Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 869 постов 13 053 подписчика

Популярные теги в сообществе:

882
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
20

#64 Обзор Frogger (1982)

Привет. Я обожаю фильмы посвященные играм. При и те, в которых игры являются частью сюжета и те в которых игры создаются. Ну, например, есть комедийный сериал Легендарный или величайший квест. Там про студию разработки. А фильмы вроде первому игроку приготовится или Пиксели это фильмы где игры играют главную роль. В пикселях было куча игр 80-х: Pac-man, Donkey Kong, Galaga, Centipede и куча других. Одной из таких игр является Frogger. Я если честно не знал этой игры, хотя когда про неё почитал, оказалось, что она одна из величайших игр 80-х. Всё-таки пойду по порядку. Изначально игру выпустили Konami 12 января 1981 года в Японии. В июне было запущено массовое производство и в течении следующих нескольких месяцев игра покорила Японию. В июле Sega получила права выпускать игру по всему миру. Компания не особо верила в успех в Северной Америке. Они не почувствовали конкуренции, когда покупали права. Плюс их собственная игра Frogs провалилась. Планировалось, что следующим хитом компании станет Eliminator.

#64 Обзор Frogger (1982) Видеоигра, Ретро-игры, Обзор, Frogger, Длиннопост

Элизабет Фолкнер было поручено искать потенциально успешные игры для лицензирования. Так она наткнулась на Frogger. Она предложила её, но позже выяснила, что боссы не заинтересованы в игре. Они решили, что простой игровой процесс даже с хорошей рекламой, вряд ли зайдет. Она попросила возможность лицензирования на 90 дней. Начальство согласилось, если она убедит совет правления. Она отправилась в Paramount, где всячески расхваливала игру. Разумеется, ей отказали, так как не видели потенциала продаж. Тогда она напомнила, что они в своё время отказались от Pac-Man, в которого тоже не верили. Все заткнулись. В итоге она просто попросила хотя бы протестировать игру на игроках, чтобы оценить заинтересованность. После тишины один из руководителей сказал «пусть получит её сраную детскую игру». Sega предложила Konami платить 3500 долларов в день за лицензионное окно в 60 дней. Когда игра прибыла из Японии, Фолкнер передала автомат в инженерный отдел, где его собрали. После этого автомат поместили в бар в Сан-Диего, в котором «неожиданно» игра стала популярной. Такая реакция понравилась совету, и они согласились выпускать игру.

Дистрибьюторы наслышанные об успехе в баре выстроились в очередь за новой игрой. Игра привлекала как мужчин, так и женщин, которые по большей части вообще не были заинтересованы в видеоиграх из-за преобладания стрелялок. Эта игра заполнила не привлеченную часть аудитории. Разумеется игру портировали на огромное количество разнообразных систем. Некоторые системы принимали как картриджи, так и магнитные носители, поэтому имели несколько версий игры. Sierra On-line получила права на магнитные носители и передала их на сублицензирование разработчикам, которые публиковали для систем, которые раннее не поддерживали Sierra. Cornsoft опубликовала официальные порты для TRS-80, Dragon 32, Timex Sinclair 1000 и Timex Sinclair 2068. Atari 2600 также получила картридж и кассету для Supercharger. Так Parker Brothers получила лицензию от Sega на портирование игры для Atari 2600, Intellivision, Atari 5200, ColecoVision, 8-битных консолей Atari, VIC-20 и Commodore 64. Coleco выпустила автономные настольные мини-аркадные версии Frogger, которые вместе с Pac-Man, Galaxian и Donkey Kong были проданы в количестве трех миллионов. Игра была еще перенесена на PC-6001, Game Boy и Gakken Compact Vision TV Boy.

#64 Обзор Frogger (1982) Видеоигра, Ретро-игры, Обзор, Frogger, Длиннопост

Теперь по самой игре. В такой заразительной игре особо не нужна детализированная графика. У лягушки 5 полос и 5 бревен, с помощью которых нужно перебраться до базы на кувшинке. Каждый прыжок это движение джойстика в том направление, куда нужно прыгать. Есть варианты, в которых, зажав направление, лягушка будет прыгать постоянно. Движение назад может спасти, но нужно быть осторожным. Музыкальная тема играет только до и после путешествия лягушки. При этом многих бесит непонимание, почему лягушка не двигается в начале. Оказывается, нужно дождаться пока мелодия проиграет полностью. Есть 6 вариантов игры: 3 для одиночной игры и 3 для двоих. На первом уровне есть пять жизней и 30 секунд на то чтобы добраться до кувшинки. За 5 секунд до конца прозвучит звук, и полоса станет красной. Можно прыгать по бревнам и черепахам. Только черепахи могут в случайные моменты нырять. Перед этим они становятся синими. На каких-то уровнях можно перевести через реку сексуальную белую лягушки и за это получить бонусные очки. Аллигаторы и змеи работают, как черепахи, если не подходить к морде. Они могут сожрать. Есть еще места, в которые можно зайти и если там муха, то получить бонус. Если аллигатор идти не стоит. В игре несколько уровней сложности. Есть сложный, когда нужно избегать пересечения края экран, а есть, где это допускается и лягушка просто появится с другой стороны экрана.

Игра по сути не имеет возрастных ограничений. Успех первых версий привел к тому, что производство игры увеличилось, и в 1981 году она стала одной из самых прибыльных. Домашние версии тоже были весьма успешными. Порт на Atari 2600 принес Parker Brothers заказов на 40 миллионов долларов. Computer and Video Games в 1981 сделали обзор на игру, где описали её как великолепный выход из космической тематики. Стив Блум в своей книге назвал игру «игрой в скалолазание» рядом с Space Panic и Donkey Kong. Порты, разумеется, тоже все одобрили, называя их великолепными адаптациями и всегда оценивая качественный геймплей. Hasbro Interactive выпустила Frogger, значительно его расширив, на Microsoft Windows и PlayStation в 1997 году. В отличии от оригинала было несколько уровней , каждый из которых отличался от предыдущего. Это был успех. Только на ПК за 4 месяца продали почти миллион игр. Разумеется, игра была в сборнике Xbox Live Arcade. Плюс её включили в сборники для Nintendo Switch и PlayStation 4.

У домашних версий Frogger было множество продолжений, в том числе: Frogger II: ThreeeDeep! (1984), Frogger (1997), Frogger (1998), Frogger 2: Swampy's Revenge (2000), Frogger: The Great Quest (2001), Приключения Froggerа: Храм лягушки (2001), Frogger Advance: The Great Quest (2002), Frogger Beyond (2002), Приключения Froggerа 2: Потерянная палочка (2002), Путешествие Froggerа: Забытая реликвия (2003), Приключения Froggerа: Спасение (2003), Frogger: Ancient Shadow (2005), Frogger: Helmet Chaos (2005), Frogger Puzzle (2005), 25-летие Froggerа (2006), Frogger Evolution (2006), Мои испытания игрушки Frogger (2006) и так далее. Есть так же неофициальные клоны: Ribbit для Apple II (1981), Hopper от Acornsoft (1983) для BBC Micro и так далее. Некоторые клоны сохранили основной игровой процесс Frogger, но изменили стиль или сюжет. В 1983 году Frogger дебютировал на телевидении в качестве сегмента мультсериала CBS Saturday Supercade. На альбоме Bad Religion 1984 года «Back to the Known» песня «Frogger» описывает движение в Лос-Анджелесе как «игру Frogger с моей жизнью». В 2006 году группа в Остине, использовала модифицированный Roomba, одетый как Frogger, чтобы сыграть в реальную версию игры. В общем спасибо за ваше внимание.

Показать полностью 2
22

#63 Обзор Tron (1982)

Привет. Смотрели фильм Трон с Джеффом Бриджесом? Который первый. В общем, это фильм в котором используется огромное количество графики для 1982 года. Всё происходит внутри компьютера, и все программы имеют человеческую форму. Оказывается, была игра, сделанная по фильму. Это была одна из первых подобных игр. Игра больше известна своей необычной презентацией, чем самой игрой. Тем не менее, игра однозначно осталась в истории. У Bally Midway было две команды прорабатывающих идею. Одна хотела игру от первого лица, а вторая по наработкам предыдущих игр предложила набор из 5 игр.

Разумеется, выбрали вторую идею, так как нужно было успеть попасть на волну популярности фильма. Игра была названа Игрой года с монетоприемником по версии журнала Electronic Games. The New York Times сказали, что в 1982 году было продано 800 автоматов. К январю 1983 игра была на 4-ом месте в чартах RePlay. Теперь по самой игре. В ней было четыре игровых режима, которые делали игру новаторской.

#63 Обзор Tron (1982) Видеоигра, Ретро-игры, Обзор, Tron, Длиннопост

Плюс интересным аспектом игры был поворотный переключатель, который вместе с джойстиком на восемь направлений придавал прицеливанию и стрельбе новых ощущений. При этом джойстик достаточно чувствительный и игрок вполне мог запутаться, пытаясь повернуть пушку в нужном направлении. Это было, мягко говоря, неудобно. Плюс, иногда само движение персонажа по экрану могло казаться непонятным, во многом из-за некоторых очень медлительных элементов управления. Игру перенесли на Xbox 360, и там эта проблема еще больше проявляется в игре онлайн. Вроде нормальная связь и всё такое, но то с какой заторможенностью откликается персонаж – бесит.

#63 Обзор Tron (1982) Видеоигра, Ретро-игры, Обзор, Tron, Длиннопост

Я думаю, самым любимым для многих стал режим Light Cycles. В этом режиме игроки должны маневрировать на своём транспорте по сетке оставляя луч свет за собой, при этом его нужно избегать, как и противников. Если столкнешься с лучом света противника, своим, или самим противником, игра окончена. Нужно время чтобы привыкнуть к подобной логике. Есть еще режим, рассчитанный на двух игроков. Называется Pressure Cooker (скороварка). Это режим рассчитан не на противостояние, а на совместную работу. При этом если один из игроков справляется лучше и быстрее игра ускоряется вне зависимости от скорости второго. Не критично, но однозначно весело.

Мировой рекорд по Tron был установлен в июле 2011 года Дэвидом Крузом. Круз набрал 14 007 645 очков на основе настроек игры Twin Galaxies. Игра Discs of Tron изначально планировалась как пятый режим Tron, но её так и не включили, из-за отсутствия финальной версии. В ней игрок участвует в метании диска, как в фильме. Игра так и не получила широкого распространения. Для цветного компьютера TRS-80 были созданы клоны ElecTron и Kron. Интересно, что в США игры вроде змейки иногда называют Light Cycles. Хотя змейка появился раньше.

Как я и говорил, игры вышла для Xbox Live Arcade в январе 2008 года, которую сделала Digital Eclipse под брендом Disney Interactive. В 2011 году вышел пинбольный автомат от компании Stem Pinball, где на небольшом экране проигрывается зацикленный геймплей Tron. Всё же сейчас игра вряд ли станет интересной. Стоит оставить её в 80-х. У людей, играющих в неё, игра может вызвать ностальгию, а она долго не длится. Тогда останется просто старая игра с не очень интересным геймплеем и управлением. Однозначно есть игры получше. Спасибо за время и внимание.

Показать полностью 2
49

Sega Dreamcast - Первые впечатления. Разбор. Профилактика, Замена вентилятора и батарейки

Sega Dreamcast - Недооцененная консоль от Сеги. Давно мечтал об этой консоли, и теперь Дримкаст в моей коллекции. В этом ролике первые впечатления от знакомства ней.

282

Милая концовка боя в Street Fighter

Краткое содержание:

-Джимми, это ты? Ты мой сын

-Чойто я ваш сын? Я не Джимми, мое имя Бланка

-Мой сын Джимми потерялся в авиакатастрофе возле Бразилии когда был маленьким мальчиком... этот ножной браслет я подарила тебе на день рождения

-Мама!!!

Показать полностью
46

Ностальгия. Dragon's Dogma

Привет-привет. А вот сегодня хотелось бы вспомнить одну ролевую игру, почему-то незаслуженно прошедшую мимо большинства, хотя игра обладала определёнными достоинствами. И это у нас Dragon's Dogma, необычная рпг в которой попытались скрестить приёмы ролевых игры классической школы и японской.

Ностальгия. Dragon's Dogma Ностальгия, Ролевые игры, Dragon’s Dogma, Аниме, Netflix, Мат, Длиннопост

Идея данной игры пришла в голову дизайнеру видеоигр Хидеаки Ицуно. Дядька это серьёзный, без прикрас, должен сказать. Он любил игры ещё с бытности своей обыкновенным японским школьником и возгорелся идеей самому их делать. И мечту свою осуществил, ворвавшись в 90-е с двух ног на ниву сверхпопулярных аркадных файтингов. Тогда между собой вовсю соперничали аркадные автоматы компаний Capcom и SNK, где собравшись компанией и закинув в автомат звонких жетончиков можно было от души набить товарищу хлебососину. И Ицуно нежданно-негаданно оказался помошником главы нового проекта, который стал известен как Street Fighter Alpha, эдакий вбоквел известной серии, который можно охарактеризовать как Street Fightrt 2, но стильный, модный, молодёжный.

Ностальгия. Dragon's Dogma Ностальгия, Ролевые игры, Dragon’s Dogma, Аниме, Netflix, Мат, Длиннопост

Данная игра отлично выстрелила, как на автоматах, так и на новой консоли Playstation. Молодой геймдизайнер хорошо себя зарекомендовал и ему доверили делать новые игры в жанре аркадного файтинга . Например как Star Gladiator, эдакому ответу Soul Edge от Namco, где герои разбирались не на кулачках, а с применением оружия.

Ностальгия. Dragon's Dogma Ностальгия, Ролевые игры, Dragon’s Dogma, Аниме, Netflix, Мат, Длиннопост

Его проект Rival School так вообще порвал все рекорды продаж, ведь уже дрались не какие-то там мастера искуств, а такие же школьники как и всё. Ну почти как все, но японским школьникам зашло. Да и не только им.

Ностальгия. Dragon's Dogma Ностальгия, Ролевые игры, Dragon’s Dogma, Аниме, Netflix, Мат, Длиннопост

Даже файтинг по Жоже и тот делал наш неугомонный Ицуно и вообще на такой радости в Capcom его назначили главным по файтингам. Но уже тогда у человека зрела мысль сделать трёхмерную ролевую игру в которой бы получилось совместить западное фэнтези с драконами, гоблинами, эльфами, с механикой японских ролевых игр. Но вместо этого Хидеаки оказался главным в разработке Devil May Cry 2.

Ностальгия. Dragon's Dogma Ностальгия, Ролевые игры, Dragon’s Dogma, Аниме, Netflix, Мат, Длиннопост

Ну как оказался. После того как первая часть выстрелила, Capcom тут же поручили делать продолжение, ведь у нас тут такими бабками пахнет. Но Хидеки Камия делать вторую часть отказался и разработка велась исключительно на бумаге. А тут ещё и Ицуно начал "а чё вы меня вечно файтинги эти ставите, я ведь ещё и крестиком вышивать умею". Ну и сказало руководство - ну на, делай, коль талантливый такой. Но когда Ицуно пришел радостно возглавить разработку его встретили 2 невероятных факта - 1)студия успела сделать аж целое нихера, 2)релиз был назначен и менять его никто не собирался, ибо как раз должен был очередной чёс грянуть и не выпуск игры это большие потери. Поэтому вторая часть Дьявола получилась не такой как первая, да и по сей день носит ярлык гадкого утёнка в серии. Ицуно, помня анекдот про овцу, вовсе не хотел оставаться в памяти народа "чуваком который сделал DMC2", твёрдо намеревался ситуацию исправить и... Преуспел. Третья часть Devil May Cry получилась именно такой, какой мы хотели, а не такой, какую мы заслужили.

Ностальгия. Dragon's Dogma Ностальгия, Ролевые игры, Dragon’s Dogma, Аниме, Netflix, Мат, Длиннопост

На такой радости руководство Capcom вновь "порадовало" Ицуно, сказав что теперь он пожизненно главный по Devil May Cry! Чему разработчик был вовсе не рад, так как в голове у него как раз уже созрел концепт новой амбициозной рпг в которой бы получилось органично сочетать европейскую фэнтезю с японскими мотивами, аля Берсерк. Правда Capcom и слышать о чём-то таком не хотели, говоря - ты чё дурак что ли?! У нас тут новое поколение консолей, а ну пили DMC4! Впрочем, Ицуно встал в позу сказав что - вон Скворечники даже этому дурику с маской на роже дали сделать ролевуху, а вы мне не даёте? А вот уйду я от вас!

Имел он в виду, конечно же, Йоко Таро, весьма неоднозначного геймдизайнера с его ещё более неоднозначной, но культовой в узких кругах игрой Drakengard.

Ностальгия. Dragon's Dogma Ностальгия, Ролевые игры, Dragon’s Dogma, Аниме, Netflix, Мат, Длиннопост

И Camcom осознав что и правда может получится лажа, таки пошли на мировую, сказав что - ладно, сделай нам DMC4 и делай чё тебе хочется. На том и порешили. И вот приступил наш товарищ к созданию игры. И создал же. И как я уже сказал, вдохновлялся он уже имеющимся Drakengard и Берсерком Миуры. Тем более что в игре можно найти броню Гатса и Гриффита, времён арки Золотой Век, а сам Гатс есть среди уже имеющихся пресетов персонажа.

Ностальгия. Dragon's Dogma Ностальгия, Ролевые игры, Dragon’s Dogma, Аниме, Netflix, Мат, Длиннопост

Помню когда сам начал играть, выбрал этого персонажа и не понял вначале, почему он глаз прикрывает, да и рожа со шрамом больно знакомые... А потом как понял...

Но не об этом речь. С начала нас встречает довольно обширный пролог, где мы идём на разборку с драконом, а заодно знакомимся с боевой системой и системой напарников.

Ностальгия. Dragon's Dogma Ностальгия, Ролевые игры, Dragon’s Dogma, Аниме, Netflix, Мат, Длиннопост

И он просто классно сделан. Дело в том что боёвка тут напоминает скорее экшн с всевозможными комбухами, приёмами. Твои напарники тоже не стоят на месте, а всячески помогают. Например могут схватить того же гоблина, дабы мы ему могли пробить в табло с ноги.

Ностальгия. Dragon's Dogma Ностальгия, Ролевые игры, Dragon’s Dogma, Аниме, Netflix, Мат, Длиннопост

После пролога, нас и встречает редактор персонажа. Который, как мне кажется, один из самых удачных, где без особых проблем можно сделать себе практически любого героя, хоть Кратоса, хоть Гатса, да хоть эльфа Леголаса. И начинается игра, в которой на деревню героя нападает дракон.

Ностальгия. Dragon's Dogma Ностальгия, Ролевые игры, Dragon’s Dogma, Аниме, Netflix, Мат, Длиннопост

Наш герой бросается в бой, понимая что шансов нет и... И да, ничем хорошим это не заканчивается. Дракон у нас заживо вырывает из груди сердце. Но мы не умираем и теперь мы Восставший. И наша цель найти дракона и забрать у него наше сердце. А поможет нам пришедший из портала человек похожий на Жоржа Милославского

Ностальгия. Dragon's Dogma Ностальгия, Ролевые игры, Dragon’s Dogma, Аниме, Netflix, Мат, Длиннопост

Вернее не совсем человек. В мире Догмы Дракона существует некий Легион Пешек, существ целью которого является служение Восставшему. И Рук один из них. Именно с ними нам предстоит пройти весь путь, периодически меняя их на более соответствующим нашим параметрам. За исключением нашей собственной, которую мы собственноручно можем сделать.

Ностальгия. Dragon's Dogma Ностальгия, Ролевые игры, Dragon’s Dogma, Аниме, Netflix, Мат, Длиннопост

Собственно DD представляет собой на первый взгляд именно то, что написано на упаковке - ролевую игру в открытом мире. И честно скажу - эта часть сделана даже всратее чем тот же Two Worlds 2007-го года. Но почему же в игру играть хочется? А я отвечу - драки. Драки в игре сделаны просто на ура, особенно если участвуют огромные монстры - циклопы, грифоны, химеры, гидры. Тогда происходит схватка достойная любого аниме - на чудовище можно залезть, чтобы ударить того же циклопа в глаз, камера выхватывает такие кадры, что хоть все скринь и на десктоп, оркестр фигачит эпик.

Ностальгия. Dragon's Dogma Ностальгия, Ролевые игры, Dragon’s Dogma, Аниме, Netflix, Мат, Длиннопост

То есть не происходит классическое для последних игр - подбежал к огромной дуре и затыкал в ногу

Ностальгия. Dragon's Dogma Ностальгия, Ролевые игры, Dragon’s Dogma, Аниме, Netflix, Мат, Длиннопост

По сюжету тоже Ицуно явно пошел по стопам Дракенгарда, где, если кто не помнит концовки были от горькая победа в лучшем случае и всё больше возрастающие степени пиздеца в следующих итерациях. Так и здесь выясняется что далеко не всё так просто в этом мире.

Ностальгия. Dragon's Dogma Ностальгия, Ролевые игры, Dragon’s Dogma, Аниме, Netflix, Мат, Длиннопост

Почему игра не стала популярна и почти нынче забыта? Ну потому что её не выпустили на PC. О да, тогда ходил лютый мем что "НАПЕКАСПИРАТЯТ!!!" и все игры выходили в большинстве своём на консолях, там пиратства же нет, о да. Игра то была портирована на ПК, но это было тогда, когда игра уже не была никому нужна. Ну и в игре были весьма неоднозначные моменты. Например там можно было закончить игру обнимаясь с коротышкой шутом - уж больно тут неоднозначно проистекала любовная история. Так же по данной игре было сделано аниме неугомонным стриминговым сервисом Netflix.

Ностальгия. Dragon's Dogma Ностальгия, Ролевые игры, Dragon’s Dogma, Аниме, Netflix, Мат, Длиннопост

Сюжет вкратце повторяет завязку игры - на деревню героя по имени Итан нападает дракон, вырывает ему сердце, но Итан не умирает и в компании пешки Ханны отправился ставить дракона к ответу. Как водится Нетфликсы не стали постигать всю глубину наших глубин и сделали типичную шаблонную дип дарк фентези с хорошей рисовкой.

Ностальгия. Dragon's Dogma Ностальгия, Ролевые игры, Dragon’s Dogma, Аниме, Netflix, Мат, Длиннопост

Кругом мрачняк, блядство, разврат, наркотики. Никакого герцога, Сенешаля и даже Григория на имя обломали.

Ностальгия. Dragon's Dogma Ностальгия, Ролевые игры, Dragon’s Dogma, Аниме, Netflix, Мат, Длиннопост

В общем данное аниме посмотреть можно, но сюжет в игре гораздо глубже.

А на этом у меня пока всё.

Показать полностью 19
3

2д игра

Здравствуйте, надеюсь, что тут есть кто нибудь живой. Всё что помню, игра 2д вид сверху. Изначально ты прилетаешь на планету в виде человечка, вместо головы у которого мозг, главная задача защитить его и добыча золота, это и есть главный ресурс игры. Так же можно выбирать кто прилетит на ракете(есть вроде 3 вида ракет) и с каким оружием, от людей и роботов, до турелей. Так же там можно строить определенные защитные сооружения, для  защиты мозга

35

Diablo 2 Гроздья Гнева, прошу совета

Поигрываю я в диабло 2й, уперся в тупик. Сложность нормально, 3й акт, нырнул в пещеру и улетаю с одной тычки даже не по мне, а в пол. У них какое то АОЕ которое выносит меня не давая даже подойти. Может кто подскажет что делать? Желательно вообще подсказать что за резисты нужны на них и от чего, ну это совсем прям идеал...

Diablo 2 Гроздья Гнева, прошу совета Diablo II, Геймеры
Diablo 2 Гроздья Гнева, прошу совета Diablo II, Геймеры
Показать полностью 2
15

Spider-Man - The Animated Series

Spider-Man - The Animated Series Ретро-игры, Видеоигра, Длиннопост

Игра Spider-Man, также известная как Spider-Man: The Animated Series, представляет собой видеоигру в жанре экшен с боковой прокруткой, разработанную Western Technologies и выпущенную Acclaim Entertainment и LJN в 1994 и 1995 годах. Версии для SNES и Genesis имеют одну и ту же историю, но различаются игровым процессом, уровнями и врагами.

Spider-Man - The Animated Series Ретро-игры, Видеоигра, Длиннопост

В игре пять уровней: Лаборатория, Кони-Айленд и комната смеха, Строительная зона, Злые улицы города и Тюрьма Рэйвенкрофт для душевнобольных.

Spider-Man - The Animated Series Ретро-игры, Видеоигра, Длиннопост

Сюжетная линия игры начинается с побега четырех врагов Человека-паука из тюрьмы Рейвенкрофта: Доктора Осьминога, Зеленого гоблина, Алистера Смайта и инопланетянина Убийцы пауков. Человек-паук должен остановить их, прежде чем они уничтожат Нью-Йорк.


Играть в игру онлайн:  https://tubtivi.com/2178-spider-man-the-animated-series.html

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!