Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 867 постов 13 053 подписчика

Популярные теги в сообществе:

882
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
170

Legacy of Kain часть 1

Привет-привет. Я снова здесь, с новой серией ностальгии.

На этот раз поговорим о серии игр Legacy of Kain

Legacy of Kain часть 1 Ностальгия, Детство 90-х, Рецензия, Ретро-игры, Legacy of Kain, Мат, Длиннопост

Здесь сюжетом правила истинный мастер своего дела Эми Хеннинг, которая смогла доказать что игры это не просто набор пикселей, это настоящее искусство и, чтобы там не говорил один патлач, в них сюжет не только должен быть, а он должен быть крутым. И каким же он был крутым! Но не только сюжет, практически каждая игра серии предлагала - отличную по тем временам графику, бодрый геймплей, великолепнейшую игру актёров озвучки. О да, с самой первой игры все диалоги шли исключительно в голосе. О эти божественные голоса Саймона Темплманна(Каин) и Майкла Белла(Разиэль)...

Итак, вначале по традиции немного предыстории. С серией я познакомился в живую лишь в 2001-м году с игры Legacy of Kain: Soul Reaver 2. Тогда я вовсю обожал рпг и зачитывался различной фэнтезёй, в частности серией Майкла Муркока "Вечный воитель" и ждал игру от компании Snowball(пиздоболы журнальные) Stormbringer - ролевую игру в сеттинге дип дарк фэнтези, где позволят помахать таки тем самым Буреносцем. Игру я купил... Да хз, честно говоря почему - были деньги, хотелось во что-то сыграть, скриншоты были неплохие, почему бы нет.

Купил я, значится, вот такую версию.

Legacy of Kain часть 1 Ностальгия, Детство 90-х, Рецензия, Ретро-игры, Legacy of Kain, Мат, Длиннопост

Да, до анонса Ждалкера было ещё два года и Григорович с компанией зарабатывали как могли. Начальный ролик был хорошо озвучен, но актёры несли лютую ересь ибо перевод желал лучшего, но благо в игре всё было на понятном хорошем английском. Вначале об игре было странное мнение - управление заточено было под геймпад, на клаве-мыши играть было так же удобно как ездить на машине у которой работает лишь одна передняя передача, а руль пускал её в неуправляемый занос, но... Но отличнейший сюжет всё перебил и я больше не ждал игру от Снежков - мне даже в финале игры в руки дали тот самый Чёрный Меч и как он, сука, был хорош. Но вернёмся всё же к истокам. К самой первой части ещё не от студии Crystall Dynamics а студии Silikon Knights, когда серия планировалась называться не Legacy of Kain, а Blood Omen.

Legacy of Kain часть 1 Ностальгия, Детство 90-х, Рецензия, Ретро-игры, Legacy of Kain, Мат, Длиннопост

Сюжет повествует о мире Носгот, мире тёмного, мрачного фэнтези. Когда-то в мире жила-поживала да добра наживала великая и могучая раса, которая построила огромные, уходящие до небес Колонны Носгота на которых держался весь баланс мира. Каждой колонне выделялся собственный хранитель и всё было хорошо. Но ничто не вечно и на земли пришла другая великая и могучая раса, в боях с которой обе расы невозбранно сгинули. Царят тёмные навозные века, ну это когда в замках восседает знать, в деревнях живут крестьяне, а кругом всякие чудища-страшилища с радостью всех их кушающие. Колонны же продолжали стоять и исправно выполняли свою функцию, пусть хранителями стали люди. Но однажды всё покатилось... Была убита одна из хранительниц по имени Ариэль, хранительница самой главной колонны, колонны баланса, а её возлюбленный, хранитель колонны разума, от этого поехал кукухой и заразил своим безумием других хранителей, которые были все ментально связаны.

Legacy of Kain часть 1 Ностальгия, Детство 90-х, Рецензия, Ретро-игры, Legacy of Kain, Мат, Длиннопост

И вдобавок это повлекло за собой осквернение Колонн и всё покатилось.

Legacy of Kain часть 1 Ностальгия, Детство 90-х, Рецензия, Ретро-игры, Legacy of Kain, Мат, Длиннопост

Королю, ранее известный Уильям Справедливый, снесло башню(мемов про вархаммер начитался, небось?), нарёк себя Немезидой и решил предать мир старому доброму ультранасилию, ну просто потому что он может.

Legacy of Kain часть 1 Ностальгия, Детство 90-х, Рецензия, Ретро-игры, Legacy of Kain, Мат, Длиннопост

А на другом конце Носгота рыцари-храмовники из ордена Сарафан устроили крестовый поход против расы вампиров, да так успешно, что даже древнему вампиру Яносу Одрону вырвали из груди его чёрное сердце.

Legacy of Kain часть 1 Ностальгия, Детство 90-х, Рецензия, Ретро-игры, Legacy of Kain, Мат, Длиннопост

Такое не нашло понимания от вампира Ворадора, ученика Яноса. Ворадор вломился в цитадель сарафанцев, где как раз находились члены круга и спросил с этой пиздобратии за всю хуйню по понятиям, перебив большинство из них. По идее их должен был защищать рыцарь Малек, хранитель колонны конфликта, но в тот момент он покурить вышел, видимо и пришёл когда уже было поздно. За что оставшимися в живых хранителями был предан несмываемому позору, был лишён тела и заключён в свои же доспехи. Остальные же хранители, всё ещё заражённые безумием Напраптора разбежались кто куда и принялись устраивать в своих владениях треш, угар да содомию. В общем, просто куда не кинь, всюду ня смерть! И на этой безрадостной ноте мы и встречаем нашего героя - мелкого дворянина по имени Каин, который решил совершить вечерний променад по окрестным деревенькам. Ну там знаете, промчаться аллюром по огородам, пощупать молоденьких крестьянок за всякое, набухаться в таверне и вот это вот всё...

Не знаю как у Каина вышло с первыми пунктами его развлекательной программы, но в таверне вышел полный облом. Трактирщик даже не взглянул на деньги Каина, увещевания что он не какой-то там хуй с горы, а блааародных кровей тоже не возымели действия, и в стиле советской продавщицы заявил - "Мужчина, написано "Закрыто", читать умеем, нет?"

Legacy of Kain часть 1 Ностальгия, Детство 90-х, Рецензия, Ретро-игры, Legacy of Kain, Мат, Длиннопост

Выйдя из таверны несолоно хлебавши наш юный аристократ вдобавок нарывается на местную гопоту, которые, несмотря на яростное сопротивление молодого нобиля, взяли числом и засадили ему собственный меч в задницу спину. Но мы же только в начале игры и к висящему над жаровней в местном аду Каину приходит некромант Мортаниус и предлагает отомстить своим убийцам. Ну как бы выбор не велик и Каин соглашается вернувшись к жизни в качестве вампира.

Был наш Каин сначала такой

Legacy of Kain часть 1 Ностальгия, Детство 90-х, Рецензия, Ретро-игры, Legacy of Kain, Мат, Длиннопост

А стал вот такой

Legacy of Kain часть 1 Ностальгия, Детство 90-х, Рецензия, Ретро-игры, Legacy of Kain, Мат, Длиннопост

И собственно начинается игра. Игра представляет из себя экшн от третьего лица с видом сверху, напоминающую первую Диаблу.

Legacy of Kain часть 1 Ностальгия, Детство 90-х, Рецензия, Ретро-игры, Legacy of Kain, Мат, Длиннопост

Мы ходим-бродим от цели к цели, сражаясь с всевозможными врагами. И первая цель, естественно, призвать к ответу нашу гопотеку, с чем вампир без труда справляется. Но, кто бы сомневался, на этом наши злоключения не заканчиваются - Мортаниус помог нам не под доброте душевной, на самом деле, Каин следующий за Ариэль хранитель колонны Баланса и ему поручается восстановить колонны и принести в Носгот мир и процветание. Ну или хотя бы вернуть всё как было, а то сейчас вообще пиздец что делается. Каин теперь вампир, а значит умеет гораздо больше чем обычный человек - во первых к нашим услугам всевозможные колющее-режуще-дробящие оружия, различные доспехи, а ещё всевозможная магия. Несмотря на возросшую в разы мощь, Каин имеет и минусы - он слабеет на свету, вода для него что кислота, не везде можно войти сразу, поэтому побродить придётся изрядно.

Legacy of Kain часть 1 Ностальгия, Детство 90-х, Рецензия, Ретро-игры, Legacy of Kain, Мат, Длиннопост

Опять же, как уже мною было сказано, Каин вовсе не болванчик - он что тот чукча "что вижу, о том и пою" и о ситуации у него своё собственное мнение. Предметы он описывает так, что сам о них знает. Собственную ситуацию он описывает не иначе как трагичную - и рад бы на меч броситься, но не поможет, а заклятье Мортаниуса не сломать. Но постепенно, общаясь с разными личностями, например с тем же Ворадором.

