Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Решай головоломку с котиками!

Котолэнд: блок пазл

Головоломки, Казуальные, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Unreal Engine 4

С этим тегом используют

Gamedev Разработка Игры Инди игра Unreal Engine YouTube Инди Все
962 поста сначала свежее
64
CyberCook
2 года назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача Симулятора космического патруля Intergalactic Space Patrol на itch.io⁠⁠

Раздача Симулятора космического патруля Intergalactic Space Patrol на itch.io Инди игра, Видеоигра, Unreal Engine, Gamedev, Шутер, Unreal Engine 4, Раздача, Халява, Не Steam, Космический симулятор, Научная фантастика, Fps-игры, FPS, Itchio, Itch, Windows, Скидки

Вы - космический патрульный на звездолете ISP Venture.Пародийное представление сюжета в жанре научной фантастики и в атмосфере вездесущего корпоративного контроля. Проект развивается и у команды разработчиков есть свой дискорд. Обещали выкатить обновление 2.0, а пока наслаждайтесь версией 1.6.

Наслаждайтесь этой гибридной приключенческой игрой в жанре космического симулятора, пока разработчики шутливо представляют свою критику самых нелепых элементов жанра.

22 уникальные звездные системы для исследования

15 исследуемых планетарных сред

7 Гибридная модель игрового режима

52 веселых скрытых достижения

10 игровых кораблей в режиме Action

100+ уникальных вражеских звездолетов

15 гонок c пришельцами, чтобы сражаться в режиме FPS / TPS

Ньютоновская физическая модель

Разветвлённые сюжетные линии в стиле Mass Effect 😉 !

жанр: FPS / TPS, космический симулятор, одиночная игра

платформа: Windows

Скидка Закончилась! Теперь только за 4.2 доллара

Показать полностью 1
[моё] Инди игра Видеоигра Unreal Engine Gamedev Шутер Unreal Engine 4 Раздача Халява Не Steam Космический симулятор Научная фантастика Fps-игры FPS Itchio Itch Windows Скидки
18
9
DELETED
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Under the Snow (закос под PSX)

"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 2⁠⁠

Продолжаю собирать каркас игры, добавляя в проект новые модели и текстурируя их. В данное время веду работу над ГГ, чтобы было кем бегать вместо выдернутого Леона.
Собсна, поехали... (х2)

За неимением штатного художника и за неумением рисовать был придуман следующий подход.
В блендере (так как в нём и работаю) делаю модель с нужной детализацией и накидываю материалы.

"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 2 Длиннопост, Разработка, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Playstation 1
"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 2 Длиннопост, Разработка, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Playstation 1

Затем рендерю в обычную картинку 512х512 максимум с последующей пикселизацией, чтобы было похоже на текстурки в играх PS1.

"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 2 Длиннопост, Разработка, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Playstation 1

Первая релизная текстура для персонажа есть. Подход работает.
Теперь предстоит моделирование и рендер всего остального.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Далее подгонял развёртку модели, чтобы всё лежало как надо, для этого в Paint нарисовал всратые текстуры и начал их примерять.

"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 2 Длиннопост, Разработка, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Playstation 1
"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 2 Длиннопост, Разработка, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Playstation 1

Немного переделал руки персонажа, чтобы выглядели не так убого.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Радует возможность изучать что-то новое проходя старое. Добил оба сценария в Resident Evil 2 и наделал туеву хучу скриншотов для референса.

Непередаваемое чувство, когда проходишь какую-то игру не просто как игрок, а как разработчик, подсматриваешь какие-то ходы, решения, как что-то было реализовано. Думаешь, как это можно сделать в своём проекте.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Итак, чего есть на данный момент..
Было решено оставить фиксированную камеру только для закрытых помещений. На улице камера будет плавающая из-за спины.
Ещё добавил функцию для обработки вершин, чтобы придать некоторым моделям небольшое попердоливание, как на первой Соньке.

