Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический арканоид для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни в арканоиде.

Арканоид Пикабу

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Zx Spectrum

С этим тегом используют

Ретро-игры Компьютерные игры Игры Ностальгия Компьютер Ретро компьютер Своими руками Все
510 постов сначала свежее
23
FlyingVombat
FlyingVombat
2 месяца назад
Лига Геймеров

Ответ на пост «Когда ещё не успел начать играть, а уже получил удовольствие»⁠⁠295

Тогда уж так:

Ответ на пост «Когда ещё не успел начать играть, а уже получил удовольствие» Компьютерные игры, Заставка, Игровой юмор, Волна постов, Zx Spectrum, Ответ на пост
Компьютерные игры Заставка Игровой юмор Волна постов Zx Spectrum Ответ на пост
3
2
seminon600
seminon600
2 месяца назад
Еврейский мир
Серия Технологии, наука стартапы, изобретатели, хайтек

Израильские звезды технологий на презентации продукции Nvidia⁠⁠

Две израильские компании, Mellanox и Deci, стоят за ключевыми продуктами, представленными генеральным директором Nvidia Дженсеном Хуангом на ежегодном мероприятии компании в Сан-Хосе.

Израильские звезды технологий на презентации продукции Nvidia Стартап, Технологии, Израиль, Nvidia, Инновации, Quantum, Zx Spectrum, Чип, Длиннопост

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг. Источник: Shutterstock

19 марта 2025 г. основатель и генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг поставил технологию, разработанную Mellanox и Deci, двумя израильскими компаниями, которые он приобрел за эти годы, в центр ежегодного мероприятия по запуску продуктов компании в Сан-Хосе. Главными продуктами стали чипы Spectrum-X и Quantum-X (без связи с квантовыми вычислениями), разработанные в Йокнеаме и Тель-Авиве, которые снижают энергопотребление в центрах обработки данных с помощью оптической технологии, которая устраняет необходимость в существующих коммутаторах связи.

Такие чипы могут значительно удешевить строительство центров обработки данных для крупнейших клиентов Nvidia, таких как OpenAI, Microsoft, Oracle и xAI Илона Маска, что позволит Nvidia лучше позиционировать себя по сравнению с Broadcom, ее конкурентом как в области коммуникационных чипов, так и чипов для искусственного интеллекта.

Другим главным израильским запуском стал продукт приобретения Deci за 300 миллионов долларов в прошлом году. До того, как ее приобрели, Deci была одной из израильских компаний, разрабатывающих большие языковые модели, модели, которые лежат в основе искусственного интеллекта. Теперь Nvidia раскрыла причину покупки компании: серия базовых моделей для области агентов ИИ, более сложное программное обеспечение ИИ, способное решать более сложные проблемы. Они известны как большие модели рассуждений и нацелены на компании, которые стремятся разработать агентский ИИ, который будет выполнять сложные задачи. Модель, основанная на моделях обучения Llama с открытым исходным кодом Meta, называется Llama Nemotron и будет продаваться как модель с открытым исходным кодом, чтобы привлечь клиентов к платным продуктам компании.

Над всем этим витал дух китайской компании DeepSeek, которая потрясла Уолл-стрит и акции Nvidia в частности, потеряв почти 600 миллиардов долларов от ее стоимости после того, как она выпустила свою модель R1, которая по качеству сопоставима с некоторыми из лучших моделей OpenAI и которая заслужила похвалу ведущих деятелей отрасли, таких как Сэм Альтман, Сатья Наделла и даже самой Nvidia.

В серии слайдов Хуан представил DeepSeek и ему подобные как мощный двигатель роста для своей компании, поскольку его запуск подчеркнул необходимость во многих процессорах. Nvidia утверждает, что мир ИИ находится на переходном этапе от стадии, на которой графические процессоры в основном покупаются для целей обучения моделей, к стадии, на которой большинство процессоров покупаются для работы существующих моделей и предоставления услуг растущему числу пользователей. DeepSeek является гостем на мероприятии Nvidia в Сан-Хосе и имеет там стенд.

