Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
Вышло DLC Battle for Brooklyn для Tom Clancy’s The Division 2
Долгоживущая игра, эта «Дивизия»
Ubisoft выпустила дополнение Battle for Brooklyn для Tom Clancy’s The Division 2. DLC предлагает новую сюжетную кампанию продолжительностью 10–12 часов, где игроки отправятся в осенний Нью-Йорк, а точнее — в районы Бруклин-Хайтс и Дамбо. Им предстоит остановить группировку «Чистильщики», которые испытывают на жителях новое опасное оружие — «Пурпурное пламя».
Дополнение позволяет сразу прокачаться до 40 уровня, что особенно удобно для новичков. Ubisoft также поделилась планами на развитие третьего сезона: ожидаются улучшения эндгейма, новые события, снаряжение и геймплейные доработки.
DLC стоит 15 долларов, но входит в состав золотого и ультимативного изданий The Division 2.
Clair Obscur: Expedition 33 и магия цифр: студия отчиталась о продажах игры
Похоже, сама игра подстроила реальность под своё имя. Или Sandfall просто умеют красиво подавать хорошие новости.
Sandfall Interactive поделилась достижением, которое звучит слишком символично, чтобы быть случайностью: их дебютная RPG Clair Obscur: Expedition 33 разошлась тиражом 3.3 миллиона копий ровно на 33-й день после релиза.
Новостью студия поделилась в своём аккаунте на Bluesky. Всего за первые две недели игра разошлась тиражом в 2 миллиона копий, и с тех пор популярность не сбавляла обороты. Стоит отметить, что это число касается именно проданных копий, без учета игроков, проходящих игру по подписке Game Pass. Если же учитывать и их, то реальное количество игроков, по самым скромным подсчётам, может перевалить за 5 миллионов.
«Тридцать три дня назад мы выпустили Clair Obscur: Expedition 33. С тех пор мы продали 3.3 миллиона копий», — заявила команда Sandfall. Сама студия признаёт, что цифры звучат слишком идеально, чтобы быть правдой. Не исключено, что они специально подождали пару дней, чтобы объявить о достижении именно в эту дату. Но даже если так — ход красивый, и повод для гордости более чем заслуженный.
После The Order: 1899 должно было выйти две игры
Но в итоге никогда не выйдут.
Бывший креативный директор Ready At Dawn Ру Вирасурия поделился подробностями о нереализованных планах по развитию вселенной The Order: 1886. По его словам, студия готовила продолжения под названиями The Order: 1891 и The Order: 1899. На момент отмены работ над франшизой сиквел уже находился в стадии ранней разработки — был написан 10-страничный питч-документ с описанием расширенного игрового процесса, масштабных битв и даже мультиплеера, который хотели добавить ещё в первую часть.
Третья часть серии существовала лишь в виде концепции, однако Вирасурия заранее распланировал сюжет всей предполагаемой трилогии. Более того, у него были идеи для дополнительных историй во вселенной, действие которых происходило бы в XX веке.
К сожалению, планы не сбылись. По словам Вирасурии, именно сдержанные оценки оригинальной игры от прессы и стали причиной того, что Sony отказалась от поддержки серии. Его мнение разделяет и сооснователь студии Андреа Пессино, ранее также говоривший о возможном продолжении.
Ubisoft дразнит фанатов Assassin’s Creed IV: Black Flag
Так ремейк все-таки существует или нас жестко троллят?
Фанаты Assassin’s Creed IV: Black Flag снова заговорили о ремейке — всё из-за поста от британского аккаунта Ubisoft. В нём студия опубликовала изображение из Assassin’s Creed IV: Black Flag сопроводив его сообщением – к сожалению вы потеряли память. К сожалению?
Поклонники решили: Ubisoft намекает на ремейк, слухи о котором ходят с лета 2023 года. Тогда источники Kotaku утверждали, что проект находится на ранней стадии разработки, а к нему якобы привлечена Ubisoft Singapore — та самая команда, что возится с Skull & Bones. В 2024-м Insider Gaming сообщила, что ремейк Black Flag изначально планировался на 2025 год, но был отложен.