Сейчас делаю локации для начала игры, где мы попадаем в комплекс.
Внешний вид пришлось делать заново, чтобы применить технику с PS1, где все тени и освещение рисовались вручную (всё ради аутентичности, запекание пока не берём в расчёт).
Собсна, все кривые тени - дело моих таких же рук.

Ниже скрины с самим ГГ, плавающей/фиксированной камерой и применением Vertex Coloring для рисования теней на уровне.

"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 2 Длиннопост, Разработка, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Playstation 1
"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 2 Длиннопост, Разработка, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Playstation 1
"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 2 Длиннопост, Разработка, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Playstation 1
"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 2 Длиннопост, Разработка, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Playstation 1
"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 2 Длиннопост, Разработка, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Playstation 1

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ещё раз большое спасибо всем, кто прочитал.
Надеюсь, понравилось и кого-то заинтересовал. Часть 2 хаз эндед.
В следующей части будет содержаться гораздо больше внутрянки и работы над механиками.

С вами был SanzoHoshi42 (творческий псев EZero), отбой :))

Показать полностью 10
[моё] Длиннопост Разработка Инди игра Gamedev Unreal Engine 4 Playstation 1
7
3
DELETED
2 года назад
Серия Under the Snow (закос под PSX)

"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 1⁠⁠

Доброго времени всем, кто читает и тем, кому это показалось интересным. Текста будет много.
Поехали...

Спустя много лет моё вдохновение классической серией Resident Evil, Dino Crisis, Parasite Eve и MGS взяло верх над ленью и я всё же решился сделать что-то своё. Что-то, где будет классическая фиксированная камера, танковое управление и низкополигональные модели.

В голову сразу пришла идея о том, что это будет комплекс в северных широтах, где проводятся генетические эксперименты над людьми с целью выведения особых солдат, которые могут выдерживать экстремальные условия ведения боя.
Методы такого "выведения" противоречат этике, а потому вся работа комплекса тщательно скрывается от общественности.

Итак, мы имеем:
Сеттинг: зомби нет. Есть биомех-солдаты, модифицированные генетически и с помощью разных имплантов.
Место действия: комплекс по производству генетически-модифицированных существ находящийся где-то в ебе.. на севере.
Наша задача: собрать необходимые данные и уплыть в закат.. The End? Ведь что может пойти не так?

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

И вот начался процесс разработки. Для этих целей был выбран движок Unreal Engine 4, так как до этого уже в какой-то степени работал с UE3.
Поскольку я ленивая жёппа, то из Resident Evil 2 была нагло вытащена модель Леона с текстурами. Были прикручены некоторые (кривые) анимации. За их кривоту тапками прошу не кидать, "всё так и задумано". Основная цель - собрать рабочую связку анимаций, которые поменяются в процессе разработки. То же относится и к мобам, для теста сойдёт и это)

  • Сделан примитивный ИИ, для следования за ГГ и атаки при приближении.

  • Прикручена возможность выпила ГГ.

  • Приклеена система перехода между локациями в стиле Resident Evil (только без анимации дверей).

  • Собраны на гвоздях управление и навигация с помощью геймпада (движок по умолчанию не особо дружит с геймпадами и основной упор в нём на клавомышь).

  • Реализована система инвентаря и простого взаимодействия с его содержимым.

  • Запилена система Save/Load с отображением названия локации в слоте и сохранением инвентаря (ранее при загрузке и переходе между локациями он очищался).

Главное меню, стиль кнопок, текста и всего остального будет меняться.
Нынешнее оформление тестовое и сделано лишь для проверки работоспособности (и чтобы убедиться, что я не совсем криворукий).
Неизменным останется вид окна инвентаря.
Всё-таки, Resident Evil inspired..

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Затем создал персонажа, которым будем бегать.
Вернее, его высокополигональную версию.
Теперь процесс "оквадрачивания".

