- не быть в черном списке забаненых, ганкеров и гриферов.
Правила сообщества EG Pilots
Все участники обязаны представиться в теме CMDR группы EG guest . Не представившиеся участники не имеют права отправлять сообщения и будут исключаться, особенно упорные получат бан.
ЗАПРЕЩАЕТСЯ:
1. Использование ненормативной лексики и шок-контента при общении в группах и каналах EG Pilots.
2. Личные оскорбления, а также высказывания, носящие агрессивный, провоцирующий характер.
3. Размещение рекламы, саморекламы, рекламы других социальных сетей и серверов (без согласования с админом).
* Размещение вредоносных ссылок и ссылок на ресурсы сомнительного содержания - бан сразу
4. Ведение деятельности, дискредитирующей EG Pilots и державу Юрия Грома.
5. Сотрудничество с сообществами, официально признанными враждебными по отношению к EG Pilots или державе Юрия Грома.
6. Использование твинков в группе и каналах EG Pilots.
* В случае владения другим зарегистрированным аккаунтом в сообществе EG Pilots , участник обязан предоставить руководству или в теме CMDR информацию об активности и никнеймах.;
(как это видится с колокольни непосредственного участника событий, страдающего склерозом)
Итак, мои маленькие ежата, слушайте старого седого ежа. В году две тысячи шестнадцатом от рождества Христова Господь наш всемогущий Брабен повелел быть Галактике Млечный путь с населяющими ее людьми и нелюдями. И стала быть та галактика.
А если серьезно, то 6 декабря 2014 года была выпущена игра Elite Dangerous. Если кто не знает – это четвертая часть в серии. Первая Элита была просто революционной игрой для своего времени. Игроки в ней могли торговать, исследовать, добывать полезные ископаемые, заниматься пиратством или биться с врагами человечества – Таргоидами. Собственно, все то же, что мы делаем в 4й части))). Стоит ли говорить о том, что современная Элита превосходит свою предшественницу в огромное количество раз по техническому и графическому совершенству? Но дух той самой Первой Элиты живет в Элит Дейнджероуз.
Игра была частично профинансирована в рамках кампании на платформе Kickstarter. В числе бэкеров были и русские пилоты. Им, как и было обещано, была дана возможность назвать планету и станцию в системе Euryale (Эвриала). Система ничем таким особенным не отличалась от других, но для русских пилотов она стала родным домом, за который было пролито немало виртуальной крови.
Российские любители космосимов тусили на сайте Elite Games. Там сформировалось сообщество пилотов, которые стали называть себя по названию сайта. Постепенно это самоназвание трансформировалось в Ежи, по созвучию для русского уха)).
Эта группа пилотов была отнюдь не велика. Всего около двух десятков человек. Сейчас продолжают играть и передавать свой богатый опыт молодой поросли ежей пилоты: Фролик, Хрум (кого еще забыл?) и ваш покорный слуга.
В системе Эвриала правящей была федеральная фракция United Euryale Fist. Молодым Ежам это не понравилось. Мы хотели быть независимыми. Решение пилотов была создана независимая фракция EG Pilots (EGP). Молодая фракция резво взялась за дело: устроила переворот в родной системе, захватила власть (естественно с целью установления общества всеобщего счастья). Тогда же родился наш бессменный руководитель Юрий Гром.
Молодая фракция принялась отвоевывать себе место под солнцем, которое никто не собирался так просто уступать. На этом пути было всякое: славные победы, обидные поражения, высочайшая самоотдача и героизм и низкое предательство. Да, да и такое было.
Все так и шло потихоньку. Пока в 20 (не помню каком году) Фронтиры не решили ввести в игру 10 Сил, которые были бы созданы игроками. Это плюс к тем 10, которые были созданы всевышней волей Брабена.