Legacy of Kain часть 1 Ностальгия, Детство 90-х, Рецензия, Ретро-игры, Legacy of Kain, Мат, Длиннопост

Каин постепенно начинает осознавать что, собственно, вампиром быть не так уж плохо, а если совсем начистоту то таки весьма и весьма кошерно.

Legacy of Kain часть 1 Ностальгия, Детство 90-х, Рецензия, Ретро-игры, Legacy of Kain, Мат, Длиннопост

Охотясь за членами круга и понемногу восстанавливая колонны Каин обретает всё большее и больше могущество и даже заполучает в свои руки могущественный клинок Похититель Душ, который(ну надо же) поглощает души тех кого он убивает.

Legacy of Kain часть 1 Ностальгия, Детство 90-х, Рецензия, Ретро-игры, Legacy of Kain, Мат, Длиннопост

С этим клинком он даже противостоит Немезису, но здесь получается что хотел Каин как лучше, а получилось как всегда - собранная им  Армия Последней Надежды терпит сокрушительное поражение не в силах противостоять этой кровожадной орде, Каин прибегает к помощи таинственного Мудреца и получает возможность вернуться в прошлое, когда король Уильям ещё не ёбнулся окончательно и повторить подвиг Эйнштейна из заставки Red Alert - убить его, когда он ещё ничего не сделал. Типичная ошибка юного максималиста, ибо Мудрецом являлся никто иной как Мёбиус, хранитель времени, который беззастенчиво наебал как Каина, так и короля Уильяма, презентовав тому Похититель Душ. Столкнувшись в бою с королём Каин вышел из боя победителем но... Но спася мир людей от Немезиса, Каин добился полнейшего геноцида вампиров. И вернулся чтобы увидеть как Ворадору публично отчекрыживают голову.

Legacy of Kain часть 1 Ностальгия, Детство 90-х, Рецензия, Ретро-игры, Legacy of Kain, Мат, Длиннопост

Ну и самого Каина мгновенно вычисляет Мёбиус и кричит - ага, вот он,сука, гоните его, насмехайтесь над ним! Правда к тому времени Каин уже был порядком оскотинившийся всей приключившейся с ним ерундой и вломил всем по полное число. И Мёбиусу заявил что за такие шутки в зубах бывают промежутки...

Legacy of Kain часть 1 Ностальгия, Детство 90-х, Рецензия, Ретро-игры, Legacy of Kain, Мат, Длиннопост

Итого мы добираемся к финалу игры, где выясняем что наш "благодетель" Мортаниус и является не только убийцей Ариэль, но и организатором нашего убийства. На что и без того злой как чёрт Каин сказал - ну всё, сука, ты огребаешь.

Legacy of Kain часть 1 Ностальгия, Детство 90-х, Рецензия, Ретро-игры, Legacy of Kain, Мат, Длиннопост

Убив Мортаниуса, который превратился в какого-то Диабло(я знаю в кого, но об этом в других частях), мы становимся перед тяжким выбором, ведь чтобы восстановить колонну баланса её хранитель тоже должен пожертвовать собой.

Legacy of Kain часть 1 Ностальгия, Детство 90-х, Рецензия, Ретро-игры, Legacy of Kain, Мат, Длиннопост

И нам даётся выбрать - или мир становится светлым и все живут поживают себе в мире и радости, а про Каина известно что подвиг твой бессмертен, имя твоё неизвестно. Или же - убить всех человеков, слава вампирам.

Legacy of Kain часть 1 Ностальгия, Детство 90-х, Рецензия, Ретро-игры, Legacy of Kain, Мат, Длиннопост

Каноном является, учитывая последовавшие игры, именно эта. Данная игра вышла в 96-м году, мною была пройдена в 2003-м, но это никак не влияло на уровень полученного удовольствия. Все работавшие над игрой отработали на все деньги. Да, потом немного кое-какие события выглядят натяжением совы на глобус, тот же Похититель выглядит иначе, чем в первой части, но всё равно игра до сих прекрасно играется. По прежнему надеюсь на римейк.

На этом у меня всё, увидимся в следующей части, надеюсь вам понравилось.

Показать полностью 20
60

Игры знакомые с детства #3

🎱 Lunar Pool

Платформы: PC-8800 series, NES, MSX,

Жанр: Симулятор

Разработчик: Compile

Издатель: Ponyca ,FCI

Симулятор игры в бильярд очень часто встречался на картриджах «999999 in 1». Как и у многих это первая игра на тему бильярда которую мы видели. Физика в игре кстати очень хорошая, шары при ударе ведут себя почти как на настоящем столе. Нужно следить за силой удара чтобы и не переборщить и не ударить слишком слабо. За этой игрой мной было проведено очень много времени, часто играли вместе с отцом, он подсказывал и показывал как лучше ударить.

Игры знакомые с детства #3 Ретро-игры, Видеоигра, Длиннопост
Игры знакомые с детства #3 Ретро-игры, Видеоигра, Длиннопост
Игры знакомые с детства #3 Ретро-игры, Видеоигра, Длиннопост

🎱Side Pocket

Платформы: PC-8800 series, NES, MSX,

Жанр: Симулятор

Разработчик: Data East, Iguana Entertainment (SNES)

Издатель: Data East

А это второй в моей жизни симулятор бильярда. Тут уже конечно и графика лучше и музыка поинтереснее и физика поведения шаров улучшена. Здесь как и в прошлой игре нужно следить за силой удара. При ударе кием шара показана анимация с главным героем. Если победить в уровне показывали главного героя в окружении симпатичных девушек.

Игры знакомые с детства #3 Ретро-игры, Видеоигра, Длиннопост
Игры знакомые с детства #3 Ретро-игры, Видеоигра, Длиннопост
Игры знакомые с детства #3 Ретро-игры, Видеоигра, Длиннопост
Игры знакомые с детства #3 Ретро-игры, Видеоигра, Длиннопост
Игры знакомые с детства #3 Ретро-игры, Видеоигра, Длиннопост
Игры знакомые с детства #3 Ретро-игры, Видеоигра, Длиннопост

🤛 Bad Dudes

Платформы: Arcade, Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari ST, Commodore 64, DOS, NES, ZX Spectrum

Жанр: Симулятор

Разработчик: Data East, Iguana Entertainment (SNES)

Издатель: Data East

Один из любимых битемапов детства. Можно играть вдвоем и мочить врагов. Графика в игре достаточно неплохая. Можем бить рукой и ногой, подбирать оружие оставшееся от поверженных врагов. Впервые эту игру увидел у троюродного брата. Сели играть и сразу же с первого раза прошли, но тут его заслуга он играл в нее уже около месяца и поднаторел. Сказал что играть вдвоем немного сложнее как ему показалось.

Игры знакомые с детства #3 Ретро-игры, Видеоигра, Длиннопост
Игры знакомые с детства #3 Ретро-игры, Видеоигра, Длиннопост
Игры знакомые с детства #3 Ретро-игры, Видеоигра, Длиннопост
Игры знакомые с детства #3 Ретро-игры, Видеоигра, Длиннопост
Игры знакомые с детства #3 Ретро-игры, Видеоигра, Длиннопост
Игры знакомые с детства #3 Ретро-игры, Видеоигра, Длиннопост
Игры знакомые с детства #3 Ретро-игры, Видеоигра, Длиннопост
Игры знакомые с детства #3 Ретро-игры, Видеоигра, Длиннопост

Всем спасибо что прочитали. До встречи.

Мой телеграм канал https://t.me/retrogameday

Показать полностью 17
102

Medal of Honor: Allied Assault, "Деда, а расскажи про войну..."

Или как поиграть в Medal of Honor: Allied Assault в 2022-ом

Medal of Honor: Allied Assault, "Деда, а расскажи про войну..." Игры, Ретро-игры, Medal of Honor, Длиннопост

"Судить о том, что такое война, могли бы по-настоящему только мёртвые: только они одни узнали все до конца."

© "Чёрный обелиск" (Эрих Мария Ремарк)

Что-то я подзавис с GoldSrc, нужно с ним заканчивать :)

В начале 2000-х на западе была очень модной тематика Второй мировой войны. Помимо эффектных и визуально убедительных тематических фильмов от именитых кинорежиссеров, это дело коснулось и компьютерных игр (еще бы). Уж что-что, а с пропагандой патриотического содержания у них проблем не было никогда)
Сочно подчеркнуть свою значимость в событиях Второй мировой войны, сгладить или даже преподнести в лучшем свете неудачные спецоперации, да легко! :) Ну да ладно, это совсем отдельная тема, уже практически аналитического характера.
Сегодня мы вспоминаем и прихорашиваем старенький военно-патриотический FPS - Medal of Honor: Allied Assault!