"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 1 Длиннопост, Разработка, Инди, Unreal Engine 4, Gamedev, Playstation 1, Мат, Инди игра, Шутер, Хоррор игра, Инди-хоррор, Видео
"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 1 Длиннопост, Разработка, Инди, Unreal Engine 4, Gamedev, Playstation 1, Мат, Инди игра, Шутер, Хоррор игра, Инди-хоррор, Видео

Одеваю в костюм из картонных коробок словно на утренник или новогоднюю ёлку.
После добавления некоторых деталей на этих коробках будут более проработанные текстуры: складки костюма, лёгкая бронь, подсумки, раскраска и т.д.

Ниже сам Леон для сравнения.
У него больше полигонов и выше детализация самой модели без текстур, нашему ГГ увеличу её тоже.

"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 1 Длиннопост, Разработка, Инди, Unreal Engine 4, Gamedev, Playstation 1, Мат, Инди игра, Шутер, Хоррор игра, Инди-хоррор, Видео
"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 1 Длиннопост, Разработка, Инди, Unreal Engine 4, Gamedev, Playstation 1, Мат, Инди игра, Шутер, Хоррор игра, Инди-хоррор, Видео

Крайне интересно вот так однажды распаковать игру 1998 года и начать изучение её содержимого. Видишь подход студии к созданию персонажей, чего-то набираешься.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Спустя какое-то время и количество мыслей было решено делать ГГ похожим на смесь Ханка (RE2) и агента ХБВК (Syphon Filter).

"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 1 Длиннопост, Разработка, Инди, Unreal Engine 4, Gamedev, Playstation 1, Мат, Инди игра, Шутер, Хоррор игра, Инди-хоррор, Видео
"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 1 Длиннопост, Разработка, Инди, Unreal Engine 4, Gamedev, Playstation 1, Мат, Инди игра, Шутер, Хоррор игра, Инди-хоррор, Видео

На очереди:

  • Добавление деталей в модель и её текстуры/материалы (собсна, то что белое).

  • Прикручивание нормальной механики стрельбы.

  • Нормальная вступительная локация, катсцены на ней, подача небольшой части сюжета.

"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 1 Длиннопост, Разработка, Инди, Unreal Engine 4, Gamedev, Playstation 1, Мат, Инди игра, Шутер, Хоррор игра, Инди-хоррор, Видео

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Спасибо всем, кто прочитал. Особенно тем, кто прочитал до конца.
Надеюсь, понравилось и кого-то заинтересовал. Часть 1 усё.
SanzoHoshi42 (творческий псев EZero), отбой :))

Показать полностью 7 1
[моё] Длиннопост Разработка Инди Unreal Engine 4 Gamedev Playstation 1 Мат Инди игра Шутер Хоррор игра Инди-хоррор Видео
0
6
imaghost
imaghost
2 года назад
Unreal Engine

Проблемы с рендером в Unreal Engine 4⁠⁠

Помогите разобраться.
Ставлю рендерить и иногда все хорошо прям за 5 минут 300 кадров(30FPS) в легкую идет, при этом ЦП и GPU загружены на 50%, но потом все останавливается и падает до 0%, минут 20 стоит и опять начинает рендерить.
В чем может быть причина??

[моё] Unreal Engine 4 Unreal Engine Рендер Текст
15
29
Zail94
Zail94
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Мой собственный клон популярной игры #9. Конец⁠⁠

Всем привет, сегодня у меня радостная новость! Сегодня наконец была пройдена последняя проверка VKPlay и теперь игра “Portal leap survival” официально вышла в магазине! Путь длинной в пол года от идеи до релиза наконец пройден!
Теперь все желающие могут приобрести её, по символической сумме в магазине VKPlay!

https://vkplay.ru/play/game/portal_leap_survival/?_1lr=63cecc89a2de71a-200-3444420_2074333-3444420_2074333&mt_click_id=mt-lcqc29-1674497176-1149401939

Хочу поблагодарить всех участников сообщества за помощь, поддержку и советы, благодаря Вам игра стало лучше!

