Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 869 постов 13 053 подписчика

Популярные теги в сообществе:

882
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
8

В мире видеоигр | Год: 1997

Продолжаем весёлую рубрику, в которой пройдёмся по разным годам нашей истории, вспоминая самые интересные и важные моменты в игровой индустрии. На повестке дня - 1997 год. Кто его помнит? Ну я помогу освежить память. Ведь нам предстоит поговорить о куче крутых проектах, таких как: FFVII, Total Annihilation, Quake 2, GoldenEye 007 и многих других. Так что не переключайтесь!


таймкод:

0:00 Intro

1:23 Final Fantasy VII (Squaresoft)

4:50 PC (Ultima Online, Riven, Total Annihilation, Quake 2, etc)

10:22 Fallout

11:15 Nintendo (Goldeneye 007, Turok, Starfox 64)

14:52 Castlevania: Symphony of the Night (Konami)

17:37 Playstation (Gran Turismo, Crash Bandicoot 2, etc)

20:48 Tekken 3, MDK, GTA, AoE, etc

Игра о двух агентах

Игра где два парня один снайпер он европеец  а второй афроамериканец попадают в начале игры в замок из которого им нужно выбраться потом их отправляют исследовать арктику

25

Robocop 3 Обзор игры на (Dendy/NES)

Robocop 3 Обзор игры на (Dendy/NES) Робокоп, NES, Обзор, Ностальгия, Dendy, Видео, Длиннопост

Включаем игру и у нас сразу сводит олдскулы, эта музыка навсегда в сердцах, тех кто когда-либо играл в Робокопа 3. Саундтрек получил огромную популярность в мире. Многие музыканты делают ремиксы, а блогеры обзоры музыки и игры. Теперь и я в их числе.

Автором саундтрека к игре стал нидерландский музыкант и композитор Йерун Годфрид Тель (также известен под псевдонимом WAVE). Известность он получил благодаря написанному им в 1980-х и начале 1990-х годов большому числу мелодий для музыкального оформления компьютерных игр для платформы Commodore 64. Также является основателем группы компьютерной музыки Maniacs of Noise. Помимо робокопа если брать именно NES игры он делал саундтрек к Alien 3 не менее знаковая игра, но о ней я расскажу в другой раз.

Robocop 3 Обзор игры на (Dendy/NES) Робокоп, NES, Обзор, Ностальгия, Dendy, Видео, Длиннопост

RoboCop 3 — компьютерная игра, третья и последняя игра из серии RoboCop, основанная на сюжете одноимённого фильма. Выпущена в 1992 году компанией Probe Software для консолей NES у нас же в стране на пиратских картриджах различного формата. Жанр является классическим платформером-shoot 'em up (застрели их всех) с боковым скроллингом для одного игрока. Игра состоит из 5 уровней с разными локациями, враги в основном — это люди, а боссы продукты робототехники. В игре предоставлены 2 типа оружия, которые можно улучшить бонусами, собранными на уровне. Также из бонусов это колбы здоровья и приятная глазу возможность в конце каждого уровня ремонтировать робокопа. В игре есть как сложности с прыжками над кислотой, так и приятные плюшки типа джетпак в 3-м уровне.

При уничтожении враги улетают с экрана, как летучая мышь из ада. Трынь трынь трынь и прочь с экрана со скоростью света. Со стороны эстетики выглядит глупо, но согласитесь достаточно эффектно. Отступить назад нельзя, даже не пытайтесь для того, чтобы пройти в другую сторону необходимо остановится, нажать на крестовине назад и робокоп тогда пойдёт в другую сторону. Еще косяк в управлении — это отсутствие стрельбы по диагонали в движении, с крестовины Сперва нужно встать, нажать на крестовину и кнопку стрельбы и тогда только возможно пульнуть по диагонали. Иногда бывает так, что во врагов стрелять сложно из -за пересечения спрайтов. Это косяк гейм дизайна. Игра была весьма негативно встречена критиками на западе из-за устаревшей графики, однообразного игрового процесса и высокого уровня сложности., но лично я, и думаю многие люди, игравшие в робокопа 3 в 90х именно на Денди, не обращали на это внимание. Картинка крутая, лучше предшественников на этой же консоли, робокоп больше не катается будто по льду, как во 2-й части, музыка как я уже говорил топовая. Да и персонаж известный и востребованный.

Сюжет игры, совпадает с сюжетом фильма. Именно с 3-й частью. Могущественная корпорация OCP всё ещё одержима идеей строительства утопического города Дельта-Сити на месте Детройта. Однако в их планы не вписывается население города: людей на время строительства планируют выселить за городскую черту. Глава корпорации утверждает, что для них подготовлены благоустроенные загородные лагеря, в которых люди будут пользоваться всеми благами цивилизации. В действительности же никаких лагерей нет: выделенные на них деньги были украдены руководством OCP, и изгнанные из своих домов переселенцы обречены на смерть от холода и голода. Поняв это, жители Детройта организуют повстанческое движение. Робокоп и его напарница Льюис вначале выступают против повстанцев, но, поняв их правоту, в последний момент переходят на сторону восставших жителей города. В ответ ОСР решает окончательно избавиться от Робокопа, ставшего корпорации в тягость. С этой целью в Детройт из японской компании «Канамицу», находящейся в союзе с OCP, прибывает андроид-самурай — последняя разработка японских инженеров, по всем параметрам превосходящая Робокопа.