[Немного об игре]

Но для начала вернемся на три года назад, когда DreamWorks Interactive выпустила Medal of Honor для консоли PlayStation. Примечательным в игре было хотя бы то, что ее созданием руководил сам Стивен Спилберг, поэтому Medal of Honor обзавелась неплохим сюжетным содержанием и общей зрелищностью происходящего. Но до знаменитых кинематографичных сцен стоило подождать еще немного, хотя в дополнении Medal of Honor: Underground уже начали появляться их задатки. В 2002-ом году выходит сам обсуждаемый сегодня сабж, который и показал, как достоверно и эффектно можно показывать военные действия в компьютерных играх от первого лица. События игры происходят в 1942-ом году. По сюжету, мы играем за лейтенанта армии США Майка Пауэлла, который успеет побывать в Северной Африке, в Норвегии и во Франции, где обязательно будет высадка на пляж "Омаха" (Нормандская операция «Оверлорд»), знакомая всем по одному знаменитому фильму. Особо описывать сюжет игры смысла нет (все задания имеют различные ключевые цели), иначе получится банальный пересказ прохождения игры :)
Игра базируется на уже зарекомендовавшем себя id Tech 3 и, нужно признать, на то время это была наверное самая технологичная игра использующая этот движок, во многом обыгрывавшая визуально Return to Castle Wolfenstein, который вышел годом ранее. Красивейшие локации, с покачивающимися на ветру листьями деревьев и достоверными погодными явлениями в виде снега, дождя и грозы. В городских локациях можно заметить, как шквалистый ветер швыряет разбитые оконные ставни, а в полуразрушенных зданиях вспышки молний бросают яркие световые пятна на обшарпанные стены и пол покинутого жилища. Одна только локация "Омаха-Бич" чего стоит, ее можно буквально прочувствовать. Не подкачали и модели NPC, у солдат на лице теперь можно было заметить натуральные эмоции типа страха или злобы. Правда иногда эти гротескные физиономии доводят до дикого смеха, особенно выражения лиц немецких солдат XD Модельки техники так же были выполнены весьма неплохо, как и модели оружия. Над чем действительно хорошо поработали, так это над анимацией NPC и, по сравнению с той же RTCW, солдаты в игре двигаются очень органично и плавно, а разнообразие видов анимаций могло тогда действительно удивить. Вы только посмотрите как немецкие танкисты выпрыгивают из своего горящего "Тигра", кто падает замертво, а кто готов дать отпор. Или как раненый фашист посидев на земле, потихоньку приходит в себя и снова рвется в бой. Именно на таких "сценках" и "живет" Medal of Honor: Allied Assault. Все эти детали придают процессу некую живость, достоверность, натуральность. Разработчики очень грамотно подошли к этому аспекту своей игры, этого нельзя отрицать. Но, стоит признать один факт, MOH: AA абсолютно линейный "коридорный" FPS. Он зрелищный, он запоминающийся, но он совершенно не интерактивный. Мало что на локации можно сломать или взорвать (кроме "красных бочек"), только то, что заложено сценаристами и это немного удручало ((( Получилось некое увлекательное интерактивное кино, но тогда это дико цепляло!
Над геймплейной частью так же постарались, стрельба выполнена очень даже хорошо. В миссиях от нас требуется выполнить ряд определенных заданий, а за успешное прохождение этих миссий (например, освобожденный нами снайпер, к концу миссии должен остаться в живых) нас могут наградить медалями. Что интересно, сами баталии не выглядят особо жестоко - в игре совершенно нет крови, но и это понятно, у игры возрастной рейтинг 12+. Эдакая "киношная", практически бутафорская, "войнушка" :) Зато в игре можно будет покататься на танке и пробраться на вражескую территорию переодевшись в немецкого офицера, а это уже вносило некоторую геймплейную новизну в FPS (хотя переодевания уже встречались в Medal of Honor на PS1).

[Сравнение]

Конечно сейчас игра уже не выглядит такой технологичной и зрелищной как в 2002-ом году, но это и понятно, Medal of Honor: Allied Assault уже считается классикой FPS.
Тем не менее, некоторые, возможно, захотят вновь перепройти этот замечательный и значимый во многих аспектах классический шутер, поэтому я решил сделать свою сборку игры, немного ее приукрасив (куда же без этого ;))

Особенности сборки:
- Апскейлил все оригинальные текстуры в 4х с помощью нейросетей (BSRGAN, RealESRGAN и Topaz AI)
- Добавил "локализацию" от 7Wolf (не прям супер, но она хотя бы работает на этой версии игры)
- Добавил настроенный ReShade-враппер
- Добавил настроенный на max "autoexec.cfg"

Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - v 1.11, разрешение 1920x1080 (если выше, то уменьшается HUD), все настройки на max
Снизу обновленный вариант - v 1.11, разрешение 1920x1080 (если выше, то уменьшается HUD), 4x upscale текстуры, все настройки на max, ReShade (HDR, Eye Adaptation, MXAO, CAS, SMAA, Curves)

Medal of Honor: Allied Assault, "Деда, а расскажи про войну..." Игры, Ретро-игры, Medal of Honor, Длиннопост
Medal of Honor: Allied Assault, "Деда, а расскажи про войну..." Игры, Ретро-игры, Medal of Honor, Длиннопост
Medal of Honor: Allied Assault, "Деда, а расскажи про войну..." Игры, Ретро-игры, Medal of Honor, Длиннопост
Medal of Honor: Allied Assault, "Деда, а расскажи про войну..." Игры, Ретро-игры, Medal of Honor, Длиннопост
Medal of Honor: Allied Assault, "Деда, а расскажи про войну..." Игры, Ретро-игры, Medal of Honor, Длиннопост
Medal of Honor: Allied Assault, "Деда, а расскажи про войну..." Игры, Ретро-игры, Medal of Honor, Длиннопост
Medal of Honor: Allied Assault, "Деда, а расскажи про войну..." Игры, Ретро-игры, Medal of Honor, Длиннопост
Medal of Honor: Allied Assault, "Деда, а расскажи про войну..." Игры, Ретро-игры, Medal of Honor, Длиннопост
Medal of Honor: Allied Assault, "Деда, а расскажи про войну..." Игры, Ретро-игры, Medal of Honor, Длиннопост
Medal of Honor: Allied Assault, "Деда, а расскажи про войну..." Игры, Ретро-игры, Medal of Honor, Длиннопост
Medal of Honor: Allied Assault, "Деда, а расскажи про войну..." Игры, Ретро-игры, Medal of Honor, Длиннопост
Medal of Honor: Allied Assault, "Деда, а расскажи про войну..." Игры, Ретро-игры, Medal of Honor, Длиннопост
Medal of Honor: Allied Assault, "Деда, а расскажи про войну..." Игры, Ретро-игры, Medal of Honor, Длиннопост
Medal of Honor: Allied Assault, "Деда, а расскажи про войну..." Игры, Ретро-игры, Medal of Honor, Длиннопост
Medal of Honor: Allied Assault, "Деда, а расскажи про войну..." Игры, Ретро-игры, Medal of Honor, Длиннопост
Medal of Honor: Allied Assault, "Деда, а расскажи про войну..." Игры, Ретро-игры, Medal of Honor, Длиннопост
Medal of Honor: Allied Assault, "Деда, а расскажи про войну..." Игры, Ретро-игры, Medal of Honor, Длиннопост
Medal of Honor: Allied Assault, "Деда, а расскажи про войну..." Игры, Ретро-игры, Medal of Honor, Длиннопост
Medal of Honor: Allied Assault, "Деда, а расскажи про войну..." Игры, Ретро-игры, Medal of Honor, Длиннопост
Medal of Honor: Allied Assault, "Деда, а расскажи про войну..." Игры, Ретро-игры, Medal of Honor, Длиннопост
Medal of Honor: Allied Assault, "Деда, а расскажи про войну..." Игры, Ретро-игры, Medal of Honor, Длиннопост
Medal of Honor: Allied Assault, "Деда, а расскажи про войну..." Игры, Ретро-игры, Medal of Honor, Длиннопост

[Сбор материалов]

1) Приобретаем Medal of Honor: Allied Assault (и откладываем в сторону:))

2) Скачиваем мою СБОРКУ

Изменения моего пака текстур:
Апскейлил все оригинальные текстуры: окружение, модели NPC, предметы, оружие, транспорт, текстуры неба, растительность, спрайты эффектов, HUD, элементы меню и его фон.
Парочку текстур отредактировал вручную.
Не трогал, традиционно, шрифты.