Мой собственный клон популярной игры #9. Конец Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Инди игра, Разработка, Длиннопост
Мой собственный клон популярной игры #9. Конец Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Инди игра, Разработка, Длиннопост
Мой собственный клон популярной игры #9. Конец Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Инди игра, Разработка, Длиннопост
Мой собственный клон популярной игры #9. Конец Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Инди игра, Разработка, Длиннопост
Мой собственный клон популярной игры #9. Конец Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Инди игра, Разработка, Длиннопост

По итогу разработки хотелось бы подвести какие-то итоги и поделиться личным опытом который я приобрел в процессе работы.

Немного статистики.
Разработку игры я вёл в свободное от основной работы время, стараясь уделять проекту минимум час в день. Общее время разработки вышло около 6 месяцев. Чистое время затраченное на работу составило порядка 267 часов,  Распределение времени по различным задачам представлено на графике ниже.

Мой собственный клон популярной игры #9. Конец Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Инди игра, Разработка, Длиннопост


Разработка велась в Unreal engine 4 на Blueprints.

За время разработки я понял, что во время разработки rouglite проектов невероятное количество времени уходит на тестирование. Каждое нововведение в механиках требует по десятку часов на то что бы проверить играбельность и наличие багов. И при этом всегда лучше обращаться за помощью к другим игрокам, и просить что бы игроки нашли способ сломать баланс. Только благодаря сообществу я увидел зияющие дыры в балансе, которые полностью убивали геймплей. Так же только благодаря сообществу на пикабу я понял, что совершенно ничего не понимаю в дизайне UI. Хочу отдельно поблагодарить всех кто комментировал прошлые посты, давал советы и просто ругал. Критика всегда полезна, какая бы жёсткая она не была.

Разработка это тяжело, и порой делать что-то не хочется от слова совсем, и под конец разработки сил продолжать уже не было, и хотелось просто выпустить игру как есть. Но желание сделать игру лучше всё не отпускало, и в какой-то момент я понял, что бесконечно доделывать игру нельзя и я начал проект публикации, а затем ещё трижды его прерывал чтобы внести новые правки.

Но я рад, что наконец дошёл до релиза и чувствую что довёл дело до конца.

Надеюсь, что людям моя игра понравится, а если нет, то они обязательно напишут в отзывах что именно им не понравилось и тогда в следующей игре я сделаю это лучше.

Показать полностью 6
[моё] Gamedev Инди Unreal Engine 4 Инди игра Разработка Длиннопост
11
96
ttopkeker
ttopkeker
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Я у мамы вээфыксер⁠⁠

Итак, вы захотели делать эффекты для игр. Куда бежать, с чего начать?
Осторожно! Огромное количество ссылок может вызвать эпилепсию.

Я у мамы вээфыксер Обучение, Полезное, Урок, Unreal Engine, VFX, Real-time, Niagara, Unity, Эффект, Визуальные эффекты, Gamedev, Разработка, Ue5, Unreal Engine 4, Epic Games, Visual effects, Гифка, Длиннопост

Art by Antonio Cappiello

1. База

Для начала вам нужно обладать какими-то базовыми знаниями по 3м софтовым направлениям:

  • Графический редактор (Photoshop, GIMP, Krita)

  • 3D-пакет (Blender, Maya, 3D’s Max, Cinema4D, Houdini)

  • Игровой движок (Unreal Engine, Unity)

С первыми двумя пунктами все относительно просто:
если не обладаете базовыми знаниями, то, открываете строку гугла и вбиваете “<нзвание_софта> базовые уроки”.

