Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.
В inZOI больше нельзя сбивать детей. Красть все еще можно.
Интересная вышла игра у корейцев
В свежевышедшем симуляторе жизни inZOI от Krafton, который только 28 марта стартовал в раннем доступе в Steam, обнаружили неожиданный геймплейный момент: дети-NPC в открытом мире могут погибать при столкновении с автомобилями. Обычно в индустрии подобных «случайностей» стараются избегать, делая юных персонажей неуязвимыми, чтобы не провоцировать конфликты с возрастными рейтингами. Однако в этом случае пользователи зафиксировали, как персонаж игрока, врезавшись в группу детей, убил одного из них — остальные NPC, как ни в чём не бывало, остались стоять на месте. Ролик с инцидентом, где автор демонстрирует «стресс-тест» игры, быстро разлетелся по сети, вызвав споры.
Согласно описанию ESRB, выдавшей inZOI категорию «T» (для 13+), в игре действительно упоминаются «дорожные происшествия» как причина смерти NPC. Однако намеренное сбивание персонажей игроком в явном виде не указано, что и породило дискуссии о соответствии возрастного рейтинга. Многие предположили, что это техническая оплошность, а не задуманная механика. Krafton оперативно отреагировали, заявив, что проблема возникла из-за «непреднамеренного бага», который уже устранён в последнем обновлении. В компании подчеркнули, что подобный контент противоречит ценностям проекта, а внутренние процессы проверки будут ужесточены.
Что любопытно, в inZOI есть еще одна спорная механика. Ваш персонаж может буквально похитить любого ребенка NPC и оставить его себе. Надеюсь, это тоже «непреднамеренный баг», который вскоре поправят.
Глава игрового направления Netflix: консоли — это прошлое
Резкое заявление, но слабый рост консольного рынка подтверждают его слова.
Президент игрового направления Netflix Ален Таскан заявил, что новое поколение геймеров не особенно волнует будущее игровых консолей. По его мнению, детям уже неинтересны традиционные устройства вроде условной PlayStation или Xbox — им важен сам доступ к игре, а не то, на чём она запущена.
В интервью изданию The Game Business Таскана спросили, будет ли Netflix делать игры в формате, привычном для консолей. Он ответил, что компания нацелена на кроссплатформенность и не хочет быть привязана к «старой модели», где важны именно физические устройства. По его словам, современные дети предпочитают экраны — любые, везде. Планшет, смартфон, ноутбук — главное, чтобы можно было играть.
Интересно, что при этом Таскан отдельно похвалил Nintendo Wii за то, как она расширила представление о том, чем может быть видеоигра. То есть ценность оригинальных идей он не отрицает — просто считает, что консоли больше не обязательны.
Немного подробностей о новой Onimusha: Way of the Sword
Нас ждет мягкий перезапуск
Появились свежие подробности об Onimusha: Way of the Sword. Их раскрыли гейм-директор Сатору Нихей и продюсер Акихито Кадоваки в интервью японскому журналу Famitsu. Новая часть серии, ставшая первой за 20 лет, не будет прямым продолжением или приквелом, а предложит переосмысление вселенной с полностью переработанным сеттингом. По словам разработчиков, игра сохранит классическую линейную структуру уровней и фокус на одиночном экшене, отказавшись от открытого мира, но при этом станет самой масштабной в серии — прохождение займёт около 20 часов. Разработчики подчеркнули, что Way of the Sword создавалась как самостоятельный опыт, доступный и новичкам, и ветеранам серии, но при этом сохраняет ключевые элементы, за которые франшизу ценили в 2000-х — динамичные сражения, мрачную мистическую атмосферу и глубокую проработку персонажей.
В центре сюжета — легендарный самурай Миямото Мусаси, сражающийся с демонами при помощи катаны и магической перчатки Они, позволяющей поглощать души врагов. Действие развернётся в Киото, охваченном вторжением тёмных сил.
Проект выйдет в 2026 году на PlayStation 5, Xbox Series и ПК с полной русской локализацией.
Sony прячет историю PlayStation в шахте — буквально
Можно сказать, что теперь PlayStation люди запомнят на века!
Пока индустрия всё активнее движется к цифровому будущему, сохранение видеоигр становится не просто актуальной задачей, а можно сказать - вопросом культурного наследия.
Но, похоже, Sony решила подойти к сохранению своего наследия весьма серьезно. Компания работает над PlayStation Studios Vault — масштабным хранилищем, где планируют собрать и сохранить более 30 лет истории PlayStation. И это не просто сборник старых игр — по словам старшего инженера Гаррета Фредли, туда попадает всё, что когда-либо имело отношение к разработке: исходный код, документация, аудио файлы, прототипы и даже черновые заметки.
На сегодняшний день в архиве уже более 200 миллионов файлов. Сначала они загружаются на SSD в хранилищах в Лас-Вегасе и Ливерпуле, а затем передаются в основной архив. Основное хранилище — это так называемое «холодное хранение», где данные записываются на магнитные ленты.
А теперь самое интересное: эти ленты хранятся в шахте. Настоящей. «Я не шучу, они действительно находятся в шахте», — рассказал Фредли на конференции GDC. Достатьихоттуданепросто, нонадёжность — навысоте.
Южнокорейские компании ведут переговоры о возрождении серии StarCraft
Корейцы знают толк в StarCraft
Легендарная RTS-серия StarCraft сегодня, 31 марта, отмечает свой 27-летний юбилей, сохранив статус культовой благодаря своей аудитории. Особенно в любви к зерг-рашам в свое время отличились геймеры из Южной Кореи. Но, к сожалению, Blizzard, авторы франшизы, не анонсируют новых проектов. Поэтому, корейские игровые гиганты — NCSoft, Krafton, Nexon и Netmarble — активно проявляют интерес к возрождению серии. Как сообщается, представители компаний уже провели встречи в штаб-квартире Blizzard в Калифорнии, презентуя свои идеи для потенциального сотрудничества.
Обсуждаемые права включают не только разработку, но и самостоятельное издание игр под брендом StarCraft, при этом жанровые рамки не ограничиваются стратегиями: возможно создание RPG, шутеров или мобильных проектов. Пока переговоры находятся на ранней стадии, а сама Blizzard, по данным журналиста Джейсона Шрайера, также рассматривает идею шутера во вселенной StarCraft.
Экранизация The Legend of Zelda выйдет в 2027 — и это только начало
Не удивлюсь, что конец первой серии будет закачиваться фразой, что принцесса находится в другом замке!
Nintendo подтвердила, что экранизация The Legend of Zelda выйдет в кинотеатрах по всему миру 26 марта 2027 года. Объявление появилось в новом приложении Nintendo Today, запущенном сразу после последнего Nintendo Direct. Пока детали сюжета и актёрского состава держатся в секрете, известно, что в центре истории — Линк, избранный судьбой стать Героем Хайрула, а Ганон пытается заполучить могущественный артефакт Трифорс.
Фильм будет снят в Новой Зеландии с ноября 2025 по апрель 2026. Проект курируют легендарный геймдизайнер Сигэру Миямото и голливудский продюсер Ави Арад, оба работали над успешной экранизацией The Super Mario Bros. Movie. Режиссёром назначен Уэс Болл.
Инсайдер ДэниэлРихтман утверждает, что фильм может стать первой частью трилогии, рассчитанной на шесть лет — актёры якобы уже подписаны на весь цикл.