В ответ на феномен DeepSeek Хуан представил чип, разработанный до запуска китайской модели: Blackwell Ultra (GB300) — графический процессор с самым большим объемом памяти в отрасли (288 гигабайт), который обеспечивает производительность вывода в 35 раз больше, чем у серии Hopper (H100) и в 1,5 раза больше, чем у предыдущего поколения Blackwell (GB200).

Другим ответом на DeepSeek, представленным Хуангом, стал продукт, частично разработанный в Израиле, программная среда Dynamo, которая позволяет таким компаниям, как OpenAI и xAI, управлять запуском моделей рассуждений и распределять их по большему количеству графических процессоров — до тысячи. По словам Nvidia, Dynamo позволит достичь тех же результатов с 30-кратным повышением эффективности энергопотребления на основе той же вычислительной мощности.

Nvidia попытается продать свои новые чипы Blackwell в виде полной серверной стойки с 72 графическими процессорами, коммуникационными коммутаторами BlueField, адаптерами Ethernet ConnectX и новыми чипами Quantum-X и Spectrum-X, причем все они будут отличаться от процессоров Blackwell производства Nvidia Israel.

Цель состоит в том, чтобы представить альтернативу таким компаниям, как Dell и HP, или AMD и Broadcom, которые продают конкурирующие системы по более низким ценам. Nvidia надеется, что подход единого поставщика, даже если он более затратный, даст ей конкурентное преимущество.

Вызов Mobileye

Вчера стоимость акций Mobileye упала на 3,5% вскоре после того, как Хуан анонсировал новый продукт для обеспечения безопасности вождения под названием Halos, который, по его словам, представляет собой продукт на основе искусственного интеллекта для управления системами транспортных средств и предотвращения аварий, что похоже на бизнес Mobileye и параллельную систему от Qualcomm, другой конкурирующей компании по производству чипов.

В шаге, который должен обеспокоить Mobileye и других конкурентов, Хуан представил соглашение с General Motors, которое охватывает все аспекты разработки компанией автономного автомобиля. У Nvidia уже есть соглашения с Mercedes, Jaguar и Land Rover, касающиеся обычных автомобилей.

Автор является гостем Nvidia на конференции GTC AI в Сан-Хосе.

Опубликовано Globes, израильскими деловыми новостями - en.globes.co.il - 19 марта 2025 г.

Перевод с английского

ИСТОЧНИК

Показать полностью
Стартап Технологии Израиль Nvidia Инновации Quantum Zx Spectrum Чип Длиннопост
4
6
endrx
2 месяца назад

Каверы от Suno на музыку из ретро-игр⁠⁠

Обнаружил, что Suno (платный) неплохо творит каверы, и очень неплохо и на "8-битную музыку". Сделал небольшой плейлист своих генераций по любимым ретро-трекам. (Так уж получилось, что там, в основном, музыка из игр на ZX Spectrum)

Пример трека:

Плейлист тут: https://suno.com/playlist/873b3108-5306-4290-9dfe-fc897638e9...

[моё] Zx Spectrum Нейромузыка Suno Ностальгия Ретро-игры Кавер Видео
7
25
RoughDay
RoughDay
2 месяца назад
Клубничный арт

Суровая ретро эротика. ZX spectrum - Lorna⁠⁠

Суровая ретро эротика. ZX spectrum - Lorna
18+ Ретро-игры Zx Spectrum Сиськи Game Art Девушки
3
32
RoughDay
RoughDay
2 месяца назад
Уголок ретрогеймера

Продолжение поста «Находка на просторах интернета.Эротические игры для ZX spectrum»⁠⁠2

Товарищи олды! Нужна ваша помощь!

На данный момент не могу идентифицировать 5 игр с кассеты из исходного поста.

Side A:

4. Preview

5. Sphanner

9. Go... 1994

11. Geo. E

Side B:

8. F. Warrior

Давайте восстановим историческую справедливость и соберем дампы всех игр с данной кассеты!

В планах каждую "пощупать" в живую, с отчетом:)

[моё] Ретро-игры Zx Spectrum Эротика Компьютерные игры Ответ на пост Текст
15
530
RoughDay
RoughDay
2 месяца назад
Уголок ретрогеймера

Находка на просторах интернета.Эротические игры для ZX spectrum⁠⁠2

На одной из площадок интернета нашел такую кассету для спекка.

