Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Dreamcast

С этим тегом используют

Sega Игры Ретро-игры Playstation Все
152 поста сначала свежее
38
StingerMann
StingerMann
1 месяц назад
Уголок ретрогеймера

Ностальгии пост⁠⁠

Half-Life на Dreamcast.

Если почитать именно про портирование этой игры для игровой консоли, то встречается масса информации о том, что данный проект был свернут. Однако, какая то из версий, таки была портирована и разошлась по магазинам с игровыми приставками в 2004-2005 годах по России.

На одном диске было две игры, сама Half - Life и дополнение Blue Shift.

Ностальгии пост Ретро-игры, Игры, Valve, Sega Dreamcast, Ностальгия, Игровая приставка, Шутер, Sega, Геймеры, Олдфаги, Консоли, Длиннопост
Ностальгии пост Ретро-игры, Игры, Valve, Sega Dreamcast, Ностальгия, Игровая приставка, Шутер, Sega, Геймеры, Олдфаги, Консоли, Длиннопост

У меня была именно эта версия от Вектора, дада, в 2005, а не в 2012 когда вышла официально портированная версия v1.0

Оригинальная версия игры от той, что была на Dreamcast отличалась не на много, хотя текстуры, модели, локации, освешение и вооружение имели ряд изменений.

Ностальгии пост Ретро-игры, Игры, Valve, Sega Dreamcast, Ностальгия, Игровая приставка, Шутер, Sega, Геймеры, Олдфаги, Консоли, Длиннопост

Костюм ГГ на консоли и ПС

Ностальгии пост Ретро-игры, Игры, Valve, Sega Dreamcast, Ностальгия, Игровая приставка, Шутер, Sega, Геймеры, Олдфаги, Консоли, Длиннопост
Ностальгии пост Ретро-игры, Игры, Valve, Sega Dreamcast, Ностальгия, Игровая приставка, Шутер, Sega, Геймеры, Олдфаги, Консоли, Длиннопост

Улучшенная текстура персонажей

Ностальгии пост Ретро-игры, Игры, Valve, Sega Dreamcast, Ностальгия, Игровая приставка, Шутер, Sega, Геймеры, Олдфаги, Консоли, Длиннопост

MP5 ловким движением рук превратилась в M16.

Улучшенные текстуры персонажей и оружия потом вышли для PC, отдельным паком Half-Life High Definition Pack. Датируется он 2005 годом, возможно с ним и связан выход портированной версии Half-Life на нашем рынке.

Более развернуто можно почитать сдесь: https://halflife.fandom.com/ru/wiki/Half-Life_High_Definitio...

Кстати, в этом паке встречается Русская локализация для Blue Shift от того же Вектора.

Вот такой небольшой пост про игру, которая якобы никогда не выходила на Dreamcast.

Всем спасибо за внимание.

Показать полностью 6
Ретро-игры Игры Valve Sega Dreamcast Ностальгия Игровая приставка Шутер Sega Геймеры Олдфаги Консоли Длиннопост
16
15
A.Kristina
A.Kristina
1 месяц назад
Уголок ретрогеймера

Как запускать игры с карты памяти на Sega Dreamcast⁠⁠

Интересный набор GDEMU V5.20.5 для ретро игровой приставки Sega Dreamcast, который заменит привод для оптических дисков на запуск игр с SD карты-памяти. Стоит такой около 5 000 руб. Ссылка на комплект

Sega Sega Dreamcast Видеоигра Игры Компьютерные игры Ретро-игры Электроника Эмуляция Эмулятор Переделка Игровая приставка Консоли Ретро-консоль Консольные игры Видео Вертикальное видео AliExpress Реклама Реклама на Пикабу
7
ktim8168
ktim8168
2 месяца назад
Лига Геймеров

Ответ на пост «Когда ещё не успел начать играть, а уже получил удовольствие»⁠⁠295

Ответ на пост «Когда ещё не успел начать играть, а уже получил удовольствие»
Юмор Компьютерные игры Ведьмак 3: Дикая охота Заставка Игровой юмор Картинка с текстом Telegram (ссылка) Волна постов Sega Dreamcast Ответ на пост
0
3
Igrovosti
Igrovosti
2 месяца назад
Уголок ретрогеймера

Уникальная версия GTA 3 получила режим производительности. Однако делает геймплей непригодным для игры⁠⁠

Инициаторы портирования GTA III на консоль Sega Dreamcast не останавливаются на достигнутом в разработке этого уникального порта. После улучшения плавности игрового процесса настало время представить режим производительности, обеспечивающий 60 кадров в секунду.

Игра, выпущенная для консоли Sega Dreamcast, была представлена на X Фалько Гирджисом, одним из создателей проекта. На самом деле она работает со скоростью 60 кадров в секунду, но вы, вероятно, не захотите играть в таких условиях слишком долго. В данном случае цена повышения производительности оказалась слишком высокой.

Наш безумный учёный из команды Esppiral только что добавил «режим производительности» с частотой 60 кадров в секунду в наш порт Grand Theft Auto 3 для Sega Dreamcast... ЧТО ТЕПЕРЬ, PS2 И XBOX!?

Как видите, машины практически из ниоткуда появляются на улицах, текстуры загружаются во время движения, а поле зрения сильно ограничено. Возможно, разработчики в конце концов разберутся с этими «незначительными неудобствами», и владельцы Dreamcast смогут насладиться третьей частью серии GTA в режиме производительности, не теряя возможности играть в игру как таковую.