Из редакторов я бы выбрал фотошоп, потомучто он более универсален и по нему больше уроков. Что вы выберете из 3D-пакетов - не столь существенно. Единственное из всего списка хочется отметить Houdini — это самый сложный для старта с нуля в 3D софт, но для позиций Middle VFX Artist и выше вам так и так придется в нём работать :)

Я у мамы вээфыксер Обучение, Полезное, Урок, Unreal Engine, VFX, Real-time, Niagara, Unity, Эффект, Визуальные эффекты, Gamedev, Разработка, Ue5, Unreal Engine 4, Epic Games, Visual effects, Гифка, Длиннопост

После успешного изучения основ, когда слова RGBA каналы вас перестанут пугать, простой моделинг будет освоен и придет четкое понимание, что такое развёртка, можно переходить к движку.

Я сам прокачивал своего перса по ветке Unreal Engine, поэтому начнём с него. А так же по этой причине ветка Unity будет выглядеть ампутированной культёй на фоне анриловской (но статья будет ещё дополняться, поэтому я открыт к предложениям ссылок на материалы по Unity эффектам в чате).

Так вот, анрил, и опять же, прежде чем творить красоту, нужно изучить инструмент и основы. Регистрируетесь и скачиваете двиг с офф сайта, и переходите в раздел с обучением, где собраны бесплатные мини-курсы по различным тематикам движка. Ищете основы и проходите пару-тройку таких мини-курсов как эти — Your First Hour in Unreal Engine или Editor Introduction. Помимо основ делаете упор на создание материалов (например вот Materials Master Learning и Material Editor Fundamentals). Эти знания вам пригодятся при создании эффектов.

Я у мамы вээфыксер Обучение, Полезное, Урок, Unreal Engine, VFX, Real-time, Niagara, Unity, Эффект, Визуальные эффекты, Gamedev, Разработка, Ue5, Unreal Engine 4, Epic Games, Visual effects, Гифка, Длиннопост

Помимо этого есть рускоязычный канал Unreal Engine Rus с большой библиотекой базовых уроков по различным тематикам. Также обратите внимание на канал Мэтью Вадштейна WTF Is?, в котором наглядно можно посмотреть как работать с тем или иным инструментом\нодой в движке. Ну и конечно можно влиться в рускоязычное комьюнити в телеге или международное в дискорде.

Отмечу, что не стоит искать курсы или уроки только по пятой версии движка — четвертая версия в базовых вещах практически не отличается от пятой, поэтому вам подойдут уроки по обеим версиям. Ну и тем более стоит забыть про русский язык в обучении и запастись гугл транслейтом или переводчиком ютуба в яндекс браузере, если с этим проблемы.

Что можно сказать про Unity? Так же качается с офф сайта, так же есть раздел с обучением, где можно найти базовые уроки по движку. Так же уделяйте внимание шейдерам. Есть ещё хороший канал со всякими разными вещами, в том числе и базовыми. И есть рускоязычный чат в телеге.

Я у мамы вээфыксер Обучение, Полезное, Урок, Unreal Engine, VFX, Real-time, Niagara, Unity, Эффект, Визуальные эффекты, Gamedev, Разработка, Ue5, Unreal Engine 4, Epic Games, Visual effects, Гифка, Длиннопост

2. Системы частиц

В двигле разобрались, самое время переходить непосредственно к эффектам. Для начала рекомендую внимательно ознакомиться с этими двумя супер полезными ссылками:

Getting Started in Real-Time VFX?
Realtime VFX Wiki

В ссылках представлен материал и по Unity и по Unreal Engine. Ну а мы по традиции начнём со второго. Итак, при создании эффектов в движке зачастую вы будете работать с двумя вещами: редактор материалов и системы частиц. В Unreal Engine на данный момент существуют две системы частиц: старая Cascade и новая Niagara. В идеале неплохо бы знать обе, потому что старые проекты в компаниях скорее всего используют Каскад и, если вы попадете на такой проект только со знаниями Ниагары, то придется в экстренном порядке переучиваться :)

Я у мамы вээфыксер Обучение, Полезное, Урок, Unreal Engine, VFX, Real-time, Niagara, Unity, Эффект, Визуальные эффекты, Gamedev, Разработка, Ue5, Unreal Engine 4, Epic Games, Visual effects, Гифка, Длиннопост

Однако, на текущий момент думаю целесообразнее начинать обучение именно с Ниагары, так как она начинает быть более востребованной и все новые проекты будут уже на этой системе частиц. Ну и зная Ниагару, будет сильно легче потом при надобности изучить Каскад, так как они достаточно схожи по логике.