Было решено, что в борьбе за право создать свою Силу примут участие самые крупные и известные фракции игроков, к которым EGP никаким боком не относилась. Фронтиры решили дать шанс темным лошадкам поучаствовать в борьбе. Для начала был устроен тур голосования за фракции, которые подали заявку на участие в соревновании. У ежей хватило наглости (я хотел сказать дерзости) такую заявку подать. К нашему большому удивлению первый тур голосования мы прошли…
Дальше ФД устроили второй тур, уже реальной борьбы. Назвали его Wildcard. В нем участвовали самые большие и известные тогда фракции и отобравшаяся через голосование никому не известная фракция – EGP. Никто нас не принимал всерьез. Да и мы сами тоже))).
Однако же, к удивлению записных фаворитов, EGP победила всех соперников и вышла уже в основной тур, который фронтиры назвали Rise To Power.
Тут уже русских выскочек (нас то есть))) стали опасаться и пытаться всеми силами снять с дистанции. Русскоязычная фракция коммунистов, разговаривая с нами через губу, предложила не смешить людей и поддержать их. Вы, мол, мелкие, никого не представляете и звать вас никак. Ответили им, что мы не погулять вышли. Посмотрим в честной борьбе, чья возьмет?
И вот начались они, многотуровые соревнования. Это было нечто незабываемое!!! Все, кому посчастливилось принять участие, в один голос говорят, что это было лучшее, что фронтиры предложили игрокам. За ходом борьбы следили так, как не следят за успехами своей команды на чемпионате мира по футболу. Вот это был подъем и энтузиазм!!! Не видел такого никогда, ни до, ни после.
Но надо сказать, что известность и поддержка ежей выросли просто многократно. Не в последнюю очередь благодаря медиаподдержке, которую оказывал лучший блогер по космическим играм коммандер Гиф. Большое ему спасибо за все, что он сделал.
Да, надо сказать, что наши противники и не думали соблюдать правила Фейр плей))). Против нас объединились все, кто только мог. В том числе и наши русские коммунисты. Но правильная идея, овладевшая массами – это материальная сила. Никто не смог остановить ежей! В Райз ту Павер была одержана безоговорочная победа! Не скрою, я горжусь тем, что принимал участие в этом.
Фронтиры были вынуждены создать Силу Юрия Грома, думаю, что скрипя зубами. Не будем о том, что Клайакарма тогда была… попой мира. Все хорошие системы были давно поделены между созданными ранее Силами. От своих щедрот, они отвалили нам аж 4 системы.
НО! Видимо, мы произвели на них впечатление))). Другие Силы, созданные игроками, фронтиры резко вводить раздумали))). В те времена реально мы были главной силой в Галактике. Ежиные руководители на полном серьезе обсуждали: кого сделаем следующей Силой? Кого поддержим - те и станут новой Силой. Видимо, это как-то стало известно фронтирам, вот они и передумали))).
После этого за Ежами числится огромное количество других побед и достижений. Упомяну одно: начав с отвратительных стартовых условий, Ежи вывели Силу на первое место в Галактике. И это тоже повод для гордости.
Еще одним выдающимся (не побоюсь этого слова) достижением является то, что мы привели фракцию из нашей родины Эвриалы в столицу Силы Юрия Грома - Клайакарму. Операция Дорога в Клайакарму была разработана и проведена под руководством выдающегося ежа - пилота Зубра. Светлая ему память. Он сделал для Ежей очень и очень много.
На этом заканчиваю, и так долго занимал ваше внимание. Надеюсь, другие динозавры, ой я хотел написать ветераны, продолжат это повествование и поправят меня, если я где ошибся за давностию лет и ввиду прогрессирующего склероза))).
Сообщество EG Pilots - русскоязычное сообщество свободных пилотов по игре и внутриигровому сеттингу Elite Dangerous, дочернее по отношению к “Elite Games” (elite-games.ru) (https://www.elite-games.ru/) - основанном в 1999 году группой энтузиастов и одноименному интернет-порталу, посвященному играм и симуляторам про космос, изначально - первым сериям легендарной Elite (Elite Dangerous - четвертая в серии).
На базе сообщества действует игровая эскадра «EGPU» (Elite Games/Euryale Gaia Pilots Union), связанная с державой Юрия Грома и малой фракцией EG Union. «EG» является сокращением от Elite Games, впоследствии переосмысленном, как инициалы родного мира нашей фракции, Euryale Gaia (Мать Земля Эвриала).
«Ежи» - самоназвание членов сообщества, по созвучию аббревиатуры EG и удачно отражающей характер эскадры ассоциацией с этим колючим героем.
Сообщество состоит из людей самых разных возрастов и с разным игровым стажем, от новичков до очень опытных пилотов, погруженных в мир Элиты с самого релиза (2014), многие - и ранее, с выхода самой первой версии на ZX Spectrum (80-90e годы). В администрацию сообщества входят наиболее опытные пилоты, преимущественно, состоящие в сообществе с момента его основания.
В посте про титизен я упомянул, что до него очень активно играл в Elite Dangerous, поэтому будет неплохо просвятить людей и в етот проект тоже. Естественно некоторые аспекты будут сравниваться с тем же титизеном, но не в контексте "принизить елите", а просто показать, что игра абсолютно другая и уникальная, со своей атмосферой и механиками.
Как же много лет этому рисунку... Но я доволен, думаю смог правильно нарисовать
Краткая (нет) история меня, как пилота
Познакомил меня с ней однажды очень хороший друг (чёт то ли Horizons тогда только вышла, то ли ещё нет, даже год не помню), подкупив местной глубокой механикой фитов кораблей и огрооомной картой мира. Ранее из космосимов играл только KSP, и то на уровне "летающая башня", так что сама по себе тематика космоса была в новинку. Еле освободив место на диске и в борьбе со своим провайдером (йота тогда была, очень не рекомендую интернет от них) кое-как закачал-таки ето ваше елите, и пошёл проходить обучение в соло, так как друг уже спал.
Не могу сказать насчёт сейчас, но в тот момент обучение было крааайне непонятное и объясняющее НИЧЕГО. Ну... Ладно, оно говорило на какую кнопку тут стрелять, а на какую - летать. Плюс я ещё по приколу залетел с геймпада (Dualshock 3), где прицеливание было максимально хардкорным. Кое-как дойдя до конца обучения, я благополучно закрыл игру и пошёл ждать друга, так как самому разобраться в ней, по крайней мере трезвым - та ещё задача, ведь я не пью...
Друг с порога сказал, что обучение тут - фигня, и из-за него я ещё больше запутаюсь. Пояснил как тут что делать, на какие кнопочки жмать, как фитить корабль, при нём я купил кобру, напичкал пульсирующими лазерами на гимбалах (с них не нужно прицеливаться), мы взяли миссий и пошли мочить пиратов.
Вооот такая вот кобра, фотка с интернетов
Поначалу местные перестрелки даже доставляли удовольствие. Мы прилетали в одну систему, брали кучу миссий против одной фракции, летели в другую, и там выполняли все одновременно. Было круто выступать местным разведчиком, ибо друг был на корвете (самая большая котлета в игре, с двумя четвёртыми слотами), а я, как мелочь, искал противников в поле астероидов и вёл к нему. Вскоре скопил денег на Мамбу, и начал уже давать серьёзный отпор пиратам, но чего-то мне постоянно не хватало...
Мамба)
В голове был лёгкий диссонанс. Как ето так - в игре заявлена огромная галактика МилкиВэй 1:1, а я со старта игры часов 30-40 занимаюсь отстрелом болванчиков? Начал искать инфу по игре, оказалось что тут есть свой лор, свой глобальный сюжет, инопланетные расы и куууча видов деятельности. Попробовал возить грузы - прикольно, но скучно. Попробовал возить пассажиров - уже интереснее, но как-то не то. Позвал ещё одного знакомого с этой игрой - вместе устроили небольшую экспедицию к не особо далёкой звезде - прикольное, но занудное из-за постоянных прыжков.
К тому моменту уже было куплено обновление "Horizons", и я заинтересовался инопланетными расами, следы которых можно обнаружить по всей галактике. Начал исследовать уже их, и как же было круто оказаться в таргоидском планетарии, если б вы только знали. У меня ещё есть VR шлем (Oculus Rift development kit 2), и сидя в нём ощущаешь масштаб космоса вокруг, какие же на самом деле огромные корабли и какие они мелкие во время путешествий. Если вы хотите ощутить етот непередаваемый экспириенс исследования баз таргоидов в VR, то можете глянуть запись процесса (видосик в вк, да, и ему четыре года).
Штош... Повоевал, поисследовал, примерно понял как работать с инженерами и пофармил материалов, немного углубился в местную политику и даже купил корвет, поддерживая Федерацию. Но чего-то мне постоянно не хватало, казалось, что я что-то упускаю.
И я вступил в эскадру UNAP (Union of non agressive pilots). Философия её заключалась в полном пацифизме в отношении других игроков, и идея мне показалось интересной. Я постоянно общался с игроками фракции в дискорде, совместно выполнял миссии на экспансию фракции и укрепление её позиций, познавал космический бой с новой стороны. Как оказалось, в боях побеждает не самый большой корабль (как утверждал друг, пригласивший меня в игру), а самый умелый пилот, знающий технологию мувмента и правильно вкачавший кораблик. ПВП между участниками фракции (естественно в развлекательных целях, бой до сбития щитов или половины здоровья) было интересным, особенно на манёвренных FDL (FerDeLance), где вы с оппонентом постоянно крутитесь, перемещаетесь, бустуетесь, не прекращая поливать друг друга излюбленным вооружением. У нас даже было отдельное крыло "антиксено", в задачи которого входила аннигиляция всего, что не являлось людьми и агрессировало.
1/2
Дарова, ты агрессивен?
По инженерам
В боевых фитах использовались все возможности инженерных модификаций. Какие-то лазеры эффективны при нагреве корпуса, какие-то наоборот тебя охлаждают при стрельбе, сбивая наведение противника, какие-то хилят, пулемёты умеют стрелять разъедающими корпус пулями, торпеды - дамажить модуль щита, рельсы - сбивать все модули на своём пути, ракеты - перегружать случайные системы, дробовиками с тепловыми зарядами эффективно сдувать щит... И модификаций реально много, стоит погрузиться в ету тему - и вот уже ты отдаёшь последние ресурсы чтобы выбить +2.1% к дальности прыжка.
Я вообще считаю инженеров лучшим, что придумала елите. Да, они недешёвые (ибо работают не за деньги, а за ресурсы, коих собрать сложнее, чем нафармить голды), но дают такие бонусы, что никакая другая игра не переплюнет местные корабли по вариативности сборок (даже сайт есть, чтобы собрать фит виртуально и поглядеть характеристики).
Elite: Dangerous - ODYSSEY
В самый разгар моей активной игры, когда я уже успел упороться в майнинг, вышло обновление - Одиссея, где стало возможным перестать быть привязанным к креслу инвалидом и наконец размять лапки, бегая по планетам. Список планет для посадок расширили, добавились новые ресурсы и инженерные модификации, механика экзобиологии, новое обучение (пройдя которое я просто выпал. Но не только с его крутости), интерьеры станций... Уххх ща фанатики стар титизена начнут нам завидовать, что у нас то же самое, только без багов. И интерьеры кораблей потом завезут, Брабен хотел такое когда-то сделать.
В E:D Odyssey новый графический движок? Я заметил, да, спасибо
Но радовался я рано. На релизе дополнение было в плане производительности значительно хуже, чем тот же титизен (который я тестировал на бесплатных полётах, и он был играбельнее Одиссеи). Отражения, текстурки огня - при взгляде на них вообще начиналось слайд-шоу, а выход из корабля мог занимать до минуты времени. И ладно бы всё ограничивалось только режимом ног, так нет, они переработали всё освещение, и там где раньше я играл на ультрах в 120 кадров - теперь на средне-минимальных еле выдавало 50-60. Собственно, в тот момент я и задумался о покупке титизена, ведь какая разница в какой игре терпеть лаги?
Где-то за несколько месяцев (или пол года, играл не особо активно) большую часть лагов поправили, игра стала стабильнее, хоть и хавала больше ресурсов. Я компенсировал это покупкой RTX 3060, и в тот же момент наша эскадра организовала экспедицию на флотоносце к центру галактики через Колонию. Основная задача - исследовать новый контент обновления вдали от обитаемого пузыря.
-Ты контент?
Не сказать, что экспедиция запомнилась какими-то яркими моментами, но было очень интересно наблюдать, как обновление затронуло всю галактику. Планеты ощущались масштабнее, особенно во время поисков новых видов растений, когда группа игроков искала их сразу и с корабля, и с ровера. Эскадра наделала множество красивых скринов, я получил море фана, выступая в качестве инженера на корабле, оборудованном заправочными и ремонтными дронами, было даже небольшое приключение с застрявшим без топлива флотоносцем, где мы сначала майнили на него тритий (топливо), а потом вдобавок ещё и своровали у других исследователей. Познакомился с новыми людьми - эскадрой WIPE, религиозными фанатиками, которые тем не менее создавали интересный контент по елите и организовали оборону нашей исследовательской группы от ганкеров (иронично, но это эскадра тоже считается в комьюнити ганкерской).
Мы нашли колонию бактерий
Постепенная потеря интереса к проекту
После возвращения из экспедиции я всерьёз занялся майнингом, ииии... Это было всё, что я делал последние пару сотен часов игры. Мне просто было приятно после возвращения с учёбы (был ещё студентом) пару часиков ковырять камни, а затем искать наиболее выгодные места для продажи. Где-то я делал это в VR, где-то просто перед монитором, геймпад приятно передавал звуки игры через тактильную отдачу (Dualsense 5), и мне ничего уже не нужно было от этой игры, ведь я знал - в этой галактике есть вообще всё что нужно, главное просто захотеть это найти.
На той ноте и закончилось моё приключение, длиной во многие сотни часов. Я ушёл в армию в самый разгар войны с таргоидами, а по возвращении, в попытках найти тот самый вайб елите, просто начинал скучать. За что бы я ни брался - всё это уже было, перед тобой миллиарды звёзд - но что в них делать... Последнее обновление в игре было несколько лет назад, и за ето время я получил из нововведений только пару корабликов, которые мне дико не зашли из-за своей внешки, и механику гринда ради спавна пары однотипных станций. Всё. Будет интересный контент - продолжу играть обязательно)
Про общую атмосферу
Атмосферненько. Ема, я сказал что в титизене космос самый атмосферный? Так вот, тут он тоже самый атмосферный. Только если там эта атмосфера кроется в куче мелочей, я б даже сказал повседневных мелочей космонавта, то тут она передаётся через масштаб. Какую бы звезду ты не увидел перед собой - ты знаешь, что она осязаема, и при желании можно до неё долететь. Механик - море, занятий - несчётное количество. У меня даже была картинка, где изображены все виды деятельности на момент Odyssey, и даже она не отражала весь масштаб всего. И ощущение, что любое твоё занятие - лишь мелкая песчинка в море возможностей, оно преследует тебя на всех этапах игры, даже когда, казалось бы, ты видел всё.
О да, передо мной огромное море возмож... Поле с камнями
Отдельно хочу выделить звуки. Где бы ты не был - в процессе пространственного смещение к звезде, на планете со слабой атмосферой, в космопорте, под огнём пирата или с отключенным питанием после столкновения с таргоидом - везде ты ощущаешь своё окружение. В космосе нет звуков, и их симуляция воспроизводится кораблём, но как только тебе сбивают фонарь кабины (да, так тоже можно) и система жизнеобеспечения переходит в аварийный режим - ты оказываешься один на один с вакуумом, и он прямо давит на уши после шумного боя. В общем работа над звуком у команды Frontier достойна уважения, низкий им поклон.