Robocop 3 Обзор игры на (Dendy/NES) Робокоп, NES, Обзор, Ностальгия, Dendy, Видео, Длиннопост

Ну а теперь поподробнее об игре, начинаем мы на улицах Детройта, где собрались отборные негодяи, бомжеватой наружности, волосатые агрессивные хиппи встречают нашего доблестного стража пулей в голову. Прямо так сходу, идём по трущебам, а из всех щелей вылазят враги, это и помойные баки, канализационные люки и просто ходят, где нипоподя и пуляют, пуляют, пуляют. Пуляют из пистолета, из базуки, кидают гранатами или больше похоже на треугольные пакеты с молоком, как в СССР. А у Робокопа в ответочку 2 вида оружия, которое можно апгрейдить, это пистолет, пистолет-автомат и пистолет тренога. В три стороны ибо стреляет и второй вид это ракеты, самонаводка и большой бамс, который при использовании убирает всю партию врагов с экрана. На уровне есть двери и многие игравшие в игру в 90х даже и не догадывлись, что есть бонусный этапы, короткие, но с дополнительными бонусами, прошли уровень до конца, подстрелили всех вражин и очень красивая локация, где ты решаешь какие части Робокопа отремонтировать.

Robocop 3 Обзор игры на (Dendy/NES) Робокоп, NES, Обзор, Ностальгия, Dendy, Видео, Длиннопост

Нужно помнить об одной особенности игры, не самой приятной к сожалению. Каждый новый уровень вы начинаете с тем кол-во жизней, что был в конце предыдущего этапа.

Ну и плюс вы ремонтируете по желанию Робокопа, как я уже сказал, вот только что.

Robocop 3 Обзор игры на (Dendy/NES) Робокоп, NES, Обзор, Ностальгия, Dendy, Видео, Длиннопост

Второй уровень завод с кислотными цистернами, тут аккуратнее, жизни горят просто люто, если в кислоту попадаешь. "Сontinue" всего 2, поэтому если скакать в кислоту, будьте уверены, что дальше второго уровня вам не пройти.

Robocop 3 Обзор игры на (Dendy/NES) Робокоп, NES, Обзор, Ностальгия, Dendy, Видео, Длиннопост

И тут мы встречаемся с первым ниндзя, в детстве я сливался именно на нём, нужно найти удобное положение и стрелять из пистолета, ракеты на ниндзя начинают пукать в холостую, так что только пистолет, затем дальше отстреливаем подонков, бонус в шкафу и второй ниндзя, тут уже попроще, платформа с вентилятором в помощь, сиганули на неё и стреляем во врага.

Robocop 3 Обзор игры на (Dendy/NES) Робокоп, NES, Обзор, Ностальгия, Dendy, Видео, Длиннопост

3-й уровень и у нас есть джетпак, но топливо не бесконечно, поэтому экономим, а понять сколько осталось топлива нельзя, только на глаз. Идём слева направо, убираем врагов, уклоняемся от танковых снарядов, тут я не помню бонусов, а проходить я пытался максимально честно. Дошли до края уровня тут танк и толпа врагов, большой бабам и подстрелить остальных и уровень 4.

Robocop 3 Обзор игры на (Dendy/NES) Робокоп, NES, Обзор, Ностальгия, Dendy, Видео, Длиннопост

Тут халтура разрабов, уровень тот же но теперь справа налево, поменялись враги, появились какие-то мины шарики и джет пака лишили гады, я лишний раз даже не морочился и пробега часть врагов, особенно тех что в люках сидят, ну их в баню. Дошли до края уровня и тут моя любимая Цапочка, из первой части, именно так её называл. Залезаем наверх и треножным пистолетом её или самонаводкой, бам, бабам и готово.

Robocop 3 Обзор игры на (Dendy/NES) Робокоп, NES, Обзор, Ностальгия, Dendy, Видео, Длиннопост

Концовка игры и фильма так же совпадает Робокоп приходит в офис к главе корпорации, чтобы арестовать его за многочисленные преступления. Однако главу защищают два андроида-самурая, каждый из которых сильнее и быстрее американского робота.

Robocop 3 Обзор игры на (Dendy/NES) Робокоп, NES, Обзор, Ностальгия, Dendy, Видео, Длиннопост

Тем не менее, друзья Робокопа ухитряются взломать программный код японских андроидов, заставляя их сражаться друг с другом. В бою самураи гибнут, и в них запускается механизм самоуничтожения. И что бы запустить этот код нужно периодически отходить от ниндзя, дабы тебе не наваляли, а потом нажимать на панель управления, до того момента пока цифры не остановятся и да время у нас ограничено. Ввели код самураи друг друга мочат и Робокоп спасает своих друзей, унося их по воздуху за минуту до взрыва.