Рекламировать GTA VI начнут незадолго до релиза
Если, конечно, релиз не перенесут
А вот и свежие новости о GTA VI. Правда и в этот раз никакой конкретики. Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник прокомментировал отсутствие новых материалов по Grand Theft Auto VI с момента выхода дебютного трейлера в декабре 2023 года. В интервью для программы Wall Street Week от Bloomberg он объяснил, что Rockstar Games и Take-Two сознательно откладывают активную маркетинговую кампанию, чтобы сохранить «беспрецедентный уровень предвкушения» вокруг проекта. По его словам, в отличие от конкурентов, которые анонсируют релизы за годы вперёд, компания предпочитает начинать продвижение ближе к дате выхода — осени 2025 года. Это, как считает Зельник, поможет поддержать баланс между ажиотажем и реалистичными ожиданиями аудитории. Напомним, что GTA VI пока подтверждена только для PlayStation 5 и Xbox Series, а её релиз может быть перенесён, если разработчики сочтут это необходимым.
Дочь Илона Маска высмеяла его игровые подвиги
В детстве тащила отца в Overwatch — теперь не верит ни в его достижения в Diablo, ни в Path of Exile.
29 марта Вивиан Дженна Уилсон — дочь Илона Маска — появилась в прямом эфире у стримера Хасана Пайкера и довольно резко прокомментировала заявления отца о якобы высоких достижениях в Diablo IV и Path of Exile 2. Напомним, позже Маск признал, что использовал платный бустинг в обеих играх.
«Когда мне было 12, он застрял в Бронзе в Overwatch, а мы с братом уже нет», — рассказала Уилсон. «Он звал нас играть в рейтинге, почти наверняка только потому, что мы могли его тянуть».
По её словам, она тогда была «едва серебряным Хандзо», а Маск — «ужасным Торбьорном в Бронзе». «Он играл просто отвратительно», — добавила она.
«Так что нет, я не верю в его заявление, что он профи в Path of Exile», — подытожила Уилсон. «Это нелепо. Ничего страшного — просто не будь геймером, если не получается».
В сеть попали скриншоты тактики по Star Wars от Respawn и Bit Reactor
Respawn Entertainment и Bit Reactor, в которую входят бывшие разработчики Firaxis Games, готовят к анонсу пошаговую тактическую игру во вселенной Звёздных войн под кодовым именем Star Wars: Bruno. Несмотря на то, что официальный показ состоится лишь через три недели, в сеть уже просочились скриншоты из ранней версии проекта: портал MP1st обнаружил их в портфолио одного из художников студии. Снимки, датированные серединой 2023 года, демонстрируют бои между штурмовиками Империи и Мандалорцами с участием дроидов, а также элементы интерфейса, напоминающие механики из XCOM — например, возможность метать термальные детонаторы. На одном из кадров можно разглядеть Бо-Катан Крайз, что намекает на возможную привязку сюжета к эпохе Войн клонов.
Разработчики предупреждают, что финальная версия может отличаться визуально, но ключевые геймплейные элементы, вероятно, останутся неизменными. Подробности Star Wars: Bruno раскроют 19 апреля в рамках мероприятия Star Wars Celebration в Токио, где игре выделят отдельный час презентации. Проект станет очередным экспериментом Respawn в космической вселенной после Jedi: Fallen Order и Survivor.
Вышло первое платное дополнение для Kingdom Come: Deliverance II, раньше оно было бонусом за предзаказ
The Lion’s Crest стоило бесплатно тем, кто предзаказал игру. Остальным — $4.99.
Warhorse Studios выпустила The Lion’s Crest — первое платное дополнение для Kingdom Come: Deliverance II. Но для многих игроков это не новость: те, кто оформил предзаказ любой версии игры, получили дополнение ещё в день релиза 4 февраля.
Теперь же The Lion’s Crest доступно отдельно для всех остальных игроков по цене в $4.99.
Хотя это официально первое платное дополнение, оно не входит в Expansion Pass за $29.99, который включает более масштабные сюжетные линии. Первый из крупных сюжетных дополнений — Brushes With Death — выйдет во втором квартале 2025 года и расскажет о загадочном художнике.
Следом, в третьем квартале 2025-го, выйдет Legacy of the Forge, где игроки помогут восстановить кузню в Куттенберге и углубятся в кузнечное ремесло.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!