P.S Что интересно, сначала игра не хотела загружаться с апскейл-текстурами. Я было подумал, что движок не "вывозит" пак, но оказалось что он скрупулезно проверяет параметры DDS и JPG текстур на тип компрессии, дискретизации и даже наличие прогрессивного режима. Хотя на параметры TGA текстур особо не смотрит :)

[Инсталляция]

1) Распаковываете архив куда хотите

[Запуск и настройка]

1) Запуск через MOHAA.EXE

[Рекомендации]

1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл opengl32.dll в корневой папке.

2) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя командой r_gamma в консоли (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора).

3) Рекомендую включить сглаживание (но не сглаживание прозрачных текстур, иначе будут артефакты на текстурах - будут размыты!) и анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.

4) В игре очень узкий FOV (видимо для погружения в процесс), чтобы его изменить, в фале autoexec.cfg (в папке MAIN) добавьте в конце:

seta developer "1"

В игре вызовите консоль и введите fov 100 (или любое другое значение).
Примечание: придется постоянно вводить эту команду при загрузке сейва.

[Используемые материалы]

RealESRGAN
BSRGAN
ReShade
Gigapixel AI

[Заключение]

Серия Medal of Honor никогда особо не отличалась геймплейной реалистичностью, например как Operation Flashpoint и другие похожие, а больше делала акцент на зрелищности и драматизме происходящего (не знаю, как с последними частями). Через год вышла схожая по духу Call of Duty, которая в некотором роде стала конкурирующей с MOH серией, но заложила фундамент эпичности именно Medal of Honor.

"Всякий, кто хоть раз заглянул в стекленеющие глаза солдата, умирающего на поле боя, хорошо подумает, прежде чем начать войну."

© Отто фон Бисмарк

Medal of Honor: Allied Assault, "Деда, а расскажи про войну..." Игры, Ретро-игры, Medal of Honor, Длиннопост
Показать полностью 23
103

Ответ на пост «Культовые игры Dendy: три легенды девяностых»

Когда мне купили денди, там был тот самый картридж в комплекте, под названием "9999 in 1" (unchained melody еще играла на фоне, помните?). Пистолет был, помню, классный, чёрный и выглядел совсем как настоящий. Единственный минус моей приставки был в том, что в отличие от приставок моих друзей, джойстики не отсоединялись разъёмами, а провода просто уходили внутрь коробки( И когда они сломались, поменять их было уже никак( А сломались они ожидаемо быстро, потому что все знают, что Марио дальше прыгнет, если при нажатии ещё и инстинктивно дёргать джойстиком в сторону прыжка))

А по поводу игр, помимо названных могу выделить ещё те, в которые игралось чаще остальных. Во-первых, Олимпийские игры) Это было очень круто, особенно не против компа, а против человека. Стрельба по тарелочкам была очень сложной для меня). Во-вторых, была стрельба по ковбоям, коварно выпрыгивающих в окнах салуна). Ещё был цирк, раздражающий своей весёлой бесячей музыкой, никак не гармонировавшей с тем сложным адом, творящемся на экране). Ну и в заключении мотоциклисты, ездящие по треку с препятствиями) Когда мне кто-то показал как можно быстрее бежать райдером по газону, чтобы опять сесть на мотоцикл, я был счастлив))

Ответ на пост «Культовые игры Dendy: три легенды девяностых» Видеоигра, Игры, Dendy, 90-е, Ретро-игры, Ретро, Марио, Танки, NES, Длиннопост, Числа, Ответ на пост
Ответ на пост «Культовые игры Dendy: три легенды девяностых» Видеоигра, Игры, Dendy, 90-е, Ретро-игры, Ретро, Марио, Танки, NES, Длиннопост, Числа, Ответ на пост
Ответ на пост «Культовые игры Dendy: три легенды девяностых» Видеоигра, Игры, Dendy, 90-е, Ретро-игры, Ретро, Марио, Танки, NES, Длиннопост, Числа, Ответ на пост
Ответ на пост «Культовые игры Dendy: три легенды девяностых» Видеоигра, Игры, Dendy, 90-е, Ретро-игры, Ретро, Марио, Танки, NES, Длиннопост, Числа, Ответ на пост
Ответ на пост «Культовые игры Dendy: три легенды девяностых» Видеоигра, Игры, Dendy, 90-е, Ретро-игры, Ретро, Марио, Танки, NES, Длиннопост, Числа, Ответ на пост
Показать полностью 5
118

Культовые игры Dendy: три легенды девяностых

Культовые игры Dendy: три легенды девяностых Видеоигра, Игры, Dendy, 90-е, Ретро-игры, Ретро, Марио, Танки, NES, Длиннопост

Для подавляющего большинства рождённых в конце 70-х и начале 80-х эра компьютерных игр началась в 90-е годы с приставок Dendy. Такое имя получил созданный по инициативе компании Steepler и идее Виктора Савюка не совсем легальный и официальный клон приставки третьего поколения Nintendo NES / Famicom, предназначенный для рынка России и других стран постсоветского пространства.

Впрочем, если бы нам сказали тогда, что Dendy — это Nintendo, мы подняли бы такого знатока на смех. Ведь «шестнадцатибитная» Нинтендо SNES в те времена была «совсем другим делом».

Японская Nintendo NES / Famicom покорила геймеров планеты ещё в середине 80-х годов, и к началу 90-х уходила в тень на фоне шестнадцатибитных платформ, SEGA Mega Drive и Nintendo SNES / Super Famicom. Однако для жителей стран, появившихся на руинах бывшего СССР, основной формой электронных игр тогда были советские ещё стационарные игровые автоматы — и карманные жидкокристаллические «Электроники».

Культовые игры Dendy: три легенды девяностых Видеоигра, Игры, Dendy, 90-е, Ретро-игры, Ретро, Марио, Танки, NES, Длиннопост

Обычно модели ИМ-02 с волком из «Ну, погоди!», ловящим куриные яйца в корзину. Кстати, это тоже был клон Nintendo, а именно Nintendo EG-26 Egg. В исходнике тоже был волк и яйца, только в советской адаптации 1984 года главного героя переделали в любимого всеми бедолагу из главного мультсериала СССР.

Конечно, некоторые особо удачливые и продвинутые уже тогда играл в импортные приставки или ПК. Но по-настоящему массовым прорывом к компьютерным играм на подключённым к телевизорам приставкам стал 1993 год. Именно тогда нарастающими темпами в Россию и сопредельные страны пошёл поток заказанных на Тайване приставок Dendy и характерных оранжевых картриджей к ним. Если в феврале того года удалось продать 3000 приставок за месяц, то осенью тысячи приставок уходили за день, и рынок яростно требовал ещё.

Через некоторое время оказалось, что пускать рекламу с меметичным слонёнком и прилипчивым мотивом «В Денди играют все» бессмысленно: Dendy и безо всякой рекламы жаждали почти все дети. Даже если и довелось бы узнать, нам тогда было бы решительно плевать на то, что это была не оригинальная Nintendo NES / Famicom, а её не особо официальный тайваньский клон от TXC Corporation, дешёвый и заметно менее качественный. Или даже «пиратская копия пиратской копии». Мы дорвались до компьютерных игр — и нам сорвало башни.

Культовые игры Dendy: три легенды девяностых Видеоигра, Игры, Dendy, 90-е, Ретро-игры, Ретро, Марио, Танки, NES, Длиннопост

Очень скоро прилавки магазинов и вещевых рынков заполнились бесконечным количеством оранжевых картриджей с самыми разными играми для Денди. Какие-то из них становились популярными и обсуждались везде: не только при совместных прохождениях, но и во дворах, на переменах и даже на уроках. Какие-то оставались малоизвестными и неинтересными. Но некоторые знали буквально все, кто хотя бы раз запускал эту приставку. В том числе потому, что они часто продавались в комплекте с самой приставкой как базовый картридж. А также — во множестве вариаций разной степени багованности, странности и упоротости — были непременным составляющим картриджей-коллекций вида «1001 in 1».

Их трудно назвать мегашедеврами, на Денди имелись гораздо более интересные и продвинутые игры… но только Ктулху знает, сколько бесконечных часов были убиты нашим поколением в эти мегахиты. Их образы стали культовыми и узнаваемыми в любом состоянии, и даже мелодии способны возродить в памяти те времена буквально парой нот. Не хуже запаха дешёвого пластика, из которого делались «Денди» и «Сюборы».

С тех пор прошли уже не годы, а десятилетия. Игры приобрели настолько продвинутую графику, что скриншот не всегда можно отличить от фотографии, а их разветвлённые сюжеты и персонажи успешно спорят по культурной значимости с шедеврами мировой литературы и кинематографа. Но Те Самые игры до сих пор в наших сердцах. А прежде всего — их большая троица: «Марио», «Танчики» и, так её растак, «Охота».