Robocop 3 Обзор игры на (Dendy/NES) Робокоп, NES, Обзор, Ностальгия, Dendy, Видео, Длиннопост

Ну и снова топовый музончик. Что я могу сказать пройдя эту игру в 2021 году, она по прежнему шикарна, сложна что пипец, со своими косяками в управлении, с жизнями, которые с предыдущего уровня, но даже это её не портит, она не успевает надоесть ибо короткая. Как я уже говорил, пытался я её пройти максимально честно и это у меня получилось только до 3-го уровня. В 4-м я уже сохранился на эмуляторе и треклятых ниндзя в конце игры я пытался пройти раз 15, до удачной попытки, не хватало мне скилла, так как в детстве я сливался на 2м уровне. Но не смотря на это я таки одолел эту игру и теперь у меня в копилке пройденный игр на Денди ещё и Робокоп 3.

Помимо текста наверху видео версия, очень рад буду если посмотрите её, Всем спасибо за внимание и просмотр!

Показать полностью 10
15

Помогите с Icewind Dale 2

Народ, тут такая беда. Поймал приступ жёсткого угара по старым рпг (не опять,а снова) . Дошёл до Icewind Dale 2. Даже купил её в GOG. А там печаль: в интернетах пишут, что исходники игры утеряны, поэтому переиздать её для современных компов (как первую часть, или врата балдура) не могут.
Искал способы решения проблемы. Моды, сборки модов. Ставил утилиту для изменения разрешения экрана. В итоге, на моём родном 1920-1080 изображение съезжает куда то в бок, а на других разрешениях для формата экрана 16:9 картинка такая, что глаза физически не вывозят. + проблема с масштабированием экрана. То есть, текст слишком мелкий.
И да, поиски каких нибудь сборок модов, где все проблемы уже решены тоже результата не дали.
Таки вот, хотелось бы закрыть гештальт школьных лет и получить весь спектр удовольствий от второй части Icewind Dale. Может, кто знает и расскажет, как игру настроить, чтобы комфортно играть. Или, может, уже готовый репак, где всё как надо сделано, посоветует?
Просто дилогия ледяного ветра эта действительно редкий представитель рпг игр, посвящённый лишь ультра насилию по D&D без лишнего текста. Таких мало.

63

Нафталиновые обзоры: Eye of Beholder

Нафталиновые обзоры: Eye of Beholder Компьютерные игры, Стратегия, Игры, Геймеры, Видеоигра, Ретро, Ретро-игры, Длиннопост

Моим первым компьютерным знакомством с D&D был... Градостроительный симулятор!

Это потом уже я влез в Eye of Beholder, и то когда у меня появился CD-привод, в 95-м году. А до этого я играл на дискетах в Stronghold. Правда, я не знал, что это D&D, но шарма оно от этого не теряло:

1) мы играли в то, что было, не капризничали;

2) фентезийный сеттинг, а тут как раз мы недавно "заколдованную страну" раскупорили;

3) графоний по тем временам был нереально крутой для стратегии;

4) игр, подобных Stronghold еще не было.

Сразу замечу — и не будет. Симсити с живым населением — юнитами разных классов, плюс убиение вомперов и гигантского червия. Ну круто жи!

Нафталиновые обзоры: Eye of Beholder Компьютерные игры, Стратегия, Игры, Геймеры, Видеоигра, Ретро, Ретро-игры, Длиннопост

Клирик доволен жизнью.

В общем, так. Кидаем кубики для характеристик нашего правителя, исходя из этого выбираем класс, т. е. кто у нас там будет жить — гномы, клирики, эльфы, маги, халфлинги... Потом на карте, поделенной на квадратики, выбираем, где строить нашу твердыню и начинаем. Юниты расползаются по карте, где они поселились — там и можно строиться. Ограниченное количество зданий, отличия рас, и главное, задание. В самом начале выбирается alignment, и оно зависит только от этого. Если ты lawful — то надо достичь звания императора при помощи градостроения. Если chaotic — то убить всех врагов при помощи обнимашек и лунной призмы. Если нейтрал — всё вместе, обожаю такой офигительный выбор.

Игра сначала поражает графеном. Человечки ходют, у всех есть свои портреты, молнии бахают прям на экране. На главном экране видно постройки, и всё, что построено на следующих секторах (напоминаю, 93-й год). Когда строится здание, это место завешивается шторами, из-за которых летит пыль и появляются потешные рабочие.

Нафталиновые обзоры: Eye of Beholder Компьютерные игры, Стратегия, Игры, Геймеры, Видеоигра, Ретро, Ретро-игры, Длиннопост

Построил лесника, а за шторками строится рынок

Нафталиновые обзоры: Eye of Beholder Компьютерные игры, Стратегия, Игры, Геймеры, Видеоигра, Ретро, Ретро-игры, Длиннопост

А вот на сектор перед ним. Лесника на фоне видите?

Управление — забавное, не без изюминки. Есть треугольник в правой стороне, на котором для каждого сектора мы выставляем процентное соотношение того, чем занимаются тушки: строительство, тренировка и размножение, тьфу, то есть рекрутинг. Если надо прислать юнитов в сектор—- переводим добровольцев из режима "home" в режим "ready" и в нужном секторе крутим слайд-бар под треугольником до нужной концентрации. Через некоторое время они все придут и разберутся, кто есть ху. Хочу заметить, что сейчас бы я офигел с такого управления, а тогда смог разобраться, не зная инглишу совершенно.