Больше интересного на vk.com/igrovosti_ru

Показать полностью
GTA Sega Dreamcast Ретро-игры Видео Видео ВК ВКонтакте (ссылка)
2
23
Santolege2024
Santolege2024
3 месяца назад
Уголок ретрогеймера
Серия Эмуляция, консоли

Фанатский порт GTA 3 на SEGA Dreamcast скоро получит невероятную оптимизацию⁠⁠

Фанатский порт GTA 3 на SEGA Dreamcast скоро получит невероятную оптимизацию Gta 3, Sega Dreamcast, Видео, Длиннопост

Разработчики фанатского порта Grand Theft Auto III на SEGA Dreamcast, возможно, уже начали работу над переносом сиквела "Vice City" на консоль от SEGA. Однако это не помешало им провести ещё ряд невероятных доработок, чтобы ещё больше улучшить свои предыдущие наработки и убедиться, что порт будет наилучшим.

Недавно в Twitter Фалько Гиргис, один из многочисленных фанатских разработчиков, работающих над проектом, сообщил, что работает над масштабным новым обновлением игры, которое он назвал "(Pull Request) из ада". Оно включает в себя большое количество "умных" оптимизаций кода игры, которые в совокупности позволяют порту работать гораздо плавнее на консоли SEGA, с более плавной частотой кадров и значительно меньшим количеством подгрузок объектов.

"Я прошелся по всей низкоуровневой общей математической инфраструктуре как в движке, так и на уровне драйвера RenderWare, и внёс многочисленные оптимизации", – сказал Гиргис, – "прежде чем постепенно перейти к оптимизации отдельных алгоритмов на уровне приложения с использованием новых математических процедур".

Фанатский порт GTA 3 на SEGA Dreamcast скоро получит невероятную оптимизацию Gta 3, Sega Dreamcast, Видео, Длиннопост

Далее он изложил некоторые конкретные изменения, которые он внёс, такие как расчеты освещения и "код определения пересечения и разрешения коллизий", прежде чем продемонстрировать фактическую видеозапись с приставки Dreamcast, работающей под высокой нагрузкой. Как он заявляет, на более ранних версиях порта это "было бы слайд-шоу", с "динамическим освещением от сирен, количеством твёрдых тел в физической симуляции от автомобилей и высокоскоростной погоней, предъявляющей высокие требования к потоковой передаче ресурсов".

Однако, как вы можете видеть, игра работает с довольно стабильной частотой кадров и эти оптимизации явно окупаются. По словам Гиргиса, обновление в настоящее время является лишь черновиком и ещё не доступно в общедоступной сборке, но в будущем планируется в конечном итоге отправить его на рассмотрение, тестирование и внедрение, когда оно будет завершено.

Показать полностью 2 1
Gta 3 Sega Dreamcast Видео Длиннопост
0
7
user7262822
user7262822
3 месяца назад

Таксанул))⁠⁠

Та самая, что с Offspring и Bad Religion)) Но она кажется сложнее версии на ПК (?...). Впрочем, когда-то давным-давно именно на Дримкасте я в ней "отжигал", таксуя по полчаса и больше ровно на этом же режиме игры.

[моё] Sega Sega Dreamcast Видеоигра Crazy Taxi Суббота Такси Ретро Выходные Развлечения Юмор The Offspring Bad Religion Игры Видео
0
8
Santolege2024
Santolege2024
4 месяца назад
Уголок ретрогеймера
Серия Лонги, мегалонги

[ЛОНГ] Soulcalibur – Интервью с разработчиками (1999)⁠⁠

[ЛОНГ] Soulcalibur – Интервью с разработчиками (1999) Soul Calibur, Playstation 1, Sega Dreamcast, Гифка, Длиннопост

Интервью взято из официальной книги по искусству/дизайну Legend of Soulcalibur. В этом интервью с руководителями дизайна Ко Онда и Кодзи Мицунага обсуждается создание аркадной версии фэнтезийного 3D-файтинга Namco, основанного на оружии, Soulcalibur 1998 года, с особым упором на дизайн персонажей, историю серии и успех более ранней Soul Edge. Также включено несколько страниц неиспользованных дизайнов персонажей, некоторые из которых были унаследованы персонажами в более поздних частях.

[ЛОНГ] Soulcalibur – Интервью с разработчиками (1999) Soul Calibur, Playstation 1, Sega Dreamcast, Гифка, Длиннопост

Ко Онда (руководитель отдела персонажей/сценарист)

Родился в Гифу в 1970 году; присоединился к Namco в 1994 году. Участвовал в разработке аркадной версии и версии для PlayStation игры Soul Edge. В Soulcalibur он отвечал за контроль над созданием моделей персонажей и редактирование/пересмотр истории и лора.

Кодзи Мицунага (главный дизайнер персонажей)

Родился в Кумамото в 1970 году; присоединился к Namco в 1994 году. Начав с Phantomers, продолжил участвовать в разработке многих игр, включая Mach Breakers и Dancing Eyes. Был главным дизайнером персонажей как для Soul Edge, так и для Soulcalibur.

[ЛОНГ] Soulcalibur – Интервью с разработчиками (1999) Soul Calibur, Playstation 1, Sega Dreamcast, Гифка, Длиннопост

—Прежде всего, не могли бы вы рассказать о персонажах Soulcalibur?