«Марио»: Super Mario Bros

Слегка психоделичные приключения итальянского водопроводчика в мире грибов, черепах, дикобразов и хищных растений стали хитом отнюдь не только среди игроков в «Денди». Эта игра 1985 года долго удерживала титул самой продаваемой в мировой истории после «Тетриса».

Культовые игры Dendy: три легенды девяностых Видеоигра, Игры, Dendy, 90-е, Ретро-игры, Ретро, Марио, Танки, NES, Длиннопост

И ведь, вроде бы, всё в ней просто почти до примитивности. Бегаешь, прыгаешь, ешь грибы, уворачиваешься от агрессивных кустов, ползаешь по водопроводным трубам и пинаешь черепах. Графика, даже для восьмибитной системы, незатейлива как грабли.

Но… в «Марио» играли все, часто и подолгу. И в одиночку, и с друзьями. Первый уровень многие до сих пор способны воспроизвести, а то и пройти, с закрытыми глазами. Правда, отнюдь не все при этом доходили все 32 уровня до 8-4, последнего подземелья последнего мира, и спасали ту самую принцессу.


Thank you Mario! But your princess is in another castle!


История создания «Марио» — да, с тех пор про усатого водопроводчика сделали множество игр, но «Марио» по умолчанию остался именно тот самый Super Mario Bros. — изобилует неожиданными деталями. К примеру, характерная внешность с усами, кепкой и комбинезоном, придуманная ещё для Donkey Kong, исходно не подразумевала ничего итальянского и пролетарского.

Она была изящным техническим решением: усы при слишком пиксельной графике отделяли выразительный нос от остального лица, кепка позволяла не заморачиваться с волосами, а комбинезон удачно оттенял движения рук. На выходе, действительно, получился почти стереотипный нью-йоркский итальянец рабочей профессии.

Культовые игры Dendy: три легенды девяностых Видеоигра, Игры, Dendy, 90-е, Ретро-игры, Ретро, Марио, Танки, NES, Длиннопост

Ну а имя к персонажу прилипло из-за того, что руководитель американского филиала Nintendo повздорил из-за арендной платы с владельцем офисного помещения по имени Марио Сигейл (английское произношение итальянского Segale). Поскольку исходный персонаж Donkey Kong был не особенно позитивным, а скорее наоборот, то безымянного «Прыгуна» переименовали в Марио. Кстати, персонаж, пинающий черепах в канализации… не он ли потом стал Шреддером?

Впрочем, мы понятия не имели ни про такие детали, ни про то, что принцессу звали Пич, босса-«дракона» (на самом деле прокачанную черепаху) — Боузер или Куппа, и всё это происходило в некоем Грибном королевстве (кстати, а что в нём делал итало-американский водопроводчик, если всё это не было грибным трипом в нью-йоркской канализации?). Всё, что у нас было — это бесконечные прохождения посредством прыжков, поедания грибов и пинания черепах. И за них — большое спасибо Сигэру Миямото, придумавшему всё это безобразие.

И да, у вас тоже играет в голове одна из игровых мелодий?

«Танчики»: Battle City / Tank 1990

Единственной игрой, спорившей с «Марио» по массовости аудитории и бесконечности убитого времени, были «Танчики». И не великое творение Wargaming (просто задонать!), а Battle City 1985 года от японской Namco. Собственно, «Танчики» были прямым наследником игры Tank Battalion 1980 года от той же Namco, предназначавшейся ещё для стационарных игровых автоматов. В исходной версии все вражеские танки были одинаковыми, как и исключительно кирпичные стенки.

Культовые игры Dendy: три легенды девяностых Видеоигра, Игры, Dendy, 90-е, Ретро-игры, Ретро, Марио, Танки, NES, Длиннопост

Если «Марио» был и остаётся великим мировым хитом, то «Танчики» оказались на пике популярности именно на постсоветском пространстве. В Японии и на Западе они так и не снискали звёзд. Зато мы, пользователи «Денди», были готовы рубиться в них часами, если не сутками. Одной из причин популярности, несомненно, было присутствие Battle City или его китайского апгрейда Tank 1990 на тех же базовых картриджах и в тех же коллекциях, что и «Марио». Почти у каждого игрока на «Денди» «Танчики» были одной из самых первых игр, которые он запускал на приставке в принципе.

Всё, как и в «Марио», было очень просто. Один или два игрока управляли танками, которые должны были в каждом раунде уничтожить два десятка единиц бронетехники противника четырёх разных видов: от «просто танка» до скоростного колёсного и бронированного тяжёлого. И при этом не дать врагу поразить «штаб», изображённый в виде серого орла за небольшой кирпичной стеной.

Помимо собственно боёв с ИИ игра покоряла тем, что в ней было реализовано разрушаемое окружение. Кирпичные стены крушились обычными выстрелами как игрока, так и противника. Бетонные (выглядевшие скорее металлическими) — только после последовательной прокачки бонусами в пределах уровня. «Зелёнка», растительность, не крушилась вовсе — зато коварно скрывала танки противника и их движение. Вполне как в реальной жизни. Вода не позволяла проехать, но над ней можно было стрелять. Лёд движение замедлял.

И если бы только разрушаемое окружение! В «Танчиках» имелся встроенный редактор уровней. Чего только там не сооружалось, особенно в детской или, того хуже, подростковой компании.

Культовые игры Dendy: три легенды девяностых Видеоигра, Игры, Dendy, 90-е, Ретро-игры, Ретро, Марио, Танки, NES, Длиннопост

Впрочем, для тех, кому не хватало обычных «Танчиков», на тех же самых картриджах обычно имелись китайское апгрейды, Tank 1990 в куче вариантов с буквенными обозначениями вида «Tank N 1990». Многие запомнили «Танчики» именно в таком виде: тут появлялись апгрейды, позволявшие «плавать» по воде и уничтожать растительность, а враги получали возможность получать собственные бонусы.

В более продвинутую, яркую и сложную Tank City при этом играли единицы.

Немногим больше были знакомы с китайскими вариантами развития идеи: Tank 1994 / Missile Tank, и Taan Hak Fung Wan King Tank / Great Tank / Super City Tank, предоставлявшие массу дополнительных возможностей и фичей: ракеты, огнемёты, буксировка бетонных заграждений и прочие радости. Возможно, не «выстрелили» они в том числе оттого, что к тому времени «Денди» уже уходили в тень значительно более продвинутых «Сега» и «Нинтендо».

Культовыми же стали именно классический Battle City и его варианты серии Tank 1990.

«Утки» / Duck Hunt

В симулятор утиной охоты, безусловно, играли меньше, чем в «Марио» и «Танчики». Однако не было игрока в «Денди», который не пробовал бы играть в неё хоть раз. Всё по той же причине: она всегда была в базовых картриджах, а в стандартном комплекте «Денди» или «Сюбора» имелся световой пистолет. В исходном варианте к приставке полагался футуристичного и явно игрушечного вида NES Zapper, но в комплекте «Денди» обычно присутствовал пистолет в виде имитации какого-то реального ствола: «Беретты» 92-го семейства, «Макарова» или «Дезерт Игла». Что для постсоветских подростков было круче. Собственно, игры с использованием этого агрегата в нашем распоряжении в большинстве случаев и ограничивались той самой утиной охотой.

Культовые игры Dendy: три легенды девяностых Видеоигра, Игры, Dendy, 90-е, Ретро-игры, Ретро, Марио, Танки, NES, Длиннопост

Игра в охоту была примитивнее граблей. В трёх вариантах игры следовало попасть из пистолета либо в одну, либо в двух уток, либо в тарелки для стендовой стрельбы. На всё отводилось лишь три выстрела. При попадании утки вполне реалистично погибали, падали в траву и их поднимал охотничий пёс (в наше время настолько явное графическое насилие над животными вряд ли пропустили бы в предназначенную для детей игру, но это были суровые восьмидесятые, тем более, всё в той же Японии). Если игрок не попадал, означенный пёс вылезал из травы и начинал мерзко ржать, скотина такая.

В отличие от «Танчиков», игра стала хитом в Японии и на Западе, и даже достигла показателей второй по продаваемости после «Марио». А вот на постсоветском пространстве я бы не назвал её сверхпопуляной именно в смысле массовости игры и затраченного времени. Играли, но не так чтобы часами и точно не так увлечённо и подолгу, как в «Танчики» с «Марио». Но её точно помнят все игроки в «Денди». Особенно долбанную и досадно неуязвимую псину.

Впрочем, возможно, так было в моём «пузыре», а другие игроки и их друзья убивали часы и сутки в «Денди» за утиной охотой тоже. Но, по моим впечатлениям и воспоминаниям, дело обстояло примерно так.