Тренировка даёт левел-апы каждому юниту, и это заставляло молодой мозг замирать, а молодые слюни вытекать. С ростом левела идут новые способности: молнии магам, зеркала воришкам (против вампиров!), волшебные стрелы эльфам, и так далее.

Нафталиновые обзоры: Eye of Beholder Компьютерные игры, Стратегия, Игры, Геймеры, Видеоигра, Ретро, Ретро-игры, Длиннопост

Мне дали звание Виконта!

Играя вот прям сейчас, не могу не отметить минусы. Геймплей нетороплив (исправляется кнопкой пробел, он пропускает тики времени). Руководить ордой дебилов сложно, пока всех соберешь в одну кучу, рехнуться можно, не говоря уже про адский микроменеджмент без централизованного управления. Битвы весьма рандомные. Например, играя за воинов, ты НИ-ЧЕ-ГО не сможешь сделать вампирам, их берет только магия и зеркала (лечится введением еще одного поселения с магами, да-да: ты играешь за барона и его вассалов с разными, лять, бюджетами, и называется это, как в D&D - party). Неясно вообще, зачем было вводить вот такие элементы D&D, но как-то так, имеем что имеем: первопроходца, и хороший сеттинг. К сожалению, один сеттинг не вывозит: градостроение в конце концов сводится к строительству колхоза. То есть жилья и ферм. Фермы приносят еду и деньги, а остальные здания — это так, вспомогательное, потому что груды проблем с налогами-дорожным-движением-преступностью как в том же симсити здесь не завезли. Есть проблема наступления зимы, но она решается количеством ферм.

Но в целом, играть пару-тройку вечеров можно не морщась даже сегодня. Здесь есть душа старых игорей... А еще офигенно по тем временам написанный хелп, доступ к которому не на бумажке, а прям из игры.

Нафталиновые обзоры: Eye of Beholder Компьютерные игры, Стратегия, Игры, Геймеры, Видеоигра, Ретро, Ретро-игры, Длиннопост

Замок варлока и его минотавры.

P.S. Пока искал информацию в интернетах, нашел страничку в GOG. Это просто капитализм какой-то: за игру требуют 449 рублей! При том, что Колонизацию, Dungeon Keeper и Готику можно купить за 49. А привычный нам Stronghold с долгоносиком стоит 119 деревянных. Я возмущен и опечален, поэтому стряхнул пыль с треуголки и скачал на олдгамесах.


Автор: Вадим Иванов

Оригинал


Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Нафталиновые обзоры: Eye of Beholder Компьютерные игры, Стратегия, Игры, Геймеры, Видеоигра, Ретро, Ретро-игры, Длиннопост

Мораль на высоте!

Показать полностью 6
437

«Мясная фабрика». Краткая история Quake

«Мясная фабрика». Краткая история Quake Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Quake, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост, Doom

25 лет назад, 22 июля 1996 года, произошло событие, которое в тот момент осталось почти незамеченным мировой айтишной общественностью, но вместе с тем оказало значительное влияние не только на гейм-девелопмент, но и на мировую культуру вообще. В этот день компания Id Software выпустила Quake — игру, буквально перевернувшую наше представление о шутерах от первого лица, ставшую одной из самых популярных игр в 90-е и послужившую фундаментом для зарождения киберспорта.

Помнится, в 1998 году я проходил преддипломную практику на одном жутко режимном предприятии. Высокоинтеллектуальных развлечений у старшекурсников-практикантов было немного: заклеить начальнику отдела скотчем шарик в мышке, или втихаря подложить кому-нибудь из инженеров в сумку мужское половое достоинство, аккуратно вылепленное из пластилина, которым по вечерам опечатывались помещения конструкторского бюро. Но была у нас одна развлекуха и покруче создания пластилиновых инсталляций. В КБ работала сеть, состоявшая из весьма серьезных на тот момент машин — Pentium 166 MMX. После 18:00, когда сотрудники понемногу снимались с насиженных мест и направлялись в сторону проходной, у нас появлялась возможность немного поиграть. Рубились мы в Quake. Разумеется, в deathmatch.


Лично я порой засиживался за компом до закрытия метро, и «наквакивался» до самых натуральных глюков. Бывало, идешь поздним вечером в уборную по длинному конторскому коридору, скрытому в таинственном полумраке: свет уже погашен, работает только тусклое дежурное освещение. Перед глазами мерещится крестик прицела, а в ушах стоит звон падающих гильз. В дверные проемы предусмотрительно заглядываешь, прежде чем зайти, да по привычке оглядываешься, чтобы кто-нибудь ненароком не шмальнул в спину из рокетгана.