Изучение Niagara я советую начать с этого плейлиста от хорошего спеца Томаса Харле и с этого плейлиста базовых уроков канала GameDev Outpost. Они отлично дополняют друг друга и дают неплохую базу в понимании системы частиц. Также можно собственноручно посмотреть и потрогать примеры систем частиц на уровнях Niagara_Particles и Niagara_Advanced_Particles в проекте Content Examples, который можно найти во вкладке Samples в лаунчере. В нём же, кстати, а также вообще в разделе Samples, можно найти много интересного по базе движка.

Если вдруг имеется потребность в изучении Cascade, то можно с начать с этого официального плейлиста, а далее по ссылкам ниже, в некоторых из них уроки по старой системе. Также в проекте Content Examples можно изучить примеры систем частиц на уровнях Cascade_Legacy_Particles и Cascade_Legacy_Effects.

Я у мамы вээфыксер Обучение, Полезное, Урок, Unreal Engine, VFX, Real-time, Niagara, Unity, Эффект, Визуальные эффекты, Gamedev, Разработка, Ue5, Unreal Engine 4, Epic Games, Visual effects, Гифка, Длиннопост

Дальше можно двигаться так:

  • Туториалы от Луоса по эффектам в Cascade и материалам на его канале (вообще весь его канал советую прошерстить, там много полезного и интересного)

  • Туториалы по Niagara от Art Hiteca, где вы не только будете настраивать модули, но и попрактикуетесь в написании своих

  • Много базовых и продвинутых вещей по материалам от Бена Кловарда

  • Хороший контент по материалам в Unreal Engine все от того же tharleVFX

  • Tips&Tricks в эффектах и системах частиц (и каскад и ниагара) от Саймона, а так же его бомбезный сайт с описанием некоторых визуальных трюков, которые использовались в играх

  • Канал Jason Keyser на котором куча полезной инфы по эффектам

  • Крутые туторы по шейдерной логике от техарта Epic Games Taizyd Korambayil. К сожалению, открываются только через веб-архив, но этот гемор того стоит.

  • Туторы от Janga FX: всплески и серия из трех уроков про огненный прожектайл

  • Неплохие туторы по эффектам с материалами на канале UnrealCG

  • Канал выступлений с GDC, на котором можно найти много лекций по визуальным эффектам

А что по Unity?
Сейчас там тоже присутствуют две системы частиц: старая Shuriken (вводник туть) и новая VFX Graph (вводник туть).
Но из каналов с эффектами на Unity я знаю только эти:

  • Супер клёвый канал Hovl Studio с подробными уроками на русском и украинском

  • Канал про эффекты в Unity от Gabriel Aguiar

  • И этот, который уже фигурировал здесь выше. Там тоже есть уроки по эффектам

  • Канал PolyTools - туторы по эффектам и шейдерам

Принимаю ваши предложения по дополнению этого раздела с уроками по юнити в чате.

Во всей этой суматохе не забывайте про теорию! Терминология в эффектах, принципы создания визуальных эффектов, математика и вектора. А еще неплохо бы пользоваться принципами анимации в своих работах. Можно так же глянуть стайл-гайды стилизованных эффектов для LoL.

Вдохновляться эффектами других людей и вообще всяким разным можно вот здесь:

  • artstation.com

  • realtimevfx.com

  • magesbox.com

  • В твитторе по хэштегу #VFXFriday

  • 80.lv

  • huaban.com

  • cgjoy.com

А еще эффекты можно невозбранно глядеть в превью абилок у персонажей на подобных сайтах: LostArk, LoL, Valorant, Овервочб, Дока 2.

