) — это не только сражения и дипломатия, но и загадки, которые могут проверить смекалку игроков. Один из самых атмосферных способов добавить интриги в игру — использовать загадки, головоломки, шифры и все остальное что взбредёт в голову вам как Мастеру.

Но как быстро создать головоломку?

Чтобы осталось еще время чтобы продумать саму игру?

И как сделать, чтобы головоломка была интересная и запомнилась надолго?

Меня зовут Степан, я провожу игры по различным системам, и я очень люблю использовать в своих играх различные головоломки, загадки и шрифты – все что может заставить моих игроков думать и логически мыслить. Если ваши игроки не любят головоломки, то возможно эта статья не для вас, но, если хотите попробовать, читайте дальше.  Добро пожаловать в логово дракона.

Если вам нужны строгие определения – их легко найти в интернете. Здесь мы сосредоточимся на практике и моих мыслях. Для упрощения загадки, головоломки, шифры и все остальное мы обзовем одинаково – головоломки. Решив головоломку, чаще всего, вы можете получить:

  • Ответ – ЦИФРЫ – это может быть код от замка, сейфа, время встречи, координаты, год важного события, часть шифра, количество шагов и так далее.

  • Ответ – СЛОВО(ТЕКСТ), оно может быть магическим ключом, паролем для открытия дверей, существом к которому можно(нужно) обратиться, словом, пропуском в тайную организацию, названием места или событием в прошлом.

  • Ответ – СИМВОЛЫ, с которыми нужно произвести различные манипуляции (добавить, нажать, исключить)

Решив головоломку, игроки должны продвинуться по сюжету, получить часть лора или предметы. У игроков должна быть мотивация, на решение. В первых своих играх, я всегда предлагал игрокам два варианта: решить головоломку скилчеком и получить стандартный лут, или решить подготовленную сложную головоломку и получить намного больше лута или больше лора, но в случае провала они не получают ничего, но это только на словах, по факту даже провал, все равно должно двигать сюжет дальше( появление НПС которые помогут по потребуют часть предметов или активации ловушки, разрушение части стены и уничтожение часть фресок с лором).Но чаще всего когда игроки слышали о более крутом луте, они испытывали азарт и жажду наживы как настоящие искатели приключений. Главное, чтобы сложность загадки и время, потраченное на ее решение, соответствовали полученному луту и информации, и вы как мастер не поскупитесь – дайте больше.

Давайте начнем

1) Соедини точки – получи ответ.

  • Цель есть точки, соединив которые вы получите изображение и ответ на головоломку. Вы можете взять готовое изображение – гугл в помощь.

  • Либо сделать свое изображение я пользуюсь сайтом.

  • Единственный минус, что точки не пронумерованы.

НРИ Загадки, головоломки и секреты. ч1 Dungeons & Dragons, Головоломка, Пасфайндер, Настольные ролевые игры, RPG, Настольные игры, Длиннопост

Соединив точки мы получим дракона. Хорошо заходит для детей.

2) Соедини точки – получи символ.

  • Нам нужны 2 вещи, во-первых, планшет с 9 цифрами (символами, словами) которые располагаются в сетке 3на3, и последовательность этих цифр (символов, слов), и последовательность этих символов, выполнив которую мы получим цифру или букву.

  • Разберем простой пример:

  • У нас есть планшет с цифрами в 3 ряда (123, 456,789) и 3 последовательности (369, 3214569, 321456987)

НРИ Загадки, головоломки и секреты. ч1 Dungeons & Dragons, Головоломка, Пасфайндер, Настольные ролевые игры, RPG, Настольные игры, Длиннопост

ответ 195

  • А теперь сделаем интереснее вместо Цифр у нас Могут быть:

Буквы,символы – перемещаемся от символа к символу и получаем ответ. Например символы из Египта

НРИ Загадки, головоломки и секреты. ч1 Dungeons & Dragons, Головоломка, Пасфайндер, Настольные ролевые игры, RPG, Настольные игры, Длиннопост

Последовательность у вас может быть в виде:

  • Слов. Глаз – Нос-обезьяна – корова-обезьяна – сон- охота ( цифра 3)

Либо вы можете добавить описательную часть.

  • Открыв глаза, в нос ударила обезьяна. Она хотела есть поэтому мы отправились к корове, чтобы вместе с обезьяной напиться и продолжить спать, но охота важнее.

  • Хотите чуть усложнить, наделите животных кличками, например обезьяна – Чичи, корова – Марфа.

  • Открыв глаза, в нос ударила Чичи. Она хотела есть  поэтому мы отправились к Марфе, чтобы вместе с Чичи напиться и продолжить спать, но охота важнее.

    Иногда для быстроты можно использовать чат GPT

  • (GPT) Глаз заметил в траве что-то странное. Нос уловил резкий запах — это была обезьяна, но почему-то с пятнами, как у коровы. Обезьяна странно посмотрела на меня и скрылась в кустах. Вечером сон накрыл меня, а утром я  отправился на охоту, чтобы снова найти это загадочное существо.

Еще примеры что можно использовать

Планшет – Звезды или созвездия на небе.  

Последовательность в виде названий звезд или созвездий, либо используйте Дневник наблюдений за звездами, журнал посещения или получения сигналов.

Планшет – Острова.

Последовательность в виде названий островов, Дневник посещений островов, наблюдения за животными и насекомыми.

Планшет – Скандинавские Руны

Последовательность в виде названий рун или текс где каждая руна зашифрована своим значением.  ( Бог()Солнца ()указал нам путь())

И так далее, если интересно могу добавить еще примеры.

Для себя я сделал гугл дог. Если будет интересно в комментариях он будет выложен.

НРИ Загадки, головоломки и секреты. ч1 Dungeons & Dragons, Головоломка, Пасфайндер, Настольные ролевые игры, RPG, Настольные игры, Длиннопост

Облегчает процесс подготовки. Или как сделать головоломку за 5 минут и не сойти с ума.

3) Соедини последовательность.

Здесь очень похоже, но планшет может быть любой и не такой строгий как в предыдущем варианте например

Карта звездного неба, высеченная на камнях. Нажимая на созвездия, оно загорается, но нужна правильная последовательность чтобы открылась дверь в древнюю обсерваторию.  У нас есть дневник астронома, в котором говорится о времени, когда эти созвездия были обнаружены и изучены.  Нажав последовательно на созвездия, согласно списку их обнаружения мы открываем дверь.

Еще примеры 

  • Котел в который нужно добавлять ингредиенты  в строгой последовательности.

  • Руны которые нужно активировать.

  • Магический круг или ритуал, разные узлы которого нужно активировать.

И так далее...

Попробуйте создать свою головоломку — и пусть ваши игроки и запомнят ее надолго!

Если будут вопросы пишите в комментариях

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!