«Мясная фабрика». Краткая история Quake Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Quake, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост, Doom

Для меня, человека, последовательно игравшего в Wolfenstein 3D и Doom, Quake показался истинным откровением. Это был уже по-настоящему трехмерный шутер, в котором появилась возможность «посмотреть» себе под ноги (сами ноги при этом, правда, оставались невидимыми), или «в зенит». Еще можно было запрыгнуть куда-нибудь на антресоль или на голову другому игроку. В этой игре было нечего делать без мыши — будучи «клавишником-трактористом», я осознал это очень быстро, увидев, с какой невообразимой скоростью перемещаются и стреляют более опытные товарищи, правильно настроившие mouselook. Да и вообще, перед нами открылся дивный новый мир: криповый саунд-трек, прекрасно прорисованные локации, тени и освещение, меняющееся при пролете ракеты… Боты, моды, возможность нестись по уровню, оставляя за спиной кровавую кашу… Стоило полюбить Quake только за это!

▍ Немного истории

За три года до выхода Quake компания Id Software сама задрала планку, выпустив другой известный шутер от первого лица – Doom. «Стрелять и расчленять монстров бензопилой, носиться по мрачным коридорам и подземельям, и все это в атмосфере фильма ужасов? Замечательно!», — сказало игровое сообщество и плотно подсело на игру. Оценив растущую популярность «стрелялки», Id Software принялась за разработку, внезапно, РПГ под названием «Quake: Fight Fot Justice». Геймдизайнеры – Джон Ромеро, Америкэн Макги, Сэнди Петерсен и Тим Уиллитс – видели игру каждый немного по-своему. Изначально планировалось сделать несколько персонажей со своими отличительными особенностями. И чтобы там обязательно был боевой молот. И кольца регенерации. И пусть вокруг героя топор вращается. И все это в открытом мире, где можно смотреть на 365 градусов, а также вверх и вниз. «И грабить корованы!..», — жалобно запищало руководство компании, когда до предполагаемого релиза оставалось полгода, а игра все еще была реализована только на бумаге.

В итоге получился наглядный пример одной из самых успешных «халтур» в истории — ведь всего за полгода из имеющихся наработок слепили Франкенштейна: герой остался один, топор ему все-таки выдали (рубить рубит, вращаться не вращается), открытый мир урезали до 28 уровней, разбитых на 4 эпизода, красиво оформили все это в 3D – и отправили по готовым рельсам шутера от первого лица. Обычно подобные фокусы заканчиваются провалом и банкротством компании (да-да, New World Computing, это я вам!), но благодаря множеству нововведений Quake удалось не только выйти из тени старшего брата, но и опередить его со значительным отрывом в деле завоевания фанатских симпатий.

«Мясная фабрика». Краткая история Quake Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Quake, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост, Doom

Впервые – ура! – нам завезли настоящее 3D. Сейчас это «тридэ» кажется довольно-таки примитивным, но для тех лет подобная графика стала настоящим прорывом. В Квейке персонаж наконец-то получил возможность по-настоящему передвигаться вверх-вниз в пространстве. А зачем нужны игры, где нельзя прыгать? Это, в свою очередь, дало возможность создавать многоуровневые локации с подводными пространствами и «чердаками», на которые предприимчивые игроки быстро научились взлетать на «рокет-джампе» — выстреливая себе под ноги, и с веселым «уиииии!» улетая в голубые дали (при этом рискуя в прямом смысле убиться об стену). Кроме того, новый движок кардинально изменил мультиплеер, в котором — тоже впервые — появилась возможность командной игры. Война одним кланом против другого вдохнула в геймплей принципиально новое содержание.

Бесполезный факт: «распрыжка» впервые появилась именно здесь – в результате ошибки в реализации физики игры. Это уже потом разработчики сделали вид, что оно не баг, а фича, и начали нарочно добавлять в игры возможность перемещаться прыжками с околосветовой скоростью, в том числе, и по стенам.

К игрушке разработчики прикрутили консоль с командами и гибкими настройками. С помощью нее можно было сохраняться, назначать клавиши, управлять серверами, ну и, понятное дело, наколдовать себе бесконечную жизнь и патроны. Полный список команд и читов можно найти в сети – весьма увлекательное чтение. Так совпало, что вскоре после релиза Quake широким массам трудящихся завезли интернет по вполне вменяемым ценам, что тоже не могло не отразиться на популярности игры. Если в Думе онлайн-режим был доступен только в формате «клиент-клиент» по локальной сети, то тут, наконец, реализовали привычную современным игрокам схему «клиент-сервер». За несколько месяцев до официального релиза в сеть была выложена версия без поддержки одиночной игры, зато с возможностью мультиплеера – и игровые сервера принялись плодиться как грибы. Некоторые игроки ради фрагов запускали «квяку» в разрешении 320x200 с размытием текстур, чтобы добиться максимально высокого FPS — карты уровней они выучили наизусть. Другие приходили в игровые клубы с собственной клавой, мышью и ковриком — дабы мочить врагов привычным инструментарием. Собственно, именно так и зарождался современный киберспорт. Разумеется, соревнования проводились и раньше, но именно с подачи Quake они вышли на принципиально новый уровень.

«Мясная фабрика». Краткая история Quake Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Quake, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост, Doom

Еще один бесполезный факт: на одном из турниров и закрепилась классическая ныне раскладка WASD под левой рукой с мышью в правой. Продемонстрировал ее миру Деннис «Thresh» Фонг – победитель турнира «Red Annihilation», состоявшегося 21 июня 1997 года. За что получил памятное место в наших сердечках, а также суперприз: а-а-автомобиль «Феррари», принадлежавший ранее одному из разработчиков, Джону Кармаку. А вот левши получили еще одно напоминание о том, что мир несправедлив.