Я у мамы вээфыксер Обучение, Полезное, Урок, Unreal Engine, VFX, Real-time, Niagara, Unity, Эффект, Визуальные эффекты, Gamedev, Разработка, Ue5, Unreal Engine 4, Epic Games, Visual effects, Гифка, Длиннопост

3. Симуляции

Параллельно с изучением систем частиц в движке следует начать изучать и симуляции в сторонних пакетах. Это необходимо для создания реалистичных эффектов дымов, огня, взрывов, всплесков воды, крови, флюидной магии и прочего, чего невозможно с нуля создать в игровом движке. Вы будете симулить это в соответствующем пакете, а затем переносить в движок спрайт-шитом или вертексной анимацией.

Для подобного рода симуляций идеально подойдет Houdini, но, так как он неописуемо сложен, добавлю ещё несколько альтернативных вариантов:

  • EmberGen — новый пакет для рил-таймовых флюидных симуляций ориентированный на геймдев. Очень функциональная вещь, хотя и до сих пор в активной разработке. Отлично заменяет гудини в изготовлении огня, дыма, взрывов. С симуляцией воды пока никак, но обещают после релиза заняться и ею. Бесплатный 14-ти дневный триал без ограничений можно забрать на офф сайте. Туторы смотреть на офф канале тут, и тут (старый интерфейс) по дефолту с программой ставится около сотни пресетов разных эффектов их тоже можно поковырять, чтобы разобраться. А ещё есть чат в телеге.

  • Плагины для симуляций для вашего почти любого любимого 3D-пакета. Такие как FumeFX, TurbulenceFD, Krakatoa, RealFlow. Туторы под конкретно ваш пакет и выбранный вами плагин лежат в широком ассортименте в этих ваших ютубах.

  • Из коробки флюидные симуляции есть в Maya и Blender. К сожалению, сильно не в курсе в каком они там состоянии и с каким функционалом, но для начала возможно может хватить.

Ну и вернемся к любимому Houdini. На офф сайте есть бесплатная урезанная версия для обучения. Начать обучение можно отсюда, отсюда и отсюда. Затем перейти к Энтагме и Houdini по-русски. Ещё вам может очень сильно помочь чат в телеге.

Что касается взаимодействия Houdini и игровых движков:

  • Очень хорошая серия туторов Houdini for Games от Андреаса Глада. Собрал все выпущенные уроки здесь в одном месте. Делаем сетапы в Houdini, переносим в Unreal Engine. Крайне рекомендуется к просмотру даже если вы не собираетесь пока сильно лезть в гудини.

  • От него же годный маленький курс на плюре про создание и перенос взрыва из Houdini в Unreal Engine. На сайте вроде есть триальный период, за который можно успеть глянуть курс.

  • Официальная серия уроков по взаимодействию Houdini и Niagara.

  • Перенос эффектов с помощью вертексной анимации (VAT) в Unreal Engine и Unity. На текущий момент самая актуальная это версия 3.0, гайды по ней здесь. Но в сети вы можете встречаться с туторами по более ранним версиям 1.0 и 2.0. Они немного отличаются пайплайном, но суть одна и та же.

  • На Houdini по-русски есть серия уроков (около 20ти штук) про перенос эффектов и всякого в Unity. Жаль нету для серии отдельного плейлиста, но легко находится на канале по превьюшкам, например один из уроков вот.

  • У Энтагмы есть серия уроков про UE от Матеаса Винкельмана, но там больше для моушен дизайна, чем про эффекты.

  • А еще есть канал чатика Houdini for Games в котором подобного добра навалом для Unity и UE.

4. Дополнительный софт

Помимо всего вышепречисленного VFX артисты активно юзают Adobe After Effects для эффектов и работы со спрайт-шитами и Substance Designer для процедурной генерации текстур для эффектов.