Находка на просторах интернета.Эротические игры для ZX spectrum Ретро-игры, Zx Spectrum, Эротика, Компьютерные игры

Нууу, я удивлен, в процессе сбора дампов, непременно все протестирую 😁

Показать полностью 1
Ретро-игры Zx Spectrum Эротика Компьютерные игры
125
Aftortop
Aftortop
2 месяца назад

128 кб⁠⁠

стикер 128 кб
😸
и я вспоминая свой Кворум 128 🥹 Спасибо! Дал путёвку в жизнь.

[моё] Короткопост Zx Spectrum Текст
1
18
UnknDoomer
UnknDoomer
2 месяца назад
Уголок ретрогеймера
Серия Разбирая бэклог

Разбирая бэклог. Часть 15. История дилогии Stormlord. 1989-1993⁠⁠

Разбирая бэклог. Часть 15. История дилогии Stormlord. 1989-1993 Zx Spectrum, Commodore 64, Sega, Atari ST, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Оригинальный материал был опубликован в 2019 году. Перевод выкладывается с разрешения dillydylan.

Проекты, ориентированные на взрослую аудиторию, были своеобразной странностью в эпоху 1980-х. Считалось, что видеоигры предназначены исключительно для маленьких детей. Следующий период, 1990-е, изменил подобное восприятие, а проекты вроде Night Trap (1992) и Doom (1993) породили целую череду споров. Распространённому ранее восприятию пришёл конец, впрочем стоит отметить, что совсем уж без других проектов ранее не обходилось, достаточно вспомнить во многом своеобразную серию Leisure Suit Larry (1987) и иные подобные проекты. Где-то рядом затерялся и Stormlord (1989).

Stormlord — странная штука. Игра, вышедшая на стыке двух эпох игр для взрослых, в самом конце 1980-х. Также это один из тех случаев, когда о рассматриваемом объекте мало кто знает, а кто всё же с ним знаком, считает его довольно специфическим и запутанным. Прежде чем переходить к самой игре вначале разберём историю, предвещающую её появление.

Раффаэле Чекко, программист из Великобритании, с 1986 года выпустивший ряд известных игр, среди наиболее ранних из которых можно отметить Cop-Out (1986) для ZX Spectrum. В последующем Чекко был нанят Hewson Consultants, где он отвечал за программирование некоторых из ранних хитов компании, как то Exolon (1987) и Cybernoid (1988).

В 1988 году, сразу после выхода Cybernoid, Чекко начал публиковать записи в журнале Spectrum Crash, носивших название "Cecco’s Log". Этот аспект проливал свет на раннюю стадию следующей разработки, духовного преемника Exolon, приключенческую игру с видом сбоку, действие которой происходит в зачарованном мире.

Разбирая бэклог. Часть 15. История дилогии Stormlord. 1989-1993 Zx Spectrum, Commodore 64, Sega, Atari ST, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Привет, ребята, я только что прояснил название игры, она будет называться… подождите… Stormlord. Повторяйте за мной очень громкими голосами — "STORMLORD!". Видимо, я был последним, кто оказался в курсе. Что же, я всего лишь программирую эту штуку.

Пока я здесь, я могу воспользоваться возможностью и прорекламировать игру сверх всякой меры…

"Купи или умри, потому что Stormlord станет самой большой и крутой игрой, самой горячей мадемуазель, которую вы когда-либо видели!".

(Ого! Вот это я называю агрессивным маркетингом — Saatchi & Saatchi (прим. пер.: обширная сеть рекламных агентств с более чем 100 офисами в 70+ странах и штатом в 6500+ человек, штаб-квартира которой находится в Лондоне), можете съесть ваши сердца).

Cecco’s Log, 24 мая 1988 года.


Stormlord (1989 / 1991).

При участии Ника Джонса в качестве программиста, а также Хью Биннса, отвечавшего за графическую составляющую, на создание Stormlord у Чекко ушёл примерно год. Сюжет сводился к тому, что вы играли от лица древнего война, противопоставленного злой королеве Бадх, которая погрузила мир с броским названием "The Realm" в вечную тьму, а невинных фей поместила в заколдованные пузыри. В контексте геймплея - стандартный платформер, представляющий собой смесь приключенческих экшен элементов и головоломок, в большей степени с преобладанием первого. Игра разделена на десять уровней (прим. пер.: на шесть в PC-версии), на каждом из которых размещено определённое количество фей, требующих спасения и к которым можно получить доступ с помощью таких предметов как зонтики, горшки с медом, вёдра с водой и т. п. Если вы смогли спасти всех фей на уровне, то в качестве вознаграждения герой отправлялся на бонусный этап, на котором нужно было собирать падающие пузыри с феями в пределах ограниченном времени. Чем больше пузырей удалось собрать, тем больше рос шанс получить несколько дополнительных жизней.

Разбирая бэклог. Часть 15. История дилогии Stormlord. 1989-1993 Zx Spectrum, Commodore 64, Sega, Atari ST, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Порты для Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, C64, DOS и ZX Spectrum вышли примерно в одно время в 1989 году (прим. пер.: в 1991 году игра добралась до Sega Genesis). Игра получила смешанные отзывы, но в среднем оценка клонилась в положительную сторону, зачастую с проведением сравнения с другими проектами, которыми занимался в то время Чекко. Косвенным итогом принятия проекта для более взрослой аудитории стало то, что другие команды разработчиков также решили попытаться сместить свои акценты в иное русло. Одной из них стала компания Razorsoft из США, штат Оклахома.

Когда создавался порт (прим. пер.: для Sega Genesis), Razorsoft указали на то, что им нужно что-то сделать с феями для публикации на рынке США. По этой причине моя жена нарисовала для них нижнее белье (прим. пер.: цензура в PC-версии отсутствовала изначально). Указанная на страницах Wikipedia и Segaretro информация не совпадает с моими воспоминаниями по этому поводу.

Sega не производила картриджей с игрой, этим, с целью экономии денег, занимались сами Razorsoft. Если вы посмотрите на картридж Stormlord, то вы увидите, что его пластик отличается о того, что обычно использовался Sega.

Существовало два способа получения прибыли от картриджей, производимых на стороне:

- Лицензионные сборы (которые бы платила Razorsoft).
- Производственные сборы (которые Razorsoft решила не платить, производя картриджи самостоятельно).

Я не думаю, что Sega когда-либо предполагала, что кто-то решится производить свои собственные картриджи, поэтому они были удивлены таким положением вещей. Последовал судебный процесс, итог которого так и остался неясным, так как он оказался не раскрыт с целью урегулирования конфликта.

Я не был посвящен в его детали, однако мы ввели в игру систему чит-кодов, чтобы мы могли выпускать коды после выхода игры (один из методов, чтобы ваша игра продолжала упоминаться в журналах того временного периода). Один из таких кодов снимает с фей немногочисленную одежду, тем самым открывая доступ к оригинальному произведению искусства. Razorsoft указывала на этот факт. Я смутно припоминаю, что мы, возможно, могли удалить этот конкретный чит-код перед отправкой в печать.

Кевин Сегетти

Другой порт вроде бы как планировался для NES компанией Colour Dreams, известной выпуском не лицензионных картриджей. Этот порт стал вторым по счёту релизом в линейке никогда не выпущенных игр, использовавших усовершенствованный "Super Cartridge", содержащий дополнительный процессор Z80, который изменял конфигурацию в оперативной памяти картриджа, не предупреждая о том процессор NES. Эта игра, как и игра по фильму "Hellraiser" (1987), использующая то же самое оборудование, так и не увидела свет.

Ссылки.

Модифицированный .exe PC-версии игры с бесконечным запасом жизней и времени - https://www.old-games.ru/forum/attachments/stormlord_1989_infinite_lives_and_time-zip.324987/.


Stormlord II: Deliverance & Deliverance (1990 / 1992 / 1993).

Почти сразу после выхода оригинала Раффаэле запланировал продолжение, которое должно было поставить точку в приключениях главного героя. Сиквел, который бы стал эксклюзивом 8-битных компьютеров того времени.