CRT-фильтр и «Перемотка» — эксклюзивные функции Switch 2 для игр с Nintendo 64
С 5 июня, в день выхода Nintendo Switch 2, подписчики сервиса Nintendo Switch Online смогут воспользоваться новыми функциями для игр Nintendo 64. Среди них — возможность перематывать игру назад, чтобы исправлять ошибки или перепройти что-то, а также CRT-фильтр, который придаёт графике эффект старых телевизоров с электронно-лучевой трубкой и усиливает ностальгическую атмосферу. Кроме того, появится гибкое переназначение кнопок управления для каждого игрока.
Но есть важный нюанс: функция перемотки и ретро-фильтр будут доступны только на новой консоли Switch 2. Настройка управления же останется доступной и на оригинальной Nintendo Switch. Такое решение вызвало вопросы у пользователей — ведь похожие улучшения давно уже есть для игр NES и SNES на старой консоли. Многие подозревают, что Nintendo таким образом хочет стимулировать продажи новинки, а некоторые даже шутят над этим эксклюзивом.
Для доступа к играм Nintendo 64 нужна подписка Nintendo Switch Online + Expansion Pack, которая стоит около 50 долларов в год. Этот сервис предоставляет огромную библиотеку классики — от NES и SNES до Game Boy и SEGA Genesis.
И это ещё не всё: с выходом Switch 2 компания анонсировала коллекцию игр с GameCube, куда вошли такие хиты, как The Legend of Zelda: The Wind Waker, F-Zero GX и Soulcalibur II. Эти игры появятся исключительно на Switch 2 и также потребуют подписки Expansion Pack.
MindsEye сопроводят редактором миссий и долгой поддержкой
Build A Rocket Boy делает ставку на сообщество.
Студия Build A Rocket Boy, основанная бывшим разработчиком GTA Лесли Бензисом, раскрыла новые подробности о из новой игре MindsEye — футуристическом экшене, встроенном в платформу Everywhere. За две недели до релиза студия представила свежий трейлер и рассказала о системе Game Creation Tools — редакторе миссий и контента, который обещает стать сердцем игры после запуска.
MindsEye — это не просто игра, а целая внутриигровая вселенная, доступная через Everywhere. По словам разработчиков, новый инструментарий позволит игрокам самостоятельно создавать сценарии: от дерзких погонь и перестрелок до стелс миссий. Игроки смогут комбинировать готовые ассеты, строить собственные уровни и делиться ими через платформу пользовательского контента (UGC).
Студия Build A Rocket Boy заявляет, что редактор будет простым в освоении. Даже новички смогут создать что-то интересное, а опытные — разгуляться по полной. Разработчики сами будут использовать эти инструменты для выпуска новых миссий, испытаний и событий. Кроме того, студия планирует регулярно добавлять новые ассеты, чтобы поддерживать интерес сообщества.
В своём заявлении Build A Rocket Boy подчеркивает, что MindsEye задумывается как долгосрочный проект, в который будут добавлять разнообразные эпизоды и интерактивные истории, что позволит развивать вселенную десятилетиями.
Релиз назначен на 10 июня на PS5, Xbox Series X/S и ПК. Предзаказы открыты с марта, стоимость — $59.99. Все предзаказавшие получат обновление до Deluxe-издания бесплатно. В него входят два косметических набора и дополнительный контент, включая режим орды. После релиза Deluxe-версия будет продаваться отдельно, но цену пока не объявили. Также неизвестно, как будет монетизироваться пострелизный контент.
Популярную карту для Countre-Strike 2 выкупила Valve
«Вентили» умеют ценить таланты энтузиастов
Valve официально приобрела популярную карту Cache для Counter-Strike 2, созданную моддером Шоном Снеллингом, известным под ником FMPONE. Эта карта давно полюбилась игрокам за свой уникальный дизайн и баланс, став одной из знаковых в соревновательном сообществе. FMPONE поблагодарил всех фанатов Cache, оригинального автора Сэла Гароццо и, конечно, сам Counter-Strike, который остаётся вечной классикой.