Про геймплей
Разнообразный. Если любишь приземлённые шутеры - можно играть чисто на ногах, даже без корабля (тут есть такси, да), а десантный корабль легко доставит до зоны боевых столкновений. Можно втихую пробираться в поселения и обчищать их, можно устраивать саботаж, можно восстанавливать поселения после атак на них, есть даже элементы хоррора в поселениях, захваченных таргоидами. Механика апгрейда костюма и оружия практически аналогична кораблям - тоже есть инженеры, дающие уникальные плюшки, координально меняющие стиль игры (у меня есть инженерный костюм с вкачанной выносливостью, вы понимаете насколько весело носиться по поселению как угорелый?). Введение геймплея на ногах, как по мне, достаточно снизило порог входа, не понимаешь корабли - просто не летаешь на них.
На кораблях есть майнинг, бои, исследования, грузы, пассажиры, и в каждом виде деятельности есть своя глубина.
Про графику
Достаточно. Она не выдающаяся, движок игры пожилой уже, но всё что нужно - тут выглядит на высоте. Вдали от центра МилкиВэя темно, в центре - ярко, свет проходит через атмосферу планет, нейтронные фиджет-спиннеры создают засветку как флешка из CS:GO, а при подлёте к звёздам от всех элементов корабля исходит жар. Стекло покрывается инеем при переохлаждении кораблика, эффектно разлетается на осколки при неудачном манёвре без щитов, астероиды при глубинном майнинге взрываются и создают красивую взрывную волну (которая ещё и в приборы ЭМ импульсом отдаёт), дроны красиво светят движками, и над звёздами, во время заправки, видно "дуги" и то, как они переливаются. Пофиг, что для кого-то графика устаревшая, она тупо красивая)
Про управление
Оооо, ето то ещё приключение) Клавиатура-пианино, и ето коротко. Но так как я консольщик, и на пк люблю играть с геймпада - за долгое время игры переместил всё пианино елите с клавиатуры на геймпад. Тут не все кнопки изобразил, там ещё какие-то сочетания были и на сенсорной панельке круговое меню с чем-то, но вот достаточно близко. Просто был в армии, не всё вспомнил. И в дополнение к схеме - гироскоп отвечал за точное прицеливание, то есть помимо стика я целился ещё и поворотом геймпада. Удобно, на самом деле, не понимаю почему на консолях такой штуки до сих пор нет в шутерах.
Да, мне комфортно играть на геймпаде
Если вы разобрались с управлением в етой игре - для вас уже не будет ничего невозможного в этой жизни) Мне наоборот по кайфу, что тут так много кнопок - ощущаешь себя как настоящий пилот, которому нужно держать в голове какая кнопка за что отвечает, и гордишься собой, когда грамотно рулишь кораблём в Fa-Off (режим, где кораблик управляется не как самолёт, а как камешек в космосе, без компенсации инерции).
Кратенький вывод.
Блин, были бы в этой игре бесплатные полёты, как в титизене, я б уже давно ВСЕХ ОКРУЖАЮЩИХ в неё силком запихал, ибо проект достоин внимания. Я да, я уже наигрался, но это не значит, что другие не найдут тут развлечений. Ты можешь упороться в какой-то один вид деятельности и стать в нём самым лучшим, а можешь делать всё одновременно - и игра в обоих случаях тебя поддержит. Несмотря на то, что "Елите - Апасный", и космос тут не такой радужный, как в NMS, поняв его законы ты получаешь неподдельное удовольствие просто от нахождения в этом замечательном мире. Не бойтесь общаться на этапе знакомства с игрой, комьюнити хоть и небольшое, но всегда можно найти тех, кто поддержит на первых порах, так как сама по себе игра в первые минуты может оттолкнуть. Стоит пересечь этот барьер - и вот ты уже раздаёшь пиратам направо и налево (либо сам - пират, и грабишь караваны). Крайне советую проект к ознакомлению тем, кто не боится опасностей космоса и хочет найти игру, которая даст ему минимум 500 часов геймплея. Медитативного или активного, полного опасностей или мирного - каждый решает для себя сам, и этим замечательна Elite: Dangerous.
Fly safe, O7
Upd: если кому интересно, что стало с UNAP сегодня. Админский состав эскадры потерпел поражение в войне с троллями, и наш канал дискорда был удалён без шансов восстановления. Общим голосованием было решено распустить эскадру и в будущем организовать новую, но уже в Star citizen.