Для After Effects из полезного могу направить только на полезные бесплатные скрипты: один собирает спрайт-шит из анимации, другой наоборот превращает спрайт-шит в обычную анимационную композицию.

По сабстансу можно начать с этого: Basics of SD for Real-time FX. Также могу отметить паренька, который делает уроки по текстурам для стилизованных эффектов. Хороший канал с уроками так же тут. И этот полезный тред Substance Designer for VFX. А ещё бесплатный мини-курс на артстанции.

Я у мамы вээфыксер Обучение, Полезное, Урок, Unreal Engine, VFX, Real-time, Niagara, Unity, Эффект, Визуальные эффекты, Gamedev, Разработка, Ue5, Unreal Engine 4, Epic Games, Visual effects, Гифка, Длиннопост

5. Не лезь, она тебя сожрёт

Для тех, кто всё ещё хочет, чтобы ему напихали по самые небалуйся ещё, вот дополнительные ссылочки:

  • Отличный плейлист с уроками по написанию шейдеров в Unity от Артёма Кагарманова

  • Лекция раз и лекция два от Александра Виноградова про визуальные эффекты

  • Хороший видос про базовые аспекты и продвинутые штуки в материалах Unreal Engine

  • Подборка клевых докладов с GDC про эффекты

  • Новые возможности Niagara и возможности модулей симуляции в ней

  • Сайт Тома Лумана с полезной технической и шейдерной инфой

  • Niagara Tips&Tricks от Андреаса Глада

  • Короткие, но ультраполезные типсы по Ниагаре от Beyond-FX

  • Тутор про разные типы дисолвов в UE4 от Семёна Альмяшева

  • Мои весёлые туторы с кеками и в конце плейлиста более серьёзные уже без них (там скоро будут новые туторы, когда-нибудь)

  • Огромная база уроков по Niagara от Ashif Ali. Но новичкам следует быть осторожными — часто техники, которые он показывает очень неоптимизированы. Поэтому этот канал я рекомендую смотреть, только когда вы уже немного понимаете что нагружает фпс

  • Твиттер Klemen Lozar с разборами эффектов

  • Твиттер Криса Мёрфи с типсами и триксами по анрилу и эффектам

  • Подборка лекций и уроков по Ниагаре с официального канала Эпиков

  • Для тех, кто хочет потратить шекели на курсы: мой курс про эффекты в Ниагаре, курс на Udemy VFX for Games — Beginner to Intermediate, курсы на RebelWay по стилизованным эффектам и по реалистичным, курсы от Jason Keyser по традиционным эффектам

  • Группа в вкшечке, в которой рассказывают про эффекты, телеграм-канал и, конечно же, телеграм-чат где эффекты обсуждают

Показать полностью 7
[моё] Обучение Полезное Урок Unreal Engine VFX Real-time Niagara Unity Эффект Визуальные эффекты Gamedev Разработка Ue5 Unreal Engine 4 Epic Games Visual effects Гифка Длиннопост
9
3
RainbowInTheDark
RainbowInTheDark
2 года назад

StarGate на unreal engine⁠⁠

Симулятор Звездных Врат, созданный сообществом на Unreal Engine 4. Как могла бы выглядеть игра по сюжету фильма и сериалов.

К сожалению, мод более не делается, скачивание мода невозможно.

Ну и бонусом HL Alyx на корабле "Судьба"

Показать полностью 1
Звездные врата Сериалы Моды Unreal Engine 4 Half-life: Alyx Видеоигра Видео YouTube
0
146
VlaKu
VlaKu
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

[21] Zombie Shooter на Unreal Engine 5. Преследование игрока⁠⁠

GitHub - https://github.com/SalamandrSpb/ZombieShooter

[моё] Unreal Engine 4 YouTube Gamedev Разработка Unreal Engine Unreal Engine 5 Инди игра Шутер Видео
22
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии