Серия «Поговорим О...»

13

Нью-Вегас как иллюзия

Привет, народ! Сегодня поговорим о Fallout: New Vegas. И точнее — о самой неприятной мысли, которая у меня возникла. Сразу уточню: это теория, и она мне самому не нравится, потому что она обесценивает весь игровой опыт.

Нью-Вегас как иллюзия Fallout: New Vegas, Фанатские теории, Компьютерные игры, Длиннопост

The game war rigged from the start....

Сразу уточню: Я обожаю New Vegas, это одна из моих любимых игр, и именно поэтому эта теория меня раздражает — она логичная, но слишком уж обесценивает саму игру. И оттого её невозможно выбросить из головы

Речь о том, что Курьер, возможно, никогда не выжил после выстрела Бенни. Всё, что мы видим в New Vegas — это дорисовка умирающего мозга. Конечно, можно сказать, что бывают случаи, когда люди выживают после попадания пули в голову. Может, у Бенни был плохой патрон, может, Курьеру повезло с физиологией. Но давайте представим другой вариант: никакого везения не было. Курьер остался там, в яме. И всё, что мы проходим — это его последняя фантазия.

Прежде чем углубляться в саму теорию, стоит помнить: Курьер — это не человек из убежища, а у него есть прошлое, о чем он говорит диалогах. Он располагает довольно обширными знаниями о Братстве Стали — понимает их идеологию, знает об их вражде с НКР и даже представляет, как устроена сама организация. Он слышал о Чертях, о Легионе Цезаря. При встрече он видит что перед ним певец из Нью-Рино, мимоходом он упоминает, что бывал в Юте, хотя и смутно представляет себе мормонов и их верования. Курьер может говорить о Нью-Рино, и Городе Убежища, что он там побывал. Даже Разлом не чужой для него: там он не раз проходил с посылками.

Это не случайные слова, а штрихи к образу человека, который успел пожить и поработать в самых разных уголках Западных пустошей. Его багаж опыта и знаний — это база, из которой умирающий мозг может лепить целый мир.


Как человек, который вчера был никем, вдруг оказывается в центре политики Мохаве? Как вокруг него собираются такие «идеальные» напарники — кто-то из Братства, кто-то из Анклава. Слишком гладко. Это не мир, который живёт своей жизнью, а мозг, который собирает образы, слухи и воспоминания в единую картину.

Точно так же рисуются города и события. Курьер видел дым вдалеке — и вот уже Ниптон превращается в страшную историю. Слышал о караванах Кэссиди — и появляется Кэсс. Где-то из прошлого всплывает упоминание о супермутантах, и вот в картине мира возникает Джейкобстаун. Он додумывает, дорисовывает, связывает всё так, чтобы это выглядело как цельная история.

Нью-Вегас как иллюзия Fallout: New Vegas, Фанатские теории, Компьютерные игры, Длиннопост

Легион и лотерея

И именно в этом ключе New Vegas превращается не в постапокалиптическую сагу о мести, а в историю последнего мига сознания. Мозг Курьера, умирая, создаёт новый мир, в котором он важен. В котором есть смысл бороться, выживать и выбирать. и по этому достигнув точки Бенни мозг добавляет еще истории делая курьера все более важным.

И тут внезапно самыми жёсткими уликами становится перк «Дикая пустошь». Если вся игра — это бред умирающего мозга, то именно он объясняет, почему Курьер видит пришельцев, холодильник Индианы Джонса и прочие абсурдные штуки. Это не пасхалки разработчиков — это галлюцинации, культурные образы и случайные воспоминания, которые мозг Курьера подсовывает в последние секунды.

А дальше начинаются дополнения. И вот там, если смотреть через эту призму, становится ещё интереснее: потому что каждое DLC похоже не на новые приключения, а на шаги всё глубже внутрь умирающего мозга.


Первое дополнение переносит нас в национальный парк Зайон. На поверхности это история о войне между племенами дикарей, в которую Курьер оказывается втянут против воли. Но если предположить, что всё происходящее — плод работы умирающего мозга, то конфликт племён легко объяснить как фантазию, сотканную из слухов и смутных знаний. Курьер мог слышать о Легионе Цезаря, о его влиянии, о том, что даже далекие земли не остаются в стороне. Вот мозг и дорисовывает войну в далёком каньоне.

Нью-Вегас как иллюзия Fallout: New Vegas, Фанатские теории, Компьютерные игры, Длиннопост

даже если подумать то и религию мозг приплетает

Точно так же возникает и фигура Горелого. Легенда о человеке, которого сожгли, сбросили и который всё равно выжил, слишком яркая, чтобы её не «подхватило» воспалённое сознание. Возможно, это просто концентрированный слух, переработанный воображением в цельный образ. Для умирающего мозга такие истории звучат правдоподобнее реальности — ведь он цепляется за любое знание, что успел услышать, и раздувает его в целую трагедию.


А дальше идёт Dead Money. И здесь история уже почти мистическая. Сьерра-Мадре — легенда Мохаве. «Затерянная жемчужина прошлого», окружённая мифами, слухами и жутким ядовитым туманом. И что делает умирающий мозг? Он превращает слухи в целую локацию.

Нью-Вегас как иллюзия Fallout: New Vegas, Фанатские теории, Компьютерные игры, Длиннопост

Голос прошлого Вера Киз... может он видел ее на плакате...

Если вспомнить персонажей, которых мы встречаем там, то каждый из них выглядит как отражение человеческих грехов и слабостей. Дог — это бесконечный голод, Бог — навязчивая жажда контроля. Кристин одержима местью, а Дин — жадностью. И наконец, Элайджа. Он собрал в себе всё сразу: и контроль, и месть, и жадность знаний. Он умнее всех, он считает всех глупцами, и его цель — сломать старый мир, чтобы построить свой новый.

Если смотреть через призму умирающего мозга, это всё выглядит как аллегория: сознание Курьера рисует грехи и пороки, которые он видел в людях или себе.


А дальше сознание уходит в полный отрыв. Old World Blues — это уже настоящий бредовой балет старого мира: мозги в банках (хотя конечно робо-мозг существует), безумные робо-скорпионы, костюмы с остатками скелетов внутри. Тут почти не осталось логики, только абсурд и гротеск.

И это прекрасно отражает стадию, на которой находится Курьер. Его мозг уже не просто рисует истории — он воспаляется, выкидывает образы в чистом хаосе. Это не легенда, не слухи, не аллегории — это именно безумие умирающего сознания, которое теряет последние связи с реальностью.

Нью-Вегас как иллюзия Fallout: New Vegas, Фанатские теории, Компьютерные игры, Длиннопост

Словно игрушка... со смертельными лазерами


И вот последняя глава — Lonesome Road. Одинокая, почти пустая дорога, где есть город из прошлого Курьера, превращённый в пепельный разлом. Но я считаю, что этот разлом — вовсе не география Мохаве. Это разлом в голове Курьера.

Мозг переписывает знакомую локацию из прошлого, искажая её в ядерный кошмар. А Улисс… может ли он быть чем-то большим, чем просто очередной персонаж? Что если это отражение самого Курьера? Его тень. Он вроде бы обвиняет героя, требует расплаты — но по сути это внутренний диалог. Разговор человека с самим собой, с собственными ошибками, виной и сожалением.

Нью-Вегас как иллюзия Fallout: New Vegas, Фанатские теории, Компьютерные игры, Длиннопост

Человек с флагом старого мира.

И тут есть выбор: Либо принять свою ответственность, либо, как Улисс, сбросить её на обстоятельства. В этом финале Курьер сталкивается уже не с врагом, а с собственным разумом, который в последний раз пытается осмыслить всё прожитое… прежде чем угаснуть.


Да, я понимаю — теория натянута. Слишком уж богатое воображение для умирающего мозга, слишком много деталей, которые Курьер «как бы должен был знать». Но в этом-то и суть: это всего лишь мысль. Фантазия, которая засела у меня в голове и не отпускает.

И если вы сможете её разбить — буду только рад. Это повод для дискуссии, а не для ссоры.

Тем более впереди у нас второй сезон сериала Fallout, где действие перенесут в Вегас. Кто знает, что там решат с историей Курьера? Возможно, события игры вообще не станут каноном — и тогда мне будет ещё обиднее. Но поживём — увидим.

Спасибо, что дочитали до конца. Жду ваши мысли в комментариях — правда интересно, что вы об этом думаете.

Показать полностью 5
5

Поговорим об экранизациях игр

Привет, народ. Сегодня я просто хочу задать вопрос: а нужны ли нам экранизации игр, которые уже сами как фильмы?

Логично что я сейчас не про все подряд. Я не про Street Fighter или Mortal Kombat , и даже не про Doom с Дуэйном Джонсоном (а я даже настрочил на него обзор ) или про не Super Mario Bros. Это всё понятнее.... Хотя как из грибного королевства получилась антиутопия вопрос.
Нет, я про другое:
Про Uncharted. Про The Last of Us. Про Ghost of Tsushima (в процессе). Про Death Stranding (хотя конечно 40 смотреть как Норман Ридус таскает доставки могут только геймеры), который вроде как собираются снимать при поддержке A24.
То есть, о чём я: мы берём игру, которая уже задумывалась как кино, вырезаем из неё геймплей — и зовём это кино. Зачем?

Да, я понимаю, 30 лет назад, когда экранизировали Double Dragon или Mortal Kombat, у нас в руках была, по сути, просто обложка и базовая идея и пиксельная картинка на экране. Хотелось истории или нормальной хореографии — и кино её давало.
Хорошие примеры более свежего времени — это Final Fantasy VII: Advent Children, который продолжает сюжет игры. Или Cyberpunk: Edgerunners, который рассказывает другую историю в том же мире, не пытаясь пересказать сюжет Ви и Джонни Сильверхенда.

А вот The Last of Us — это почти ремейк с Бэллой Рамзи и чуть более растянутыми диалогами и странными изменениями .
Нам правда нужен пересказ уже известных катсцен с лучшей графикой и «живыми» актёрами?
Может быть, это кино не для нас, геймеров? Может, оно для тех, кто никогда не держал в руках геймпад? очень часто да.
Но вот теперь возникает другой вопрос:
а будет ли геймер смотреть фильм по любимой франшизе, если он сделан не для него?
И если нет, как привлечь незнакомых с игрой?

Ну и конечно была отдельная категория Великий и могучий Уве Болл . Здравый смысл уходит на десятый план

А теперь я хочу спросить у вас:

Во что вы сначала посмотрели, а потом решили поиграть? Было ли такое, что трейлер, ролик или экранизация разожгли интерес — а потом игра вас втянула?

Или, наоборот: есть ли у вас игра, которая нравится стилем, идеей, миром — но играть в неё скучно или неприятно?

Может, вы готовы сказать: «Да, тут нужен не ремейк, не ремастер — а хорошее кино. Потому что играть я в это не хочу, но мир потрясающий».

Показать полностью

Поговорим О...

Еще раз привет, народ! Это не обзор. Это новый формат — «Поговорим о...».
Сегодня — обо мне, о том, зачем я всё это пишу, и что вообще происходит.

Сразу про «Поговорим о...»:
Это будет не развернутый анализ, не разбор игры по косточкам, а что-то попроще и ближе. Лёгкий текст — иногда мысль вслух, иногда крохотная заметка, иногда просто повод пообщаться. Тема может быть любой: какая-то игровая мелочь, платформа, DLC, или что-то ещё. В общем — «Поговорим о...» — это мой карманный формат для всего, что не тянет на полноценный обзор.

Зачем я вообще всё это пишу?

Иногда я сам задаю себе этот вопрос. Началось всё просто: захотелось вернуться к старым играм. Пройти что-то заново, впервые или хотя бы вспомнить, как это было. Спустя год с лишним это уже не просто импульс, а почти привычка. Затянуло. Да так, что теперь у меня целый архив текстов, идей и мини-серий. Некоторые даже требуют ребрендинга — вроде той самой «Гидры геймплея», которую пока сам не всегда понимаю, как объяснить с первого раза.

По ходу появились и другие идеи. Делать разборы озвучки, сравнивать актёров, следить за локализациями. Часть этих задумок не зашла... здесь. Но зашла в другом месте. Так что я просто продолжу. Буду писать там, дублировать сюда. А дальше — как пойдёт.

Конечно, не всё радужно. Иногда ты можешь запилить мощный, злой или ностальгический текст, а он утонет в волне постов про какую-нибудь чушь. Один комментарий может собрать 100+ за день , а обзор на 3000 знаков — 16 за неделю. И всё. Мимо. Иногда не угадываешь с календарём или темой, выпускаешь «в никуда». И это, конечно, расстраивает.

Но всё равно продолжаю. Потому что мне это интересно. Я не эксперт. Я просто игрок с 25 годами стажа, которому нравится разбирать игры: классику, полузабвенное старьё, и пусть реже — что-то современное (а такое очень скоро будет). Мне кайфово всматриваться в детали, сравнивать, находить странности и вкусные моменты, делиться этим.

Я прохожу игру заново, а что-то могу пройти и в первые, но чаще я разархивирую что-то из своей памяти, но я ее пройду. Иногда — с энтузиазмом, иногда — на морально-волевых, потому что вымотался, но всё равно хочется закончить. И да мне нравится когда пост заходит , и тем более попадает в горячее (чего у меня давно не было но я сам виноват) , а вот печалит меня не возможный хейт, а тишина когда выходит текст, а у него да плюсы или минусы , но ни одного комментария, конечно иногда могу не угадать с точкой входа , условные праздничные дни или что-то еще, вот даже так возьму убитую оценками статью про Человека паука 2 на ПК , и да это первоапрельская шутка , да сарказма было много , но потом истина , что игра то плохая, но ведь никто не написал что-то в духе "а у меня другого не было мне нравилось" , я не хочу никогда спорить, но я хочу дискуссии, это интереснее для меня.

Я, конечно, пользуюсь нейросетями. Не скрываю. Но только как помощником для правок, и если результат мне не нравится — досвидания, первая версия остается со мной, я все равно отрабатываю стиль. Если бы мне не был интересен сам процесс, я бы давно просто лепил пачку скриншотов с подписями. А не сидел часами над каждым текстом, вычитывая и допиливая.

для интереса: сделать двойной обзор от ИИ и от меня ?
Всего голосов:

Почему я не беру всё подряд ?

Честно — если бы я брал каждую игру, мы бы с вами всё ещё сидели где-нибудь в 2003 или 2004 году. А я бы давно сошёл с ума.
Некоторые тайтлы я даже не вижу смысла разбирать: что можно нового сказать о Call of Duty, Need for Speed, GTA? Ну, разве что про какую-то одну часть — может, когда-нибудь.
Да и Souls-like жанр... Честно, я тот ещё казуальщик, так что оставлю это более отважным.
Вместо этого я стараюсь выбирать что-то, что интересно мне самому, где я могу покопаться, порыться, вытащить мелочи и подать их так, чтобы и вам было интересно.


Я всё ещё учусь

Я всегда говорю: я не эксперт. Я игрок с 25 годами стажа. Я учусь. Экспериментирую. Иногда пробую подать всё по-новому — не всегда выходит гладко. Но я не опускаю руки. И точно не скажу «с меня хватит». Потому что мне всё это нравится.

Ну и да — я тот ещё аудиофил. Если есть возможность, сравниваю обе озвучки: русскую и оригинал. Иногда меняю язык на середине прохождения, если игра позволяет. Если нет — спасает YouTube. Я даже подумываю завести отдельную рубрику, где бы колесо фортуны выбирало одну композицию из игр, и я рассказывал бы, почему слушаю её снова и снова. Что в ней работает. Что заставляет возвращаться. Но понимаю: это на любителя. И многим может показаться странным. Или даже триггерным. Здравствуй, ЧС.

побыть ди-джеем со своими мыслями о каждой композиции?
Всего голосов:

Поэтому я просто продолжаю делать то, что нравится. Пишу. Редактирую. Иногда радуюсь, иногда грущу. Иногда получается зацепить волну, иногда — плыву один. Но если кто-то читает — это уже не зря. У меня нет системы оценок, по цифрам, да могу сказать что игра "проходняк", но для меня , для другого это сокровище, игра детства и прочее или наоборот .

Даже если кто-то напишет текст на ту же тему в тот же день — это же круто! Сразу можно сравнить взгляды, увидеть свои недочёты или найти новые мысли.
И даже если мой текст «проиграет» — ничего страшного. Я не соревнуюсь. Мне в радость, если вокруг будет больше интересных текстов.


Так что вперёд!

Дальше будут и «Поговорим о...», и полноценные обзоры.
А если хотите — пишите своё, дополняйте меня или спорьте. Для этого всё и делается.

P.S я догадываюсь что текст может утонуть, что кому-то он покажется нытьем и что я беру больше смелости, но честно это мой способ остаться на связи с вами и с играми, которые я люблю. И я буду рад, если вы будете рядом.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!