Для тех, чей стол привычно завален бумажками с записями, добавили разнообразных монстров со своими особенностями и уязвимостями к определенному виду оружия. Движок игры позволял создавать различные модификации — так на свет появилось множество ботов, модов и игровых карт. А для тех, кто любит ушами, музыкант Трент Резнор написал саундтрек из десятка композиций и сопроводил оригинальной озвучкой игровые действия. По легенде, чтобы добиться сочного звука разрываемой плоти, предприимчивый композитор швырялся об пол арбузами, засунув внутрь микрофон. Конечно, потом на коробочке с диском укажут программистов, дизайнеров, продюсеров… но никто не вспомнит имя уборщицы, отмывавшей после подобных экспериментов студию!

▍ Под капотом

В основе игры лежал Quake Engine — разработанный Id Software трехмерный игровой движок, написанный Джоном Кармаком на языке Си. Одним из оригинальных архитектурных решений Кармака (во многом ставших залогом успеха Quake) стала идея отделить собственно движок от используемых им игровых ресурсов, хранившихся в отдельных файлах с расширением .PAK. Это, в свою очередь, открыло возможность модификации и доработки игры, в том числе, сторонними разработчиками, создававшими для нее различные дополнения — новое оружие, локации, персонажей. Говорят, некоторые наиболее успешные создатели модов для Quake впоследствии основали собственные игровые компании.

Еще одной важной фишкой Quake стало появление пользовательских конфигурационных файлов, которые можно было менять в любом текстовом редакторе. Опытные игроки порой делились друг с другом конфигами, определявшими настройки управления. Правильные конфиги часто становились залогом успеха в мультиплеере и командных играх.

В Quake Engine использовался оригинальный алгоритм обсчета трехмерной графики: часть локаций обсчитывалась заранее, что позволяло снизить нагрузку на аппаратные ресурсы компьютера. Ускорение работы движка достигалось еще и за счет того, что при обработке карт препроцессор убирал из рендеринга те поверхности окружения, которые игрок никогда не увидит (например, потому, что они находятся внутри стен). А в самом процессе игры ради экономии ресурсов из рендеринга исключались части пространства, которые в настоящий момент не видны игроку. Этот подход позволяет значительно ускорить обработку 3D-объектов даже при быстром перемещении игрока по локации.

«Мясная фабрика». Краткая история Quake Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Quake, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост, Doom

В отличие от предыдущих движков (в том числе, лежащего в основе Doom), где каждый виртуальный источник света освещал определенный участок локации, в Quake разработчики применили специальную технологию карт освещения, которые накладывались на карту уровня, и трехмерных источников света. Это позволило не только сделать освещенность локаций еще более реалистичной, но также снизить нагрузку на процессор.

Ко всему прочему, игровой движок Quake первым в истории поддерживал аппаратное 3D-ускорение графики. Во времена популярности игры существовало не так уж много 3D-акселераторов: самой популярной железякой на тот момент была плата Voodoo от компании 3DFX, соединявшаяся специальным переходником с обычной видеокартой. Плата стоила, как самолет, но, тем не менее, ее приобретали многие игровые клубы — именно с тем, чтобы завлечь к себе «квакеров».

С ростом популярности 32-разрядной винды к Quake Engine прикрутили поддержку OpenGL. Спустя некоторое время движок стал доступен под открытой лицензией GNU General Public License, что позволило, во-первых, портировать Quake на другие платформы, а во-вторых, подарило жизнь множеству оригинальных игровых проектов и форков — игровых движков, основанных на Quake Engine.

▍ Франшиза

Оригинальный Quake, хоть и замахнулся на полноценный онлайн-режим, до конца не учитывал специфику нового формата – при попытке выйти в большие интернеты часто начинались проблемы. Из-за того, что разные игроки имели разную скорость соединения, у некоторых пользователей игра изрядно лагала, а если на сервере присутствовали одновременно игроки, имеющие высокую и низкую скорость соединения, первые получали ощутимое преимущество. Пришлось спешно выпускать вдогонку к игре версию QuakeWorld с переработанным кодом и поддержкой протокола UDP. Умная машина отныне предсказывала положение игроков на карте и позволяла играть даже обладателям медлительного диал-апа. QuakeWorld, к слову, жив и вполне неплохо чувствует себя и сегодня. Можно скачать клиента, заглянуть на один из серверов, и вспомнить молодость.

Между Quake и Quake II для тех, кто не наигрался, были выпущены небольшие дополнения: Quake: Scourge of Armagon и Quake: Dissolution of Eternity. Аддоны включали пару новых сюжетных миссий, новые уровни и оружие. Фанатам развлечение, разработчикам денежка. Однако выход Quake II далеко не всеми был воспринят однозначно: заядлые игроки в «первую квяку» обзывали новинку «раскрашенным мультиком». И, в общем-то, было за что.

«Мясная фабрика». Краткая история Quake Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Quake, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост, Doom

Позднее разработчики говорили в интервью, что хотели разделить франшизу так, чтобы третья часть продолжала первую, а вторая и четвертая выступили отдельными произведениями – но что-то пошло не так. Помимо новой графики в Quake II неожиданно появился сюжет: игрок должен защищать Землю от инопланентного нашествия цивилизации строггов. В игру добавили миссии, которые игроку надо выполнять в свободное от «кровь-кишки» время. Следуя славной традиции, компания выпустила исходный код игры на потеху мододелам на правах свободной общедоступной лицензии – и не прогадала. Сами разработчики признаются, что были в восторге от находок сообщества, а постоянные дополнения и ответвления позволили игрушке дымиться еще десяток лет на чистом энтузиазме.

Для третьей части культовой саги в Id Software не стали изобретать велосипед, а выпустили концентрированное мочилово с прицелом на дуэльные и командные сражения. Одиночный режим в игре тоже присутствовал, но напоминал скорее «тренировку с ботами» в рамках подготовки к матчам с игроками. Возможно, именно поэтому третий «квейк» характеризуют, как отличный дуэльный шутер, но жалуются на слабый мультиплеер.

«Мясная фабрика». Краткая история Quake Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Quake, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост, Doom

Коммерческий успех был несколько подпорчен уже имеющимися в открытом доступе модами ко второй части – зачем платить за то, во что уже давно бесплатно поиграл? Плюс не все фанаты охотно пересаживались на новый движок, считая его неудобным и излишне прожорливым. Но несмотря на недочеты, Quake III активно ворвался в мир киберспорта. Чемпионаты по нему проводились несколько раз в год, в том числе, игра засветилась на World Cyber Games и Cyberathlete Professional League. В 2010 году Quake III мутировал в Quake Live со множеством сетевых режимов, и сейчас эта игра доступна в Steam за вполне вменяемые деньги.

Заключительная (на сегодняшний день) часть франшизы носит порядковый номер IV, и разработана она компанией Raven Software. Сюжет продолжает вторую часть франшизы – после того, как атака инопланетного разума на Землю была успешно отбита, мы высаживаемся в стиле «Звездного десанта» на планету строггов и выполняем заданные миссии, которые сводятся в целом к уничтожению живой силы противника. Движок игры позаимствовали у сводного брата – Doom 3, но разработчики хорошо поработали над дизайном и оптимизацией производительности. Мультиплеер в четвертой части – это та же третья, только динамичнее. В итоге получилась коммерчески выверенная поделка без намека на оригинальность. Красивая, глянцевая, яркая и красочная. Но без души.

«Мясная фабрика». Краткая история Quake Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Quake, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост, Doom

Для желающих не просто «пострелять», а «прикоснуться к легенде», доступна еще одна версия игры под названием Quake Champions. К разработке вернулись уже знакомые нам id Software, а пригрела их под крылышком в качестве издателя большая важная Bethesda. Игра распространяется условно-бесплатно: на старте игроку доступен только один персонаж, остальных можно докупить за игровую валюту (но не сразу), либо за реальные деньги (зато быстро). Примечательно, что в разработке Quake Champions принимали участие профессиональные игроки в предыдущие части Quake, что как бы намекает на серьезный подход к достижению высокой «играбельности». Помимо классического deathmatch в Quake Champions доступны дуэльный и командный режимы, а также увлекательный бой на рельсотронах, убивающих с первого попадания. В общем, интересный проект — особенно для любителей классического Quake, которым по какой-то причине не зашел QuakeWorld.

И все же…

Quake — это явление. Сама по себе игра, хоть и является легендарной, но все же представляет собой классический шутер. Однако в комплексе со всеми созданными для нее модами, ботами, картами и прочими дополнениями она меняется кардинально. Игрок по-другому использует оружие, по-другому двигается, иначе строит тактику ведения боя. Профессиональные игроки учат наизусть карты, считают время появления игровых предметов, используют особенности игрового антуража и локаций для перемещения и защиты. Фактически, у Id Software благодаря открытому движку сам собою получился первый в истории «спортивный шутер», который сделали таковым сами пользователи. Игра, которую ты можешь не просто проходить, но и создавать своими руками — такого до Quake еще не было!

Quake стал революционным продуктом, который фактически создал не только киберспорт, но еще и целое семейство других игр, породив целый жанр шутеров нового поколения. А лаконичная эстетика Quake, демонстрирующая игроку минимум деталей, дабы не отвлекать его от самого главного — игрового процесса — сделалась законодателем этого жанра. Quake появился к месту и ко времени, разделив историю гейм-девелопмента на «до» и «после». Те, кто играл в классическую «Квяку», невольно будут сравнивать новые шутеры именно с ним. И не всегда это сравнение будет в пользу новинок.

Оригинал

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 7
87

Dendy из детства - BBG LIKO-II

Dendy из детства - BBG LIKO-II Ретро-игры, Видеоигра, Ретро-консоль, Dendy, Игры на Денди, Детство, Ностальгия, 90-е, Воспоминания, Игровая приставка, Battletoads and Double Dragon, Ретро, Видео, Длиннопост

Всем привет. Я недавно решил заняться реставрацией своих старых консолей, так как с ними связано довольно много положительных воспоминаний (в конце поста мой ролик с ютуб, если вам лень читать).

Игровых приставок у меня было несколько за все время (Dendy, Sega, Playstation и Playstation 2). И для реализации своих ностальгических планов привез из деревни все, что сохранилось к недавно наступившему 2022му году.

Dendy из детства - BBG LIKO-II Ретро-игры, Видеоигра, Ретро-консоль, Dendy, Игры на Денди, Детство, Ностальгия, 90-е, Воспоминания, Игровая приставка, Battletoads and Double Dragon, Ретро, Видео, Длиннопост

А сохранилось у меня все, кроме Playstation 2. Причем приставки даже в более-менее рабочем состоянии, но некоторого восстановления все равно требуют. И основная боль у меня вызвана тем, что я по глупости потерял почти все картриджи, о чем до сих пор очень сильно сожалею (считаю это чуть ли не главной ошибкой в жизни).

И начать свой рассказ о старых консолях было решено с, наверное, самой культовой приставки под именем Dendy, хотя в моем случае она называлась BBG LIKO-II.

BBG LIKO-II – это один их многих клонов японской консоли Famicom от Nintendo. Но стоит сказать, что фирма BBG делала достаточно качественные клоны (моя приставка не просто так пережила больше 20 лет).

Вот так она выглядит в настоящий момент в родной коробке:

Dendy из детства - BBG LIKO-II Ретро-игры, Видеоигра, Ретро-консоль, Dendy, Игры на Денди, Детство, Ностальгия, 90-е, Воспоминания, Игровая приставка, Battletoads and Double Dragon, Ретро, Видео, Длиннопост

Сохранилась почти полная родная комплектация, правда блоков питания успело смениться несколько, так как они постоянно горели.

Теперь давайте рассмотрим консоль поближе:

Dendy из детства - BBG LIKO-II Ретро-игры, Видеоигра, Ретро-консоль, Dendy, Игры на Денди, Детство, Ностальгия, 90-е, Воспоминания, Игровая приставка, Battletoads and Double Dragon, Ретро, Видео, Длиннопост

Сохранились даже родные геймпады от BBG, но они требуют реставрации, поэтому далее я буду пользоваться новодельным геймпадом.

Картриджи на фото тоже новодельные (свои все я потерял, как уже писал выше), потому на них останавливаться не будем.

Посмотрим что же внутри консоли:

Dendy из детства - BBG LIKO-II Ретро-игры, Видеоигра, Ретро-консоль, Dendy, Игры на Денди, Детство, Ностальгия, 90-е, Воспоминания, Игровая приставка, Battletoads and Double Dragon, Ретро, Видео, Длиннопост

Это общий вид платы до чистки, ибо я решил зафиксировать все как было изначально для истории.

Вот плата модулятора (схема для подключения консоли к антенному входу телевизора) поближе:

Dendy из детства - BBG LIKO-II Ретро-игры, Видеоигра, Ретро-консоль, Dendy, Игры на Денди, Детство, Ностальгия, 90-е, Воспоминания, Игровая приставка, Battletoads and Double Dragon, Ретро, Видео, Длиннопост

Общий вид плат со стороны дорожек:

Dendy из детства - BBG LIKO-II Ретро-игры, Видеоигра, Ретро-консоль, Dendy, Игры на Денди, Детство, Ностальгия, 90-е, Воспоминания, Игровая приставка, Battletoads and Double Dragon, Ретро, Видео, Длиннопост

А вот остатки родного блока питания (он даже работает):

Dendy из детства - BBG LIKO-II Ретро-игры, Видеоигра, Ретро-консоль, Dendy, Игры на Денди, Детство, Ностальгия, 90-е, Воспоминания, Игровая приставка, Battletoads and Double Dragon, Ретро, Видео, Длиннопост

Теперь можно и помыть корпус с платами:

Dendy из детства - BBG LIKO-II Ретро-игры, Видеоигра, Ретро-консоль, Dendy, Игры на Денди, Детство, Ностальгия, 90-е, Воспоминания, Игровая приставка, Battletoads and Double Dragon, Ретро, Видео, Длиннопост

Совсем другое дело. Давайте соберем денди обратно и протестируем:

Dendy из детства - BBG LIKO-II Ретро-игры, Видеоигра, Ретро-консоль, Dendy, Игры на Денди, Детство, Ностальгия, 90-е, Воспоминания, Игровая приставка, Battletoads and Double Dragon, Ретро, Видео, Длиннопост

Как вы видите, все прекрасно работает, а на телевизор выводится одна из самых лучших игр для Денди, а именно Battletoads & Double Dragon.

Я даже заморочился и вырезал резиновые ножки для приставки, приклеил их на штатные места (их с завода не было), но вырезать кружки аккуратно не получилось, потому показывать не буду.

В дальнейшем я планирую заняться восстановлением Sega Mega drive и Playstation (подписывайтесь на мой инстаграм, там спойлеры актуальных проектов: r_and_pr).

А из более амбициозных планов у меня есть идея создания собственных картриджей для денди и модулей расширения (подключение клавиатуры, связь с пк и возможно выход в интернет).

Всем спасибо за внимание.

PS: А вот и ютуб-версия:

Показать полностью 9 1
Отличная работа, все прочитано!