Мицунага: В предыдущей игре, Soul Edge, большая часть персонажей находилась во власти судьбы, поэтому в этой игре мы стремились к созданию персонажей, которые действуют вопреки своему предполагаемому предназначению.

Онда: Для Soulcalibur я хотел сделать персонажей счастливыми. Люди говорили мне, что история Зигфрида слишком мрачная и депрессивная. (смеется)

Мицунага: Один из руководителей проекта — человек, который всегда наделяет персонажей слоем мрака. В качестве примера, в этой игре Килик — персонаж, на которого внезапно возложили очень тяжелое бремя.

Онда: Его непосредственная предыстория, конечно, тяжелая, но мы хотели, чтобы его концовка была освобождающей. Я думаю, что Зигфрид уже достиг пределов этого направления в предыдущей игре, поэтому на этот раз я хотел, чтобы Зигфрид двигался вперед и развивался с другим набором установок.

[ЛОНГ] Soulcalibur – Интервью с разработчиками (1999) Soul Calibur, Playstation 1, Sega Dreamcast, Гифка, Длиннопост

Кодзи Мицунага и Ко Онда (1999).

—Итак, в этой игре настройки персонажей были разработаны с прицелом на более счастливые концовки?

Онда: Основное направление персонажей во многом определялось характеристиками самой игры. В качестве примера, поскольку мы решили проводить захват движений с китайским боевым искусством, мы решили включить несколько видов китайского оружия, и поскольку эксперт по боевым искусствам, выполнявший захват движений, был женщиной, мы решили добавить этот элемент "милой девушки" к идее персонажа, владеющего китайским оружием.

Мицунага: Глядя на общий состав, у нас были такие персонажи, как, скажем, Софития, которая является чистым типом старшей сестры, поэтому мы не хотели новых персонажей, которые пересекались бы с существующими. Что касается женских персонажей, у нас уже были Таки и Сён Мина… поэтому, когда пришло время решать, в каком направлении двигаться с новыми персонажами, мы увидели место для более дерзкой, женственной особы, поэтому мы решили добавить Айви. Мы также получили запросы из-за рубежа добавить в список больше экстравагантных персонажей. Зарубежные игроки любят своих фриков. (смеется)

[ЛОНГ] Soulcalibur – Интервью с разработчиками (1999) Soul Calibur, Playstation 1, Sega Dreamcast, Гифка, Длиннопост

Онда: В связи с этим мы решили добавить много необычных персонажей, и отсюда мы пришли к Кошмару, Астароту, Ящеролюду, Ёсимицу и Вольдо. В конечном итоге, мы оставили на усмотрение Мицунаги решать, какими должны быть их дизайны.

Мицунага: Основное направление было определено на ранней стадии планирования, но я хотел подчеркнуть индивидуальность каждого персонажа. Лично я был доволен Soul Edge, но образ этой игры был немного однородным, поэтому для Soulcalibur моей целью было сделать плохих персонажей еще хуже, а хороших персонажей еще лучше. Я также хотел расширить возрастной диапазон персонажей и в целом добавить много разнообразия, и именно так мы получили таких противоположных персонажей, как Сянхуа и Айви.

Онда: Как бы то ни было, все персонажи Soul Edge были хорошими людьми — даже парень, который известен как "Гнев Палача", тоже хороший парень. (смеется)

[ЛОНГ] Soulcalibur – Интервью с разработчиками (1999) Soul Calibur, Playstation 1, Sega Dreamcast, Гифка, Длиннопост

По сравнению с большинством персонажей, дизайн Ящеролюда был утвержден очень рано, при этом кандидат №C (комбинация голема и мастера големов, который может быть ребенком или нет) был создан из-за обязательства хотя бы изучить альтернативы оригинальному дизайну. Обратите внимание, что оба неиспользованных дизайна держат меч в левой руке: это место персонажа было задумано как место, которое в значительной степени перерабатывало бы техники Софитии, но преобразование ее анимации в левостороннюю оказалось более сложной задачей, поэтому Ящеролюд остался правшой.

Больше, чем просто продолжение Soul Edge

—Многие персонажи перешли из Soul Edge в Soulcalibur?

Онда: Верно. Тем не менее, мы всегда позиционировали игру как продолжение Soul Edge с точки зрения сеттинга и истории; что касается основной игры, мы представили много новых идей, и к концу разработки мы переделали большую часть анимации с нуля. В этом смысле игра не разрабатывалась как продолжение Soul Edge — когда игроки садятся за игру и начинают знакомиться с сеттингом, они могут понять ее как продолжение Soul Edge, и это совершенно нормально. Независимо от истории или лора, это в конечном итоге не влияет напрямую на игровые системы, поэтому с этой точки зрения мы могли рассматривать ее как совершенно отдельный проект.

Мицунага: Конечно, нам, дизайнерам и хранителям лора, было интересно создавать новую игру как продолжение предыдущей. Лично я чувствовал, что сделал все, что мог с Soul Edge, но у меня также было желание разрушить все до основания и перестроить заново, что оказалось довольно сложным.