После того, как Stormlord победил королеву Бадх, её выжившие последователи объединяли свои силы, чтобы снова попытаться захватить всех фей. Главному герою не остаётся ничего иного кроме как во второй раз спасти всех причастных, пройдя через глубины ада до самого рая в формате, почти идентичному оригинальной игре. В 1990 году состоялся релиз для ZX Spectrum и Amstrad CPC, в то время как порт на Commodore 64 на какое-то время задержался из-за проблем с выбором музыки (прим. пер.: в 1992 году состоялся релиз для более поздних компьютеров от Amiga, а в 1993 игра добралась до Mac; основное отличие - графика). Хьюсон постоянно высказывал недовольство музыкой, которую Чарльз Динен предоставлял для игры и решил обратиться к другому композитору. Лаксити, Рейн Оувеханд, Йоханнес Бьеррегаард, Йерун Тел, Йеспер Ольсен - лишь некоторые из тех имён, кто присылал музыку. В конечном итоге Хьюсон решил, что композитором будет Мэтт Грей.

Разбирая бэклог. Часть 15. История дилогии Stormlord. 1989-1993 Zx Spectrum, Commodore 64, Sega, Atari ST, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

В 1991 году Hewson Consultants была расформирована, ей на смену пришла 21st Century Entertainment, что сделало 8-битные версии Stormlord II одним из последних крупных релизов под эгидой Hewson. Однако это не остановило саму франшизу, так как год спустя вышли 16-битные версии, названные просто - Deliverance. Эти версии сильно отличаются от своих 8-битных собратьев, включая сюжетные перипетии. Герой успешно спас всех фей, но не смог полностью избавиться от королевы Бадх, которая сумела сбежать и намного лет исчезнуть из поля зрения. В конце концов она вернулась и не одна, а в союзе ни с кем иным, как с самим дьяволом. Главный герой должен одолеть этот нечестивый союз, дабы спасти королевство и, наконец, привнести мир раз и навсегда.

Игра по-прежнему позиционировалась как платформер, но почти полностью лишилась элементов головоломок и в этом смысле больше похоже на творение The Bitmap Brothers, известное под названием Gods (1991). Разработчики Питер Версвивелен, Барри Симпсон и Ким Гуссенс взялись за проект с большими амбициями, запланировав более масштабные уровни, крупные спрайты и гораздо более детализированную графику. Но эти планы, насколько можно судить, оказались слишком сложными для воплощения для Питера и Кима, поэтому четвертый и последний уровни представляют не выверенный платформер, а своего рода скоротечный shoot 'em up.

Разбирая бэклог. Часть 15. История дилогии Stormlord. 1989-1993 Zx Spectrum, Commodore 64, Sega, Atari ST, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Razorsoft планировала выпустить порт для Sega Genesis в начале 1993 года. Он должен был получить название "Keeper Of The Gates", но проект так и не увидел свет. С тех пор сохранились только несколько скриншотов и превью в "Electronic Gaming Monthly". Проект, судя по всему, был отменён, поскольку игровое подразделение Razorsoft прекратило свою деятельность в том же году, а их последней игрой стал порт Rampart (1990) для Sega Master System. Кевин Сегетти почти ничего не помнит про этот порт, несмотря на то, что в то время он был главным программистом всех остальных игр в Razorsoft.

К сожалению на том франшизе пришёл конец, если не брать в счёт сборник классических игр с Amiga, продававшийся на рынке Германии в 2004 году. По слухам также иные переиздания не были созданы из-за возникшего ранее спора о феях. В тоже время приятно видеть, что Stormlord стал одной из первых игр, что смог изменить ранее обозначенные границы, зайдя на поле того, что можно было бы назвать как "более взрослая игра". Как и, возможно, с учётом недавнего возвращения Hewson Consultants, Stormlord ещё доберётся до экранов современных игроков. Особенно с учётом того, насколько за минувшие годы изменился рынок игр с акцентом на более взрослую аудиторию как таковой.


Оригинальный куб - https://coub.com/view/2vb272.

Показать полностью 4 5
[моё] Zx Spectrum Commodore 64 Sega Atari ST Видео YouTube Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост
5
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии