Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 869 постов 13 053 подписчика

Популярные теги в сообществе:

882
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
5

DOOM 64 RETRIBUTION - BONUS FUN MAPS + Brutal doom rampage brutality (May 2022)

Окончательный мод улучшения игрового процесса для движков GZDoom и Zandronum. Добавляет реалистичную кровь, расчленение, выстрелы в голову, казни, эффекты молнии, частицы, делает врагов умнее и сильнее, делает оружие громче и мощнее, а также добавляет новые эпические битвы с боссами.

Еле выжил, рубил руками ногами ракетами огнемётом, клочья и брызги разлетались во все стороны...

18

Обзор Rollergames или как было у пиратов  DJ BOY на Dendy (NES)

Обзор Rollergames или как было у пиратов  DJ BOY на Dendy (NES) NES, Dendy, Ностальгия, Игровые обзоры, Видеообзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Итак, начнём с описания достаточно необычного вида спорта.


Ро́ллер де́рби — контактный командный вид спорта на роликовых коньках. Является преимущественно женским видом спорта, но также приобретает популярность в соревнованиях среди мужских, смешанных и юниорских команд. Был в списке новых видов спорта, планируемых к добавлению к олимпийской программе в 2020 году. А своё начало положил аж во времена Великой депрессии в 1929 году.


Когда-то Roller Games показывали по Западному национальному телевидению.

Обзор Rollergames или как было у пиратов  DJ BOY на Dendy (NES) NES, Dendy, Ностальгия, Игровые обзоры, Видеообзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Что же такое RollerGames — американское тв шоу, в котором была представлена театральная версия роллер-дерби , в котором приняли участие фигуристы из лиги Roller Games (1961–1975), а также более молодые участники. Шоу совмещало в себе Показательные театральные сцены как в рестлинге, танцевальные номера и яму с живыми аллигаторами. Шоу проходило в Super Roller Dome (который на самом деле был ангаром аэропорта), где транслировались все матчи. Это всё мракобесие привлекло большие рейтинги. Но несмотря на это нескольким продюсерам удалось обанкротиться, и шоу внезапно исчезло из эфира всего через один сезон. Транслировалось оно с 1989 по 1990 год.

Кратковременного пребывания RollerGames на ТВ каким-то образом хватило, чтобы вдохновить не на одну, а аж на три игровые адаптации, каждая из которых была обречена на то, чтобы дойти до широкой публики после того, как само телешоу уже было отправлено в дыру и осталось только в памяти поп-культуры.

Компания Уильямс выпустила стол для пинбола, а Konami выпустила две совершенно разные видеоигры.

Обзор Rollergames или как было у пиратов  DJ BOY на Dendy (NES) NES, Dendy, Ностальгия, Игровые обзоры, Видеообзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Аркада RollerGames была простой попыткой воспроизвести шоу в виде игры. Однако, поскольку она в значительной степени была заточена под мощное железо аркадного оборудования для динамического переключения взгляда игрока на дорожку во время игры, она явно не подходила для преобразования в скромную по мощностям NES. Вместо этого Konami (в обличье своей подставной компании Ultra Games) решила действовать совершенно по-другому. Версия для NES представляет собой платформер с боковой прокруткой, а также элементами бит эм мап.

Обзор Rollergames или как было у пиратов  DJ BOY на Dendy (NES) NES, Dendy, Ностальгия, Игровые обзоры, Видеообзор, Видео, YouTube, Длиннопост
Обзор Rollergames или как было у пиратов  DJ BOY на Dendy (NES) NES, Dendy, Ностальгия, Игровые обзоры, Видеообзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Сюжетная Арка RollerGames.

Зашнуруйте свои коньки, потому что подпольная преступная организация V.I.P.E.R. (Vicious International Punks and Eternal Renegades) проникла в RollerGames — самый популярный вид спорта 21 века. Они подкупили 3 команды по фигурному катанию и похитили комиссара игр Эмерсона «Скитера» Бэнкхеда.


ЦРУ и ФБР не хватает скорости, хитрости и грубой силы для этой работы. Так что вам и вашим командам фигуристов предстоит спасти комиссара. Вам придется искать его на улицах, в канализации, на свалке — практически в любом месте, куда могут проехать ваши восемь колес. Вас ждут открытые люки, жирные нефтяные пятна, боевые вертолеты и кровожадные псы.


Геймплей:


В этой одиночной игре вы можете выбрать команду для катания на коньках. На выбор у нас 3 персонажа: Ice Box из команды Thunderbirds могучий, тучный мужичок в обтягивающем комбинезоне, Rolling Thunder из Hot Flash Горячая чика с розовыми волосами или California Kid из Rockers Волосатый герой в леопардовой жилетке. Ваша цель состоит в том, чтобы сначала победить 3 злые команды и спасти комиссара от вражеской группировки VIPER. Вы начинаете с 3 жизнями и получаете дополнительную жизнь за 20 000, 50 000 и 80 000 очков. Крестовина управляет вашим направлением, а кнопки A и B позволяют вам прыгать и наносить удары. Нажатие обеих кнопок способствует супер удару, которых у вас всего 3 на уровень.

В этом боевике с боковой прокруткой вы встретите 3 вида геймплея. В обычном режиме Вы катитесь по уровню, перепрыгивая через препятствия и убирая врагов с уровня путём нанесения им увечий. В конце каждого сегмента левела прокрутка останавливается для сцены боя, и крестовина перемещает вашего персонажа по статичному экрану, пока вы бьете врагов, бам бам бам и готово, в уровне с канализацией, можно пошвырять злодеек в вонючую воду. Просыпается, так сказать, стандартный режим бит эм мапов. И третий вид — это автоматическая прокрутка, когда Вы катитесь, например по шоссе на скорости, убирая врагов и избегаете или преодолеваете различные препятствия.

Обзор Rollergames или как было у пиратов  DJ BOY на Dendy (NES) NES, Dendy, Ностальгия, Игровые обзоры, Видеообзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Локации в игре очень даже разнообразные: Это Вам и центр города, ночное шоссе, завод по переработке автомобилей, автострада, река в джунглях и база VIPER. Выжить невозможно, если у вас нет феноменальной памяти или рефлексов. К счастью, в RollerGames есть бесконечные Континиусы. Когда ваши жизни закончились, вы можете выбрать «Продолжить» и перейти к началу этапа, на котором вы погибли. В игре на некоторых этапах есть ограничения по времени, А так же боссы., которым полагается навалять.


Что касается выбора персонажа, после каждого проигрыша, есть возможность выбрать любого из 3х героев, поэтому можно попробовать каждого и определиться кто Вам по душе. Что касается врагов на этапах в основном это вражеские роллеры, как мужского, так и женского пола.

Обзор Rollergames или как было у пиратов  DJ BOY на Dendy (NES) NES, Dendy, Ностальгия, Игровые обзоры, Видеообзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Если брать шоссейные уровни, то там еще есть и собаки, и птички, которых можно вынести с экрана прямым ударом или ударом с локтя. Боссы в игре посредственные и достаточны лёгкие, это мужик, который бегает в гневе и когда он устал, выносится с супер удара, какой-то хрен в чалме с рапирой, придурок на водном байке и последний босс неизвестный Шаолинь монах, что он тут забыл остаётся загадкой. Отдельное внимание хочу уделить шикарной восьмибитной музыке, тут как никак выступает дочерка Конами и в связи с этим, музыка на уровнях просто прекрасна, напоминает мне Черепах ниндзя.

Обзор Rollergames или как было у пиратов  DJ BOY на Dendy (NES) NES, Dendy, Ностальгия, Игровые обзоры, Видеообзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Что касается прохождения игры первые 2 уровня лично мне даются легко, а потом начинаются страдания. Канализация в принципе не очень сложна, но, если чуть не так прыгнул, добро пожаловать в вонючую воду. Еще раз и теперь более подробно о врагах в игре в режиме бит эм мап, это люди, кроме боссов все на роликах, делятся на 2 типа по гендерному различию. Всего 3 разновидности, отличаются по цвету костюмов. В уровнях с автоматической прокруткой есть особенности, например дурацкие палочки, по-другому не назвать, это вроде как мост, но очень тонкий и что бы проехать на другую сторону экрана, нужно попасть на эту чёртову палочку, иначе вокруг пропасть и до свидания. Начиная с 5 уровня начитается потная жесть, я не спидранер, не гуру 8 битных платформеров.

Обзор Rollergames или как было у пиратов  DJ BOY на Dendy (NES) NES, Dendy, Ностальгия, Игровые обзоры, Видеообзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Джунгли богаты двигающимися платформами на воде, пропастями на скале, а 6 уровень это куча платформ с шипами, при попадании на которые мгновенная смерть поэтому Падаем, падаем, умираем, падаем, разломы, мосты, двигающиеся платформы, шипы, острые ежи ааа ааа…. Жизнь тлен.

Обзор Rollergames или как было у пиратов  DJ BOY на Dendy (NES) NES, Dendy, Ностальгия, Игровые обзоры, Видеообзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Ну что же сказать Ultra-Games расширили возможности NES и создали яркую игру с великолепным звуком и плавной прокруткой. Мне игра очень нравилась и нравится, я её проходил как во времена детства, так и во взрослой жизни. Игровые персонажи запоминающиеся, я даже когда-то нарисовал в Фотошопе Хот Флэш. Смесь платформера и бит эм мапа на роликах это эксклюзивная штука. Подобного я не встречал на Денди. Этим самым игра и запомнилась.

Недостатки, ну а как же без них. RollerGames далека от идеальной игры в жанре экшн. Самая большая проблема заключается в том, что игровой процесс дико не сбалансирован. Дизайнеры явно старались изо всех сил бросать игроку множество разных типов испытаний в том числе (ямы и шипы для мгновенной смерти, без права на ошибку).

Обзор Rollergames или как было у пиратов  DJ BOY на Dendy (NES) NES, Dendy, Ностальгия, Игровые обзоры, Видеообзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Еще один аспект игрового процесса, который многих раздражает— это управление. В частности, свободное, скользкое движение. Ваш персонаж не может ни остановиться, ни развернуться, ни мгновенно разогнаться до полной скорости. Многие прыжки также требуют расчётов, иначе вы совершите перебор или недолет при приземлении и заплатите за это жизнью. По сути, каждый этап здесь похож на ледяной уровень из большинства других платформеров.


Но несмотря на это, если Вы упустили эту замечательную игру, то настоятельно рекомендую с ней ознакомиться. Ставлю её на ряду с Черепашками ниндзя и batman returns. Но об этих играх я расскажу как-то в другой раз. В прочем руку к этой штуке приложили Конами и это очень заметно. Вот, пожалуй, и всё что я хотел сказать. В самом начале поста видео версия, если лень читатьи есть желание посмотреть видео, добро пожаловать! Всем приятного просмотра и спасибо!

Показать полностью 10 1
136

Dwarf fortress. Steam версия, в чем отличия?

Dwarf fortress. Steam версия, в чем отличия? Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Длиннопост, Dwarf Fortress, Steam, Игры, Видео, Без звука, Видео ВК

Думаю те кто следят за жизнью DF в курсе, что скоро(нет) у DF релиз в Steam. Когда конкретно? Время субъективно, предположительно в сентябре этого года, но пруфов нет, а с учетом того что каждый месяц выкатываются новые логи разработки, то может и того дольше. Но тем не мене возникает вопрос «в чем отличие версий?»

Начнем с того что для удобства я буду называть не steam версию bay12. Потому что отныне у нас 2 dwarf fortress. К bay12 версии Toady вернётся после релиза steam версии. Однако, судя по отчетам разработка идет параллельно. Не нашел подтверждений будет 2 независимых версии или версия с бухты временно пропадет, так что предлагаю считать что теперь у нас есть Dwarf fortress 2 (шутка про Overwatch 2).

Итак, давайте сразу проясню вопрос, почему человек разрабатывающий игру 16 лет, вдруг решил найти издателя и релизнуть её в стим? Все просто, дорогие мои — деньги. Но не спешите кидать какахи в монитор, дело в том что ему понадобились деньги для его больного раком брата(если не ошибаюсь раком носа? надеюсь перевод верный) , Зака (Threetoe). И хотя донейшены за DF позволяют спокойно себе жить даже находясь в штатах, но вот лечить рак, находясь в самой прогнившей стране развитого капитализма, нет. Напоминаю что в шататах медицина платна и стоит очень больших денег. Так вот Зак имел медицинскую страховку и видимо на одну операцию её хватило, а вот на повторную… В общем, сейчас с ним вреде как все в порядке он даже иногда пишет на bay12. К сожалению, я не следил за событиями их жизни, так что информация, которая у меня есть весьма расплывчата.

Но давайте не будем о грустном.

Вот те отличия которые я смог найти в steam версии от версии с bay12.

Официальный тайлсет

Это первое отличие, которое буквально бросается в глаза. Вместо привычной православной ASCII-графики у нас богомерзкие 2D тайлы. Неслыханно!

Но не все так просто. Начнем с того что это продвинутый тайлсет, так что он будет смотреться вполне как родной. Это значительно улучшит визуальное восприятие игры.

Dwarf fortress. Steam версия, в чем отличия? Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Длиннопост, Dwarf Fortress, Steam, Игры, Видео, Без звука, Видео ВК

Оригинальный DF

Dwarf fortress. Steam версия, в чем отличия? Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Длиннопост, Dwarf Fortress, Steam, Игры, Видео, Без звука, Видео ВК

Тайлсет kitfox для steam версии

Dwarf fortress. Steam версия, в чем отличия? Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Длиннопост, Dwarf Fortress, Steam, Игры, Видео, Без звука, Видео ВК

Также не мало важно что в steam версии можно просматривать нижележащие Z уровни в оригинальной версии — нельзя

Хороший пример того как качественно улучшиться графика можно увидеть на примерах деревьев. Которые выглядели в ASCII весьма несуразно.

Просмотр дерева по z уровням

Что не мало важно тайлы есть ещё и у животных, и теперь отличить кота (Cat) верблюда (Camel) и бронзового колосса(Colosus) можно не вооруженным глазом. Ранее они отображались литерой «C» различного цвета, что вызывала весьма комичные ситуации.

Борадатые дварфоводы пытаются понять что пришло штурмовать их крепость.

Dwarf fortress. Steam версия, в чем отличия? Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Длиннопост, Dwarf Fortress, Steam, Игры, Видео, Без звука, Видео ВК

Животные действительно получились милыми

Также же теперь свои тайлы имеют и некоторые генерируемые существа. Конечно это не большой спойлер к тому что вы можете увидеть в DF, но если вы интересуетесь этой темой, то думаю уже в курсе о чем я говорю.

Dwarf fortress. Steam версия, в чем отличия? Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Длиннопост, Dwarf Fortress, Steam, Игры, Видео, Без звука, Видео ВК

Верхний: большой безкожий гуманоид, с 4-мя кривыми рогами прикрепленными к спине. Нижний: Большой волосатый гуманоид, с двумя хвостами развевающимися на ветру. Он серенький и пухленький

Dwarf fortress. Steam версия, в чем отличия? Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Длиннопост, Dwarf Fortress, Steam, Игры, Видео, Без звука, Видео ВК

Ну и напоследок пример карты сгенерированного мира размером 128х128 тайлов.

Dwarf fortress. Steam версия, в чем отличия? Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Длиннопост, Dwarf Fortress, Steam, Игры, Видео, Без звука, Видео ВК

А это пример той же карты в bay12 версии. Заметили? Тайлы в bay12 8х12, а в steam 16х16.


Также в игре появится много дополнительных тайлов, цветов этих тайлов и отображение одежды, внешности и прочего, о чем раньше мы могли только мечтать.

Ретрейсинга в этот раз не завезли.

Хотя наличие графики и не сильно важно для тру-фанатов дф, которые не используют тайлсеты из принципа, но для новых игроков они сильно упростят визуальное восприятие игры и в целом улучшат качественное понимание происходящего на экране.

Dwarf fortress. Steam версия, в чем отличия? Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Длиннопост, Dwarf Fortress, Steam, Игры, Видео, Без звука, Видео ВК

Вот это меню «инвентаря» экспедиции

Dwarf fortress. Steam версия, в чем отличия? Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Длиннопост, Dwarf Fortress, Steam, Игры, Видео, Без звука, Видео ВК

Это меню добавления предметов в инвентарь экспедиции

Dwarf fortress. Steam версия, в чем отличия? Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Длиннопост, Dwarf Fortress, Steam, Игры, Видео, Без звука, Видео ВК

А это уже обновленный интерфейс.

Теперь переход между под-меню одного меню осуществляется с помощью вкладок, как в браузере. Раньше переключение происходило при нажатии клавиш. Так же стоит отметить небольшой «аватар» предмета, который даст подсказку как он выглядит. Но тут изменения хоть и приятные, но они даже не близко к изменениям в игровом интерфейсе.

Dwarf fortress. Steam версия, в чем отличия? Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Длиннопост, Dwarf Fortress, Steam, Игры, Видео, Без звука, Видео ВК

Новый интерфейс DF


Во-первых, думаю уже многие заметили — новый интерфейс адаптирован под мышь. Так что теперь в DF можно играть ещё и с помощью мыши (для тех кто не знал в DF нет поддержки мыши, только через плагины). Затем в правом верхнем углу «мини-карта». Она и раньше была в DF, но тут она уже более «понятная» и не занимает треть экрана.

Во-вторых, «полоса ресурсов» как в олдовых стратегиях. Слева на право: количество поселенцев, количество бездельников, градиент настроения от «очень счастлив» до «в ярости», запасы пищи (общие), за ними запасы по видами пищи (напитки, семена, мясо, рыба, растения, другое). Видимо кнопочка для доступа к меню «складов» и календарь, с визуализированным лунным циклом.

Снизу слева очевидно кликабельные кнопки для строительства и приказов.

Справа мы видим меню обзора дварфа и оно настолько информативно, что мне и не снилось что мы тут видим.

Dwarf fortress. Steam версия, в чем отличия? Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Длиннопост, Dwarf Fortress, Steam, Игры, Видео, Без звука, Видео ВК

Столько всего того что было раньше в разных под меню, теперь в удобоваримом виде!

То есть интерфейс стал хотя и более казуальным, но в тоже время вы теперь не должны ковыряться в кучи под-меню чтобы увидеть основную необходимую информацию. И это на самом деле очень сильно упростит жизнь «работягам». С другой стороны он довольно перегружен, но дварфоводы ко всему привыкнут. Со времени.

Также надо брать во внимание что у дварфов теперь есть в принципе общий лист для всего о них. Что сильно упростит понимание их действий.

Dwarf fortress. Steam версия, в чем отличия? Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Длиннопост, Dwarf Fortress, Steam, Игры, Видео, Без звука, Видео ВК

Собственно сам лист персонажа. Эта страница его личные качества.

Dwarf fortress. Steam версия, в чем отличия? Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Длиннопост, Dwarf Fortress, Steam, Игры, Видео, Без звука, Видео ВК

Эта последние события которые с ним происходили. Обратите внимание что это касается только «здоровья». В данном случае тут ему вправили правую ногу и наложили пару швов на шею…ничего не обычного.

Dwarf fortress. Steam версия, в чем отличия? Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Длиннопост, Dwarf Fortress, Steam, Игры, Видео, Без звука, Видео ВК

Как я понял это набор знаний персонажа о мире. Тут нет скилов отвечающих за знание о том что «днем светло» но надо как-то это отметить, ведь некоторые могут жить всю жизнь под землёй.

Dwarf fortress. Steam версия, в чем отличия? Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Длиннопост, Dwarf Fortress, Steam, Игры, Видео, Без звука, Видео ВК

Эта уже знания в поэзии и музыке.

Dwarf fortress. Steam версия, в чем отличия? Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Длиннопост, Dwarf Fortress, Steam, Игры, Видео, Без звука, Видео ВК

Также для всего были добавлены кнопочки на которые можно тыкать мышью. Да и в целом многие слова были заменены на иконки.

Dwarf fortress. Steam версия, в чем отличия? Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Длиннопост, Dwarf Fortress, Steam, Игры, Видео, Без звука, Видео ВК

Вообще стоит отметить обилие различных значков.

Музыка и звук

В оригинальном DF кроме гитарной темы нет музыки в игре от слова совсем. И хотя у многих она буквально вызывает слюни как у собаки Павлова (ещё был она не менялась уже 16 лет!), но я обычно играл без звука, простите.

Теперь же нам обещают не просто музыку. А музыку для каждого времени года и под события, в довесок ко всему этому ещё и звуки! То есть полноценная озвучка, которой у игры до этого не было. Так что я надеюсь на новый саунтрек, который мы будем ассоциировать с DF.

Да был плагин soundsense который делал тоже самое, но я его не использовал из-за его не пропорционально высокой нагрузки на процессор, да и звуки шли непонятно откуда, так что как сейчас он работает даже не в курсе.

Поддержка модов

Как бы это странно не звучало, но теперь в DF будет поддержка модов. И не просто модов, а мастерской steam. То есть теперь не надо будет бегать по форумам и группа в контаче в поисках нужного мода, у вас будет steam worshop, который всегда под рукой (напоминаю что речь про steam версию).

Поддержка модов это наверное одно из основных преимуществ steam как игровой площадки. Так что тут нет ничего парадоксального, тем более что моды в DF уже присутствовали. Из крупных я плотно пощупал Masterwork потому что наряду с увеличением разнообразия игрового процесса, он также предоставлял оптимизацию оного, что позволяло выиграть 10FPS для комфортного геймплея.

Обучение

Да вы не ослышались. Этой новости нет в steam, но на бухте я нашел пост Зака о том что в DF добавят обучение. И мемы про «дэ эф ито слжна» уйдут в прошлое, потому что в игре будет полноценное обучение.

Само обучение будет заключаться в том что при запуске игры первый раз она спросит «нужно ли вам обучение» и если вы нажмете да то перекинет вас в идеальное место для того чтобы потестить базовые механики игры и научится играть. Там будет умеренный климат, река, немного метала и почвы, а также равнинная местность без резких перепадов высот. Скорее всего первые пару лет там будут отключены вторжения.

Как объяснил Зак: «Если сравнивать игру с велогонкой, то несправедливо что пока одни уже в ней участвуют другие вынуждены разбираться как крутить педали». На то чтобы это понять ушло 15-лет (шутка). Но сам Тоади иногда говорит про обучение новичков, да и вики содержит статьи по «быстрому старту», так что вкатится в DF не то чтобы сложно и сейчас. Проблема в обилии знаний и их не последовательности. Многие дварфоводы на опыте не знают что такое «норы», как работает ополчение, почему дварфы разбрасывают вещи и так далее. Да и сами производственные цепочки в дф могут быть очень длинные и если тебе не расскажут что нужно для производства мыла, то ты никогда и не узнаешь.

А минусы есть?

Вы не поверите но да. У новой версии будут минусы.

Во-первых, там будет только 1 режим — режим крепости. Остальные режимы (легенд, приключений и арена) будут доступны после релиза. Они есть в дорожной карте, но на релизе скорее всего будут не доступны. Это связано с тем что их реализация потребует не меньше усилий чем реализация режима крепости, а местами скорее всего больше.


Во-вторых, очевидно что все эти картинки это хорошо, но скорее всего возрастёт нагрузка на процессор и оперативную память, что снизит производительность. К тому же сгенерированые персонажи просто цирк уродов.

Dwarf fortress. Steam версия, в чем отличия? Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Длиннопост, Dwarf Fortress, Steam, Игры, Видео, Без звука, Видео ВК

Скорее всего виной тому не сильно большой размер тайлов.

В-третьих, старый моды и дополнения в сделку не входят, так как являются неофициальными. То есть никаких плагинов и модов которые были для версии с bay12. Получается никакого QuckFort, Мастервока и ArmokVision. Так что многие утилиты которые нам так полюбили пойдут в утиль.

Надо говорить что она будет не бесплатна? Думаю это не минус, так как бесплатная версия ещё есть. А там посмотрим что будет.

Стоит ли брать?

Если вы фанат DF или хотите «вкатиться» то однозначно — да. Игра действительно скакнет сильно в сторону удобства для игрока. Графика позволит лучше понимать происходящее, а новый интерфейс будет явно лучше старого. Да и поддержка мыши это немало важно в 2022-м году, так как гейминг без мыши на пк звучит весьма — странно, с жим-пада все равно поиграть не получится ( но я попробую). Так что однозначно ждем и берем себе, хотя бы на правах коллекции и поддержки игры которая стала прародителем жанра и вдохновила кучу народа на создание своих игр.

За сим все, буду следить за новостями и при необходимости пояснять происходящее.

Автор: Григорий Сусленко

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 19 2
20

#62 Обзор Robotron: 2084 (1982)

Привет. Снова хочется вспомнить фильм Первому игроку приготовится. Там есть сцена, в которой главнюк пытается походить на гика и говорит «Я открываю банку Tab, врубаю Duran Duran, играю в Robotron.» Если я знаю что Tab это газировка от Coca-Cola, Duran Duran это британская поп-рок-пост-нью-панк-денс группа, то, что за Robotron мне стало интересно. Понятное дело, что это какая-то старая игра, но хотелось бы подробностей. Оказалось, что это одна из самых безумных игр когда-либо созданных. Если не самая, то она однозначно входит в пятерку лидеров. Эта игра 1982 года является одной из классических аркад тех времен. При этом вышла она под брендом Williams Electronics, которые взорвали рынок своим Defender. Сейчас игра принадлежит Midway, которая пользуется своими правами по полной. Они пихали и пихают игру во многие свои сборники, которые становятся успешными. Robotron это одна из причин. Правда успешной становится именно версия с табло или онлайн-соревнованиями. Такие сборники, например, вышли на Xbox 360 в коллекции Xbox Live Arcade. Как всегда, пойдем по порядку.

#62 Обзор Robotron: 2084 (1982) Видеоигра, Ретро-игры, Обзор, Длиннопост

Игру за шесть месяцев создали Юджин Джарвис и Ларри ДеМар. Они основали Vid Kidz, которая была консалтинговой компанией Williams Electronics. Игровой процесс должен был запутывать игроков, ставя перед ними противоречивые задачи. Главным вдохновение послужила игра Berzerk от Stern Electronics 1980 года и Chase от Commodore PET. Изначально планировалось, что главный герой будет окружен врагами, которых нужно будет подталкивать к смертельным препятствиям. Это показалось скучным, так что в игру добавили стрельбу. Дизайн для автомата создал Джарвис, которого вдохновила автомобильная авария и Berzerk. Из-за сломанной руки одновременно управлять джойстиком и нажимать на кнопку стрельбы было сложно, поэтому он сделал один джойстик для движения и один для стрельбы. Ребята взяли плату для Stargate и присоединили к ней джойстики от Atari 2600. Они решили добавить элемент спасения позаимствованный из Defender. В итоге игроку нужно было решать, что для него важнее убежать, убить или спасти. На сюжет их вдохновил Оруэлл с его 1984, правда, это был 1982, так что они решили перенести время на сто лет.

Ребята не хотели мудрить с кучей экранных уровней, так что решили использовать один. Игровой процесс усложнялся тем, что снаряды и враги летели со всех сторон. Игра состояла из этапов, на которых появлялись всё более сложные, быстрые и крутые соперники. Правда игра усложнялась слишком стремительно. Каждый враг отличался от другого при этом так, чтобы демонстрировать и уникальное поведение. На каких-то можно было просто случайно наткнутся и умереть, а другие преследовали героя без стрельбы. Были те, которых нельзя было уничтожить, а только замедлить, при этом их главной целью были жертвы, а не герой. Понятное дело были и истребители, стреляющие по главному персонажу. Разумеется, ребята сделали и умные пули, которыми стреляли в героя, и они меняли своё направление по ситуации. Были и те, которые переписывали жертв, делая их врагами. В итоге была 41 волна, которая частично повторялась, создавая 255 волн. Разумеется, игру неоднократно портировали. Та же Атари портировала игру на свои Атари 5200 и 7800. Они же портировали игру на Apple II. Теперь по поводу самой игры.

#62 Обзор Robotron: 2084 (1982) Видеоигра, Ретро-игры, Обзор, Длиннопост

Сюжет, думаю, не особенно важен в экшн аркаде. Игрок тут это сверхмощный человек, сражающийся с толпами роботов. Нужно взорвать всех роботов, при этом спасти оставшихся в живых людей. Роботы нападают волнами. Пока одну полностью не уничтожишь, следующей не будет. Управлять вроде просто, но этого мало. Игра требует ледяных нервов. Как я и говорил, враги уникальны. Большинство это стандартная пехота. Но есть генераторы создания из пехоты мощных врагов, которые вполне могут стрелять. Плюс каждая пятая волна это волна гипнотизеров делающих врагов из людей. Игра усложняется быстро. Уже на десятой волне игрок вполне может бросить затею победы. Тем не менее, это и интересно и выкачивало немало денег с детей и взрослых 80-х. Выиграть то хочет каждый, а для этого нужно терпение и стальные нервы. Первые 15 волн приносят львиную долю очков. При этом на первых уровнях создается обманчивое впечатление легкости. И это только на первых 15-ти. Представьте, какая жесть происходит пока игрок дойдет до сотого уровня. Неуверен, что хоть кто-то проходил все 255 волн. За счёт двух джойстиков у игроков есть возможность играть вдвоем, где один отвечает за движение, а второй за стрельбу. Такую же возможность оставили в версии для Xbox 360, добавив кооперативный режим. Ну и конечно стандартное соперничество, кто больше наберет, кто дольше проживет, кто дальше пройдет и так далее.

Компания продала около 19 тыс. автоматов. В 1996 году Next Generation поместили игру на 63-е место в списке 100 лучших игр всех времен. В 1999 игра была уже на 21-ом в списке 50 лучших. Критики высоко оценили игру. Рассел ДеМария и Джонни Уилсон были в восторге от напряжения создаваемым игрой. Джон Винс расхваливал идею спасения людей и принуждение к разработке стратегий прекрасными компонентами игры. Журнал Retro Games назвал игру одной из величайших. Разумеется, профессионалы отрасли тоже хорошо отзывались об игре. Для Тони Дорманеша из Midway Games и Стивена Ризенбергера из Elecronic Arts Robotron: 2084 является самой любимой игрой. Джон Винс неоднократно подчеркивал вклад Джарвиса в создание игр «быстрого действия» и «рефлекторных» игр. В 2007 IGN включили Джарвиса в список лучших дизайнеров игр с его Defender, Robotron 2084 и Smash TV. Разумеется, после него куча любителей и профессионалов пытались повторить успех Джарвиса. В 1991 тот же Джефф Минтер создал игру, почти полностью копирующую Robotron под названием Llamatron.

Успех подобных игр показал что как зрители, так и энтузиасты готовы к экспериментам и новаторским, более сложным, решениям. Кстати вам два джойстика ничего не напоминают. Конечно. Почти любую игру с геймпадом, где один джойстик отвечает за управление, а второй за направление взгляда. Это касается и мобильных игр и компьютеров, в которых один джойстик превратился в мышь, а второй в четыре кнопки на клавиатуре. Разумеется, после выпуска тот же Джарвис очень хотел сделать продолжение уже ставшей культовой игры, но всё обломал кризис видеоигр в 1983 году. Игру включали в сборники Williams Arcade's Greatest Hits (1996), Midway's Greatest Arcade Hits (2000), Midway Arcade Treasures (2003), и Midway Arcade Origins (2012). Вторую волну популярности игра в итоге получила при появлении на Xbox 360. В этой игре была уже графика высокой четкости и многопользовательский режим, в котором один управляет движением, а второй стрельбой. Перерисованное изображение выглядит нормально, хотя оригинальная графика также доступна в меню, если вам не нравится обновление. Robotron: 2084 — одна из величайших игр всех времен. Спасибо за ваше внимание.

Показать полностью 2
279

Fable

Привет-привет, мои уважаемые любители старины.

Да, я знаю, вы, наверное, ждёте разбор третьей части Ведьмака и я даже начал её писать, но что-то пока данное дело слегка буксует, посему я решил вспомнить другую, не менее легендарную серию ролевых игр. И это серия Fable.

Fable Ретро-игры, 2000-е, Ностальгия, Fable, Мат, Длиннопост

И, по давней традиции, немного истории. Жил да был(да и сейчас неплохо себе так поживает) английский разработчик Питер Дуглас Молиньё. И основанная им студия Bullfrog выпускала игры. Но игры не простые, а золотые не вполне себе обычные. Видите ли, ну не хотел дядя Петя вливаться в струю мейнстрима, выпуская тупо то что на тренде. Всегда он хотел выйти за рамки жанра. И ему это удалось. По сути говоря данный товарищ изобрёл жанр симулятора бога или же стратегии непрямого управления. То есть игрок не может напрямую указывать своим подчинённым чего делать, подтолкнуть к действу - пожалуйста, но так вот влиять, ой нет.

Каждая его игра по сути чем-то самобытным и необычным.

Populous зародила жанр непрямого управления.

Populous

Fable Ретро-игры, 2000-е, Ностальгия, Fable, Мат, Длиннопост

Syndicate позволила побыть агентом бездушной корпорации в мрачном мире киберпанка

Syndicate

Fable Ретро-игры, 2000-е, Ностальгия, Fable, Мат, Длиннопост

Theme Park позволила почувствовать себя менеджером парка атракционов и удовлетворять нужды людей, которые пришли оторваться.

Theme Park

Fable Ретро-игры, 2000-е, Ностальгия, Fable, Мат, Длиннопост

В Magic Carpet ты выступал в роли мага на волшебном ковре и пулялся магией в других магов

Magic Carpet

Fable Ретро-игры, 2000-е, Ностальгия, Fable, Мат, Длиннопост

В Dungeon Keeper тебе предстояло стать настоящим данжнмастером, захватить королевство и сделать героев света своими fucking slaves

Dungeon Keeper

Fable Ретро-игры, 2000-е, Ностальгия, Fable, Мат, Длиннопост

Все его проекты отличал ещё отличный юмор, поэтому каждый его проект практически был обречен на кассовый успех и каждый воспринимался не иначе как будущий суперхит. И сам дядя Петя тоже не упускал возможности чего-то такого наобещать, например в следующем проекте Black & White нам обещали ажно самому создавать заклинания!

Black & White

Fable Ретро-игры, 2000-е, Ностальгия, Fable, Мат, Длиннопост

Игра вышла и... И начался он - синдром завышенных ожиданий. Пресса массово начала травить Молиньё за невыполненные обещания, ну и большинство людей, которые хотят казаться умнее, чем они есть подхватили знамя. Хотя лично мне игра весьма понравилась - в роли бога ты берёшь под крыло собственное племя и своё личное мегаживотное, твоя задача ходить к другим племенам и устраивать с их мегаживотными гачи-схватки. Тебе постоянно советуют добрый ангел и коварный чёртик. В общем игра собрала своё, а сам сэр Питер ушёл делать его, героя нашего обзора - ролевую игру Fable для новой консоли Microsoft X-box.

Fable Ретро-игры, 2000-е, Ностальгия, Fable, Мат, Длиннопост

И вновь язык человека подвёл. Видимо послушался своего коварного чёртика и сказал что в новой игре будут расти деревья в реальном времени. Ох уж эти ебучие деревья в реальном времени... Вот каждый раз талантливому разработчику, подарившему более десятка отличнейших игр, вспоминают какие-то деревья. Вот, вы не поверите, всем до усёру резко впёрлись эти деревья, просто жить без них не могли. Помню тогда в 2004-м, ехал в маршрутке и дувчушка лет 4-х спросила маму: -А если всем попросить Бога, он сделает так чтобы в Fable деревья начали расти в реальном времени? С мамой плакала половина маршрутки… Боже, сделай чтобы в Fable деревья росли в реальном времени!!! Ведь игра это не юморная фэнтези в оригинальном сеттинге, о нет, Fable это игра про то как деревья росли в реальном времени! А они не росли! Наебалово!

Fable Ретро-игры, 2000-е, Ностальгия, Fable, Мат, Длиннопост

Люди в бессильной злобе обрывали все волосы на жопе и скрипя зубами исследовали просторы Альбиона, открывали демонические двери, вытаскивали Экскалибур, ловили рыбу, покупали дома, заводили себе жён, а не смотрели как деревья росли в реальном времени! Да, камон, Питер бы и рад вам эти ебучие деревья сделать, но он был в положении Старка старшего

Fable Ретро-игры, 2000-е, Ностальгия, Fable, Мат, Длиннопост

Гм... Простите, но эти деревья, ебучие, поминаемые каждый, сука, раз, стоит кому-то про Молиньё и Fable упоминуть, до сих пор триггерит. Ну потому что лично для меня разработчик навеки остался тем кто делал классные игры, пусть и не все фишки доезжали в релиз. А в релиз помимо этого доехало многое - например, если ты получаешь ранения и принебрегаешь шлемом, получи на рожу шрамы, которые будут до конца игры.

Делаешь добрые поступки - волосы светлеют и над головой появляется нимб

Fable Ретро-игры, 2000-е, Ностальгия, Fable, Мат, Длиннопост

Делаешь злые поступки и голова твоя лысеет, кожа синеет, а в глазах горит адово пламя. Ну и рога у тебя тоже появляются.

Fable Ретро-игры, 2000-е, Ностальгия, Fable, Мат, Длиннопост

Причём никто тебя не толкает ни в ту, ни в другую сторону. Это твоя история - играй и проходи её как сам хочешь. Вообще по уровню проработки мир напомнил мне вторую Готику - здесь так же активно все симулируют жизнь, судачат о всяком, завидя героя называют его по прозвищу вначале у нас обидное Гоняющийся за курами. Ну и в зависимости от репутации нас встречают или овациями, либо стремятся убежать куда глаза глядят.

Fable Ретро-игры, 2000-е, Ностальгия, Fable, Мат, Длиннопост

В Fable очень приятная боевая система, драться с противниками не надоедает. Альбион крайне самобытное фэнтези, без набивших оскомину орков, эльфов. Здесь есть некий аналог гоблинов, зовущийся хоббами. Хотя по поведению они больше похожи на гремлинов из одноимённого фильма.

Fable Ретро-игры, 2000-е, Ностальгия, Fable, Мат, Длиннопост

Сюжет повествует о безымянном мальчике из небольшой деревушки Оуквиль. Мальчик жил с любящими родителями и сестрой, но в один не очень хороший день на деревню напали разбойники и всех перебили. Героя спас проходящий герой Мейз, глава Гильдии Героев. Да, в Fable задолго до этих ваших Ванпанчменов и Боку но Пико Академий геройство стало официальной профессией. Этому делу учат, любой имеющий средства может подать в гильдию заказ на героический поступок, среди героев есть градации от нубов до легендарных героев. Мейз, разумеется, из таких.

Fable Ретро-игры, 2000-е, Ностальгия, Fable, Мат, Длиннопост

Привёл он нас в академию, да и отдал в обучение, мол, парень, обидно, конечно, что с семьёй так вышло, да что поделаешь - учись, тренируйся, может и отомстишь своим обидчикам. Вместе с ним обучалась так же Виспер, сестра легендарного героя Грома. Практически сразу между ними возникло соперничество, ну и братец постоянно Виспер подстрекал - давай, покажи этому белому что такое блэк пауэр!

Fable Ретро-игры, 2000-е, Ностальгия, Fable, Мат, Длиннопост

Пролог оканчивается, когда наш герой из академии выпускается в свободное плавание. Да у нас есть всякий раз какое-нибудь главное задание, но помимо этого мы можем заниматься всем чем наша душа пожелает. А заняться здесь действительно есть чем. Можно, естественно, делать квесты и зарабатывать шекели. На которые можно купить дом, например.

Fable Ретро-игры, 2000-е, Ностальгия, Fable, Мат, Длиннопост

В который можно поселить жену.

Fable Ретро-игры, 2000-е, Ностальгия, Fable, Мат, Длиннопост

Да, можно подкатить, практически к любой женщине, очаровать её, подарить кольцо и хобана, у нас теперь есть жена. Один мой товарищ вообще сделал так что в каждом городке у него по жене было и дому. А можно забить на этих ноунейм очередняр и жениться на мэре местной столицы леди Саше Эльвире Грей.

Fable Ретро-игры, 2000-е, Ностальгия, Fable, Мат, Длиннопост

Она, как уже можно понять, дама видная и к ней подкатить весьма нетривиальная задача, но результат того стоит. Впрочем это личное дело каждого, дама она весьма непростая и довольно скверная характером.

А ещё нам предстоит снова встретиться со своей сестрой, узнать что мать наша была не абы кто, а легендарной героиней по прозвищу Алая Мантией и познакомиться с ещё одним героем, которого величают просто ГЕРОЕМ ГЕРОЕВ - Валетом Клинков

Fable Ретро-игры, 2000-е, Ностальгия, Fable, Мат, Длиннопост

Впрочем тут, как нетрудно догадаться, мы имеем дело со злодеем с хорошей репутацией. Ибо как можно вообще хоть на секунду усомниться что данный персонаж с вкрадчивым голосом, в зловещей маске из под которой сверкают алые глаза, не всадит нам клинок в спину?

А тут вы можете у меня спросить - есть ли у игры недостатки. И я скажу что да, они имеются. Здесь на мой взгляд слишком какое-то мультяшное оружие. И, на мой взгляд, самое не очень решение - когда ты повышаешь уровень герой стареет. То есть к финалу мы приходим эдаким крепким пенсионером. Причём остальные ни на йоту не меняются.

Fable Ретро-игры, 2000-е, Ностальгия, Fable, Мат, Длиннопост

Не понимаю таких решений. Нечто подобное я видел в Sid Meyer's Pirates! 2004-го года и тоже данное решение мне там показалось крайне спорным. В остальном же игра оставляла приятные впечатления. Вполследствии игра получила дополнение The Lost Chapters и была портирована на PC. Там добавили новые квесты, в частности мы могли более тесно пообщаться с героиней Briar Rose, которую встречали несколько раз в гильдии.

Увы и ах, но по неведомым причинам вторая часть была и до сих пор не сбросила с себя оковы эксклюзива для приставки Xbox 360. Игра вышла действительно отличная и наряду с Halo и Gears of War хорошо способствовала продажам консоли.

Fable Ретро-игры, 2000-е, Ностальгия, Fable, Мат, Длиннопост

Игра разворачивается спустя несколько сотен лет после событий первой части. Если раньше уровень развития был примерно равен высокому средневековью, то теперь это плюс-минус век 16-й. По прежнему сохранились мечи и магия, но теперь вместо луков используются кремниевые пистолеты и мушкеты. Здесь в роли очередного сироты пускаемся в странствия дабы отомстить коварному лорду Люциану, который убил нашу сестру. В игре, вот лично по моему мнению, доработали то что мне мешало жить в первой части - оружие стало более изящным, да и старение героя убрали. Но ради этого консоль покупать я так и не решился. Поэтому больше за данную часть сказать мне нечего и предлагаю перейти сразу к третьей части.

Fable Ретро-игры, 2000-е, Ностальгия, Fable, Мат, Длиннопост

Здесь уже не происходит такого большого скачка во времени, всего лишь лет 40 где-то. Герой предыдущей части, ставший королём и объединивший весь Альбион со своей женой жил долго и счастливо, а потом умерли в один день. И было у него двое детей, старший Логан и наш герой или героиня. Правление Логана можно смело назвать правлением тирана - он железной рукой выдаивает из людей всё, до последней капли, оставляя им ровно столько, чтобы с голоду не померли.

Fable Ретро-игры, 2000-е, Ностальгия, Fable, Мат, Длиннопост

Наш же герой или же героиня более лояльные, но на все возражения Логан лишь отвечает - подрастёшь поймёшь, а пока не лезь не в своё дело. Но Логан ставит нас перед тяжёлым выбором - вилкой в глаз или в ж... ой нет, не так. Короче, есть у героя или героини невеста или же жених. И Логан, выясняет что эта девушка/парень потакает очередным пойманным мятежникам. А решившего/решившуюю вписаться за свою невесту/жениха героя/героиню ставит его перед выбором - или казнят этих, или на эшафот пойдёт твоя невеста/жених. Неважно что мы выбираем, но это становится последней каплей - мы в компании дворецкого Джаспера и местного генерала бежим из дворца и начинаем революцию, дабы свергнуть брата-тирана и привести народ к благополучию и процветанию. Hasta la victoria siempre! Viva la revolucion!

Fable Ретро-игры, 2000-е, Ностальгия, Fable, Мат, Длиннопост

Естественно всё это не сразу, поначалу нам ещё предстоит заработать себе имя среди народа, ну и денег тоже не помешает заработать. Всё так же мы ходим по тому же Альбиону, но уже времен века 18-го, делаем различные квесты, всё так же вольны себе ту же жёнку завести, а то и не одну. И, казалось бы, нам всё понятно что и как будет. Но хрен бы там. Став королём мы узнаём что Логан, оказывается, поступал как поступал не потому что он мудак, а потому что выбора не было. Он объясняет что ему напророчили что вот скоро придёт лютый пиздец в лице возвращения Древнего Зла. И страну он доил собирая ресурсы, дабы было на что отпор дать. И теперь как королю нам предстоит принимать непростые решения - ведь благотворительность это хорошо, но пустая казна, это такое себе года.

Не знаю почему, но третья часть не очень сильно хорошо продалась и на сем серия временно приостановила своё существование. Нет, была ещё Fable Legends для Microsoft Kinect, но кто его помнит, вообще, этот Kinect и игры под него? Ну ещё первая Fable получила римейк Fable Annyversary, который, по моему мнению, один из примеров как НЕ НАДО делать римейки. Но я по прежнему надеюсь что всё таки сделают римейк целой трилогии и таки выпустят её на PC. Давай Фил, я верю, ты сможешь.

А на этом у меня всё. До следующих встреч.

Показать полностью 24

Нужны соучастники в игре battlespace для разгрома альянса "Словообразующий")

Космические Баталии - battlespace - браузерная реалтайм военно-стратегическая игра. Она сложнее, чем шахматы) Она существует более 10 лет, так же, как и её предпоследняя вселенная - Элита. Новая вселенная - Прайм, была покорена альянсом "Словообразующий". Всем желающим победить донатов самого нахального альянса Батлспейса - добро пожаловать. Сегодня пришёл переломный момент в существовании Словообразующего. Объединяйтесь)

Словообразующий альянс.

Желающим победить - лучше познакомиться с игрой заранее, позже будет новая вселенная.

Количество участников: 7 - Набор в альянс открыт.

Со дня основания альянс - 3 года 8 дней

Побед: 54311

Поражений: 178

Нужны соучастники в игре battlespace для разгрома альянса "Словообразующий") Prime, Альянс, Видео, YouTube
Нужны соучастники в игре battlespace для разгрома альянса "Словообразующий") Prime, Альянс, Видео, YouTube
Показать полностью 2 1
24

#61 Обзор Donkey Kong Jr. (1982)

Привет. Я думал, что я знаю историю веселого водопроводчика. Если что я про Марио. Он вроде всегда такой рыцарь, пытающийся спасти брата или принцессу. Благородный, добрый, смелый и всё такое. И в каком же я был шоке, когда узнал про именитую игру, в которой Марио оказывается злодеем. Вообще история водопроводчика начинается с игры Donkey Kong. Оригинальная игра от Nintendo вышла в 1981 году. Она имела огромный успех, поэтому понятно, что создатели сразу сели за продолжение. Так в 1982 году и появилась Donkey Kong Jr. Глядя сейчас на игры 35-летней давности трудно оценить их по достоинству. Даже если говорить про домашние переиздания. Главный вопрос к этой игре: удалось ли ей достичь интересности и успеха оригинала? По моему мнению, не совсем. Она не превзошла оригинал, но при этом не сказать, что для мира она прошла незаметно. Это первое продолжение оригинальной игры, которое кажется, создавали параллельно с оригиналом. Из серии, а вдруг такой вариант игры тоже зайдет публике. Пойдем по порядку.

#61 Обзор Donkey Kong Jr. (1982) Ретро-игры, Видеоигра, Обзор, Donkey Kong, Марио, Длиннопост

Как я и сказал эту игру создавали параллельно с оригинальной. Скорее не параллельно, а как один из вариантов оригинальной игры. Главным разработчиком опять выступает Сигэру Миямото. Во время разработки оригинальной игры он придумал несколько идей и полных уровней, которые не вписывались в игру из-за разных ограничений. Его команда решила конкретизировать его идеи, и в итоге получилось что-то совсем другое, что-то отдельное от оригинальной игры. Это было только начало и, тем не менее, в команде уже начали появляться конкретные этапы разработки и тогда сотрудники предложили уже не фантазировать, а полноценно заняться работой над игрой. Самое интересное, что было самое время. Nintendo на волне успеха оригинальной игры зажглись идеей похожей игры. Они хотели максимально выжать из славы своего шедевра. Миямото, разумеется, не упустил такой возможности и его мысли понесли в сторону полноценной франшизы. При этом первые идеи были больше направлены именно на развитие Donkey Kong как протагониста. Проблема вылезла, откуда не ждали. Обезьянка оказалась слишком большой.

Это огромная и неповоротливая горилла, которой управлять на консолях того времени было бы как минимум затруднительно. Однозначно нужно было придумать что-то новое, при этом не повторять оригинал. Так появился новый персонаж, и история пошла вообще в другое русло. Не менее интересное и однозначно неожиданное. Они, по сути, просто сделали Донки Конга меньшего размера. Примерно размером с Марио. И так как он должен быть как-то связан с Донки Конгом он стал его сыном. При этом создатели не хотели терять и оригинального Донки Конга. Так появился сюжет со злодеем Марио и похищенным Донки Конгом. Так как это японская игра, для других стран её пришлось переделывать. Если в японской версии уровни шли по прядку 1-2-3-4, а потом шли по кругу, то например, в американской версии уровни могли быть 1-4, 1-2-4, 1-3-4, 1-2-3-4 и потом снова по кругу. Лично мне не до конца понятно, зачем так сделали, тем не менее, такое есть. Так. Теперь по поводу игры.

#61 Обзор Donkey Kong Jr. (1982) Ретро-игры, Видеоигра, Обзор, Donkey Kong, Марио, Длиннопост

По сути, как и оригинал, игра имеет повествовательный характер. Как я и сказал тут Марио – это козлина, похитивший папу маленькой обезьянки. Хотя может он и заслужил за похищение принцессы. Управляется малыш так же как Марио, только с несколькими новыми фишками. Например, он может лазить по лианам на каждом уровне. При этом он может использовать как одну лиану для подъема, так и сразу две. В игре четыре этапа. Целью является сбор ключей для освобождения Конга старшего. При этом как я уже сказал, уровни в разных версиях отличаются. В английской версии нужно поэтапно проходя уровни открывать новые уровни, что бы пройти все четыре уровня. Голову сломаешь. Хотя сейчас так многие делают. На первом этапе обезьянка в джунглях лазит по лианам уворачиваясь от лазающих врагов. На втором появляется трамплин и птицы. На третьем этапе обезьянка на чем-то вроде электростанции и на четвертом, наконец, можно освободить батю. При этом нужно уворачиваться от всех возможных атак. Есть еще бонусные фрукты, дотронувшись до которых моно сбить врага снизу и получить за это дополнительные очки. Игра сделал огромный рост сложности. Если в оригинальной игре были только бочки, и было понятно, что они двигаются по очереди и на лестнице есть более-менее безопасные места, то тут нужно следить сразу за всем экраном, за кучей врагов и угроз. Это платформер и к нему нужно приловчиться.

При этом стоит отметить интерактивность игры. Новые механики с лозами заставляют продумывать стратегию, а не только логику движений. Каждый уровень кажется уникальным. Игру разумеется портировали на NES. Эта версия была не так сложна и графикой всё-таки уступала оригиналу. Обезьяна быстрее, а враги медленнее. В этой версии в конце Донки Конг пинает Марио. Тот падает и над его головой появляется ореол. В оригинальной игре самого падения не было. Идеалом могла бы стать игра с графикой из оригинала и сложностью из версии для NES. Разумеется, игра была включена в сборник Arcade Archives. В ней есть четыре варианта игры, японская, английская, режим Hi Score и режим Caravan. Пользователь может играться с настройками, может сохранять игру и развлекаться с аудиоэффектами. При этом можно настроить режим мультиплеера с разворотом экрана между уровнями. Плюс, конечно же, добавили таблицы лидеров. В режимах Hi Score и Caravan всё более соревновательно. На Hi Score нужно набрать максимальное количество очков с тремя жизнями, а в Caravan нужно набрать максимум за пять минут. Разумеется, после набора максимального значения результат появляется в турнирной таблице.

Игра появлялась и в поп-культуре. Например, в том же Starcade игра неоднократно появлялась. Ведущий Джефф Эдвардс рассказал, что этот автомат стоит у него в гримерке. Малыш Конг также появился в Super Mario Kart, как один из 8 возможных персонажей. В Super Mario Bros 3 в составе Super Mario All-Stars, А также в версии для Game Boy Advance король мира превращается в маленькую гориллу, которая, по сути, является как раз таки Конгом младшим. Donkey Kong Jr однозначно историческая игра. Любителям игровых автоматов, ретро-игр и истории видеоигр однозначно стоит с ней познакомиться. Сейчас игру можно как скачать почти на любое устройство, так и купить автомат или картридж вместе с NES или SNES. Игра однозначно стоит внимания. И как отдельное произведение игрового искусства, и как важная веха в развитии серии Mario, Nintendo, да и платформеров в целом. Это невероятная игра, оставившая огромный след в истории. Вот такая вот великая игра. Спасибо за ваше время и внимание.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!