[ЛОНГ] Soulcalibur – Интервью с разработчиками (1999) Soul Calibur, Playstation 1, Sega Dreamcast, Гифка, Длиннопост

Онда: В конце концов, сама игра имеет приоритет, а сеттинг и тема создаются на основе того, какая история лучше всего дополнит основную игру. Я не могу говорить за другие отделы, но, по крайней мере, в нашем отделе VSM мы никогда не изменили бы основы игры, чтобы они соответствовали истории или сеттингу. Если бы я предложил что-то подобное, у меня были бы большие неприятности. (смеется)

—Полагаю, вполне естественно, что целостность игры как соревновательного инструмента имеет первостепенное значение, верно? Возможно ли обратное — можете ли вы исследовать личность персонажей через то, как они двигаются и управляются в игре?

Онда: Естественно. Как вы видите, по мере того, как мы продолжаем украшать и углублять каждого персонажа, они открываются для того, чтобы подходить для по-настоящему эпических историй.

—Если персонажи создаются в соответствии с игровой системой, значит ли это, что мы можем увидеть персонажей Soul в других играх?

Мицунага: Ничто не сделало бы меня счастливее! (смеется) Кто-то мог бы появиться в Tekken или что-то в этом роде. Тем не менее, это, конечно, интересная идея, но…

Онда: …но мы больше всего заинтересованы в том, чтобы продолжать делать что-то новое. Вместо того, чтобы просто возвращать существующих персонажей, мы хотим продолжать вкладывать наши усилия в новых персонажей, даже если это означает отказ от старых.

Мицунага: Как вы можете видеть из содержания этой книги, Сервантес — один из персонажей, которым мы пожертвовали, чтобы придумать что-то новое. Я думаю, что, предприняв смелый шаг по удалению Сервантеса из игры, мы смогли добавить большую глубину другим персонажам.

[ЛОНГ] Soulcalibur – Интервью с разработчиками (1999) Soul Calibur, Playstation 1, Sega Dreamcast, Гифка, Длиннопост

Несколько вариантов дизайна Сервантеса, босса из Soul Edge, который в конечном итоге не был включен в аркадную версию Soulcalibur, но вернулся в порте для Dreamcast. Эти дизайны изображают различные варианты зомбированного персонажа, а также версии, демонстрирующие превосходное оружие для левой руки, включая шпагу и кремневый пистолет со штыком; окончательный дизайн, как было задумано в порте для Dreamcast, будет включать более короткий меч с секретным пистолетом, встроенным в рукоять.

"В Soulcalibur каждое оружие выделяется"

Мицунага: Выбор оружия был определен очень рано в процессе; некоторые варианты были определены на начальных этапах планирования, конечно, в то время как другие были сделаны после того, как мы выбрали исполнителей для сессий захвата движений. Первоначально, однако, мы не думали с точки зрения того, каких персонажей мы хотим, а скорее с точки зрения того, какое оружие и стили боя мы хотим увидеть, и какие различные стили игры мы могли сделать возможными.

Онда: Еще до того, как проект был официально одобрен, мы обсуждали, какие виды оружия и стилей боя, и все различные способы, которыми можно играть. Когда мы садились и думали о том, будет ли это на самом деле интересным на практике, я понял, что некоторые из моих идей не выдерживают критики. (смеется) В качестве примера, если бы мы добавили бумеранг, это было бы что-то, чем можно было бы ударить, но также и бросить… но как только решено, что метательное оружие — это табу, тогда эта идея полностью отпадает. Отсюда я придумывал идеи, чтобы превзойти эту, например, "было бы забавно использовать гибкое оружие, которое могло бы функционировать как меч или как хлыст". Как только я наткнулся на концепцию персонажа, владеющего двумя видами оружия, коротким и длинным мечом, мне стало легко визуализировать это в игровом плане, понимаете? Когда вы начинаете думать о стиле игры, который позволяет вам переключаться между оружием в зависимости от нажатой кнопки, возможности сразу же становятся захватывающими. Многие наши решения были приняты именно так.

[ЛОНГ] Soulcalibur – Интервью с разработчиками (1999) Soul Calibur, Playstation 1, Sega Dreamcast, Гифка, Длиннопост

Мицунага: Кроме того, я лично был заинтересован в том, чтобы представить больше персонажей старшего возраста, поэтому мы думали о добавлении Токи и нескольких других.

Онда: Даже когда дело дошло до Сервантеса, мы обсуждали не только наличие меча в каждой руке, но и то, что один из них функционирует как пистолет.

Мицунага: Также были разговоры о добавлении космического шерифа из будущего, которое было захвачено Soul Edge (смеется). Другое предложение включало парня с чем-то вроде электрической бензопилы — в начале было все что угодно. Мы действительно хотели включить какого-то персонажа, владеющего двумя мечами, и этот стиль оставался в шорт-листе до самого конца, но, к сожалению, мы не пошли на это в этот раз. Также было много разговоров об иайдо…

Онда: Персонаж, владеющий иай, был бы крутым, конечно. Мы все были в восторге от идеи провести захват движений для персонажа в стиле Затоичи… но когда мы действительно подумали об этом, мы поняли, что персонаж, основанный на иай, чьи техники полностью зависят от реакции на движения противника, полностью противоречит основным правилам файтинга. (смеется)

Мицунага: В конце концов, этот персонаж, владеющий иай, продержался некоторое время, прежде чем определенные элементы были поглощены набором Мицуруги. Мы также обсуждали идею рыцаря, который сражался бы на лошади в первом раунде и спешивался во втором раунде, и мы даже рассматривали персонажа-кентавра.