Интересный факт — это не первый раз, когда Valve хочет забрать карту под своё крыло. Ещё в 2013-2015 годах Valve предлагала купить Cache, но тогда моддеры решили сохранить её в рамках Operations, поскольку были уверены в её популярности и хотели продолжать поддерживать сообщество напрямую. На этот раз после недавнего выпуска карты в Steam Workshop Valve сразу предложила сделку, и команда моддеров восприняла это как большую честь и знак уважения.
Valve укрепляет свою позицию в развитии Counter-Strike 2, интегрируя качественные карты и обеспечивая их официальную поддержку в рамках игры.
Apple купила игровую студию Sneaky Sasquatch
Apple купила первую игровую студию и запускает хаб для геймеров.
Apple приобрела RAC7 — небольшую канадскую студию, прославившуюся благодаря Sneaky Sasquatch. Это первая игровая студия, которую Apple взяла под своё крыло. Однако, по словам инсайдеров Digital Trends, речь не о глобальном игровом захвате, а скорее о желании развить Sneaky Sasquatch в рамках подписочного сервиса Apple Arcade.
«Мы обожаем Sneaky Sasquatch и рады, что команда из двух человек теперь с нами», — прокомментировали в Apple. Студия продолжит развивать игру уже внутри компании, сохраняя фокус на качестве и эксклюзивности для подписчиков Apple Arcade.
По данным Bloomberg, Apple готовит к анонсу собственное игровое приложение — презентация состоится 9 июня на конференции WWDC.
Новое приложение будет универсальной платформой: запуск игр, достижения, таблицы лидеров, сообщения — всё в одном месте. Более того, с конца года оно будет предустановлено на все iPhone, iPad, Mac и Apple TV.
Встречайте фигурки по Metal Gear Solid Delta
Фанаты раскупят моментально
Компания Kaiyodo готовит коллекционные фигурки трёх знаковых персонажей из ремейка Metal Gear Solid 3: Snake Eater — Нейкид Снейка, Босса и Револьвера Оцелота. Ремейк, под названием Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, выйдет 28 августа на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК, а фигурки появятся в продаже в будущем, но точные даты и цены пока не объявлены.
Нейкид Снейк — легендарный военный и основатель спецподразделения FOXHOUND, Босс — наставница Снейка и лидер отряда «Кобра», а Револьвер Оцелот — мастер тактики и стрелок, связанный с обоими. Все они — центральные фигуры в истории Metal Gear, и теперь поклонники смогут заполучить их в виде детализированных фигурок.
Пока детали релиза фигурок остаются тайной, но анонс уже вызывает интерес у фанатов, которые с нетерпением ждут не только игру, но и возможность собрать коллекцию, отражающую любимых героев в реальном мире.
Кодзима оценил последний фильм Тома Круза
Хидео Кодзима называет The Final Reckoning не шпионским экшеном, а борьбой актёра за само существование кинематографа.
Хидео Кодзима, известный не только как создатель Death Stranding, но и как страстный киноман, поделился своим мнением о последнем фильме Тома Круза.
«Сходил на Миссия невыполнима: Финальная расплата в IMAX. Фильм начинается с обращения Тома к зрителям и заканчивается его взглядом в зал», — написал Кодзима. — «Это не история о том, как Итан Хант спасает мир от цифровой угрозы. Это история о Томе Крузе, который рискует жизнью, чтобы спасти сам кинематограф, который постепенно уходит из нашего мира».
Он подчеркнул, что видит в фильме манифест актёра, «живущего и дышащего кино». В завершении он написал: «Я всё ещё хочу видеть, как он делает невозможное возможным. Надеюсь, серия продолжится. Мне 61, ему 62, и я горжусь тем, что иду за ним».
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!