Культовые игры Dendy: три легенды девяностых Видеоигра, Игры, Dendy, 90-е, Ретро-игры, Ретро, Марио, Танки, NES, Длиннопост

Само собой, игр на «Денди» было великое множество и кроме этой большой тройки. Десятки хитов, сотни популярных игр, тысячи игр вообще. На пике популярности платформы стены магазинов компьютерных игр были оранжевыми от бесчисленных картриджей для «Денди».

Но всё же, при всей популярности «Чипа и Дейла», «Черепашек ниндзя», «Баттлтодс» и прочих «Чёрных плащей», по меметичности и узнаваемости им равных нет. И даже великая «Контра» уступает им в этом плане.

Впрочем, возможно, я ошибаюсь?

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 8
24

#39 Обзор Akalabeth: World of Doom

Привет. Я думаю мало кто из фанатов игр не знает такую серию как Ultima. Конечно, ведь это одно из самых известных серий ролевых игр. Но она не сразу появилась. Ричард Гэрриот до неё создал Akalabeth: World of Doom. Такие ролевые игры в то время были известны игрокам больше как игры с доской, кубиками, фишками, карандашами и бумагой. Можно сказать, что именно благодаря этой игре ролевые видеоигры начали набирать популярность, закрепив её серией Ultima и кучей других шедевральных игр вроде The Elder Scrolls, The Bard’s Tale и Wizardy. Подобные современные игры создают невероятные игровые миры, с захватывающими сюжетами, великолепной графикой и кучей уникальных персонажей со своими характерами и особенностями. Akalabeth в свою очередь сводит подобные игры к самому простому виду. Тем не менее она является очень интересной для тех, кто любит ролевые игры, их истории и хардкор. Так откуда же взялась такая интересная игра?

#39 Обзор Akalabeth: World of Doom Ретро-игры, Видеоигра, Обзор, RPG, Ultima, Длиннопост

Итак, игру создал подросток Ричард Гэрриот. Он написал её на BASIC для Apple II. Начал он её делать вообще как школьный проект. Игра создавалась в течении 2 лет при поддержке его друзей и тестировщиков DND. В итоге полноценная разработка игры началась после знакомства Гэрриота с Apple II, который ему подарил его отец. В итоге, когда игра достигла стадии пост-продакшна он продемонстрировал игру своему боссу. Тогда он работал в ComputerLand. Босс предложил ему продать игру в магазине. Гэрриот согласился и потратил 200 долларов на упаковку и продажу игры по 20 долларов. Обложку нарисовала его мама, а инструкцию он распечатал сам. В итоге с ним связалась Калифорнийская тихоокеанская компьютерная компания. Он прилетел в Калифорнию с родителями и заключил контракт. Стоимость игры установлена на 35 долларов из которых 5 получал Гэрриот. По его словам на сотрудничестве он заработал 150 тыс. долларов. Вдохновением для Гэрриота послужили настольные игры, в особенности Dungeon & Dragons.

А кто еще вдохновляет на создание фентезийных миров? Правильно. Дж. Р. Р. Толкин. Вроде как игра не является адаптацией книг Толкина, тем не менее в оригинальной игре финальным босом является монстр Барлог. О чем речь, если название Акаллабет это название одной из частей Сильмариллиона Толкина. Многие еще считают что Akalabeth является реальной первой частью Ultima. Поэтому в 1998 году игру включили в коллекцию как Ultima 0. Некий Кори Рот переписал игру на DOS. Эта игра считается первым официальным портом игры на что-то кроме Apple II (по интернету гуляла еще версия созданная фанатами). Несмотря на слова Гэрриота про большие продажи, игра не имеет столько клонов, сколько игры с подобным уровнем продаж. Есть даже мнение, что Гэрриот приврал насчет своего процента и проданных копий. Учитывая политику компании Гэрриот вполне мог получать те же 15 долларов с каждой игры и тогда для 150 тыс. долларов хватило бы 10 тыс. проданных игр.

#39 Обзор Akalabeth: World of Doom Ретро-игры, Видеоигра, Обзор, RPG, Ultima, Длиннопост

Первой миссией в Akalabeth является поиск замка Бритиша, который отправит игрока на несколько квестов по подземельям, чтобы победить монстров. После загрузки игроку будет показан краткий обзор статистики игрока, городов и предметов, разницы между двумя классами персонажей и схемы управления. Игра сама сгенерирует характеристики игрока. Сначала перед игроком показывают карту 19х19 с городами, подземельями и замком лорда Бритиша. Карта изображается в виде простой векторной графики. Когда игрок входит в подземелья игра переходит в режим от первого лица. Впечатляющая особенность того времени. Всё нарисовано просто, поэтому остальное дорисовывает воображение игрока. А вот обязательным ресурсом персонажа стала еда. Правда за счет отсутствия постоянной карты или компаса по подземельям перемещаться очень трудно. И квесты похожи один на другой. Поэтому они быстро надоедают. Управление простое: вперед, назад, влево, вправо, A для атаки, М для магии. Игра очень сложная для незнакомых с жанром. Графика неплохая. Вид от первого лица заставлял чувствовать игрока исследователем. Игра утомительная и очень сложная. Повторяющиеся квесты вряд ли пробудят желание поиграть в игру еще раз, хотя за счет случайного числа в начале игры можно попасть в разные варианты карты.

Хотя Гэрриот утверждает, что начал продавать игру уже летом 1979 года, Джимми Махер считает, что игра не была представлена вплоть до лета 1980 года. Тогда Гэрриот поступил в колледж и мог начать продавать игру в пакетах Ziploc. Именно в 1980 году California Pacific зарегистрировала авторские права на игру и она попала в список 30 продаваемых игр Softalk в октябре того же года. Я уже говорил, что по словам Гэрриота было продано более 30 тыс. игр и он на этом заработал 150 тыс. долларов, так как имел 5 долларов с каждой продажи. Стив Джексон, создатель кучи игр в числе которых например Манчкин, сделал обзор на Akalabeth в журнале The Space Gamer. Он рекомендовал её и говорил, что в игре лучшая графика из всех, что он видел, что игра разнообразная, логичная и главное веселая.

Другие не так хорошо отзывались. Брюс Хамфри например назвал игру «бедной кузиной» для игры Wizardy и других ролевок. Скорпион из Computer Gaming World сказал что игра «не такая уж и потрясающая», а он фанат Ultima. Но он признает, что игра была первой предлагающей трехмерную перспективную графику подземелий. Игра однозначно оставила свой след в истории. Я рассказывал про текстовые ролевые игры. Они интересны, но большую часть работы выполняло воображение. Эта же игра наглядно показывала насколько обширна карта, какие могут быть пещеры, монстры и сокровища. Для большинства игра хардкорная, но мне кажется, что это только потому, что она старая. В то время почти не было простых игр не считая аркад, которые тоже были непростыми. Современный игрок вряд ли оценит всю красоту графики и подачи истории. Попробуйте поиграть в какие-нибудь игры 20-летней давности. Это же жесть. Стоит ли говорить что если бы не Akalabeth, никаких The Elder Scrolls и Ведьмаков не было. А это мировые шедевры. Спасибо за внимание.

Показать полностью 2
472

Ностальгия. Jagged alliance 2

Привет-привет, друзья мои. А давайте вспомним старый добрый 99-й год и её. Нет не так. ЕЁ. ВЕЛИКУЮ ИГРУ, можно сказать ЕДИНСТВЕННУЮ ТАКУЮ. Jagged Alliance 2 или же Агония власти в русской версии от компании Бука.

Ностальгия. Jagged alliance 2 Ностальгия, Детство 90-х, 2000-е, Воспоминания, Ретро-игры, Jagged alliance 2, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube

После третьих Героев, JA2 была второй крупной локализацией и компания подошла к делу ещё более масштабно. Задействовано было ажно 52 актёра озвучки! Да уж, скажу я вам, такого не было ни до, ни, увы, после...

Но, как это уже заведено, вначале немного предыстории. Данная игра была разработана канадской компанией Sirtech. Компания была известна, в первую очередь, за ролевой сериал Wizardry повествующий о вселенной, где органично сочетается как фэнтезя с магией, мечами, эльфами, гномами, хоббитами, так и научная фантастика, с псионикой, космическими кораблями, всякими киборгами-пидоргами, роботами и межпланетными перелётами. 

Данная же серия игр повествовала о реальной жизни. Здесь нам предстоит взять на себя роль специалиста по тонкой работе, так называемого решалы острых политических проблем в странах третьего мира. В частности на острове Метавира, где произрастает лучший в мире кокаин особое растение из которого делают лекарство от рака. Единственное в мире. Но хозяева острова не хотят ломить на него бешеные цены, они не капиталюги клятые, так, чтобы работникам достойную зарплату платить и ладненько. Но нашёлся злобный редиска по имени Лукас Сантино и захватил остров. И нам предстоит этот остров отбить. Но не самому, в одну каску ты много не навоюешь, а руками наёмников, которые за звонкую монету готовы и не с таким справиться. Наемников много и каждый не просто набор пикселей, а как тот суслик  -  сука личность! У него есть свои характеристики, умения, положительные черты, вредные привычки, предпочтения, некоторые даже по английски не говорят, как например наш соотечественник Иван Данко Долвич. На предложение о найме он говорит на великом и могучем - ну хорошо, я буду на тебя работать, проклятый капиталист!

Кого-то он мне напоминает...

Ностальгия. Jagged alliance 2 Ностальгия, Детство 90-х, 2000-е, Воспоминания, Ретро-игры, Jagged alliance 2, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube

Хмм...

Ностальгия. Jagged alliance 2 Ностальгия, Детство 90-х, 2000-е, Воспоминания, Ретро-игры, Jagged alliance 2, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube

Простите, я отвлёкся. Итак первый Jagged Aliiance, или попросту Джага. Собственно это и был кор геймплея - ты и стратег, мастерски управляясь всевозможными имеющимися у тебя ресурсами, ты и тактик, руководя своими наёмниками в бою.

Во второй части игра стала и краше, и больше, и объёмистей. Сразу отвечу на вопрос - а сильно ли надо знать о первой части? И ответ мой - да не особо. Ну в смысле те кто играл в первую часть будут больше понимать кто эти люди, например что Спек Клайн и Бифф Апскот из MERC это бывшие AIMовцы, которые решили что теперь сами с усами. Но и только то.

Самое главное - она вышла у нас официально. Повторюсь что тогда ещё никто не работал на отъебись, ты или лучший или сдох в канаве, если речь шла о лицензии, которая была дороже пиратки процентов на 40 если это дешёвенький джевел и на все 100% если это красивенький бокс. И здесь отработали на все деньги и ещё сверху накинули. Ни единого сомнения что мы играем в русскую игру. Настолько она стала своей, ламповой, нашей, что оригинальные голоса вообще не в кассу. Ну действительно, никакой Вуди не заменит Деревяшкина.

Во второй части мы, как всё тот же решала, сталкиваемся с принцем маленькой, но весьма гордой, латинской страны Арулько по имени Энрико Чивалдори. Его на мороз выкинула собственная жёнка, которая презлым заплатила за предобрейшее, сама, собака такая, решила царствовать и всем владеть, устроив в стране полный чад кутежа. Собрав 20 тысяч американских Энрико обращается к нам, дабы мы пришли и напомнили этой зарвавшейся бабе, что нехер тут со своими идеями про сильных и независимых лезть в нашу скрепную мужицкую страну.

Ну что же, задача непростая, открываем свой ноут и пошла игра...

Ностальгия. Jagged alliance 2 Ностальгия, Детство 90-х, 2000-е, Воспоминания, Ретро-игры, Jagged alliance 2, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube

Вот такой вот интерфейся похожий на систему Шindows. В нём мы будем читать почту, лазить по интернетам, покупать/продавать, менеджить команду. Естественно первый делом нам предлагают создать собственного наёмника, путём ответов на различные вопросы.

Зачем? Ну на выходе получаем неплохого бойца которому не надо платить, в отличии от других. Подходить к вопросам надо с умом, ответы таят в себе так называемые особенности или перки - скрытность, владение метательным оружием, рукопашным боем и так далее.

Затем, естественно, набираем команду - в одну каску много не навоюещь.

Поэтому вперёд, на сайт A.I.M

Ностальгия. Jagged alliance 2 Ностальгия, Детство 90-х, 2000-е, Воспоминания, Ретро-игры, Jagged alliance 2, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube

Вот эти ребята

Ностальгия. Jagged alliance 2 Ностальгия, Детство 90-х, 2000-е, Воспоминания, Ретро-игры, Jagged alliance 2, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube

Естественно самые топовые находятся в левом верхнем углу - Гас Тарблс, Эрл "Маг" Уокер, Карл "Жнец" Шеппард, Кайл "Тень" Симмонс, уже упоминавшийся Иван, способны дать копоти десятку солдат Дейдраны, но вот только чтобы оплатить их услуги  нашему Энрико нужно было бы продать себе обе почки и не факт что хватило - за качество надо платить. Поэтому нужно опять же думать, думать как быть. Но так же должен сказать что совсем бесполезных людей здесь нет, в A.I.M других не держат. Даже находящийся в конце Бык и тот может в десятки раз окупить вложенные в него баксы, как скажу позже. Позже с нами выйдет на контакт человек похожий на генерального прокурора Билла Гейтса и предложит услуги агентства M.E.R.C с более дешёвыми ценами, но и качество там тоже соответствует. Впрочем даже этих доходяг тоже можно приспособить к делу, например тренировать ополчение или чинить снарягу - тот же Кардан не уступает в данном деле более дорогому Треверу. Впрочем, никто не мешает сделать и из этих товарищей папок-нагибаторов, было бы время да желание, благо здесь как в рпг - бойцы постоянно растут над собой.

Да и есть ещё нюанс - в игре есть система как симпатии, так и антипатии. Например есть такой Бобби "Анаболик" Гонтарски. Он поляк. И если он узнает что ему предстоит работать с Иваном, или Игорем Долвичами, в общем с русскими, то он скажет

И вас навсегда покинет. А денежки заплаченные не вернет никто. Причём сам Иван к нему индефферентен. Наёмники Рысь и Тоска недавно посрались и тоже их ставить вместе не лучшая идея. Есть и симпатии - Блад и Маг кореша в доску, супруги Хиггенс постоянно подкалывают друг-друга, а в бою представляют просто убойную парочки аля "Мистер и миссис Смит", дядя Иван племяннику Игорю говорит всякое подбадривающее.

Ну, собственно, с этим мы покончили. Пора же таки влететь на карту.

Ностальгия. Jagged alliance 2 Ностальгия, Детство 90-х, 2000-е, Воспоминания, Ретро-игры, Jagged alliance 2, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube

Вот она. Арулько страна вроде маленькая, но с наскоку её не пройдёшь. Есть на ней города, есть на ней деревеньки, во всех обитают различные интересные личности. У кого-то можно купить оружие и продать тоже, есть семейство алабамских фермеров(если вы поняли о чём я), шахтёрские города, служащие основным источником дохода, есть в стране и мафия, чей Дон обожает боксёрские поединки, где с помощью Быка можно поднять хорошие деньги. А ещё того же Дона можно ограбить, найдя его заначку. Правда потом будет настоятельное предложение должок вернуть с процентами с постановкой на счётчик... А если был выбран фантастический режим, то в определённый момент из одной шахты полезут ксеноморфы и надо будет сгулять к ним в улей, дабы уничтожить их королеву.

Естественно, какая же тактическая стратегия без огнестрела? Тут пушек много - пистолеты, автоматы, винтовки, пулеметы, гранатомёты и миномёты. Даже экспериментальные ракетные винтовки, защищённые биометрией стрелка, чтобы такой воспользоваться нужно захватить завод по их производству и ввести свои данные... А ещё в данной игре есть крафтинг и соображающие в нём наёмники, буквально из говна и палок, способны сделать какой-нибудь облегчающий жизнь дивайс. Например датчик сердцебиения, удлинитель ствола, сигнализацию, ренгеновый сканер и тд. А можно обмазаться камуфляжем и ночью быть практически невидимым. Можно валить по стелсу часовых метательными ножами. По сюжету Дейдрана в определённый момент нанимает против нас самого крутого наёмника первой части - Майка. Так я в своём прохождении только в момент метания ножа понял что это не рандомный бот, а Майк, а через секунду он уже сделал брык с копыт. Можно, а порой даже и нужно, взять и уебать кого-нибудь - тогда с него можно снять оружие, которое не всегда падает с трупа.

Регулярно Дейдране будет о нашем победоносном продвижении будет доклады её камердинер Эллиот. Происходит это обычно вот так.

Ностальгия. Jagged alliance 2 Ностальгия, Детство 90-х, 2000-е, Воспоминания, Ретро-игры, Jagged alliance 2, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube

Ну и как всякий гонец, принесший дурную весть он за такую хуйню будет получать пиздюлины. С каждым разом всё сильнее и сильнее.

Ностальгия. Jagged alliance 2 Ностальгия, Детство 90-х, 2000-е, Воспоминания, Ретро-игры, Jagged alliance 2, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube

Другой бы убежал давно, а этого даже дырка в голове не остановит. Вот это я понимаю верность...

И казалось бы, что игре отличной ещё нужно? Она и так хороша. Ан нет, есть куда расти. Была выпущена модификация 1.13, которая глобально переработала игру добавив в неё вагон и маленькую тележку оружия, полностью переработали куклу, добавив в неё такие милые тактикам вещи как - рюкзак(можешь больше унести, но нельзя с ним залазить на крыши), разгрузки, переделали баланс. Потом вышла полуофициальная Wildfire где полностью переработали карту и Арулько стала ещё больше похожа на страну 3-го мира в состоянии гражданской войны.

Ностальгия. Jagged alliance 2 Ностальгия, Детство 90-х, 2000-е, Воспоминания, Ретро-игры, Jagged alliance 2, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube

Данная игра, несмотря на хорошие оценки критиков и немалое комьюнити не стала хитом и, как и вышедшая годом позднее Wizardry 8, не смогла спасти команду Sir-Tech от банкротства. Почему? Ну во первых игра довольно таки хардкорна, а деградация геймеров шла полным ходом уже тогда. Даже я, к собственному стыду, в данную игру "смог" только в 2013-м году! Я честно несколько раз бросался на амбразуры, думая что игра вот-вот мне откроется, но всё никак и я тыкал в uninstall. Но потом однажды грузовик конопли таки перевернулся на моей улице и я в неё не только смог, а ещё и полностью прошёл, со всеми нычками, прошёл 1.13, wildfire, instruments of violence и тд, и тп.

Так же данная игра породила эдакий феномен - вот уже третий десяток лет я наблюдаю безуспешные попытки снова войти в ту же реку от разных разработчиков. Бригада Е5, 7.62, Джаз(JA3, смекаете) работа по найму, всевозможные "ребуты" Jagged Alliance. Увы и ах, каждый раз это выходило крайне так себе - то баги, то вообще совершенно не то, чем игра запомнилась.

Впрочем были и вполне неплохие попытки, например серия Silent Storm в жанре альтернативной второй мировой.

Ностальгия. Jagged alliance 2 Ностальгия, Детство 90-х, 2000-е, Воспоминания, Ретро-игры, Jagged alliance 2, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube

Но сейчас, насколько мне известно, таки делается тот самый сталкер Jagged Alliance 3

Ностальгия. Jagged alliance 2 Ностальгия, Детство 90-х, 2000-е, Воспоминания, Ретро-игры, Jagged alliance 2, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube

И судя по тому что известно, может получится так же как у Сида Мейера получилось с его ребутом X-com. Ну, поживём увидим.

На этом очередной выпуск ностальгии закончен. Играйте в хорошие игры, смотрите хорошее кино. До скорого!

PS: Раз вы так горячо отреагировали, специально для вас не поленился и нашёл вот такой вот обзор от такого же любителя всего ностальгического Джона Доу, к сожалению недолго пробывшего на ютубе и пропавшего в неизвестном направлении.

Показать полностью 12 2
24

#38 История Intellivision

Привет. На этот раз хочу поговорить про консоль Mattel Intellevision. Я уже рассказывал что в то время главным игровым хитом была Атари 2600. На фоне этого новая консоль от некой Mattel казалась просто дешевой подделкой консоли Атари. Тем не менее консоль казалась интересной. В ней было столько разнообразных игр, что она могла составить конкуренцию великой Атари. Помимо например нового BlackJack на консоль пришла игра Advanced Dungeons and Dragons. Итак, да начнется первая консольная война. Что лучше: Intellevision или 2600? Я думаю до сих пор есть те, кто спорит о том какая консоль была лучше. Ну ладно. Пойдем по порядку. Mattel представила свою игровую консоль второго поколения в 1979 году по цене 275 долларов. Атари же после первого поколения в лице домашнего Понг выпустила Атари 2600 в 1977 году. Благодаря лицензиям на игры вроде Pac-Man, Space Invaders и Frogger Атари укрепили свои позиции на рынке домашних консолей.

#38 История Intellivision Ретро-консоль, История, Ретро-игры, Обзор, Видеоигра, Длиннопост

У Intellevision тоже была лицензия Pac-Man. А помимо его было еще немало интересных игр. Одной из таких была Advanced Dungeons and Dragons, про которую я уже говорил. Любой поклонник настольной D&D оценил бы эту игру. Можно даже сказать, что это была первая видеоигра D&D. Она игралась так же как и настолка, при этом графика была лучше, чем в тех же Space Invaders или Asteroids. Новаторской была и технология синтезатора голоса, которую лучше всего демонстрирует B-17 Bomber. Это была простая игра, где нужно было сбрасывать бомбы, но голос был наверное главной фишкой. Консоль звучала как робот выросший в Теннесси. Стоит понимать, что консоль начала разрабатываться в 1977 году. В том самом в котором вышла Атари 2600. Mattel действительно хотели составить конкуренцию Атари за счет лучшей графики и звука. Тот же порт Pac-Man был намного лучше, чем у Атари. Тот же процессор в Intellevision был намного лучше Атари.

У Атари был 8-битный, у Mattel 16-битный. А учитывая что после этого вышло еще два поколения 8-битных консолей Mattel однозначно опередила своё время. Консоль тепло приняли. За 4 года компания продала более 3 миллионов консолей. А это прекрасный результат учитывая, что цена была больше чем посудомойки. Правда в консоли было и неудачное решение. Контроллер мало походил на классические джойстики с одной или двумя кнопками. Его легко можно было спутать с пультом от телевизора. Вроде как такое решение помогало разработчикам добавлять интересные возможности в свои игры. Тем не менее по общим меркам 12 кнопок на контроллере в то время казалось дикостью. С именем тоже была проблема. Продавцы часто переименовывали консоль под себя Sears – Super Video Arcade, Radio Shack – Tandyvision One и тд. А для Mattel оригинальное название было важным. Под этим брендом позже компания попыталась выпустить клавиатуру, которая была настолько огромной, что внутри компании её прозвали Синий кит.

В итоге производство не пошло и компании пришлось полностью переделывать клавиатуру. С клавиатурой планировалось представить консоль как ПК, но в итоге после тестового показа клавиатур снова отправили на переработку. Прошло немало времени прежде чем клава увидела свой очередной пробный запуск. В итоге осенью 1981 года была выпущена ограниченная партия Keyboard Component за невероятные 600 долларов. Правда это была необычная периферия. В клавиатуре был отдельный процессор, своя оперативная память и расширения для подключения микрофона и периферии. За счет этого в компьютере можно считать было два процессора которые могли работать независимо и образуя составной графический вывод. В то время это было отличное решение для домашнего ПК. Правда Mattel облажались и не смогли начать продажу вовремя. В итоге на них подали в суд и обязали выплачивать штраф до тех пор, пока продукт не будет нормально запущен. Mattel же в итоге решили отменить запуск, а тем кто уже купил выдать сертификаты на 1000 долларов. В итоге компания раскололась и для решения этого было создано секретное подразделение занимающееся более дешевой версией клавиатуры.

Сотрудники держали это в секрете так как боялись что главный инженер Keyboard Component сорвет создание. В итоге клавиатуру упростили: сократили оперативную память и избавились от процессора, сделали более простой интерфейс и подключение. В итоге конечно получилось что-то очень странное. Вроде обычная клавиатура, но со встроенным языком программирования BASIC. Именно эту клавиатуру компания выставила для того, чтобы избавиться от ежемесячного штрафа. Её запустили под названием Intellivision Computer Module. В итоге конечно руководство разочаровалось в продукте. Они сократили маркетинговые затраты и не собирались делать обновления. Они решили сосредоточиться на создании программного обеспечения, несмотря на то что у них были готовые продукты. Хотя вторую версию оригинальной консоли они таки запустили. По сути это была та же консоль, только меньше и дешевле в производстве. Отдельно был запущен синтезатор голоса Intervoice, который правда так и не получил желаемого распространения. Компанию окончательно сломал крах видеоигр в 1983 году. В итоге подразделение Intellivision закрыли и распустили.

Правда в 1990 году бывшие сотрудники бренда выкупили права и основали Intellivision Production. Новая компания решила больше сосредоточится на переносе игр на ПК. Так они выпустили сборники игр с эмуляторами на MSDOS. Позже они перенесли игры на Windows и Macintosh. Компания дала лицензию Activision, чтобы те перенесли сборник на PlayStation в 1999 году. Позже Intellivision Lives появилась и на Play Station 2. За счет моды на ретро-игры в 2014 году была выпущена маленькая консоль Intellivision Flashback. В мае 2018 года Томми Талларико выкупил компанию и объявил о создании консоли Intellivision Amico. Понятное дело это не конкурент PlayStation и Xbox. Это маленькая консоль в стиле ретро с 8-ядерным процессором, 2 ГБ ОЗУ и 32 ГБ памяти. Как то много я рассказал. Это как начать говорить про PlayStation. Начав с первой консоли хочется рассказать и про все последующие. В общем. Intellivision до сих пор существует и можно поиграть. Спасибо за внимание.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!