Онда: Мы же Namco, у нас все получится!, думали мы… совершенно не задумываясь о трудностях, которые мы возлагали на программистов. (смеется) Фактически, даже в той версии Soulcalibur, которую вы видите сегодня, у каждого персонажа есть своя подсистема — стойки Кошмара, хлыст Айви, стойки Мицуруги и т.д. — поэтому настройка каждого персонажа и корректировка общего баланса игры потребовали много тяжелой работы.

Мицунага: Принятие решения по дизайну Айви также доставило нам много хлопот.

[ЛОНГ] Soulcalibur – Интервью с разработчиками (1999) Soul Calibur, Playstation 1, Sega Dreamcast, Гифка, Длиннопост

Взгляд на множество нереализованных предложений для персонажа с двумя клинками. Было отмечено, что предложение #C было особенно хорошо принято: юный мечник, который сражался мечом и флейтой, используя Усивакамару в качестве мотива.

Концовка зависит от игрока

—В мире Soulcalibur люди широко осведомлены о Soul Edge?

Онда: Я думаю, это оружие, о существовании которого известно лишь немногим избранным. Я не хотел, чтобы это было что-то, о чем люди имели прямое, конкретное знание; как я себе это представлял, о Soul Edge столько же слухов, сколько и человеческих пороков. Те, кто хочет жить вечно, могут воспринимать его как "Меч Бессмертия", а некоторые могут считать его "Мечом Высшей Силы" просто потому, что они им владеют. Это как гадание — люди, естественно, отфильтровывают все, кроме того, что хотят услышать. (смеется)

—Команда полностью проработала всю предысторию и закулисный лор? Поклонники с удовольствием изучают историю через фанзины и т.д.

[ЛОНГ] Soulcalibur – Интервью с разработчиками (1999) Soul Calibur, Playstation 1, Sega Dreamcast, Гифка, Длиннопост

Онда: Я искренне благодарен за все это. Наше воображение настолько меньше, чем у игроков, поэтому я думаю, что лучше позволить игрокам самим домысливать детали и расширять мир игры за пределы нашего собственного воображения. Например, в концовке Астарота он вспыхивает пламенем и сгорает, но некоторые люди могут поверить, что он смог подняться и заняться другими делами.

Мицунага: Игры отличаются от фильмов тем, что именно игроки достигают конца истории. Все, что у них остается после игры и ее завершения, является подлинным завершением для этого человека.

—У каждого игрока есть свое начало и свой конец.

Онда: Даже без Крита-Юги можно было бы запечатать Soul Edge с помощью Сиси-о Мицуруги, например, и я надеюсь, что игроки смогут насладиться заполнением пробелов по-своему. Если когда-нибудь будет продолжение, мы можем сказать: "На самом деле, вот что произошло на самом деле…" (смеется)

—(смеется) Наконец, есть ли что-нибудь, что вы хотели бы сказать игрокам?

Онда: Пожалуйста, играйте в игру много! Кроме того, я очень много работал над историей, поэтому, пожалуйста, прочитайте ее. Я надеюсь, что она вдохновит людей на творчество, будь то создание додзинси, косплей, написание фанфиков или использование игры в качестве отправной точки для написания чего-то оригинального — не "Soul что-то-там", а чего-то совершенно другого.

Мицунага: Я надеюсь, что люди действительно погрузятся в игру, и, как только они найдут общий язык с персонажем, я надеюсь, что они смогут по-настоящему углубиться и исследовать его в полной мере. Как член команды, я буду продолжать отдавать все силы, поэтому я надеюсь, что вы продолжите поддерживать меня.

—Спасибо вам обоим! Я с нетерпением жду вашу следующую игру!

[ЛОНГ] Soulcalibur – Интервью с разработчиками (1999) Soul Calibur, Playstation 1, Sega Dreamcast, Гифка, Длиннопост

Несколько предложенных дизайнов для дополнительного персонажа-самурая, включая несколько, которые занимались бы иайдо. Особого внимания заслуживают предложение #A — персонаж, разработанный исходя из предположения, что возвращающемуся самураю Мицуруги, естественно, потребуется соперник, — и предложение №F, дизайн для сенсея куноичи Таки, Токи.

[ЛОНГ] Soulcalibur – Интервью с разработчиками (1999) Soul Calibur, Playstation 1, Sega Dreamcast, Гифка, Длиннопост

Различные предложения по персонажам, которые не были использованы, включая предложение для гигантского босса, занимающего весь экран (#I). Особое значение для лора серии Soul имеют дизайн #C, дизайн в стиле Дуллахана, который полусерьезно предлагался как Фредерик Штауффен, рыцарь, непреднамеренно убитый сыном и главным героем Soul Edge Зигфридом, и дизайн #H, элитный телохранитель торговца оружием Верччи с дизайном, вдохновленным актером Джонатаном Фрейксом.

[ЛОНГ] Soulcalibur – Интервью с разработчиками (1999) Soul Calibur, Playstation 1, Sega Dreamcast, Гифка, Длиннопост

Несколько необычных предложений по персонажам, полученных от не-дизайнеров и других сотрудников компании, но за пределами команды.

[ЛОНГ] Soulcalibur – Интервью с разработчиками (1999) Soul Calibur, Playstation 1, Sega Dreamcast, Гифка, Длиннопост

ИСТОЧНИК:

Soulcalibur – 1999 Developer Interview - shmuplations.com

[ЛОНГ] Soulcalibur – Интервью с разработчиками (1999) Soul Calibur, Playstation 1, Sega Dreamcast, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 15
Soul Calibur Playstation 1 Sega Dreamcast Гифка Длиннопост
3
52
qwartex
qwartex
4 месяца назад
Уголок ретрогеймера
Серия Моя консоль

«Моя консоль» Пост №13. SEGA Dreamcast⁠⁠

«Моя консоль» Пост №13. SEGA Dreamcast Детство 90-х, Ретро-игры, Олдскул, Sega Dreamcast, Sega, Олдфаги, 2000-е, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Итак, номер поста отлично подходит консоли, так как она несла страдания и неудачи...

Немного истории. Страдания SEGA.

Итак, на дворе 27 ноября 1998 и Sega выпускает в Японии, а спустя почти год и по всему миру, свою последнюю консоль Dreamcast.

Дела на консольном рынке у Sega уже были плохи. После победы в "войне" с Nintendo, в которой деньги летели тоннами, последовала череда очень странных решений. Вместо того, чтобы начать разработку консоли следующего поколения, Sega стали выбрасывать на рынок различные надстройки к уже устаревшей Mega Drive/Genesis, видимо взяв за основу стратегию NEC с ее успешной PC Engine.

«Моя консоль» Пост №13. SEGA Dreamcast Детство 90-х, Ретро-игры, Олдскул, Sega Dreamcast, Sega, Олдфаги, 2000-е, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

PC Engine от NEC обладавшая широкой линейкой различных модулей и дополнений

Был выпущен CD-привод, на котором и игр то толком не было. Пока покупатели соображали, стоит ли его брать или ждать новую консоль, в продаже появилась Sega 32X, которая вставлялась в слот картриджа и за счет дополнительного железа позволяла запускать более графонистые игры, которых было еще меньше. По итогу надо было собрать комбайн, каждая надстройка к которому требовала покупки новых игр на новых носителях. Покупателю ничего толком не объяснялось, что как и с чем работает и это вносило путаницу.

«Моя консоль» Пост №13. SEGA Dreamcast Детство 90-х, Ретро-игры, Олдскул, Sega Dreamcast, Sega, Олдфаги, 2000-е, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Mega Drive/Genesis c Sega CD и 32X. Вот такой монстр, да еще с двумя блоками питания.

Затем Sega выпускает Saturn, не завершив толком поддержку Mega Drive/Genesis со всеми новшествами. Да вот только беда в том, что пытаясь переиграть Sony с их PlayStation, инженеры, под давлением руководства добавили еще один процессор, тем самым подкинув головной боли разработчикам. Плюс четырехугольные полигоны при построении 3D, против треугольных у Sony. Короче проблем было много. Внутряковые разборки между Американским и Японскими офисами, отсутствие мануалов у разработчиков, плохой маркетинг.

«Моя консоль» Пост №13. SEGA Dreamcast Детство 90-х, Ретро-игры, Олдскул, Sega Dreamcast, Sega, Олдфаги, 2000-е, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Sega Saturn

Все это подорвало репутацию Sega и оттолкнуло игроков. По итогу Saturn провалилась, поставив заодно крест на планируемых Neptune, Pluto и X64.

«Моя консоль» Пост №13. SEGA Dreamcast Детство 90-х, Ретро-игры, Олдскул, Sega Dreamcast, Sega, Олдфаги, 2000-е, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Sega Neptune которая должна была совместить в себе функционал Mega Drive/Genesis и 32X

«Моя консоль» Пост №13. SEGA Dreamcast Детство 90-х, Ретро-игры, Олдскул, Sega Dreamcast, Sega, Олдфаги, 2000-е, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Sega Pluto. Вторая версия консоли Sega Saturn со встроенным модемом NetLink

Нужно было срочно реабилитироваться, пока Sony не выпустила PlayStation 2. Новую консоль разрабатывали два конкурирующих отдела, один на центральном процессоре Hitachi SH-4 и графическим процессором PowerVR от VideoLogic, второй с центральным процессором Motorola PowerPC 603e и графическим процессором 3dfx Voodoo2. Однако, 3dfx подложила свинью, выйдя на биржу и опубликовав все детали договора с SEGA, фактически рассекретив новую консоль. При этом официально они ничего не нарушили, так что на них даже в суд было не подать. Зато сами 3dfx подали в суд на SEGA за разрыв договора и уход к NEC.

Корпорация Microsoft разработала для Dreamcast особую версию Windows CE, с поддержкой DirectX API и динамически подключаемых библиотек, что сделало портирование игр с персонального компьютера простым.

Незадолго до выхода Dreamcast, Sega получила удар от Electronics Arts, крупнейшего стороннего издателя видеоигр, которая объявила о том, что не будет разрабатывать игры для этой системы. Исполнительный директор EA Бинг Гордон заявил, что «Sega не может позволить себе выдать нам ту же лицензию, что была у EA в последние пять лет». Однако бывший президент Sega of America, Столар позже вспоминал, что президент EA Ларри Пробст хотел «исключительные права на то, чтобы быть единственным спортивным брендом на Dreamcast», на что Столар не мог согласиться из-за того, что Sega перед этим купила разработчика спортивных игр Visual Concepts за 10 миллионов долларов. Хотя на Dreamcast не было ни одной из популярных спортивных игр EA, игры Sega Sports, разработанные в основном компанией Visual Concepts, помогли заполнить этот пробел.

«Моя консоль» Пост №13. SEGA Dreamcast Детство 90-х, Ретро-игры, Олдскул, Sega Dreamcast, Sega, Олдфаги, 2000-е, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Sega Dreamcast. Контроллер для европейского/американского рынка с синим логотипом, консоль для японского.

Dreamcast была выпущена в Северной Америке 9 сентября 1999 года по цене в 199 долларов США, а компания Sega использовала слоган «9/9/99 за $199». На запуске приставки в США было доступно восемнадцать игр. С запуском Sega установила новый рекорд продаж, когда за 24 часа было продано 225 132 экземпляров приставки, что принесло компании 98,4 миллиона долларов США. За две недели продажи Dreamcast превысили 500 000 единиц. К Рождеству Sega заняла 31 процент североамериканского рынка видеоигр.

7 сентября 2000 года Sega.com запустила SegaNet, службу онлайн-игр для Dreamcast, с ценой подписки в 21,95 долларов США в месяц. Сервис стал поддерживать такие игры, как Bomberman Online, Quake III Arena и Unreal Tournament. При этом, ещё до запуска SegaNet, Sega предлагала возврат в 200 долларов любому владельцу Dreamcast, купившему два года доступа в Интернет от провайдера Sega.com. Чтобы повысить привлекательность SegaNet в США, Sega снизила цену Dreamcast до 149 долларов и предложила скидку на полную стоимость Dreamcast и клавиатуру в подарок с каждой 18-месячной подпиской на SegaNet.

Однако Sony все равно занимала почти 60% рынка, а спустя полгода вышла Playstation 2, которой Dreamcast проигрывала в производительности. По сути Dreamcast был не пятым и не шестым поколением консолей, а где то посередине. А тут еще Nintendo анонсировали GameCube (тоже не сильно успешный, как окажется), а Microsoft начала разработку Xbox.

Кроме того и пираты не дремали. В качестве защиты Sega сделала ставку на собственный формат дисков GD-ROM, которые вмещали 1,2 Гб данный, вместо стандартных 700 Мб на обычном CD, а сами болванки невозможно было купить, как и привод для их записи. Однако, была оставлена возможность чтения музыкальных CD, чем пираты и воспользовались. Они довольно быстро скопировали код, который использовался для проверки подлинности самой консолью, и создали на его основе загрузчик нелегальных копий. Чуть позже подоспели и образы со встроенным кодом. Сами же игры немного урезались за счет видеозаставок, чтобы поместиться на 700 Мб, но многие из них по факту весили меньше. В России, в период актуальности Dreamcast, найти лицензию было не так то просто. Зато пираток с корявым переводом было в избытке.

Все это, плюс недоверие покупателей из-за прошлых ошибок, привело к быстрому падению продаж. Слабые продажи в Японии привели к консолидированному чистому убытку у компании Sega в размере 42,88 миллиарда иен (404 миллиона долларов США). Этот финансовый год стал третьим убыточным годом подряд. В то же время всё более неблагоприятные рыночные условия снизили прибыльность японского аркадного бизнеса Sega, что вынудило компанию закрыть 246 залов игровых автоматов.

В сентябре 2000 года на встрече с японским руководством Sega и руководителями крупнейших японских студий по разработке игр президент Sega of America Питер Мур предложил компании отказаться от приставочного бизнеса и сосредоточиться на разработке программного обеспечения, что вынудило руководителей студий покинуть помещение.

Тем не менее, 31 января 2001 года Sega объявила о прекращении выпуска Dreamcast после 31 марта и дальнейшей реструктуризации компании на разработку игр для всех платформ.

Sega также объявила о снижении цены Dreamcast до 99 долларов США для ликвидации своих непроданных запасов, которые оценивались в 930 000 экземпляров по состоянию на апрель 2001 года. После дальнейшего снижения цены до 79 долларов Dreamcast была распродана из магазинов по цене в 49,95 долларов. Последний произведённый экземпляр Dreamcast был подписан руководителями всех девяти внутренних студий Sega, а также руководителями Visual Concept и Wave Master. Этот экземпляр был отдан вместе с 55 играми в рамках конкурса, организованного журналом GamePro.

16 марта 2001 года умер директор японской Sega и довольно состоятельный бизнесмен Исао Окава, владевший большинством акций компании. Незадолго до смерти он простил Sega долги перед ним в 500 миллионов долларов, и вернул ей акции на сумму в 695 миллионов долларов, что помогло компании выжить при реструктуризации. В рамках этой реструктуризации в 2001 году была уволена почти треть работников токийского отделения Sega.

Питер Мур же перешел в Microsoft, где занимался выпуском Xbox на рынок. В целом Xbox часто называют идейным наследником Dreamcast и сравнивают очень похожие раскладки кнопок и 4 порта под геймпады у обеих консолей, а также Windows в качестве операционки.

По всему миру было продано 9,13 млн. Dreamcast. После прекращения производства некоторые компании всё ещё разрабатывали и выпускали игры для консоли, особенно в Японии. В Соединённых Штатах издания игр продолжались до конца первой половины 2002 года. Sega of Japan продолжила ремонтировать консоли до 2007 года. На момент 2014 года приставка по-прежнему поддерживалась различными независимыми изданиями MIL-CD дисков (фактически тех же Audio CD, но с мультимедийным контентом, например, интерактивными менюшками или видеорядом). После пяти лет финансовых потерь Sega получила прибыль в финансовом году, закончившемся в марте 2003 года, но для Dreamcast было уже поздно.

По итогу консоль получилась интересной, в чем то уникальной, но не понятой покупателем. Зато спустя годы ее оценят по достоинству ретро-геймеры по всему миру!

Модели:

Если не брать лимитки разных цветов, а также телевизор со встроенной консолью Divers 2000 CX-1, то отличия будут в основном в плате и регионе продажи.

«Моя консоль» Пост №13. SEGA Dreamcast Детство 90-х, Ретро-игры, Олдскул, Sega Dreamcast, Sega, Олдфаги, 2000-е, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Divers 2000 CX-1, телевизор в форме головы Соника со встроенным Dreamcast

Рядового пользователя это касается только при покупке дисков нужного региона, либо желании заменить умерший GD-ROM на эмулятор привода GDEMU. Есть конечно и другие способы запуска игр, но исходя из реалий GDEMU у нас наиболее доступный и простой в установке.

Наиболее подходящая VA1. C VA0 могут быть проблемы из-за отличий в напряжении подаваемом на привод. Хотя, как пишут покупатели, в свежих ревизиях GDEMU это поправили и на VA0 тоже все хорошо. Есть еще версия VA2, довольно редкая и GDEMU на нее физически не поставить, так как контроллер привода распаян на плате и отсутствует нужный разъем.

«Моя консоль» Пост №13. SEGA Dreamcast Детство 90-х, Ретро-игры, Олдскул, Sega Dreamcast, Sega, Олдфаги, 2000-е, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Платы VA0 и VA1

«Моя консоль» Пост №13. SEGA Dreamcast Детство 90-х, Ретро-игры, Олдскул, Sega Dreamcast, Sega, Олдфаги, 2000-е, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Плата VA2

Кроме того, настоятельно рекомендуется штатный блок питания на DreamPSU, иначе консоль будет перегреваться.

Изучение вопроса, страдания блогеров:

Перед покупкой я решил, что сразу буду ставить эмулятор и начал смотреть видосы с установкой. Почти у всех блогеров так или иначе были проблемы, так как китайцы не нашли подходящий и поставили укороченный.

«Моя консоль» Пост №13. SEGA Dreamcast Детство 90-х, Ретро-игры, Олдскул, Sega Dreamcast, Sega, Олдфаги, 2000-е, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Эмулятор привода GDEMU. У белого разъема ранних версий не хватало куска и, соответственно, ножек

Также были проблемы перегрева штатного блока питания, так как ему некуда было выдавать 12В и он гнал их в тепло. Плюс менялся поток воздуха в корпусе, чтобы это исправить, стали делать печатную заглушку. Так же у многих из строя выходил удлинитель SD карт.

В итоге я приобрел японскую тушку, без блока питания по демократичной цене в 3500, а также японский джойстик за 1500 и карту памяти с экраном VMU, еще 1700, а затем отложил все это в ящик, в ожидании адекватных цен и исправления косяков.

«Моя консоль» Пост №13. SEGA Dreamcast Детство 90-х, Ретро-игры, Олдскул, Sega Dreamcast, Sega, Олдфаги, 2000-е, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост
«Моя консоль» Пост №13. SEGA Dreamcast Детство 90-х, Ретро-игры, Олдскул, Sega Dreamcast, Sega, Олдфаги, 2000-е, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост
«Моя консоль» Пост №13. SEGA Dreamcast Детство 90-х, Ретро-игры, Олдскул, Sega Dreamcast, Sega, Олдфаги, 2000-е, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

По итогу забил я на это дело года на полтора и вот, по распродаже 11.11 купил все что нужно!

Сборка и уже мои страдания:

Собрал я все буквально за 15 минут, накачал игр и .... хрен там плавал!

Сначала я долбался с картой памяти, пока не хватила ума поменять тип раздела с логического на основной.

Затем начались тормоза. Игра вроде идет, но звук дико тупит. Видео вообще по слайдам. Все это перечислено тут Вопрос знатокам по Sega Dreamcast

ПО обрывкам форумов я выяснил, что скорее всего проблема с кварцем, работает не с той частотой. Написал китайцам, они на удивление вошли в положение, хотя время открытия спора вышло, и вернули мне деньги.

Пока что консоль отдал в ремонт, авось чего придумают. Но мастер пока не занимался и похоже не планирует, так что видимо заберу и сам попробую разобраться. А если не получится закажу новую плату при распродаже.

С ценами на Dreamcast сейчас тоже творится дичь полная, от 7000 на авито. Если брать мои вложения, то суммарно вышло около 14000, без учета карты памяти. Подобные комплекты продают от 20000. то есть за эти деньги можно поискать PS4 Slim, а если повезет и Pro.

Не смотря на все перечисленное, консоль очень интересная, необычная. Приносил на работу, народ не разогнать было, хотя многие ее в глаза не видели. Особенно понравился джойстик, очень странный, но удобный. Игр не много успел освоить, но местами даже лучше чем на первой и второй плойке. Надеюсь, что в ближайшее время приведу ее в порядок и засяду по полной!)

Показать полностью 14 1
[моё] Детство 90-х Ретро-игры Олдскул Sega Dreamcast Sega Олдфаги 2000-е Видео YouTube Короткие видео Длиннопост
32
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии